Ppt realizada en la Universidad de Salamanca, con motivo de la defensa de tesis titulada; "La Belleza del Código; Influencia de la Web 2.0, los medios sociales y los contenidos multimedia en el desarrollo de HTML5".
En dicha tesis se explora el caso del desarrollo de HTML5 a manos del WHATWG y cómo la innovación de usuario ha supuesto un aporte de capacidades tecnológicas y el desarrollo de un procomún digital que ha fortalecido la Web.
El papel de la Innovación Abierta en la nueva economía del conocimientoRaúl Tabarés Gutiérrez
Presentación impartida en los talleres realizados en los municipios de Girardot y Facatativa (Colombia), dentro del proyecto del Ecosistema de Innovación TIC, para el Departamento de Cundinamarca durante los días 27 y 28 de octubre de 2015.
Ppt realizada en la Universidad de Salamanca, con motivo de la defensa de tesis titulada; "La Belleza del Código; Influencia de la Web 2.0, los medios sociales y los contenidos multimedia en el desarrollo de HTML5".
En dicha tesis se explora el caso del desarrollo de HTML5 a manos del WHATWG y cómo la innovación de usuario ha supuesto un aporte de capacidades tecnológicas y el desarrollo de un procomún digital que ha fortalecido la Web.
El papel de la Innovación Abierta en la nueva economía del conocimientoRaúl Tabarés Gutiérrez
Presentación impartida en los talleres realizados en los municipios de Girardot y Facatativa (Colombia), dentro del proyecto del Ecosistema de Innovación TIC, para el Departamento de Cundinamarca durante los días 27 y 28 de octubre de 2015.
Encuentros multidisciplinares, Vol. 11, Nº 31, 2009 (Ejemplar dedicado a: La crisis como oportunidad: creatividad e innovación en momentos de crisis) , págs. 58-65, ISSN 1139-9325
Las nuevas tecnologías de la información en general y la Web 2.0 en especial, están introduciendo cambios revolucionarios en nuestras actividades educativas, laborales y lúdicas. El uso eficiente, de los medios informáticos, las tecnologías colaborativas y el trabajo en red, ofrece nuevas ventajas competitivas a los individuos creativos. Convertir las nuevas tecnologías en, el agente inteligente que nos ayudará a encontrar las una salida de la profunda crisis en la que estamos inmersos, exige la adopción de actitudes y aptitudes distintas. El presente artículo, analiza algunos de las aportaciones de las nuevas tecnologías a la creatividad y las actitudes y aptitudes necesarias para hacer frente a la nueva situación de profunda transformación global.
Ponencia realizada en la Universidad de Salamanca en el IV Encuentro de Doctorandos de Ciencia, Tecnología y Sociedad, el viernes 30 de mayo de 2014.
En ella se repasa el papel de los usuarios de medios sociales en el desarrollo de HTML5 y su influencia para la conceptualización de esta tecnología.
Presentation about Open Acces, Open Science & Research 2.0 carried out in Prague for the participants in the second workshop of the SEWP Social Lab of the New HoRRIzon project.
Conferencia realizada en la Universidad Jaume I, con motivo de la presentación de resultados del proyecto Espaitec.
Más información en https://www.uji.es/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/?urlRedirect=https://www.uji.es/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/&url=/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/
La ponencia se celebró en Castellón de la Plana el lunes 17 de Diciembre de 2018.
Presentación realizada en el workshop "REyAN" celebrado en Donostia-San Sebastián los días 28 y 29 de Junio de 2018 en el Centro Carlos Santamaría de la UPV.
Presentation delivered at the European Parliament on 5/22/2018 about the benefits of open manufacturing for SME´s and the impact of maker movement in traditional industry.
La fabricación abierta; ¿Un camino alternativo a la Industria 4.0?Raúl Tabarés Gutiérrez
Desde comienzos de la década del 2010 el concepto de “Industria 4.0” ha ganado en popularidad en el continente europeo para referirse a un tipo de factoría automatizada, digitalizada, modulable y flexible, capaz de hacer frente a las necesidades de un ecosistema productivo cada más exigente y cambiante. Pese a que el término fue acuñado inicialmente por el gobierno alemán, este vocablo ha sido ampliamente aceptado en el viejo continente, desarrollándose programas de apoyo específicos en cada país, en concordancia con la estrategia de digitalización de la industria que promueve la Comisión Europea.
Pero esta transición hacia la fábrica conectada enfrenta multitud de retos que están lejos de ser resueltos a corto plazo. Al mismo tiempo, podemos observar como una nueva cultura de fabricación está surgiendo al albor del “movimiento maker”, a través de espacios de producción emergentes como makerspaces y fab labs, los cuales producen itinerarios de desarrollo tecnológico alternativos.
