User Emotion Analysis: Midiendo los estados emocionales biológicos y cognitivos de los usuarios en ambientes controlados - Medición de la emoción en diseño para la experiencia del usuario | Interaction South America 15, IXDA Córdoba. Argentina
Presentación de Paper Profesional expuesto en Interaction South America 2015 (ISA15) en Córdoba, Argentina.
Expone el resultado de una investigación de 3 años en el área del Design for Emotion que considera como base la teoría neurobiológica y psicología cognitiva para identificar las respuestas biológicas de los usuarios en ambientes controlados. Información importante en procesos de validación afectiva y experiencia de uso con campo de aplicación en HCI, HRI, UI, UX, CX, Design for Service, Design for Emotion y Diseño Avanzado.
Esta investigación estableció las bases para una metodología de trabajo junto a una herramienta para validar las experiencias de los usuarios con una carga reducida de estrés. Una de sus innovaciones se encuentra en la poca contaminación en los datos que recolecta y analiza.
Información sobre herramienta y precios en www.useremotion.com
Presentación sobre Design for Emotion para el ciclo de charlas para emprendedores organizado por SinergiaUX.
Expositor: Alexis Brantes, Continent Manager of South America at Interaction Design Foundation
Presentación del Dr. Rubén Jacob D. en el Emotion in Design (1er Bloque), evento organizado por CXPA, IDF Chile y Telefónica I+D Chile. Contó con el apoyo de Posmo CX Consulting & Research.
Emotion in Design tuvo lugar en el Local Meeting #15 de IDF Chile, enmarcado en lo que llamaron "Mes de la Emoción en CX".
La Realidad Virtual (RV), tiene una naturaleza mixta que aísla al usuario de ‘su realidad’, inhibiendo sus sentidos de visión, audición, tacto, tiempo y desplazamiento por un breve periodo de tiempo para “reconectarlos” al momento de presentarle el entorno virtualizado. Esto nos obliga a aplicar diferentes métodos para medir la experiencia, entender la conducta humana e identificar ‘el cómo’ se establecen relaciones tras el cambio de la subjetividad del usuario.
El estudio muestra el proceso que recorrimos para poder medir la experiencia del usuario de forma cuantitativa y cualitativa, aplicamos diferentes técnicas de investigación y tecnologías para entender al usuario desde una perspectiva fisiológica (HUMAINE EU-IST), biológica (EEG, tDCS, EKG) y psicológica.
Pruebas realizadas a diversos usuarios en ambientes de RV nos permitieron entender que ésta tecnología produce una intensificación del sentido de presencia y de sus emociones, habilitando a que experimenten y consoliden nuevas asociaciones de acción/reacción (recuerdos), estableciendo experiencias propioceptivas similares a las del mundo ‘análogo’, luego de que éstas pasaran a su memoria de largo plazo (aprendizaje).
Ejecutar bien el proyecto de RV significó medir factores biológicos de los usuarios en diversos ambientes, tanto de uso como de no uso, permitiéndonos establecer patrones de conducta, donde observamos que algunos evocaban la sensación de ser ‘aislado del mundo real’ y ‘transportado a otro’, significando un cambio en su representación de la realidad, debido a que es sobre-estimulado por sus sensores biológicos; aumentando su estado de alerta y estrés en pro de un mejor desempeño ante ‘lo desconocido’.
El estudio plantea responsabilidades que debemos asumir en el futuro, teniendo implicaciones más allá del RV (Transhumanismo, Human-Robot Interaction (HRI), Educación, Terapia Cognitiva, Human-Computer Intelligent Interaction (HCII), Human Media Interaction (HMI) y Affective Computing).
Link Event: http://shdlr.com/conferences/talk/24112
Taller sobre Diseño Emocional (Emotional Design) mirado desde la perspectiva que ofrecen las Neurociencias.
El objetivo de este taller es motivar los curiosos a conocer los avances que ofrece el Design & Emotion Society (http://www.designandemotion.org) y cómo la Neurosicoeducación (NSE) nos puede ayudar a entender el proceso que hace nuestro cerebro frente a diversos estímulos, llegando a resoluciones como el hacer o no hacer algo en determinada situación.
El material Cubre aspectos propios del Diseño Emocional, Diseño de Interacción y Diseño Centrado en el Usuario potenciado con avances de la Neurosicoeducación (NSE), Neuromarketing y Neurobiología de las Emociones.
Presentación de Alexis Brantes Rodríguez en el Emotion in Design (2do Bloque), evento organizado por CXPA, IDF Chile y Telefónica I+D Chile. Contó con el apoyo de Posmo CX Consulting & Research.
Emotion in Design tuvo lugar en el Local Meeting #15 de IDF Chile, enmarcado en lo que llamaron "Mes de la Emoción en CX".
Interaction Design Foundation Madrid, Spain.
