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Customer Experience
INTRODUCCIÓN AL
···
Fundada en 2011 por Bruce Temkin
y Jeanne Bliss con base en USA.
Más de 700 miembros en todo el
mundo.
Primera organización global
dedicada al trabajo profesional en
Customer Experience.
Genera y comparte mejores
prácticas, formación y estándares.
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clientes más de los que los
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cliente en el centro del
negocio
¿QUÉ NO ES?
· CX ·
NO es algo blando NO es atención
al cliente
NO es usabilidad UX
¿QUÉ ES?
· CX ·
Es entender cómo
los clientes
perciben sus
interacciones con la
compañía.
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de los clientes
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Disfrutable.
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Necesidad básica.
“Logré mi objetivo”
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mala experiencia
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experiencia
de clientes
¿Por qué
ahora?
1900 – 1960
Era de la manufactura - Ford
1960 – 1990
Era de la distribución - Walmart
1990 – 2010
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CREDENCIALES
La era digital creó consumidores más informados y mejor comunicados.
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Este empoderamiento representa un desafío para las empresas.
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El impacto económico del CX
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→ Rentabilidad Gasta más
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CX tiene impacto en las ganancias.
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Comparación del valor de los porfolios de S&P 500
vs ACSI (American Customer Satisfaction Index)
-
S&P 500: 157%
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Utilización y Ventajas:
→ Fácil acceso a la encuesta. Posibilidad de tener una gran cantidad de
encuestas.
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baños, patio de comida, estacionamiento, etc.
→ Crear una gran base de contactos con mails de los visitantes para
recontactarlos en encuestas de mayor profundidad y email mkt.
36% 36% 36% 36%
Estudio realizado con el Panel Online de Opinaia en Septiembre 2016
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→ Dejar de ser un centro de compras y pasar a ser un centro de experiencia
Los consumidores no vienen a comprar, vienen a pasarla bien mientras consumen.
→ Tener en cuenta la experiencia de los consumidores en su totalidad
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Introducción a CX Management

  • 2. Fundada en 2011 por Bruce Temkin y Jeanne Bliss con base en USA. Más de 700 miembros en todo el mundo. Primera organización global dedicada al trabajo profesional en Customer Experience. Genera y comparte mejores prácticas, formación y estándares.
  • 3. →Nosotros necesitamos a los clientes más de los que los clientes nos necesitan a nosotros →Estamos en el negocio de CX lo sepamos o no →CX Managment es poner al cliente en el centro del negocio
  • 4. ¿QUÉ NO ES? · CX · NO es algo blando NO es atención al cliente NO es usabilidad UX
  • 5. ¿QUÉ ES? · CX · Es entender cómo los clientes perciben sus interacciones con la compañía. Mirar de afuera hacia adentro Cambio de paradigma. En vez de desde el escritorio para afuera. Ponernos en los zapatos de los clientes Utilizar metodologías probadas para gestionar la experiencia Proponernos objetivos de emociones que queremos generar y rediseñarlo en base aprendizajes
  • 6. CASOS DE ESTUDIO La importancia de la percepción.
  • 7. PIRÁMIDE DE LA EXPERIENCIA 3 NIVELES DE CX Disfrutable. “Me sentí muy bien” Fácil. No me tuve que esforzar mucho Necesidad básica. “Logré mi objetivo” Sólo toma una mala experiencia para perder un cliente
  • 8. ¿Por qué experiencia de clientes ¿Por qué ahora? 1900 – 1960 Era de la manufactura - Ford 1960 – 1990 Era de la distribución - Walmart 1990 – 2010 Era de la información - Microsoft 2010 – HOY Era de la experiencia - Amazon
  • 9. CREDENCIALES La era digital creó consumidores más informados y mejor comunicados. La historia de la marca la cuentan también los consumidores Este empoderamiento representa un desafío para las empresas. Consumidores con poder
  • 10. Experiencia Rentabilidad VS + del 40% del precio es Experiencia
  • 11. NPS – Net Promoter Score
  • 12. La clave es poder demostrar como CX impacta en el negocio El impacto económico del CX → Lealtad Mejora la frecuencia → Rentabilidad Gasta más → Market Share Recomienda más CX tiene impacto en las ganancias. CX correlaciona con: Comparación del valor de los porfolios de S&P 500 vs ACSI (American Customer Satisfaction Index) - S&P 500: 157% ACSI: 700%
  • 13. TOTEMS PILOTO Utilización y Ventajas: → Fácil acceso a la encuesta. Posibilidad de tener una gran cantidad de encuestas. → Posibilidad de ubicar los totems en zonas críticas: salidas de los baños, patio de comida, estacionamiento, etc. → Crear una gran base de contactos con mails de los visitantes para recontactarlos en encuestas de mayor profundidad y email mkt.
  • 14. 36% 36% 36% 36% Estudio realizado con el Panel Online de Opinaia en Septiembre 2016 Net Promoted Score (NPS) BENCHMARK NPS
  • 15. → Dejar de ser un centro de compras y pasar a ser un centro de experiencia Los consumidores no vienen a comprar, vienen a pasarla bien mientras consumen. → Tener en cuenta la experiencia de los consumidores en su totalidad → Entender las emociones que generamos hoy y Diseñar la experiencia que queremos generar, involucrando a los locatarios en esa aventura DESAFIOS PARA LOS SHOPPINGS