Este documento presenta conceptos clave sobre azar y probabilidad. Explica que una experiencia aleatoria es una situación cuyo resultado no se puede predecir con certeza, dando ejemplos como sacar una bola de un bombo o si ganará un equipo. Define los posibles resultados como sucesos y distingue entre sucesos seguros, posibles e imposibles. Muestra cómo calcular la probabilidad de un suceso dividiendo el número de posibles resultados favorables entre el total de resultados posibles. Finalmente, habla sobre estimar probabilidades a partir de datos histó