Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socialización y Contextualización del Conocimiento.
Ved631 tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtualMiguel Angel Blandon
El documento presenta el diseño de un módulo de aula virtual sobre Matemática Financiera. El curso busca desarrollar habilidades en gestión financiera mediante el estudio de conceptos como interés simple, interés compuesto, anualidades y gradientes. El módulo se dividirá en cinco núcleos de aprendizaje y utilizará herramientas virtuales como foros y chats para facilitar el aprendizaje.
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia de proyectos de tecnología educativa como requisito para una maestría en gestión de la tecnología educativa. El mapa conceptual debe responder a tres preguntas: 1) Cuál es el rol principal de un profesional en el desarrollo de proyectos basados en una excelente gestión de proyectos, 2) Qué elementos son necesarios para garantizar un ciclo de vida completo de un proyecto, y 3) Quiénes son los principales responsables de establecer adecuadamente el ciclo de
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gestión de proyectos en el contexto educativo. Explica que la gestión de proyectos es importante para las organizaciones educativas ya que ayuda a implementar ideas tecnológicas mediante proyectos. También destaca la importancia de reconocer los roles y ciclos en la gestión de proyectos. El autor concluye que la teoría de la gestión de proyectos se puede aplicar a cualquier campo y que es útil para mejorar la forma en que su institución maneja los proyectos.
Este documento describe los métodos para elaborar proyectos. Explica que un proyecto busca resolver un problema mediante una solución ordenada. Detalla las etapas clave de un proyecto: planificación, ejecución y evaluación de resultados. También cubre aspectos importantes para preparar un proyecto como el título, descripción, justificación, objetivos y destinatarios.
Este documento describe un método para la solución de problemas tecnológicos que incluye identificar el problema, formular soluciones, seleccionar una solución, y desarrollar un prototipo. El método desarrolla el pensamiento tecnológico sistemáticamente y lleva al estudiante a pensar en emprender microempresas. También destaca cómo la educación laboral en la escuela secundaria puede estimular a los estudiantes a buscar soluciones creativas a problemas técnicos.
Este proyecto de investigación busca analizar la importancia de incorporar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas y la informática para los grados sextos de la Institución Educativa Soacha Para Vivir Mejor. La investigación se llevó a cabo durante 15 meses e incluyó encuestas a administrativos, docentes y padres de familia para analizar factores como la capacitación docente, infraestructura TIC e implementación de una prop
Este documento propone integrar el modelado orientado a objetos con la metodología de Ingeniería de Software Educativo desarrollada por Alvaro Galvis para enriquecer el desarrollo de materiales educativos computarizados altamente interactivos. El modelo orientado a objetos permite modelar el mundo del problema y su comportamiento a través de todos los pasos del ciclo de desarrollo, unificando los términos y haciendo referencia a objetos presentes en el modelo.
El documento describe el modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación) de diseño instruccional. Explica que ADDIE surgió en la década de 1990 y antes se le conocía como SAT. Define el diseño instruccional como la planeación, preparación y diseño de recursos y ambientes para el aprendizaje según Bruner y Richey. Describe las cinco fases del modelo ADDIE y cómo la evaluación formativa de cada fase puede conducir al diseñador a regresar a fases previas,
Ved631 tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtualMiguel Angel Blandon
El documento presenta el diseño de un módulo de aula virtual sobre Matemática Financiera. El curso busca desarrollar habilidades en gestión financiera mediante el estudio de conceptos como interés simple, interés compuesto, anualidades y gradientes. El módulo se dividirá en cinco núcleos de aprendizaje y utilizará herramientas virtuales como foros y chats para facilitar el aprendizaje.