Neuroscience in User Research
Local Meeting Diciembre 2016
Speaker: Alexis Brantes Rodríguez is UX Strategist & Emotion Researcher at Posmo and Continent Manager of S. America at Interaction Design Foundation.
We will talk about applications and advantages of what it does in user research, because they implement Neuroscience in the processes of data capture and analysis.
There will be video demos and 2 electroencephalograms (EEG) of 4 channels, plus we have the "Facial Emotion Recognition" (www.useremotion.com), software they designed in Chile, will present science as well as for an immersive VR study developed for HTC Live and Samsung GearVR.
It will teach us how to encode the subject and obtain quantitative / caulitative data to be able to focus on understanding human behavior in different environments and develop solutions based on that data.
Link: https://www.interaction-design.org/event/neuroscience-in-user-research-dec-14th-2016?r=alexis_brantes_rodriguez
Presentación sobre Design for Emotion para el ciclo de charlas para emprendedores organizado por SinergiaUX.
Expositor: Alexis Brantes, Continent Manager of South America at Interaction Design Foundation
Presentación del Dr. Rubén Jacob D. en el Emotion in Design (1er Bloque), evento organizado por CXPA, IDF Chile y Telefónica I+D Chile. Contó con el apoyo de Posmo CX Consulting & Research.
Emotion in Design tuvo lugar en el Local Meeting #15 de IDF Chile, enmarcado en lo que llamaron "Mes de la Emoción en CX".
La Realidad Virtual (RV), tiene una naturaleza mixta que aísla al usuario de ‘su realidad’, inhibiendo sus sentidos de visión, audición, tacto, tiempo y desplazamiento por un breve periodo de tiempo para “reconectarlos” al momento de presentarle el entorno virtualizado. Esto nos obliga a aplicar diferentes métodos para medir la experiencia, entender la conducta humana e identificar ‘el cómo’ se establecen relaciones tras el cambio de la subjetividad del usuario.
El estudio muestra el proceso que recorrimos para poder medir la experiencia del usuario de forma cuantitativa y cualitativa, aplicamos diferentes técnicas de investigación y tecnologías para entender al usuario desde una perspectiva fisiológica (HUMAINE EU-IST), biológica (EEG, tDCS, EKG) y psicológica.
Pruebas realizadas a diversos usuarios en ambientes de RV nos permitieron entender que ésta tecnología produce una intensificación del sentido de presencia y de sus emociones, habilitando a que experimenten y consoliden nuevas asociaciones de acción/reacción (recuerdos), estableciendo experiencias propioceptivas similares a las del mundo ‘análogo’, luego de que éstas pasaran a su memoria de largo plazo (aprendizaje).
Ejecutar bien el proyecto de RV significó medir factores biológicos de los usuarios en diversos ambientes, tanto de uso como de no uso, permitiéndonos establecer patrones de conducta, donde observamos que algunos evocaban la sensación de ser ‘aislado del mundo real’ y ‘transportado a otro’, significando un cambio en su representación de la realidad, debido a que es sobre-estimulado por sus sensores biológicos; aumentando su estado de alerta y estrés en pro de un mejor desempeño ante ‘lo desconocido’.
El estudio plantea responsabilidades que debemos asumir en el futuro, teniendo implicaciones más allá del RV (Transhumanismo, Human-Robot Interaction (HRI), Educación, Terapia Cognitiva, Human-Computer Intelligent Interaction (HCII), Human Media Interaction (HMI) y Affective Computing).
Link Event: http://shdlr.com/conferences/talk/24112
Taller sobre Diseño Emocional (Emotional Design) mirado desde la perspectiva que ofrecen las Neurociencias.
El objetivo de este taller es motivar los curiosos a conocer los avances que ofrece el Design & Emotion Society (http://www.designandemotion.org) y cómo la Neurosicoeducación (NSE) nos puede ayudar a entender el proceso que hace nuestro cerebro frente a diversos estímulos, llegando a resoluciones como el hacer o no hacer algo en determinada situación.
El material Cubre aspectos propios del Diseño Emocional, Diseño de Interacción y Diseño Centrado en el Usuario potenciado con avances de la Neurosicoeducación (NSE), Neuromarketing y Neurobiología de las Emociones.
Presentación de Alexis Brantes Rodríguez en el Emotion in Design (2do Bloque), evento organizado por CXPA, IDF Chile y Telefónica I+D Chile. Contó con el apoyo de Posmo CX Consulting & Research.
Emotion in Design tuvo lugar en el Local Meeting #15 de IDF Chile, enmarcado en lo que llamaron "Mes de la Emoción en CX".
Interaction Design Foundation Madrid, Spain.
Neuroscience in User Research
Local Meeting Diciembre 2016
Speaker: Alexis Brantes Rodríguez is UX Strategist & Emotion Researcher at Posmo and Continent Manager of S. America at Interaction Design Foundation.