En esta contribución se explora el surgimiento de la “fabricación abierta” y su papel de cara al empoderamiento de la ciudadanía a través de la tecnología, ante la necesidad de anticiparse y prever las brechas digitales que muy probablemente produzca la Industria 4.0.
Presentación realizada en la Maker Faire Bilbao 2017 para exponer los resultados de la convocatoria de PSS de OpenMaker y la semana de formación en diversos makerspaces en Shangai del proyecto OD&M.
Más información sobre estos proyectos en;
http://openmaker.eu/dsp/
http://odmplatform.eu/
Algorithmic Culture & Maker Culture; Breaches and Bridges in the Platform Eco...Raúl Tabarés Gutiérrez
During last year’s different platforms have emerged on the Internet and have become common in our everyday living. These new digital companies have succeed in positioning themselves as cultural intermediaries in a growing trend towards the digitization of society favoured by the irruption of different technologies, new forms of value-creating human activities and the decentralization effect that Internet culture helps to create.
In this sense, the growing importance of digital ecosystems in human processes & decisions has nurtured an algorithmic culture that symbolizes our current declining of autonomy in the social sphere. This disruption in the cultural landscape has been supported by the introduction of different “black-boxes” that impede to ascertain what the inner workings of these new socio-technological brokers are.
On the contrary, we can observe how different grassroots initiatives that promote technological appropriation and digital empowerment like the Maker Movement are also becoming globally recognized and institutionally supported. These movements rely on Free Libre Open Source Software (FLOSS) and Hardware for opening black-boxes and promoting critical thinking about technology in citizenship.
In this contribution we would like to explore the several convergences and divergences that are present in these two different cultures to shed some light in the complicated new techno-realities that have risen. Finally, we conclude with a set of several key guidelines that can help to policy-makers to promote new updated legislations.
Conversational interfaces; Speaking with Irresponsible black-boxesRaúl Tabarés Gutiérrez
Conference paper presented at #4s2017 in Boston, Massachusetts.
Introduction;
During the last years we have witnessed how conversational interfaces have popped up in the digital landscape due to the great advances in Artificial Intelligence (AI) and Speech Recognition (SR). That has made possible that chatbots and virtual assistants became common in different platforms and devices. This emergence has been also coined as “conversation-as-a-platform” stressing the radical change that means to communicate with machines throughout the human voice in terms of user experience (UX). This emphasis in outlining a new version of the Web is not new as it was also something previously stressed in past techno-market paradigms like “Web 2.0” but it also reflects the need of political reflection about the introduction of emergent and pervasive technologies in our society. The development of these chatting agents mirrors the concentration of AI resources around a bunch of companies that lead the so-called “platform economy”.
La difusión y apropiación social de una serie de tecnologías de fabricación de bajo coste basadas principalmente en el diseño y código abierto unidas a un reverdecimiento del pensamiento DIY (Do It Yourself) han propiciado la popularización del “movimiento maker” a nivel mundial. La irrupción de esta nueva filosofía en la sociedad ha puesto de relevancia el papel de las habilidades y las competencias en el proceso de aprendizaje y ha vuelto a enfatizar el “aprender haciendo” como uno de los modos más exitosos para propiciar una cultura tecnológica.
Esta nueva “cultura maker” que trata de “experimentar y aprender con la tecnología” está siendo promovida por espacios como Fab Labs, Makerspaces o Media Labs pero también por eventos temáticos muy populares como Maker Faires o Hackatons, además de apoyarse y organizarse a través de comunidades de interés on-line muy influyentes. Esta popularización del fenómeno ha conllevado una creciente presencia mediática que ha llamado la atención de legisladores e instituciones varias que han provisto de su apoyo a diversas iniciativas en este sentido.
El objetivo de este artículo es analizar el surgimiento del “movimiento maker” y caracterizar los principales valores que impulsan la cultura tecnológica dentro de este fenómeno global. Analizamos las oportunidades y desafíos que plantea el fenómeno de cara a la promoción de una cultura tecnológica en la sociedad pero al mismo tiempo advertimos de los mitos que encierra y de las visiones tecno-optimistas que alberga.
-Artículo presentado en la IV Conferencia Iberoamericana de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología en Salamanca-
The popularization of the World Wide Web and its embedding in society as a techno-social artifact has experienced a huge growth during the last years. Different kind of social media platforms have become so popular and they have paved the way for a bigger presence of multimedia and user-generated contents. But at the same time, this predominance of new elements has also introduced new challenges in the standardization processes.
