Introducción a la Arquitectura
Cátedra arqª Marcela Kral
Representación
Grafismos
“El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener conocimiento del
dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los
dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que
se proponga construir”
Arq. Vitruvio
Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el
dibujo como una forma de comunicación.
El dibujo es el lenguaje universal
El Dibujo
dibujo arq. F. L. WRIGHT
Casa de la cascada
Foto obra
El dibujo arquitectónico es la suma de una
serie de trazos mas o menos lineales sobre un
papel.
Nuestro dibujo es una mezcla de técnico y
artístico, por eso precisa:
• Trama
• Textura
• Sombreado
para expresar las cualidades materiales,
superficiales y volumétricas de las diferentes
formas arquitectónicas.
Al representar ambientes, a veces incorpora:
• Vegetación
• Mobiliario
• Figura humana
Y como documento descriptivo requiere:
• Cotas
• Textos
• Anotaciones convencionales
La jerarquía o valor de línea se consigue
con la combinación de dureza y grosor
de las minas
Dureza y grosor de las minas del lápiz
Valor de Línea
Nuestro objetivo debe ser:
Enfatizar lo importante de lo secundario:
Proporcionando
a las líneas:
Una diferente intensidad de tono
Un mayor o menor grosor y las
combinaciones entre sí
Vista Este Corte A - AVista Oeste
Casa Ponce MATÍAS KLOTZ
Ubicación del
Norte
geográfico
En Planta
Casa Techos MATÍAS KLOTZ
En Perspectiva
Texturas
Muro de ladrillo a diversas distancias y
escalas y su representación dibujada
Pared de piedra y su
representación
Ejemplos de representación de distintos
materiales y elementos
Ladrillo
Piedra
Lajas
Bloques de Hormigón
Madera
Pisos
Arboles en planta
Arboles en vista
Arboles en vista
Figura Humana
El Modulor uno de los primeros intentos de normalización de la edificación
Tramados
Direccional uniforme Multidireccional
Punteado
Grafismos de ladrillos y pisos
Grafismos de piedra y lajas
Luces y sombras
Con el uso de luces y sombras se puede representar los volúmenes de las formas.
En el ejemplo se aprecia como un círculo que se convierte en esfera. Esta técnica le
otorga espacialidad a la imagen.
Escala de gris / Alto contraste
La escala de gris es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro
(100%) pasando por sus distintos estados tonales.
La ausencia de esta escala tonal se denomina alto contraste.
Sombreado
La percepción de la luz
Luz
Sombra
Reflejo
Luces y sombras
Cátedra arqª Marcela Kral
Maqueta
Herramientas necesarias:
• Cúter (bien afilado)
• Regla metálica para cortar
• Escuadras (para verificar ángulos)
• Pegamento (que quede lo mas
invisible) por ejemplo UHU, la
gotita, cinta bifaz, etc.
• Base para cortar
Consejo
NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo
• Mucho espacio!
• Sierras para cortar las varillas
• Lija
NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo
mancha de blanco.
Tampoco pegar poliestireno expandido (telgopor) con uhu
porque lo carcome, utilizar otro especial para el mismo.
Materiales
•Cartón montado blanco o negro – cartón gris común
•MDF de varios espesores – especialmente para la base.
•Sintra o pvc espumado
•Cartón corrugado una cara (para simular chapa
ondulada) o doble cara (para salvar desniveles en el
terreno)
•Corcho (simula pasto)
•Foam Board
•Papeles de color
•Alto impacto, acetato o acrílicos (para simular vidrio)•Alto impacto, acetato o acrílicos (para simular vidrio)
•Para lograr esmerilados – ploteo o contact símil
esmerilado o papel calco.
•Planchas metálicas
•Mallas metálicas
•Alambre
•Varillas de pino o madera balsa
•Varillas plásticas
Consejo
Para lograr muros u otros elementos con curvas, genero en
el cartón (de no mas de 1 o 2 mm) rayas verticales con el
cúter, que me permitirán doblarlo y moldearlo.