We will talk about applications and advantages of what it does in user research, because they implement Neuroscience in the processes of data capture and analysis.
There will be video demos and 2 electroencephalograms (EEG) of 4 channels, plus we have the "Facial Emotion Recognition" (www.useremotion.com), software they designed in Chile, will present science as well as for an immersive VR study developed for HTC Live and Samsung GearVR.
It will teach us how to encode the subject and obtain quantitative / caulitative data to be able to focus on understanding human behavior in different environments and develop solutions based on that data.
Link: https://www.interaction-design.org/event/neuroscience-in-user-research-dec-14th-2016?r=alexis_brantes_rodriguez
Exposición del central "Diseño y Emociones" en el segundo IDF Local Meting en Santiago de Chile.
Exposición del tema por Alexis Brantes, UX Strategist & Emotional Design Researcher | Continent Manager of South America & GDA n el Interaction Design Foundation y Pamela Donoso, Lead IA & Content Manager | Country Manager of Chile en el Interaction Design Foundation. Ambos Co-Fundadoes de la Consultora Posmo, Comunicación Digital
Razón y emoción van juntas en los principales procesos cerebrales, pero la emoción tiene un papel central en la toma de decisiones.
Marketing es vender, branding es que te compren.
Hoy las marcas no se alimentan de notoriedad sino de relevancia. Y la notoriedad se compra, pero la relevancia se gana, aportando valor y contenido
Desempeño es el acto y la consecuencia de desempeñar.
Emociones. -
conjunto de reacciones orgánicas que experimenta un individuo cuando responden a ciertos estímulos externos.
Creatividad. - La creatividad, denominada también pensamiento original, pensamiento creativo,
COMPRENDER EL FUNCIONAMIENTO DEL CEREBRO HUMANO HA SIDO UNA TAREA LARGA Y MINUCIOSA, SIN EMBARGO HOY EN DIA, SE HA ALCANZADO A CONTAR CON INSTRUMENTOS QUE PERMITEN MEDIR LAS ACTIVIDADES MENTALES DEL SER HUMANO.
Interaction Design Foundation Buenos Aires
UX, Psicología y Neurociencias
Local Meeting Diciembre 2016
La comprensión de los fundamentos de la cognición del ser humano permite explicar y anticipar el comportamiento del usuario. La investigación para saber cómo se comportan, nos ayudan a entender porque toman las decisiones que toman y es fundamental poder medirlas. Conocer sus habilidades y sus limitaciones, ir más allá de las directrices de usabilidad para comprender sus razonamientos subyacentes proporciona un escenario favorable para el diseño y desarrollo de experiencias.
Estos temas y muchos más, relacionados al desarrollo cognitivo de nuestros usuarios y sus sentidos; el entender sus modelos mentales, cómo piensan, actúan y utilizan nuestros servicios y/o productos, son los temas de nuestro último encuentro del año.
Para cerrar un 2016 increíble, IDF Buenos Aires concluye el ciclo de charlas sobre interacción y experiencia de usuarios con un gran evento el Viernes 2 de Diciembre en Digital House con la presencia de Daniel Mordecki de Uruguay, Alexis Brantes de Chile y Diego Lopez Castán de Argentina.
Nuestros 3 invitados disertarán sobre psicología cognitiva, investigación sobre las reacciones de nuestros usuarios y sus sentimientos, y cómo capitalizar los datos obtenidos en nuestros research para mejorar la usabilidad y experiencia de nuestros usuarios.
Las empresas necesitan personas con coeficientes intelectuales altos, para desarrollar todas las tareas lógicas y racionales que deben afrontarse, tanto en el día a día como a medio y largo plazo. Pero también necesitan personas emocionalmente inteligentes para actuar personalmente e interactuar socialmente de una forma dinámica y eficiente.
Esta presentación es parte de los contenidos del taller "Inteligencia emocional y liderazgo en la empresa" (Jornada de Actualización Alumni)l impartido el 23/10/09 en la EOI por el Profesor Javier Catalina.
Javier Catalina. Licenciado en CC. Económicas por la Universidad Complutense de Madrid, Master en Dirección General (PDG) por el IESE y Auditor de Cuentas. Actualmente y desde 2003, Director Financiero de Schindler para España.
www.eoi.es
Exposición del central "Diseño y Emociones" en el segundo IDF Local Meting en Santiago de Chile.
Exposición del tema por Alexis Brantes, UX Strategist & Emotional Design Researcher | Continent Manager of South America & GDA n el Interaction Design Foundation y Pamela Donoso, Lead IA & Content Manager | Country Manager of Chile en el Interaction Design Foundation. Ambos Co-Fundadoes de la Consultora Posmo, Comunicación Digital
Razón y emoción van juntas en los principales procesos cerebrales, pero la emoción tiene un papel central en la toma de decisiones.
Marketing es vender, branding es que te compren.
