TALLER: APOYO A LOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL
JUEGO TANGRAM EN SCRATCH

TUTORIAL

2013

ÁREA DEL CONOCIMIENTO: DE LA MATEMÁTICA.

OBJETIVOS:
Promover el aprovechamiento de las posibilidades educativas que ofrece la
programación y creación de juegos matemáticos en Scratch: Tangram.
Generar un recurso digital que permita poner en práctica los conocimientos
geométricos que posibilita dicho juego.
ACTIVIDADES:
1- Creación del puzle TANGRAM en SCRATCH:
Para esta actividad se propone incluir los enlaces de descarga en la guía didáctica en el
AULA CREA.
Descargar y guardar en el diario:
Piezas del tangram desde:
http://2.bp.blogspot.com/-bHMgdQOnw_k/Te_P0zkTyTI/AAAAAAAAEv0/qVS_pLWb6g/s1600/TANGRAMCHINO-7PIEZAS-MGR-8611.jpg
Tangram base:
http://bigscoutproject.files.wordpress.com/2010/11/tangram-diagram.jpg

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1- Para comenzar seleccionar el escenario y desde la pestaña fondos importar
desde el diario la imagen del tangram base.

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2- Seleccionar la opción pintar un nuevo objeto y desde la opción IMPORTAR
buscar la imagen descargada de las piezas del puzle.

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3- Editar el objeto para que quede únicamente una: empleando la herramienta
seleccionar y la tecla de borrar eliminar todas las piezas sobrantes, con la
herramienta balde con el color transparencia borrar todos los sobrantes en el
contorno de la figura.

Realizar nuevamente los pasos 2 y 3 para obtener el resto de las piezas

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Actividad 2Creación de juego: combinar piezas para resolver los problemas.
En esta actividad se recomienda incluir en el Aula CREA el enlace al sitio en donde
encontraran las siluetas para descargar con diferentes grados de dificultad y categorías de
imágenes.
Tangram siluetas para armar:
http://www.tangram-channel.com/tangram-puzzles/
Situación a plantear en el juego:

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SILUETAS PARA CONSTRUIR A PARTIR DE LAS PIEZAS DEL TANGRAM:
VARIABLES SEGÚN NIVEL ESCOLAR:
Con los colores y divisiones de las piezas como guía para la construcción.



Con marcas que indican las divisiones entre las piezas correspondientes.



Siluetas sin pautas.

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1- Ingresar al sitio para descargar las siluetas a reproducir: www.tangram-channel.com,
seleccionar la categoría, la dificultad y el número de niveles que quiero que tenga mi
juego.

2- Seleccionar el escenario, en la pestaña FONDOS hacer clic en importar y buscar en
archivo las imágenes de las siluetas a resolver.

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3Realizar el mismo procedimiento hasta obtener el número de disfraces deseado.

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4- Arrastrar los objetos (piezas del tangram) a los bordes de la pantalla para
despejar el lugar en donde se verán las siluetas.
5- Desde la opción escoger un nuevo objeto desde archivo buscar en la carpeta
Things el objeto button

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6- Ingresar en la pestaña disfraces del nuevo objeto para editarlo agregándole el texto
NUEVO PUZZLE.

7- Cambiar a la pestaña programa y agregar los bloques de programación desde
CONTROL: Al presionar objeto…. y Enviar a todos …. Desplegar las opciones en
este último bloque con la flecha negra que aparece a la derecha de la palabra
“todos” seleccionar la opción NUEVO. Escribir la orden nueva: Puzzle.

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8- Volver al escenario y seleccionar la pestaña programas. Agregar los bloques
-de CONTROL: al recibir PUZZLE.
- de APARIENCIA: fondo siguiente.

9- Ubicar los objetos en los bordes de la pantalla y luego duplicar todas las piezas
haciendo clic derecho sobre ellas y seleccionando la opción duplicar

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10- Ubicar las copias superpuestas con la original en los
bordes del espacio de trabajo.

11Programar el objeto 1 desde CONTROL: al
presionar objeto 1 y enviar a todos … seleccionar
NUEVO y escribir mostrar 1. Desde MOVIMIENTO extraer
el bloque ir a x… y… con las coordenadas del lugar donde
queremos que aparezca cada vez que se inicia el juego. (se
recomienda tener ubicado el objeto y luego ir a la categoría
MOVIMIENTO para que ya aparezcan en el bloque ir a… las
coordenadas del objeto ya cargadas)
12-

12

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12- Para programar el resto de los objetos y ahorrar tiempo arrastrar los bloques
del objeto 1 al resto de los objetos como muestra la imagen. Ubicar los
bloques sobre el objeto hasta que aparezca un recuadro gris y soltar.
Cambiar los datos de la orden MOSTRAR 1 por MOSTRAR 2, MOSTRAR 3,
MOSTRAR 4,… según el número del objeto.

13- Programar el objeto que es el duplicado del
primero.
CONTROL, MOVIMIENTO Y APARIENCIA.
para que la pieza duplicada solo
aparezca cuando se presione la original.

