Este documento describe diferentes formas de educación a distancia con tecnología, incluyendo enseñanza preprogramada por computadora y comunicación por computadora. También discute el rol del instructor y el diseño de materiales didácticos para apoyar el aprendizaje mediado por tecnología.
En esta completa presentacion, usted podra encontrar toda la informacion necesaria para saber qué es un software educativo, y poder crear uno si asi lo desea.
Informese bien, y atrevase a conocer el mundo de esta maravillosa herramienta tecnologica educativa.
Análisis del problema de la Integración de las TIC a las aulas, y alternativa de solución a partir de acuerdos entre docentes y referentes tecnológicos.
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Análisis del problema de la Integración de las TIC a las aulas, y alternativa de solución a partir de acuerdos entre docentes y referentes tecnológicos.
Conocer las características, funciones y ventajas de los sistema de gestión del aprendizaje
Entender la metodología del elearning y el diseño instruccional involucrado en esta modalidad
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. TALLER DE TECNOLOGIAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Educación a Distancia
con el uso de la
tecnología multimedia
2. Educación a Distancia
Definición
Se brinda a través de un conjunto de medios
didácticos que permiten prescindir de la
asistencia a clases regulares y en la que el
individuo se responsabiliza de su propio
aprendizaje
3. Educación a Distancia
Características:
Alumno: sujeto activo de su aprendizaje. Población
heterogénea. Menor interacción social
Instructor (tutor): guía y orientador del aprendizaje
Materiales didácticos: garantizar su análisis y discusión;
todo tipo de materiales tanto impresos como audio-
visuales, software, etcétera.
Personal técnico: integrado con el académico
Diseño curricular: aprendizaje independiente; el diseño
depende del sistema. Autoevaluación
Recursos físicos: materiales programados
Infraestructura: menor (sin aulas)
Costos: sus costos de infraestructura son estables;
inversión inicial mayor
4. Formas que se utilizarán para
enseñar con el uso de las
computadoras
Enseñanza preprogramada por
computadora (EPC)
Comunicación por
computadora (CPC)
5. Enseñanza preprogramada
por computadora (EPC)
Características
El alumno interactúa únicamente con la computadora
(no hay contacto directo de soporte, tutores, etcétera)
Se trabaja con materiales prediseñados (se interactúa
por medio de resolución de preguntas integradas dentro
de los materiales)
Utilizada más frecuentemente en la actualización y
capacitación
6. Enseñanza preprogramada
por computadora (EPC)
Beneficios
Presentación y almacenamiento de información de
distintos niveles
Diálogo tutorial (presentación de información
simulando un diálogo)
Simulación y experimentación con modelos
(manipulación de variables <simular> donde se pueden
introducir datos y observar los efectos)
7. Enseñanza preprogramada
por computadora (EPC)
Beneficios
Aplicación de exámenes
Estudio individualizado (los participantes avanzan a su
propio ritmo y tiempo)
Diagnóstico (se usan respuestas de los alumnos para
identificar en qué aspectos es necesario un estudio
adicional)
8. Enseñanza preprogramada
por computadora (EPC)
Beneficios
Dominio del aprendizaje (combinando pruebas,
repetición, retroalimentación, diagnóstico)
Elección del alumno (permite seleccionar materiales,
nivel de dificultad, rutas de temas)
Personalización de materiales de estudio (de texto,
audio, video, gráficos)
9. Enseñanza preprogramada
por computadora (EPC)
Beneficios
Adaptación a estilos de aprendizaje (permite usar
distintos enfoques de enseñanza, dependiendo de las
respuestas de los alumnos)
Motivación (utilización de técnicas para captar y
conservar el interés). La tecnología multimedia hace
atractiva este tipo de enseñanza
10. Enseñanza preprogramada
por computadora (EPC)
Limitaciones
Acceso al equipo adecuado
Carencia de flexibilidad (dificultad para manejar
respuestas correctas inesperadas)
Costo: el material ya elaborado para este tipo de
enseñanza es caro, por lo que se sugiere personal
capacitado en la elaboración del mismo
Se requiere de una gran cantidad de material para
computadora
12. Comunicación por
computadora (CPC)
Beneficios
Fácil acceso
Trabajos de proyectos y en equipo
Capacitación para participar en la construcción del