Hoy las marcas no se alimentan de notoriedad sino de relevancia. Y la notoriedad se compra, pero la relevancia se gana, aportando valor y contenido
Desempeño es el acto y la consecuencia de desempeñar.
Emociones. -
conjunto de reacciones orgánicas que experimenta un individuo cuando responden a ciertos estímulos externos.
Creatividad. - La creatividad, denominada también pensamiento original, pensamiento creativo,
COMPRENDER EL FUNCIONAMIENTO DEL CEREBRO HUMANO HA SIDO UNA TAREA LARGA Y MINUCIOSA, SIN EMBARGO HOY EN DIA, SE HA ALCANZADO A CONTAR CON INSTRUMENTOS QUE PERMITEN MEDIR LAS ACTIVIDADES MENTALES DEL SER HUMANO.
Interaction Design Foundation Buenos Aires
UX, Psicología y Neurociencias
Local Meeting Diciembre 2016
La comprensión de los fundamentos de la cognición del ser humano permite explicar y anticipar el comportamiento del usuario. La investigación para saber cómo se comportan, nos ayudan a entender porque toman las decisiones que toman y es fundamental poder medirlas. Conocer sus habilidades y sus limitaciones, ir más allá de las directrices de usabilidad para comprender sus razonamientos subyacentes proporciona un escenario favorable para el diseño y desarrollo de experiencias.
Estos temas y muchos más, relacionados al desarrollo cognitivo de nuestros usuarios y sus sentidos; el entender sus modelos mentales, cómo piensan, actúan y utilizan nuestros servicios y/o productos, son los temas de nuestro último encuentro del año.
Para cerrar un 2016 increíble, IDF Buenos Aires concluye el ciclo de charlas sobre interacción y experiencia de usuarios con un gran evento el Viernes 2 de Diciembre en Digital House con la presencia de Daniel Mordecki de Uruguay, Alexis Brantes de Chile y Diego Lopez Castán de Argentina.
Nuestros 3 invitados disertarán sobre psicología cognitiva, investigación sobre las reacciones de nuestros usuarios y sus sentimientos, y cómo capitalizar los datos obtenidos en nuestros research para mejorar la usabilidad y experiencia de nuestros usuarios.
Las empresas necesitan personas con coeficientes intelectuales altos, para desarrollar todas las tareas lógicas y racionales que deben afrontarse, tanto en el día a día como a medio y largo plazo. Pero también necesitan personas emocionalmente inteligentes para actuar personalmente e interactuar socialmente de una forma dinámica y eficiente.
Esta presentación es parte de los contenidos del taller "Inteligencia emocional y liderazgo en la empresa" (Jornada de Actualización Alumni)l impartido el 23/10/09 en la EOI por el Profesor Javier Catalina.
Javier Catalina. Licenciado en CC. Económicas por la Universidad Complutense de Madrid, Master en Dirección General (PDG) por el IESE y Auditor de Cuentas. Actualmente y desde 2003, Director Financiero de Schindler para España.
www.eoi.es
Similar a User Emotion Analysis: Midiendo los estados emocionales biológicos y cognitivos de los usuarios en ambientes controlados - Medición de la emoción en diseño para la experiencia del usuario | Interaction South America 15, IXDA Córdoba. Argentina
Los procesos mentales, igualmente llamados procesos psicológicos, son un fenómeno de contenidos psicológicos que se llevan a cabo en nuestra mente y se producen a través de ciertos procesos los cuales son expresados a través de la conducta humana.
Any Pernalete
Esta presentación trata sobre las emociones: de dónde surgen, cómo nos afectan, para qué nos sirven y qué papel juegan en el aprendizaje. Por otro lado incluye cómo se produce el aprendizaje social y cómo influyen los estímulos externos en ese aprendizaje. Además incluye comentarios sobre algunas prácticas de aprendizaje social y emocional en el aula.
ALEXIS BRANTES R.
UX Strategist & Emotion Researcher en Posmo CX Consulting & Research
TEMA: User-Emotion Analysis.
------
3er Congreso Internacional de Experiencias y Servicios organizado por el CES UAI (www.cesuai.cl), donde participan destacados exponentes nacionales e internacionales, además, se presentan casos de empresas de servicio locales que han tenido avances en sus sistemas de diseño de servicios durante el año.
El propósito del congreso es generar un espacio de conversación y mostrar nuevas tendencias y sus aplicaciones prácticas.
En 2017 el lema del congreso es “De la Experiencia a la Transformación”, por lo que la experiencia interna y la transformación cultural de las empresas será uno de los temas principales a tratar.