That is why a new version of hypertext standard called HTML5 has been developed from 2004 to 2014 in order to meet the requirements that new applications and users have raised during the advent of Web 2.0 paradigm.
In this paper we explore the history behind this new version of HTML and we put light on the different technological trajectories and social interactions that have occurred among the stakeholders interested in its development.
We argue that HTML5 is a tipping point in the history of hypertext standardization, not only by the different innovations that it has introduced but also by the way it has conceived as a “Living Standard”. We claim that this new approach has permitted technology users to enter in early stages of normalization processes but it also has allowed introducing commercial interests as main drivers for standardization committees.
-Paper presented at EURAS 2017 Conference-
Taller realizado el 29 de Noviembre en el ed.700 del Parque Científico Tecnológico de Bizkaia. Formación en torno al sistema GTD y principios de Wing Chun para mejorar la productividad personal.
Formación realizada dentro de la iniciativa Pilulak de TECNALIA, el 5 julio de 2016 en el Edif.700 del Parque Tecnológico de Bizkaia.akiaqrue .ANLIA realizada
Digital commons is a prominent element in the knowledge and digital economies. The predominance of FLOSS (Free Libre Open Source Software) in different platforms and ecosystems has paved the way for new digital business models that have stimulated new forms of value in society. HTML5 is a new digital commons that was finally concluded in 2014 (W3C, 2014) and has added significant technological capabilities to the structure of the World Wide Web towards a much-more embedded, flexible and ubiquitous techno-social platform. In this contribution we describe the making of HTML5 and we reflect about the collective and cooperative innovation processes that have made it possible. We face this analysis with some lead users of this technology (17 semi-structured interviews with 21 HTML5 experts).
Presentación sobre el procomún y el procomún digital, realizada dentro del proyecto interno de la División de Estrategias de Innovación de Tecnalia; Inndurban.
Formación impartida dentro del programa Pilulak de Tecnalia. Esta ppt se orienta a escenificar los errores más comunes, que se producen en las presentaciones que realizamos, en nuestro día a día.
Taller realizado en Getxolan, dentro de la iniciativa Getxon Elkarrekin, que lideran Tecnalia y Team Academy Euskadi. En esta jornada, diversos emprendedores pudieron reflexionar en torno a la importancia de asociar valores a la marca, como argumento de venta.
Taller de competencias digitales realizado en el marco de la iniciativa de formación para emprendedores Getxolan Elkarrekin.
La formación se celebró en las instalaciones de GetxoLan, en Getxo (Bizkaia).
Se puede consultar más información sobre el ponente en https://www.linkedin.com/in/rtabares
1. V ENCUENTRO DE ESTUDIANTES
DE DOCTORADO
Doctorado en Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología (R.D 1393/2007)
Doctorado en Lógica y Filosofía de la Ciencia (R.D 1393/2007)
Doctorado en Lógica y Filosofía de la Ciencia (R.D. 99/2011)
“LOS LÍMITES DE LA WEB;
HACIA UN NUEVO ENTORNO
TECNO-SOCIAL”
RAÚL TABARÉS GUTIÉRREZ
2. INTRODUCCIÓN
Revisión histórico-filosófica de la evolución de la Web.
3 Etapas diferenciadas;
Comienzos de la Web hasta HTML 4.0
Web 2.0
Surgimiento de HTML5
Trabajo de campo conformado por 17 entrevistas a 23
usuarios líderes
Navegadores (Mozilla, Opera)
Buscadores (Google, Yandex)
Start Up´s (Ludei, WIMI5)
Comunidades de usuarios (HTML5 Spain)
Academia (Universidad de Deusto, TECNALIA)
Diseño Web (La Personalité)
Fabricantes de dispositivos (BlackBerry)
Medios Sociales (Karmacracy, Tuenti)
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
3.
4. 1- LA WEB COMO REPOSITORIO DIGITAL
DE NUESTRA EXISTENCIA
No percibida al principio como un medio de masas,
debido a la falta de herramientas para su edición y la
necesidad de conocimientos técnicos (Anderson 2007).
Esto cambia con la aparición de medios sociales o
“Social Media”, durante la irrupción de la“Web 2.0”.
Transformación de un artefacto donde estábamos
acostumbrados a buscar información, por otro donde
usualmente alojamos, compartimos y perpetuamos
información (Lindley, Marshall, and Banks 2013).