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia de proyectos de tecnología educativa como requisito para una maestría en gestión de la tecnología educativa. El mapa conceptual debe responder a tres preguntas: 1) Cuál es el rol principal de un profesional en el desarrollo de proyectos basados en una excelente gestión de proyectos, 2) Qué elementos son necesarios para garantizar un ciclo de vida completo de un proyecto, y 3) Quiénes son los principales responsables de establecer adecuadamente el ciclo de
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gestión de proyectos en el contexto educativo. Explica que la gestión de proyectos es importante para las organizaciones educativas ya que ayuda a implementar ideas tecnológicas mediante proyectos. También destaca la importancia de reconocer los roles y ciclos en la gestión de proyectos. El autor concluye que la teoría de la gestión de proyectos se puede aplicar a cualquier campo y que es útil para mejorar la forma en que su institución maneja los proyectos.
Este documento describe los métodos para elaborar proyectos. Explica que un proyecto busca resolver un problema mediante una solución ordenada. Detalla las etapas clave de un proyecto: planificación, ejecución y evaluación de resultados. También cubre aspectos importantes para preparar un proyecto como el título, descripción, justificación, objetivos y destinatarios.
Este documento describe un método para la solución de problemas tecnológicos que incluye identificar el problema, formular soluciones, seleccionar una solución, y desarrollar un prototipo. El método desarrolla el pensamiento tecnológico sistemáticamente y lleva al estudiante a pensar en emprender microempresas. También destaca cómo la educación laboral en la escuela secundaria puede estimular a los estudiantes a buscar soluciones creativas a problemas técnicos.
Este proyecto de investigación busca analizar la importancia de incorporar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas y la informática para los grados sextos de la Institución Educativa Soacha Para Vivir Mejor. La investigación se llevó a cabo durante 15 meses e incluyó encuestas a administrativos, docentes y padres de familia para analizar factores como la capacitación docente, infraestructura TIC e implementación de una prop
Este documento propone integrar el modelado orientado a objetos con la metodología de Ingeniería de Software Educativo desarrollada por Alvaro Galvis para enriquecer el desarrollo de materiales educativos computarizados altamente interactivos. El modelo orientado a objetos permite modelar el mundo del problema y su comportamiento a través de todos los pasos del ciclo de desarrollo, unificando los términos y haciendo referencia a objetos presentes en el modelo.
El documento describe el modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación) de diseño instruccional. Explica que ADDIE surgió en la década de 1990 y antes se le conocía como SAT. Define el diseño instruccional como la planeación, preparación y diseño de recursos y ambientes para el aprendizaje según Bruner y Richey. Describe las cinco fases del modelo ADDIE y cómo la evaluación formativa de cada fase puede conducir al diseñador a regresar a fases previas,
MÉTODOS PARA EL DIAGNÓSTICO DE PERFILES PROFESIONALES. Dra. Liria Rincones P.UNERMB-JUBILADA
En el presente trabajo se define perfiles desde la óptica del enfoque socioformativo por competencias y se describen los diversos métodos tradicionales para el diagnóstico y elaboración de competencias.
Este documento presenta un resumen sobre la gerencia de proyectos de tecnología educativa. Define la gerencia de proyectos como la disciplina que organiza, administra y busca los recursos necesarios para el óptimo desarrollo de un proyecto a través de su ciclo de vida, el cual comprende las fases inicial, intermedia y final con sus respectivos productos y responsables. También explica brevemente que un proyecto es un esfuerzo temporal para crear un producto que supla una necesidad y que la gerencia es importante para el desarrollo
El documento presenta varias metodologías para el desarrollo de software educativo. La metodología de Marisol Estefany propone etapas como la definición del problema, el diseño instructivo, y la creación de prototipos alfa y beta. La metodología de Alvaro Galvis contempla fases de análisis, diseño y desarrollo. Y la metodología de Brian Blum incluye análisis, diseño educativo e interactivo, y producción.
Este mapa conceptual resume los conceptos clave de la gerencia de proyectos presentados en los capítulos 1 y 2 del módulo. Explica que un proyecto tiene un ciclo de vida compuesto por fases inicial, intermedia y final. Identifica los elementos clave de un ciclo de vida como planeación, alcance, tiempo y costo. Finalmente, señala que el director o supervisor del proyecto es el responsable de coordinar y dirigir el ciclo de vida para alcanzar los productos finales.