Maestria Psicologia Del Aorendizaje Inteligencia Emocional 3281Adalberto
Similar a User Emotion Analysis: Midiendo los estados emocionales biológicos y cognitivos de los usuarios en ambientes controlados - Medición de la emoción en diseño para la experiencia del usuario | Interaction South America 15, IXDA Córdoba. Argentina (20)
Exposición sobre modernidad liquida realizada por Alexis Brantes, donde se invita a reflexionar sobre la condición humana, sus posibilidades y tendencias de conducta. Donde el entender la complejidad de la sociedad es clave si se complementa con el Emotion-Driven Design y mejorar la Experiencia de Usuario (UX), el Diseño de Servicios (SD) y la Experiencia de Clientes (CX).
¿Cómo Mapear la Experiencia Humana? CX y User Research en acción! - Interaction Design Foundation Chile - Local Meeting 36.
Speakers:
Pamela Donoso Oggero, Country Manager IDF Chile y CEM en Posmo CX Consulting & Research.
Alexis Brantes, Continent Manager IDF South America y Co-Founder Emotio.CX
CONTEXTUAL CUSTOMER RESEARCH
¿Cómo medir, interpretar y mejorar un servicio análogo y digital?
Pamela Donoso Oggero, Lead CEM en Posmo CX Consulting & Research (www.posmo.eu)
Alexis Brantes Rodríguez, Researcher on Affective Computing & Intelligent Interaction en UserEmotion.com (www.useremotion.com)
NOVIEMBRE 2017
Presentación de Pamela Donoso (Country Manager de Chile) y Alexis Brantes (Continent Manager America del Sur), ambos representantes del Interaction Design foundation en Chile y América del Sur. La temática del evento es Smart Cities, por loq eu exponen su experiencia sobre los logros de Estonia y analizar cómo esos esfuerzos se comparan con Chile.
Somos una Fundación sin fines de lucro que opera en América del Sur desde el 2012.
Conócenos en: https://www.interaction-design.org/community?r=alexis_brantes_rodriguez
Presentación de Juan José Elizondo en el CX Day Chile 2016, evento organizado por CXPA, IDF Chile y Telefónica I+D Chile. Contó con el apoyo de Posmo CX Consulting & Research y LATAM Airlines.
CX Day tuvo lugar en el Local Meeting #14 de IDF Chile, enmarcado en lo que llamaron "Mes de la Emoción en CX".
Presentación de Pamela Donoso Oggero en el CX Day Chile 2016, evento organizado por CXPA, IDF Chile y Telefónica I+D Chile. Contó con el apoyo de Posmo CX Consulting & Research y LATAM Airlines.
CX Day tuvo lugar en el Local Meeting #14 de IDF Chile, enmarcado en lo que llamaron "Mes de la Emoción en CX".
Presentación sobre Retorno de Inversión de la Experiencia de Usuario (ROI UX) para el ciclo de charlas para emprendedores organizado por SinergiaUX.
Expositores: Alexis Brantes, Continent Manager of South America at Interaction Design Foundation y Pamela Donoso, Country Manager of Chile at Interaction Design Foundation
Presentación del primer Local Meeting de IDF Temuco, tema: El Diseño de Interacción y sus alcances.
Presentado por Alexis Brantes, Continent Manager of IDF South America
Presentación del primer Local Meeting de IDF Temuco, tema: Factores Humanos en el Diseño de Interacción.
Presentado pro Pamela Donoso, Country Manager of IDF Chile
Interaction Design Foundation Chile con su grupo de IDF Santiago han realizado una version especial centrada en la Innovación desde el Diseño y como nuevas perspectivas pueden fomentar el desarrollo de proyectos de impacto.
En este modulo se aborda la Estrategia de Experiencia de Usuario
PosmoSlides es una serie de Publicaciones desarrolladas por Posmo Comunicación Digital con el fin de dar a conocer las ventajas de integrar la Experiencia de Usuario en las empresas.
Exposición del central "Gamificación y el Diseño" en el cuarto IDF Local Meting en Santiago de Chile.
Expositores:
Pamela Donoso, Lead IA & Content Manager | Country Manager of Chile en el Interaction Design Foundation.
Alexis Brantes, UX Strategist & Emotional Design Researcher | Continent Manager of South America & GDA en el Interaction Design Foundation
Ambos Co-Fundadoes de la Consultora Posmo, Comunicación Digital
Exposición del central "Design for Service" en el tercer IDF Local Meting en Santiago de Chile.
Expositores:
Pamela Donoso, Lead IA & Content Manager | Country Manager of Chile en el Interaction Design Foundation.
Alexis Brantes, UX Strategist & Emotional Design Researcher | Continent Manager of South America & GDA en el Interaction Design Foundation
Ambos Co-Fundadoes de la Consultora Posmo, Comunicación Digital
Diapositivas D.I.P.. sobre la importancia que tiene la interpol en HonduraspptxWalterOrdoez22
Es un conjunto de diapositivas creadas para la información sobre la importancia que tienen la interpol en honduras y los tratados entre ambas instituciones
Ipsos, empresa de investigación de mercados y opinión pública, divulgó su informe N°29 “Claves Ipsos” correspondiente al mes de abril, que encuestó a 800 personas con el fin de identificar las principales opiniones y comportamientos de las y los ciudadanos respecto de temas de interés para el país. En esta edición se abordó la a Carabineros de Chile, su evaluación, legitimidad en su actuar y el asesinato de tres funcionarios en Cañete. Además, se consultó sobre el Ejército y la opinión respecto de la marcha en Putre.
