LOS COLORES COMO ELEMENTO BÁSICO DE LAS ARTES PLÁSTICAS QUE SIRVE PARA LA EXPRESIÓN LIBRE Y CREATIVA DE LOS ESTUDIANTES DE CUALQUIER NIVEL DE EDUCACIÓN.
LOS COLORES COMO ELEMENTO BÁSICO DE LAS ARTES PLÁSTICAS QUE SIRVE PARA LA EXPRESIÓN LIBRE Y CREATIVA DE LOS ESTUDIANTES DE CUALQUIER NIVEL DE EDUCACIÓN.
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
1. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 5
“Incentivamos el respeto y el valor de la familia como unidad para vivir en armonía”
I. DATOS GENERALES
1.1. Institución Educativa : Cesar Vallejo
1.2. Director : Lic. Ismael Herrera Rivera
1.3. Sub Directora : Lic. Elizabeth Pacheco S.
1.4. Coordinadora Pedagógica : Lic. Marisol Murga
1.5. Docente : Luis Mendoza Zea, Rosa Mamani Parillo
1.6. Grado / Sección (es) : 4°Grado, Secciones: A, B, C, D
1.7. Duración : Del 07 Agosto al 08 Setiembre 2023
1.8. Periodo de ejecución : 5 semanas
1.9. Año : 2023
II. SITUACION SIGNIFICATIVA
En nuestra IE Cesar Vallejo de San Juan de Miraflores, existe un alto índice de familias disfuncionales, lo cual se evidencia en el bajo
rendimiento académico y conductas inadecuadas de los estudiantes esto conlleva, a la poca credibilidad en la unidad familiar ya que muchos
de ellos viven solo con uno de los padres, padrastro, madrastra, tíos, abuelos y otros.
Ante esta situación problemática planteamos que es necesario fortalecer lazos familiares y valores para la mejora de su disciplina, calidad de
vida rechazando toda clase de violencia en su vida personal y social, que ayuden al estudiante a mejorar su disciplina convivencia calidad de
vida.
Ante esta situación nos planteamos las siguientes preguntas:
1. ¿Qué acciones realizarías para fortalecer el aspecto socio afectivo?
2. ¿Qué valores debes practicar como estudiante para fortalecer el vínculo familiar?
2. 2
III.- PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTÁNDARES DESEMPEÑOS
“Aprecia de manera
crítica
manifestaciones
artístico -
culturales”
Percibe
manifestaciones
artístico culturales.
Contextualiza
manifestaciones
artístico culturales.
Reflexiona creativa y
críticamente sobre
manifestaciones
artístico culturales.
- - Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-
culturales cuando reconoce en estas la función
comunicativa de los elementos y códigos de los lenguajes
de las artes de diversas épocas y lugares; comprende que
generan diferentes reacciones en las personas y que
existen diferentes maneras de interpretarlas según los
referentes socio-culturales de las personas que las
aprecian.
- Investiga el impacto de los medios de comunicación, los
cambios sociales y tecnológicos en las manifestaciones
artístico-culturales contemporáneas y compara las
diversas funciones que ha cumplido el arte en una variedad
de contextos sociales, culturales e históricos.
- Integra la información recogida y describe cómo una
manifestación artístico-cultural nos reta a interpretar sus
ideas y significados.
- Evalúa la eficacia del uso de las técnicas utilizadas en
comparación con la intención de la obra, de otros trabajos
y artistas afines y hace comentarios sobre los impactos que
puede tener una manifestación sobre aquellos que lo
observan o experimentan.
Cuando el estudiante aprecia de manera crítica manifestaciones
artístico culturales y se encuentra en proceso hacia el nivel
esperado del ciclo VII, realiza desempeños como los siguientes:
Explica el rol que cumplen los elementos, principios y
códigos de las manifestaciones artístico – culturales de
diversas culturas para transmitir significados.
Compara las manifestaciones artístico – culturales de
diversos contextos y épocas, estableciendo similitudes
y diferencias en los estilos, los demás, los demás, las
intensiones y las cualidades estéticas. Opina sobre la
contribución de las artes y los artistas a la sociedad.