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14- Volver al objeto
BUTTON y agregar un
nuevo bloque desde
CONTROL, enviar a
todos…, en la opción
nuevo agregar la orden
ESCONDER, para que
cuando se presione
NUEVO PUZZLE las
piezas vuelvan a su
posición inicial.

14- Volver al objeto duplicado y agregar la nueva orden:
CONTROL: al recibir ESCONDER.
APARIENCIA: esconder.
MOVIMIENTO: ir a x: … y: … con las coordenadas correspondientes a la
posición inicial.

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15-Para programar el resto de los objetos y ahorrar tiempo arrastrar los bloques del
objeto duplicado al resto de las copias como muestra la imagen. Ubicar los bloques
sobre el objeto hasta que aparezca un recuadro gris y soltar. Luego modificar los
datos Mostrar … (mostrar 1, mostrar 2, mostrar 3…) para que coincida con la orden
enviada por el objeto original.

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16- Crear un nuevo objeto FLECHA
desde PINTAR UN NUEVO
OBJETO.
17- Programar el nuevo objeto para
que cada una de las flechas quede
relacionada a las piezas de juego
(duplicados), desde MOVIMIENTO
ir a objeto… tal como muestra la
imagen.

18- Agregar la orden desde APARIENCIA enviar al
frente y desde CONTROL la orden de inciar con la
bandera verde, además agregar un bloque para que las
última órdenes las realice por siempre.

19- Programar que al presionar Objeto… se genere una nueva orden en enviar a
todos… llamada girar y el número del objeto al que vinculé en el bloque de MOVIMIENTO
empleado anteriormente.

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19- Arrastrar las órdenes de la primer flecha a las demás modificando los datos de los
boque de MOVIMIENTO y creando nuevas órdenes de giro: Girar 2, Girar 3,…

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20- Por último agregar a la programación de las piezas de juego (duplicados) la orden
desde CONTROL que al recibir girar… y desde MOVIMIENTO girar … grados,
cambiando el valor 15 por 5. Arrastrar esta orden a las demás piezas cambiando la orden
girar por la que le corresponda (girar 2, girar 3, girar 4…).

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Recursos para incluir en CREA
http://www.youtube.com/watch?v=7wWQWUWHr5U
http://www.educacionplastica.net/Tangram0.htm
http://www.abcjuegos.net/juego/tangram-house