Portada De Revista De Ciencia Elegante Moderno Azul y Amarillo.pdf
User Emotion Analysis: Midiendo los estados emocionales biológicos y cognitivos de los usuarios en ambientes controlados - Medición de la emoción en diseño para la experiencia del usuario | Interaction South America 15, IXDA Córdoba. Argentina
1. La conferencia más importante de Experiencia de Usuario,
tecnología e innovación en Sudamérica.
USER-EMOTION ANALYSIS:
MIDIENDO LOS ESTADOS EMOCIONALES
BIOLÓGICOS Y COGNITIVOS DE LOS USUARIOS
EN AMBIENTES CONTROLADOS
LA EMOCIÓN EN DISEÑO PARA LA EXPERIENCIA DE USUARIO
Alexis Brantes Rodríguez
2. UX Strategist & Emotion Researcher | Co-Founder Posmo CX Consulting & Research
Continent Manager of South America of Interaction Design Foundation
—
Máster de Especialista en Neurociencias. Bases Biológicas, Diagnóstico y
Tratamiento de los Trastornos Mentales - UEMC, España
Diplomado Diseño de Interacción & Physical Computing - UDD, Chile
Lic. Diseño Integral - UDLA, Chile
Alexis Brantes Rodríguez
6. €299 €219 €539
La emoción está detrás de cada toma de decisión
Capa Visceral:
Seguridad (Almacenar Fotos, Notas, Mensajes,
S.O. Conocido, Velocidad, Capacidad de
Almacenamiento, Confiable, Atractivo, etc)
85%
9. Auto
Realización
Estima
Éxito,
Respeto,
Confianza.
Sociales
Amor, Afecto,
Amistad, etc…
Seguridad y
Protección
Seguridad Física,
Empleo, Recursos,
Hogar, etc…
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
3 Fases Diseño Emocional al enfrentarse a un Producto/Servicio Donald A. Norman
U
U Usuario, Cliente, Persona
(Primera Instancia: Visceral)
U Usuario, Cliente, Persona
(Segunda Instancia: Conductual)
U
U Usuario, Cliente, Persona
(Tercera Instancia: Reflexiva)
U
Diseño Reflexivo:
Auto-imagen, Satisfacción
Personal, Recuerdos.
Diseño Conductual:
Placer y Efectividad de Uso
Diseño Visceral:
Apariencia (Aceptación o
Rechazo).
11. Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Persona que es un
potencial comprador
Tu producto /
servicio
Persona asombrosa
que se siente única
¿Qué sucedió
aquí?
Auto Realización aplicada por medio de factor emocional
IMAGE UserOnBoard.com
12. Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Auto Realización aplicada por medio de factor emocional
Persona que es un
potencial comprador
Tu producto /
servicio
Persona asombrosa
que se siente única
Cambiar enfoque:
No es esto lo que logra tu trabajo Es esto
IMAGE UserOnBoard.com
13. EL PROBLEMA
Lo que el usuario siente Lo que el usuario racionaliza y dice
21. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Paul Ekman
Doctor en
Psicología
Paul MacLean
Médico y
Neurobiólogo
William James
Filósofo y Psicólogo
Donald A.
Norman
MS Electrical
Engineering, PhD
Mathematical
Psychology
Aarron Walter
Bachelors of Fine
Arts & Masters of
Fine Arts
Abraham
Maslow
Psicólogo
BASE DEL SISTEMA APLICACIÓN RESULTADOS
Sistema
22. Paul Ekman
Postula la existencia de
micro expresiones faciales
que no pueden ser
controladas por las personas,
estas duran fracciones de
segundo y un ojo experto
podría reconocerlas.
USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
23. El cerebro desarrolló una mejora constante
que incorpora funciones más complejas en cada
iteración biológica. Éstas no se integraban a las
más primitivas dentro del cerebro, ya que este
estaba adaptado para gestionar dichas
funciones de una manera eficiente.
Esto obligó a que las nuevas funciones se
aplicaran en capas que complementaban las
funciones anteriores, provocando un sistema
de conexión modular.
USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Paul MacLean
Sistema Instintivo Reptiliano Sistema Límbico Sistema Neocórtex
24. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Sistema Instintivo o Reptiliano:
Ocupa el 5% de la masa cerebral.
Su función principal, al igual que en el resto de las
especies, es asegurar nuestra supervivencia y la de la
especie. Esta área cerebral no entiende de pasado o
futuro, sólo vive el presente y así reacciona.