Ejemplo: el estudiante establece comparaciones o
culturas diversas.
Explica el significado de una manifestación artístico –
cultural y lo justifica utilizando el lenguaje propio de las
artes. Contrasta su postura con las opiniones de sus
pares.
“Crea proyectos
desde los lenguajes
artísticos
● Explora y
experimenta los
lenguajes artísticos.
● Aplica procesos
creativos.
● Evalúa y comunica
sus procesos y
proyectos.
Crea proyectos artísticos que comunican de manera
efectiva ideas o asuntos pertinentes a su realidad y a
audiencias en particular.
-Selecciona y prueba nuevas maneras de combinar
elementos de los diversos lenguajes artísticos para lograr
sus propósitos comunicativos y expresivos.
-Experimenta con medios convencionales y no-
convencionales, materiales y técnicas de acuerdo a sus
intenciones y muestra dominio en su uso y el desarrollo
inicial de un estilo personal.
-Innova y toma riesgos para concretizar sus ideas y va
modificando sus trabajos de acuerdo a descubrimientos
que surgen en el proceso de creación artística.
-Genera ideas de manera interdisciplinaria y planifica
proyectos artísticos de manera individual o colaborativa.
-Utiliza una variedad de referentes culturales, tomando en
Cuando el estudiante crea proyectos desde los lenguajes artísticos y se
encuentra en proceso hacia el nivel esperado del ciclo VII, realiza
desempeños como los siguientes:
Utiliza y combina de diferentes maneras
elementos, medios, herramientas y técnicas
convencionales y no convencionales para
potenciar sus intensiones comunicativas o
expresivas y para enriquecer sus formas de
representación. Ejemplo: El estudiante
experimenta formas de manipular fotografías y
combinarlas con técnicas de pintura que usará
para crear un paisaje con técnica mixta.
Elabora y ejecuta un plan para desarrollar un
proyecto artístico interdisciplinario que brinde
soluciones innovadoras para resolver problemas
planteados colectivamente. Recoge información
3. 3
cuenta tanto prácticas tradicionales como nuevas
tecnologías.
-Toma decisiones al combinar y manipular los elementos
del arte para encontrar la manera más efectiva de
comunicar mensajes, experiencias, ideas y sentimientos.
-Registra de manera visual y escrita los procesos usados
en el desarrollo de sus propios trabajos.
relevante y de diversas fuentes con un propósito
específico. Aplica técnicas y medios tradicionales
y no tradicionales para comunicar de manera
efectiva el mensaje o la idea.
Mantiene un registro visual o escrito de los
procesos usados para crear sus proyectos a lo
largo del año. Asume diferentes roles en la
organización y la presentación de su proyecto
tomando en cuenta sus propósitos, el público al
que se dirige y el contexto, para potenciar el efecto
en él mismo y en los demás.
IV.- PRODUCTO
Elaboramos en equipo murales, afiches “Incentivando el respeto y el valor de la familia como unidad para vivir en armonía”
V.- COMPETENCIAS TRANSVERSALES:
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Se desenvuelve en
entornos virtuales
generados por las
TIC
Personaliza entornos virtuales.
Gestiona Información del entorno virtual.
Interactúa en entornos virtuales.
Crea objetos virtuales en diversos
formatos.
Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud
del contenido reconociendo los derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales
obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y citando la fuente.
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con
diversas áreas del conocimiento y evaluación
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones
digitales.
Gestiona su
aprendizaje de
manera autónoma
Define metas de aprendizaje.
Organiza acciones estratégicas para
alcanzar sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño
durante el proceso de aprendizaje.