Otro método es calentando o humedeciendo la madera o
cartón pero hay q tener mucho cuidado. Probarlo como
queda antes de usarlo en elementos definitivos de la
maqueta.
Elementos que componen una maqueta:
• Base
• Los rótulos y leyendas (Norte)
• Terreno y entorno
• La vegetación
• El agua
• Los solados y caminos
• La edificación
• Los elementos que dan la sensación de escala (siluetas de personas)
Pasos a seguir antes de comenzar la maqueta:
1. Se debe marcar el sector en planta de lo que se
va a hacer en maqueta (en lo posible incluir
vereda, accesos, lotes linderos)
2. Luego debo establecer que elemento debo
enfatizar para que sea el foco de atención
(puede ser que la intención sea la ausencia del
mismo)
3. Establecer los materiales que voy a utilizar
(corroborar que no me falte ninguno)
4. Pensar como es cada encuentro entre las
diferentes placas (no olvidarse de los espesores
del propio material)
5. Recién en este momento es cuando empiezo a
dibujar las siluetas y utilizo el cúter y
pegamento.
La maqueta se diseña
• Calculo las medidas de cada pieza antes de cortar (nunca cortar o
marcar directamente si antes calcular – aprovechamiento del
cartón sin desperdicios).
• Decido que paredes van a tomar el espesor de la otra.
Medidas Interiores + Espesores
• Verifico los ángulos rectos (90º)
• Antes de cortar algo, hago una primera pasada lentamente con el
cúter “marcando” el material. Esto permite que el cúter ya tenga
marcado por donde pasar.
• Respetar los espesores según la escala en la que estoy trabajando.
• Encuentros:
• Siempre usar una base firme, de mayor espesor que el resto, esto
garantiza estabilidad y poder transportarla
No!
El terreno
Las maquetas de terreno muestran las características topográficas, la forma del
terreno, y la alteración ocasionada por nuestro proyecto.
En la maqueta de un terreno se representan las superficies construidas y
ajardinadas, las vías de circulación y las laminas de agua, así como los árboles y
grupos de árboles mas importantes.
Materiales para realizar el terreno:
•Corcho
•Madera
•Cartón
Materiales para las piletas o espejos de agua:
•Acetato/alto impacto
•Papel blanco o gris
Materiales para el arbolado:
•Varillas
•Esponja•Esponja
•Esferas
Construcción del relieve de un terreno mediante estratos:
• Construcción maciza mediante la superposición
• Construcción hueca colocando un plano inclinado o
superponiendo varios planos
• Modelaje libre
Si los cantos de los cartones queda
desprolijo, colocar otro cartón en vertical
para tapar las imperfecciones
No forrar!
Nunca forrar ningún elemento, en todo caso cortar los
paños necesarios y pegarlos individualmente.
Toma del terreno por Contraste
Toma del terreno por Mimesis
Lenguaje
Si se utilizan colores, que sean minimizados en lo mas
posible para que se enfoque la vista hacia el elemento que
deseamos
Materialidad
No olvidarse la escala de los materiales en la maqueta:
Si quiero representar listones de madera de 15 cm de
espesor en la realidad, en escala 1:50 debe usar varillas
de madera de 3mm de espesor
Vegetación
El protagonista debe
ser la arquitectura
flujos peatonales / Interacción de personas
Frank Lloyd Wright - Guggenheim
Le Corbusier – Ville Savoye
Recomendaciones para la maqueta final:
• Monocromáticas
• Utilizar los materiales en su estado natural, sin pintar.
• Manifestar las diferentes texturas con distintos materiales:
• Pasto = Corcho
• Piedra = Papel de lija
• Madera = Varillas de pino
• Hormigón visto = Cartón / sintra gris
• Muros de mampostería o cubiertas = Cartón, sintra, etc.
Vidrio = Alto impacto, acetato,´acrílico, etc.• Vidrio = Alto impacto, acetato,´acrílico, etc.