Función: Primer filtro de la información que percibimos
del medio ambiente.
Función es actuar y ante posibles amenazas sólo tiene
dos respuesta: ataque o huida.
Es el responsable de nuestra resistencia al cambio ya
que evalúa a lo conocido como seguro y a lo
desconocido como peligroso para la supervivencia.
25. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Límbico, Mamífero o Emocional:
Ocupa el 10% de la masa cerebral.
Aparece la capacidad de aprender, modelar respuestas
automáticas pro-supervivencia y memorizar nuevas
respuestas para poder utilizarlas en situaciones futuras
semejantes. Es decir procesa experiencias presentes y
pasadas.
Ejemplo: Un reptil nace con todo lo necesario para sobrevivir y su
capacidad de aprendizaje es muy limitada. Sin embargo un gato nace
sin saber cazar y es el aprendizaje lo que le permitirá sobrevivir.
Función: Segundo filtro de la información que ingresa a
nuestro cerebro, evaluando los estímulos en dos grupos;
Dolor (malo) o placer (bueno) para la supervivencia.
Estos aprendizajes no son nunca fijos o indelebles,
aunque cuando se asocian a dolores o placeres muy
intensos son muy difíciles de modificar (conocidas como
Conductas de acercamiento).
26. Sistema Límbico: Depósito de
Memoria Emocional (Inconsciente)
En la vía corta, el sistema nervioso envía una
consulta a la Amígdala, la cual es
inconsciente y responde en blanco y negro.
Cuando tenemos un evento, nuestro cerebro
consulta esta amígdala en base a las
experiencias vividas anteriormente. Esta
amígdala arroja una respuesta positiva o
negativa, lo que se refleja en una respuesta
de estrés o placer.
USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
27. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
El cerebro cognitivo-ejecutivo o cerebro humano:
Ocupa el 85% de la masa cerebral, pero es influenciado por el
cerebro instintivo y el cerebro límbico
Es la parte más desarrollada del cerebro y la que nos
diferencia del resto de los animales, gracias a la existencia de
los lóbulos pre-frontales. Su función cognitiva-ejecutiva
permite procesar la información de forma consciente.
En él se realizan los procesos intelectuales superiores,
desarrollo social, proceso racional de entendimiento y
análisis, habilidad de procesar experiencias futuras,
planificación y creatividad mediante la imaginación.
Está estructurado en dos hemisferios, el hemisferio
izquierdo (Asociado con el razonamiento lógico, análisis,
lenguaje y descomposición de un todo en partes) y el
hemisferio derecho (Asociado a la creatividad, procesos
asociativos globales, imaginación, relaciones espaciales y el
proceso de las emociones).
28. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
IMAGE blog.myfatpocket.com
Proceso aplicado:
Usuario ante un estímulo.
Se detona un Torrente de
Neutrotransmisores (NT) hacia
el sistema nervioso central,
tomando dos vías posibles:
Corta o Larga.
29. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
La vía Corta lleva hacia el Sistema
Emocional, tomando 125 milisegundos en
provocar una reacción inconsciente
preestablecida, basada en la experiencia de
la persona.
En contraste, la vía Larga, lleva hacia el
Sistema Cognitivo-Ejecutivo, tomando 500
milisegundos llegar a los Lóbulos
Prefrontales (LPF), 375 milisegundos más
tarde, obteniendo una respuesta racional.IMAGE blog.myfatpocket.com
30. William James
Postulaba que la Emoción
es un tipo de comunicación
universal que expone el
estado biológico interno
de la persona, el cual nos
permite ser empáticos
frente a otras entidades
biológicas.
USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
“Nos sentimos tristes porque lloramos, enfadados
porque golpeamos” 1884
Estímulo 1ra Respuesta 2da Respuesta
Perro gruñendo Temor Consciente Sistema Nervioso
Autónomo (SNA)
Excitación
“Estoy temblando porque tengo miedo”
31. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Flujo de estado
emocional en
un ambiente
digital
32. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Flujo de estado
emocional en la
practica
33. USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Flujo de estado
emocional en la
practica
34. • 85% del proceso de decisión es
subconsciente
• Emoción es un impulso para la acción
• MicroExpresión Facial es inconsciente,
se puede categorizar en: Felicidad, Ira,
Miedo, Sorpresa, Tristeza y Repugnancia.
• Tiempo de respuesta del cerebro
emocional ante un estímulo: 125 ms
• Tiempo de respuesta del cerebro
cognitivo ante un estímulo: 500 ms
• La expresión de una emoción puede ser
interpretada como un estado biológico
(como los estados de un sistema digital:
alerta por baja batería, no conectado a
internet, programa no reconocible, etc)
• Se pueden establecer flujos emocionales
acorde a los estímulos que recibe el
usuario y diagnosticar problemas de
comunicación.