conocimiento (generación, enlace y estructuración de
ideas)
Apropiado para materias donde la interpretación y
controversia son importantes
13. Comunicación por
computadora (CPC)
Beneficios
Participación activa de los participantes (pueden
realizar preguntas, desarrollar y participar en
argumentos y diálogos, responder a puntos de vista
controvertidos, contribuir con nueva información y
recibir información de otros participantes o tutores)
No se tiene la necesidad de estar en un lugar y
tiempo determinados
14. Comunicación por
computadora (CPC)
Limitaciones
Gran cantidad de mensajes que llegan por correo
electrónico
Las conferencias en ocasiones pueden ser tardadas
para los estudiantes
Hay que cuidar de la elaboración de las preguntas y
de la moderación de las conferencias
Se tiene que brindar capacitación en el uso de los
sistemas de comunicación por computadora
15. La enseñanza como medio
Objetivo:
Crear un ambiente de aprendizaje en el que
la computadora, mediante suites de
programas educativos específicos, actúe
como instrumento que facilite la adquisición
de determinados conocimientos (formativos,
instrumentales, instructivos, etcétera)
16. La enseñanza como medio
Distintas funciones
A) Enseñanza tutorial
Cerrada: diálogos establecidos. Los suites de
programas educativos actúan presentando
determinada información, ciertas preguntas y
determinadas respuestas. Dependiendo de la
respuesta, la PC realiza otras preguntas sobre el
tema, con el fin de que el alumno responda
correctamente
Con hipertexto:
el alumno participa
adapta la lección a su caso personal
17. La enseñanza como medio
Distintas funciones
B) Práctica
Proporciona ejercicios para el dominio de
ciertas destrezas
Se generan con rapidez los ejercicios que sean
requeridos
C) Demostración
Ejemplificación de explicaciones (mediante
gráficas, colores y sonidos) acompañadas de
comentarios del instructor
18. La enseñanza como medio
Distintas funciones
D) Simulación
Imitación de un sistema real o imaginario, basado en
modelos teóricos (se reproduce una situación real)
El alumno por lo general trabaja individualmente
interactuando con el programa
Permite la toma de decisiones y experiencias directas
frente a la simulación
Posibilita experimentación
Puede presentar situaciones difíciles de realización
E) Juegos educativos
Características: reto, curiosidad y fantasía
19. La enseñanza como medio
Distintas funciones
F) Conferencias por computadora: los
participantes pueden leer y escribir mensajes; se
pueden remitir correos electrónicos a los interesados;
realización de subconferencias dentro de este
espacio; información detallada sobre los participantes
que intervienen; niveles para moderarlas, eliminar
mensajes, etcétera
20. La enseñanza como medio
Distintas funciones
Conferencias por computadora
Pasos a seguir:
Si las conferencias por computadora se utilizan como
el principal medio de comunicación, se requiere de un
tutor o instructor que podría ser de tiempo completo
Se requiere de capacitación de tutores (instructores)
Establecer por escrito códigos de cómo se deben de
comunicar entre los usuarios. Establecimiento de
reglas de consulta
21. La enseñanza como medio
Distintas funciones
G) Tablero de boletines: cualquier mensaje o artículo es
enviado a todos los interesados
H) Bases de datos: utilizados para almacenar libros,
material, diversos datos de los alumnos, etcétera
I) Ediciones fuera de línea: software utilizados para
sistemas de correo electrónico y conferencias, con los
cuales no es necesario estar conectado todo el
tiempo en línea
22. Rol del instructor o tutor
Tutoría, guía
Objetivo: favorecer el aprendizaje de los alumnos,
mantener el deseo de aprender con el uso de
recursos tecnológicos
Fomentar el descubrimiento y construcción del
conocimiento a través del uso de programas
educativos interactivos
Ayudar a los alumnos a aprender a aprender con
estos medios
Utilizar estrategias didácticas creativas
23. Funciones del personal de
diseño y académico del
instituto
Integrar los medios tecnológicos, adaptándolos a
su espacio, necesidades y alumnos
Conocer el uso didáctico de los medios,
seleccionándolos de acuerdo al tipo de aprendizaje
que se requiere lograr
Diseñar y producir y/o seleccionar los materiales
didácticos
Tomar decisiones respecto al software a utilizar
Investigar sobre los medios tecnológicos a utilizar