El 46% de la población adulta norteamericana sube
sus fotos y vídeos de manera usual a la red (Rainie,
Brenner, and Purcell 2012)
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
5. 1- LA WEB COMO REPOSITORIO DIGITAL
DE NUESTRA EXISTENCIA
HTML5 ha solucionado la amenaza de los
jardines vallados y el software propietario que
amenazaban la Web. Permite desarrollar código
que puede ser implementado en diferentes
dispositivos. Permite una mayor eficiencia en el
desarrollo tecnológico (Quintanilla, 1989)
Plataformas, aplicaciones y dispositivos basados
en la Web permiten orientar ésta, a las
necesidades y preferencias de su usuario.
Movimiento de nuestra “memoria transactiva”
hacia la red (Thompson 2013).
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
6.
7. 2- LA FÁBRICA DEL FUTURO
La Web como la infraestructura que hace posible
la creación de bienes y servicios digitales.
También gracias a la impresión en 3D,
materializar físicamente esos bienes digitales (C.
Anderson 2012; Gershenfeld 2005; Mota 2011; Ratto and Ree 2012)
La Web es un medio que permite el desarrollo de
prosumidores. Una figura clave en todos los
modelos de negocio digitales.
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
8.
9. 3- LA CONSTRUCCIÓN DE UN
“ESTÁNDAR VIVO”
El desarrollo de HTML5 ha conllevado el
concepto asociado de “Living Standard”.
Un estándar en permanente evolución que se
nutre de las aportaciones de multitud de agentes,
para que puedan converger especificaciones con
implementaciones.
Especificaciones pormenorizadas a un nivel de
detalle suficiente para que todas las
implementaciones puedan interpretarse de la
misma manera. (WHATWG, 2005)
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
10.
11. 3- LA CONSTRUCCIÓN DE UN ESTÁNDAR
VIVO
¿Ha cerrado HTML5 la guerra de navegadores o
es solamente una tregua?
“I think the main difference in how browsers competed back then
vs how they compete now is mainly that the standards world is
more competent now, so we can spec out what browsers do faster.”
(Ian Hickson, Google)
It is certainly an era of "Collaborative Competition" or
"Competitive Collaboration" (depending upon of which side you
want to emphasize). (Bruce Lawson, Opera)
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
12. CONCLUSIONES
Democratización y meritocracia en el desarrollo
de estándares.
Desarrollo tecnológico en manos de los usuarios
líderes. Cuestionamiento del W3C como agente
normalizador.
Mayor mediatización de las interacciones
sociales.
Establecimiento de un procomún digital para
permitir a usuarios poder innovar.
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
13. REFERENCIAS
Anderson, Chris (2012). Makers: The New Industrial Revolution. Random House.
Anderson, Paul (2007). “What Is Web 2 . 0 ? Ideas , Technologies and Implications for
Education by.” http://www.jisc.ac.uk/media/documents/techwatch/tsw0701b.pdf.
Gershenfeld, Neil (2005). Fab: The Coming Revolution on Your Desktop - From Personal
Computers to Personal Fabrication. Basic Books.
Lindley, SE, CC Marshall, and R Banks (2013). “Rethinking the Web as a Personal
Archive.” In Proceedings of the 22nd International Conference on World Wide Web, 749–
760. International World Wide Web Conferences Steering Committee.
Mota, Catarina (2011). “The Rise of Personal Fabrication.” In Proceedings of the 8th ACM
Conference on Creativity and Cognition, 279–288. ACM.
Rainie, L, J Brenner, and K Purcell (2012). “Photos and Videos as Social Currency
Online.” Pew Internet & American Life Project (September 2012).
http://www.mcucsa.org/upload/PIP_OnlineLifeinPictures_PDF.pdf.
Ratto, Matt, and Robert Ree (2012). “Materializing Information: 3D Printing and Social
Change.” First Monday 17 (7): 1–25.
Thompson, C (2013). Smarter than You Think: How Technology Is Changing Our Minds
for the Better. Penguin.
Quintanilla, Miguel Ángel (1989). Tecnología: Un Enfoque Filosófico. Madrid:
FUNDESCO.
WHATWG (2005). “FAQ - WHATWG Wiki.” WHATWG WIKI.
https://wiki.whatwg.org/wiki/FAQ
V Encuentro de Estudiantes de Doctorado. Abril 2015
14. V ENCUENTRO DE ESTUDIANTES
DE DOCTORADO
Doctorado en Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología (R.D 1393/2007)
Doctorado en Lógica y Filosofía de la Ciencia (R.D 1393/2007)
Doctorado en Lógica y Filosofía de la Ciencia (R.D. 99/2011)
GRACIAS POR VUESTRA
ATENCIÓN
RAÚL TABARÉS GUTIÉRREZ