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Scratch tangram-

  • 1.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 ÁREA DEL CONOCIMIENTO: DE LA MATEMÁTICA. OBJETIVOS: Promover el aprovechamiento de las posibilidades educativas que ofrece la programación y creación de juegos matemáticos en Scratch: Tangram. Generar un recurso digital que permita poner en práctica los conocimientos geométricos que posibilita dicho juego. ACTIVIDADES: 1- Creación del puzle TANGRAM en SCRATCH: Para esta actividad se propone incluir los enlaces de descarga en la guía didáctica en el AULA CREA. Descargar y guardar en el diario: Piezas del tangram desde: http://2.bp.blogspot.com/-bHMgdQOnw_k/Te_P0zkTyTI/AAAAAAAAEv0/qVS_pLWb6g/s1600/TANGRAMCHINO-7PIEZAS-MGR-8611.jpg Tangram base: http://bigscoutproject.files.wordpress.com/2010/11/tangram-diagram.jpg 1 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 2.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 1- Para comenzar seleccionar el escenario y desde la pestaña fondos importar desde el diario la imagen del tangram base. 2 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 3.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 2- Seleccionar la opción pintar un nuevo objeto y desde la opción IMPORTAR buscar la imagen descargada de las piezas del puzle. 3 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 4.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 3- Editar el objeto para que quede únicamente una: empleando la herramienta seleccionar y la tecla de borrar eliminar todas las piezas sobrantes, con la herramienta balde con el color transparencia borrar todos los sobrantes en el contorno de la figura. Realizar nuevamente los pasos 2 y 3 para obtener el resto de las piezas 4 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 5.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 Actividad 2Creación de juego: combinar piezas para resolver los problemas. En esta actividad se recomienda incluir en el Aula CREA el enlace al sitio en donde encontraran las siluetas para descargar con diferentes grados de dificultad y categorías de imágenes. Tangram siluetas para armar: http://www.tangram-channel.com/tangram-puzzles/ Situación a plantear en el juego: 5 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 6.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL SILUETAS PARA CONSTRUIR A PARTIR DE LAS PIEZAS DEL TANGRAM: VARIABLES SEGÚN NIVEL ESCOLAR: Con los colores y divisiones de las piezas como guía para la construcción.  Con marcas que indican las divisiones entre las piezas correspondientes.  Siluetas sin pautas. 6 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto- 2013
  • 7.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 1- Ingresar al sitio para descargar las siluetas a reproducir: www.tangram-channel.com, seleccionar la categoría, la dificultad y el número de niveles que quiero que tenga mi juego. 2- Seleccionar el escenario, en la pestaña FONDOS hacer clic en importar y buscar en archivo las imágenes de las siluetas a resolver. 7 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 8.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 3Realizar el mismo procedimiento hasta obtener el número de disfraces deseado. 8 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 9.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 4- Arrastrar los objetos (piezas del tangram) a los bordes de la pantalla para despejar el lugar en donde se verán las siluetas. 5- Desde la opción escoger un nuevo objeto desde archivo buscar en la carpeta Things el objeto button 9 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 10.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 6- Ingresar en la pestaña disfraces del nuevo objeto para editarlo agregándole el texto NUEVO PUZZLE. 7- Cambiar a la pestaña programa y agregar los bloques de programación desde CONTROL: Al presionar objeto…. y Enviar a todos …. Desplegar las opciones en este último bloque con la flecha negra que aparece a la derecha de la palabra “todos” seleccionar la opción NUEVO. Escribir la orden nueva: Puzzle. 10 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 11.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 8- Volver al escenario y seleccionar la pestaña programas. Agregar los bloques -de CONTROL: al recibir PUZZLE. - de APARIENCIA: fondo siguiente. 9- Ubicar los objetos en los bordes de la pantalla y luego duplicar todas las piezas haciendo clic derecho sobre ellas y seleccionando la opción duplicar 11 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 12.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 10- Ubicar las copias superpuestas con la original en los bordes del espacio de trabajo. 11Programar el objeto 1 desde CONTROL: al presionar objeto 1 y enviar a todos … seleccionar NUEVO y escribir mostrar 1. Desde MOVIMIENTO extraer el bloque ir a x… y… con las coordenadas del lugar donde queremos que aparezca cada vez que se inicia el juego. (se recomienda tener ubicado el objeto y luego ir a la categoría MOVIMIENTO para que ya aparezcan en el bloque ir a… las coordenadas del objeto ya cargadas) 12- 12 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 13.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 12- Para programar el resto de los objetos y ahorrar tiempo arrastrar los bloques del objeto 1 al resto de los objetos como muestra la imagen. Ubicar los bloques sobre el objeto hasta que aparezca un recuadro gris y soltar. Cambiar los datos de la orden MOSTRAR 1 por MOSTRAR 2, MOSTRAR 3, MOSTRAR 4,… según el número del objeto. 13- Programar el objeto que es el duplicado del primero. CONTROL, MOVIMIENTO Y APARIENCIA. para que la pieza duplicada solo aparezca cuando se presione la original. 13 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 14.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 14- Volver al objeto BUTTON y agregar un nuevo bloque desde CONTROL, enviar a todos…, en la opción nuevo agregar la orden ESCONDER, para que cuando se presione NUEVO PUZZLE las piezas vuelvan a su posición inicial. 14- Volver al objeto duplicado y agregar la nueva orden: CONTROL: al recibir ESCONDER. APARIENCIA: esconder. MOVIMIENTO: ir a x: … y: … con las coordenadas correspondientes a la posición inicial. 14 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 15.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 15-Para programar el resto de los objetos y ahorrar tiempo arrastrar los bloques del objeto duplicado al resto de las copias como muestra la imagen. Ubicar los bloques sobre el objeto hasta que aparezca un recuadro gris y soltar. Luego modificar los datos Mostrar … (mostrar 1, mostrar 2, mostrar 3…) para que coincida con la orden enviada por el objeto original. 15 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 16.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 16- Crear un nuevo objeto FLECHA desde PINTAR UN NUEVO OBJETO. 17- Programar el nuevo objeto para que cada una de las flechas quede relacionada a las piezas de juego (duplicados), desde MOVIMIENTO ir a objeto… tal como muestra la imagen. 18- Agregar la orden desde APARIENCIA enviar al frente y desde CONTROL la orden de inciar con la bandera verde, además agregar un bloque para que las última órdenes las realice por siempre. 19- Programar que al presionar Objeto… se genere una nueva orden en enviar a todos… llamada girar y el número del objeto al que vinculé en el bloque de MOVIMIENTO empleado anteriormente. 16 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 17.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 19- Arrastrar las órdenes de la primer flecha a las demás modificando los datos de los boque de MOVIMIENTO y creando nuevas órdenes de giro: Girar 2, Girar 3,… 17 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 18.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL 2013 20- Por último agregar a la programación de las piezas de juego (duplicados) la orden desde CONTROL que al recibir girar… y desde MOVIMIENTO girar … grados, cambiando el valor 15 por 5. Arrastrar esta orden a las demás piezas cambiando la orden girar por la que le corresponda (girar 2, girar 3, girar 4…). 18 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto-
  • 19.
    TALLER: APOYO ALOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL JUEGO TANGRAM EN SCRATCH TUTORIAL Recursos para incluir en CREA http://www.youtube.com/watch?v=7wWQWUWHr5U http://www.educacionplastica.net/Tangram0.htm http://www.abcjuegos.net/juego/tangram-house 19 CENTRO CEIBAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA- PAYSANDÚ -Maestra Dinamizadora Mariana del Puerto- 2013