• Marco de carpinterías = Varillas de pino, alto impacto
marcado con cúter o laser
• Arboles / vegetación = Varillas de pino
• NO UTILIZAR ELEMENTOS COMESTIBLES, NI DEL ASEO
PERSONAL
• NO UTILIZAR ELEMENTOS DE LA NATURALEZA
Bibliografía
recomendada

Teorica representación 2015 mauro

  • 1.
    Introducción a laArquitectura Cátedra arqª Marcela Kral Representación
  • 2.
  • 3.
    “El arquitecto debeser diestro con el lápiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir” Arq. Vitruvio Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicación. El dibujo es el lenguaje universal El Dibujo dibujo arq. F. L. WRIGHT Casa de la cascada Foto obra
  • 4.
    El dibujo arquitectónicoes la suma de una serie de trazos mas o menos lineales sobre un papel. Nuestro dibujo es una mezcla de técnico y artístico, por eso precisa: • Trama • Textura • Sombreado para expresar las cualidades materiales, superficiales y volumétricas de las diferentes formas arquitectónicas. Al representar ambientes, a veces incorpora: • Vegetación • Mobiliario • Figura humana Y como documento descriptivo requiere: • Cotas • Textos • Anotaciones convencionales
  • 5.
    La jerarquía ovalor de línea se consigue con la combinación de dureza y grosor de las minas Dureza y grosor de las minas del lápiz
  • 6.
    Valor de Línea Nuestroobjetivo debe ser: Enfatizar lo importante de lo secundario: Proporcionando a las líneas: Una diferente intensidad de tono Un mayor o menor grosor y las combinaciones entre sí
  • 7.
    Vista Este CorteA - AVista Oeste Casa Ponce MATÍAS KLOTZ
  • 8.
    Ubicación del Norte geográfico En Planta CasaTechos MATÍAS KLOTZ En Perspectiva
  • 9.
    Texturas Muro de ladrilloa diversas distancias y escalas y su representación dibujada Pared de piedra y su representación
  • 10.
    Ejemplos de representaciónde distintos materiales y elementos
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 23.
  • 25.
    El Modulor unode los primeros intentos de normalización de la edificación
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 30.
    Luces y sombras Conel uso de luces y sombras se puede representar los volúmenes de las formas. En el ejemplo se aprecia como un círculo que se convierte en esfera. Esta técnica le otorga espacialidad a la imagen.
  • 31.
    Escala de gris/ Alto contraste La escala de gris es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro (100%) pasando por sus distintos estados tonales. La ausencia de esta escala tonal se denomina alto contraste.
  • 32.
    Sombreado La percepción dela luz Luz Sombra Reflejo
  • 35.
  • 37.
  • 38.
    Herramientas necesarias: • Cúter(bien afilado) • Regla metálica para cortar • Escuadras (para verificar ángulos) • Pegamento (que quede lo mas invisible) por ejemplo UHU, la gotita, cinta bifaz, etc. • Base para cortar Consejo NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo • Mucho espacio! • Sierras para cortar las varillas • Lija NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo mancha de blanco. Tampoco pegar poliestireno expandido (telgopor) con uhu porque lo carcome, utilizar otro especial para el mismo.
  • 39.
    Materiales •Cartón montado blancoo negro – cartón gris común •MDF de varios espesores – especialmente para la base. •Sintra o pvc espumado •Cartón corrugado una cara (para simular chapa ondulada) o doble cara (para salvar desniveles en el terreno) •Corcho (simula pasto) •Foam Board •Papeles de color •Alto impacto, acetato o acrílicos (para simular vidrio)•Alto impacto, acetato o acrílicos (para simular vidrio) •Para lograr esmerilados – ploteo o contact símil esmerilado o papel calco. •Planchas metálicas •Mallas metálicas •Alambre •Varillas de pino o madera balsa •Varillas plásticas Consejo Para lograr muros u otros elementos con curvas, genero en el cartón (de no mas de 1 o 2 mm) rayas verticales con el cúter, que me permitirán doblarlo y moldearlo. Otro método es calentando o humedeciendo la madera o cartón pero hay q tener mucho cuidado. Probarlo como queda antes de usarlo en elementos definitivos de la maqueta.