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de aprendizaje,
habilidades y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los recursos de
que dispone para lograr las metas de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades,
4. 4
VI.- ENFOQUES TRANSVERSALES:
Los enfoques transversales que se requieren desarrollar junto con las competencias seleccionadas son los siguientes:
ENFOQUES VALOR(ES) ACTITUDES OBSERVABLES - DESEMPEÑOS
1. DERECHO
- Concertación y
- Dialogo
Los docentes promueven oportunidades para que los estudiantes
ejerzan sus derechos en la relación con sus pares y adultos
2. ORIENTACIÓN AL BIEN COMÚN
- Empatía
- Solidaridad
Los docentes identifican, valoran y destacan continuamente
actos espontáneos de los estudiantes en beneficio de otros,
dirigidos a procurar o restaurar su bienestar en situaciones
que lo requieran
Los estudiantes demuestran solidaridad con sus
compañeros en toda situación en la que padecen
dificultades que rebasan sus posibilidades de afrontarlas.
5. 5
VII.-RUTA DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
SEMANA N° 1 : Del 07 al 11 de agosto del 2023
N° TÍTULO DE LA ACTIVIDAD COMPETENCIAS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE DURACIÓN FECHA
1
SESIÓN DE LA ACTIVIDAD N° 1
Nos comprometemos con el
desarrollo de la Experiencia 5
Competencia N° 1:
- Aprecia de manera crítica manifestaciones
artístico culturales.
Competencia N° 2:
- Crea proyectos desde los lenguajes
artísticos.
Los estudiantes conocen contenido de
experiencia N° 5 .
Se les comunica la situación significativa de la
Unidad de aprendizaje Nro. 5 que es:
“Incentivamos el respeto y el valor de la
familia como unidad para vivir en armonía”
Luego reflexionamos con las siguientes
preguntas:
¿Qué acciones realizarías para fortalecer el
aspecto socio afectivo?
¿Qué valores debes practicar como estudiante
para fortalecer el vínculo familiar?
- Por lo tanto se propone adecuar estrategias
didácticas novedosas y atractivas que motiven
la unidad para vivir en armonía.
Actividad:
- Incentivamos el respeto y el valor de la familia,
reflexionando con las siguientes preguntas:
¿Qué se debe hacer para vivir en armonía?
¿Qué es la armonía en el ser humano?
Damos algunos ejemplos.
Propósito:
El propósito de esta actividad es incentivar en
los estudiantes el respeto y el valor hacia la
familia para vivir en armonía.
Evidencia:
Realizamos lemas, mensajes a través de un
afiche sobre el respeto y el valor de la familia
como unidad para vivir en armonía.
Ficha de metacognición.
02 horas
presenciales
Del
07/08/23 al
11/08/23
6. 6
SEMANA N° 2 : Del 14 al 18 de Agosto 2023
N° TÍTULO DE LA ACTIVIDAD COMPETENCIAS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE DURACIÓN FECHA
2
SESIÓN DE LA ACTIVIDAD N° 2
- Nos preparamos para
celebrar el “Día Mundial del
Folklore”
Competencia N° 1:
- Aprecia de manera crítica manifestaciones
artístico culturales.
Competencia N° 2 :
- Crea proyectos desde los lenguajes
artísticos.
Actividad:
Nos preparamos para celebrar el “Día mundial
del folklore” – 22 Agosto
Luego reflexionamos con las siguientes
preguntas:
- Sabes ¿Qué significa la palabra folklore?
- ¿Cuál es el objetivo de celebrarlo?
- ¿Quién y en que año lo declararon como
día mundial del folklore?
- Sabes ¿Quién es el padre del folklore
peruano?
Propósito:
El propósito de esta actividad es fortalecer en
los estudiantes los valores y la identidad
nacional, por que a traves de él se promueve las
tradiciones y costumbres de nuestros pueblos.
Evidencia:
En equipos se organizan y realizan murales,
afiches sobre el “Día mundial del folklore – 22
Agosto”
Ficha de metacognición:
¿Qué aprendimos hoy?
¿Será importante lo que aprendimos hoy?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Cómo lo superaste?