• La respuesta biológica siempre buscará
la supervivencia y seguridad como primer
objetivo, considerándolo bueno.
¿Qué es?
USER EMOTION ANALYSIS: BASES CIENTÍFICAS
Sistema
Ideas Principales
35. ¿Qué es?
Establecemos una relación entre la respuesta
de la micro-expresión facial -inconsciente- con la
expresión facial racional -consciente-, las cuales,
según las respuestas biológicas, corresponden a
125ms -inconsciente- y 500ms -consciente-
respectivamente.
Hemos agregado una tercera variable, la cual
responde a un proceso de racionamiento social y
depende de una capa cultural activa, la cual ha
sido fijada a los 1000ms (1 segundo).
Esto nos Permite establecer 3 categorías para
cada estímulo que se produzca en una tarea de
Usabilidad.
USER EMOTION ANALYSIS: PROCESO METODOLÓGICO
Sistema
Antes de Estímulo (-1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
Después de Estímulo (1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
36. ¿Qué es?
Emociones Universales:
A las 6 emociones identificadas por Ekman,
agregamos la variable “Neutral” para cuando el
sistema no sea capaz de reconocer la expresión.
USER EMOTION ANALYSIS: PROCESO METODOLÓGICO
Sistema
Emoción
125 ms
Antes de P.
Interacción
Después de P.
Interacción
Neutral X
Repugnancia
Felicidad
Ira
Miedo
Sorpresa X
Tristeza
Emoción
500 ms
Antes de P.
Interacción
Después de P.
Interacción
Neutral X
Repugnancia
Felicidad
Ira
Miedo
Sorpresa X
Tristeza
Emoción
1000 ms
Antes de P.
Interacción
Después de P.
Interacción
Neutral X
Repugnancia
Felicidad
Ira
Miedo
Sorpresa X
Tristeza
Esto permite realizar tendencias de estados
emocionales orientadas a tareas y percepciones
post-alcance de objetivos en pruebas con
usuario tradicionales de Usabilidad y HCI.
37. Basada Computer Vision, lo que
permite evaluar la conducta del
usuario en cada interacción.
Hecho para trabajar en Design for
Emotion, Design for Service y Customer
Experience (CX).
USER EMOTION ANALYSIS: HERRAMIENTA UX
Sistema
42. Resultados de las mediciones: Emoción frecuente por 125, 500 y 1000ms, Global y
Porcentaje (%) de emoción más frecuente en cada objetivo alcanzado.
USER EMOTION ANALYSIS: HERRAMIENTA UX
Sistema
43. Resultados de las mediciones: Flujo emocional por tarea, Detalle de Emoción a nivel
biológico, Emoción más frecuente (Global) y Tendencia de Estado Emocional
USER EMOTION ANALYSIS: HERRAMIENTA UX
Sistema
Antes y Después Punto de Interacción
44. Resultados de las mediciones: Vista de tarea de usuario Antes y Después de interacción,
emoción frecuente por cerebro en tarea y tendencia de estado emocional por tarea
USER EMOTION ANALYSIS: HERRAMIENTA UX/CX
Sistema
45. ¿En qué beneficia medir la emoción a mi equipo
de UX Research?
• Métricas de estados emocionales
• Reacción biológica ante estímulos
• Fidelización de consumidores
• Obtención de datos cuantitativos
sobre conducta humana
• Métricas sobre percepción biológica/
emocional sobre tu producto/servicio
47. Equipo de investigación graba la
sesión del usuario de prueba igual
que en un test de usabilidad
orientada por objetivos.
USER EMOTION ANALYSIS: USO EN LABORATORIO
Sistema
Recomendamos que los datos sean
recolectados sin la presencia del
entrevistador, pero esto queda a
criterio del equipo de research.
48. Equipo de
investigación edita
cada video por tarea,
los sincroniza y sube a
UserEmotion.com
USER EMOTION ANALYSIS: USO EN LABORATORIO
Sistema
50. User Emotion
permite preparar y
exportar un informe
del proyecto en
cualquier etapa.
Permite redactar y
guardar textos para
exportar a un
formato
conveniente para el
equipo de
investigación (PDF,
MS Words o HTML)
USER EMOTION ANALYSIS: USO EN LABORATORIO
Sistema
52. No dejes de completar nuestra encuentra online
isa.ixda.org/2015/encuesta
¡Muchas gracias!
La conferencia más importante de Experiencia de Usuario,
tecnología e innovación en Sudamérica.
USER-EMOTION ANALYSIS: MIDIENDO LOS ESTADOS EMOCIONALES BIOLÓGICOS Y
COGNITIVOS DE LOS USUARIOS EN AMBIENTES CONTROLADOS
LA EMOCIÓN EN DISEÑO PARA LA EXPERIENCIA DE USUARIO
Alexis Brantes Rodríguez