  • 40.
    Elementos que componenuna maqueta: • Base • Los rótulos y leyendas (Norte) • Terreno y entorno • La vegetación • El agua • Los solados y caminos • La edificación • Los elementos que dan la sensación de escala (siluetas de personas)
  • 41.
    Pasos a seguirantes de comenzar la maqueta: 1. Se debe marcar el sector en planta de lo que se va a hacer en maqueta (en lo posible incluir vereda, accesos, lotes linderos) 2. Luego debo establecer que elemento debo enfatizar para que sea el foco de atención (puede ser que la intención sea la ausencia del mismo) 3. Establecer los materiales que voy a utilizar (corroborar que no me falte ninguno) 4. Pensar como es cada encuentro entre las diferentes placas (no olvidarse de los espesores del propio material) 5. Recién en este momento es cuando empiezo a dibujar las siluetas y utilizo el cúter y pegamento. La maqueta se diseña
  • 42.
    • Calculo lasmedidas de cada pieza antes de cortar (nunca cortar o marcar directamente si antes calcular – aprovechamiento del cartón sin desperdicios). • Decido que paredes van a tomar el espesor de la otra. Medidas Interiores + Espesores • Verifico los ángulos rectos (90º) • Antes de cortar algo, hago una primera pasada lentamente con el cúter “marcando” el material. Esto permite que el cúter ya tenga marcado por donde pasar. • Respetar los espesores según la escala en la que estoy trabajando. • Encuentros: • Siempre usar una base firme, de mayor espesor que el resto, esto garantiza estabilidad y poder transportarla No!
  • 43.
    El terreno Las maquetasde terreno muestran las características topográficas, la forma del terreno, y la alteración ocasionada por nuestro proyecto. En la maqueta de un terreno se representan las superficies construidas y ajardinadas, las vías de circulación y las laminas de agua, así como los árboles y grupos de árboles mas importantes. Materiales para realizar el terreno: •Corcho •Madera •Cartón Materiales para las piletas o espejos de agua: •Acetato/alto impacto •Papel blanco o gris Materiales para el arbolado: •Varillas •Esponja•Esponja •Esferas
  • 44.
    Construcción del relievede un terreno mediante estratos: • Construcción maciza mediante la superposición • Construcción hueca colocando un plano inclinado o superponiendo varios planos • Modelaje libre
  • 50.
    Si los cantosde los cartones queda desprolijo, colocar otro cartón en vertical para tapar las imperfecciones No forrar! Nunca forrar ningún elemento, en todo caso cortar los paños necesarios y pegarlos individualmente.
  • 52.
    Toma del terrenopor Contraste Toma del terreno por Mimesis
  • 54.
    Lenguaje Si se utilizancolores, que sean minimizados en lo mas posible para que se enfoque la vista hacia el elemento que deseamos
  • 55.
    Materialidad No olvidarse laescala de los materiales en la maqueta: Si quiero representar listones de madera de 15 cm de espesor en la realidad, en escala 1:50 debe usar varillas de madera de 3mm de espesor
  • 57.
  • 58.
    flujos peatonales /Interacción de personas
  • 66.
    Frank Lloyd Wright- Guggenheim Le Corbusier – Ville Savoye
  • 67.
    Recomendaciones para lamaqueta final: • Monocromáticas • Utilizar los materiales en su estado natural, sin pintar. • Manifestar las diferentes texturas con distintos materiales: • Pasto = Corcho • Piedra = Papel de lija • Madera = Varillas de pino • Hormigón visto = Cartón / sintra gris • Muros de mampostería o cubiertas = Cartón, sintra, etc. Vidrio = Alto impacto, acetato,´acrílico, etc.• Vidrio = Alto impacto, acetato,´acrílico, etc. • Marco de carpinterías = Varillas de pino, alto impacto marcado con cúter o laser • Arboles / vegetación = Varillas de pino • NO UTILIZAR ELEMENTOS COMESTIBLES, NI DEL ASEO PERSONAL • NO UTILIZAR ELEMENTOS DE LA NATURALEZA
  • 68.