02 horas
presenciales
Del 14/ 08/
al 18/08/23
7. 7
SEMANA N° 3 : Del 21 al 25 de Agosto del 2023
N° TÍTULO DE LA ACTIVIDAD COMPETENCIAS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE DURACIÓN FECHA
3
SESIÓN DE LA ACTIVIDAD N° 3
- Canon de la cabeza
humana
Competencia N° 1 :
- Aprecia de manera crítica
manifestaciones artístico culturales.
Competencia N° 2 :
- Crea proyectos desde los lenguajes
artístico.
Actividad:
El canon de proporciones para la cabeza
humana.
Y luego reflexionamos con las siguientes
preguntas
- ¿Qué observas en las imágeness?
- ¿Alguna vez han visto este tipo de de
dibujo?
- ¿Qué nos ´podría ofrecer el canon de
proporciones para la cabeza humana.?
- ¿Cula es el significado de la palabra
canon?
Propósito:
El propósito de esta actividad es que nos ofrece
una guía muy fiable para dibujar rostros
imaginarios y/o para orientar los primeros
trazos de un retrato.
Evidencia
Dibujan canon de la cabeza humana usando las
líneas guía y otra sin líneas guía.
Ficha de metacognición
¿Qué aprendimos hoy?
¿Será importante lo que aprendimos hoy?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Cómo lo superaste?
02 horas
presenciales
Del
21/08/23
al 25/08/23
8. 8
SEMANA N° 4 : Del 28 Agosto al 01 de Setiembre de 2023
N° TÍTULO DE LA ACTIVIDAD COMPETENCIAS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE DURACIÓN FECHA
4
SESIÓN DE LA ACTIVIDAD N° 4
La figura humana
Competencia N° 1:
- Aprecia de manera crítica
manifestaciones artístico culturales.
Competencia N° 2 :
- Crea proyectos desde los lenguajes
artísticos.
Actividad:
Proporciones ideales de la figura humana.
Luego reflexionamos con las siguientes
preguntas:
¿Qué observas en las imágenes?
¿Qué es la proporción?
¿Quién inventó la figura humana?
Sabes ¿Dónde surge el canon del cuerpo
humano?
Propósito:
El propósito de esta actividad es que los
estudiantes aprecien la figura humana,
identificando la proporción en sus bocetos
y de esas manera lograr el reto.
Evidencia:
Dibujan la figura humana usando las líneas
guía.
Ficha de metacognición:
¿Qué aprendimos hoy?
¿Será importante lo que aprendimos hoy?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Cómo lo superaste?
2 horas
presenciales
Del
28/08/23 al
01/09/23
9. 9
N° TITULO DE LA ACTIVIDAD COMPETENCIAS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE DURACION FECHA
5
SESIÓN DE LA ACTIVIDAD N° 5
Conocemos y aplicamos la técnica
del puntillismo
Competencia N° 1:
- Aprecia de manera crítica
manifestaciones artístico culturales.
Competencia N° 2 :
- Crea proyectos desde los lenguajes
artísticos.
Actividad:
Conocemos y aplicamos la técnica del
puntillismo.
Luego reflexionamos con las siguientes
preguntas:
¿Qué observas en las imágenes?
¿Haz realizado alguna ves esta técnica?
¿Cuál será el objetivo de esta técnica?
¿Qué es el puntillismo?
¿Dónde y en que año apareció el puntillismo?
¿Quién es el pintor más representativo del
puntillismo?
Propósito:
El propósito de esta actividad es incentivar la
creatividad y mejorar la concentración de los
estudiantes.
.
Evidencia:
Representan paisajes con la técnica del
puntillismo.
Ficha de metacognición:
¿Qué aprendimos hoy?
¿Será importante lo que aprendimos hoy?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Cómo lo superaste?
2 horas
presenciales
04/09/23 al
08/09/23
10. 10
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
- Imágenes
- hojas cuadriculadas
- lápiz, colores, plumones, témperas
acrílicas
- Hojas de colores
- lluvia de ideas
- Lista de cotejo
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Lic. Elizabeth Pacheco Sánchez. Marisol Murga
Sub-Directora De Formación General Coordinadora Pedagógica
Luis Mendoza Zea
Docente Arte y Cultura