Este documento presenta un proyecto de capacitación para docentes universitarios en el uso educativo de las TIC. El proyecto se basa en la metodología PACIE y se llevará a cabo de forma virtual a través de la plataforma Moodle. Consta de 4 módulos que abordan conceptos teóricos y habilidades prácticas relacionadas con el diseño de cursos y aulas virtuales. El objetivo es mejorar la calidad educativa mediante el uso pedagógico de las tecnologías.
Este documento presenta un resumen de un curso de Gerencia de Proyectos de Tecnología Educativa. Incluye un mapa conceptual que explica el rol del profesional en el desarrollo de proyectos, los elementos necesarios para garantizar el ciclo de vida de un proyecto, y los principales responsables de establecer el ciclo de vida. También concluye que el curso enseña a crear proyectos que involucren las TIC para mejorar la calidad de la educación y lograr la innovación y transformación de las instituciones.
El documento describe diferentes aspectos de la innovación curricular. Define la innovación educativa y explica que implica cambios cualitativos en las prácticas educativas. También describe las dificultades en la innovación como factores internos y externos, y las condiciones básicas necesarias para los procesos de cambio como la motivación del profesor y la comunicación. Además, explica las fases del proceso innovador, los enfoques de innovación curricular y diferentes modelos de innovación.
El documento discute la importancia de integrar los Estándares de la ISTE en el Diseño Instruccional. Según la documento, los estándares promueven las tres interacciones claves en el aprendizaje: estudiante-contenido, estudiante-estudiante y estudiante-facilitador. Además, los estándares ayudan a desarrollar habilidades como la búsqueda de información, la creación del conocimiento, la comunicación y el pensamiento crítico en los estudiantes. Los estándares también guían a los profes
Este documento discute varias metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo EROM para el diseño orientado a objetos, IDEF0 para el análisis, y el modelo en espiral. Señala que ninguna metodología cubre todas las fases del desarrollo y que se necesita integrar múltiples metodologías. También introduce RUP como una metodología que proporciona disciplinas para documentar e implementar otras metodologías de manera eficiente a lo largo del ciclo de desarrollo.
Este documento presenta varias metodologías para el desarrollo de software educativo. Algunas de las etapas comunes incluyen el análisis de necesidades, diseño instructivo, desarrollo de prototipos, pruebas alfa y beta, y evaluación. Las metodologías también toman en cuenta aspectos pedagógicos, técnicos y de usabilidad.
Este documento describe el modelo instruccional EDDIE (Educación, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación). El modelo consiste en 5 fases interactivas para el diseño de instrucción: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. El documento explica cada una de las fases del modelo así como sus ventajas y desventajas para el diseño de instrucción, especialmente para educación virtual.
El diseño instruccional en la educación a distanciaAlva R. Lomelí
Este documento describe y compara varios modelos de diseño instruccional. Explica que el modelo de Dick y Carey es el principal para la disciplina y se aplica en contextos educativos y de capacitación, destacando la evaluación de necesidades y objetivos. También analiza el modelo de los Procedimientos de Interservicios, enfocado en evaluación continua, y el modelo de Kemp, Morrison y Ross, con énfasis en evaluación continua y consideración del contexto. Por último, examina el modelo ASSURE, enfocado en asegurar el aprendizaje activo a través de
Este documento presenta el modelo ADDIE de diseño instruccional. El modelo ADDIE consta de 5 etapas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. El propósito es crear materiales educativos de alta calidad mediante un proceso sistemático e iterativo. El modelo se basa en teorías como el conductismo, el constructivismo y el aprendizaje social.
MÓDULO II- Modelos educativos y enseñanza mediadas por TIC.JuanaCarrasco9
Este documento presenta los modelos educativos y la enseñanza mediada por las TIC. Explora escenarios de aprendizaje habilitados por las TIC y describe el modelo educativo 1 a 1. También describe los componentes clave de un modelo educativo como el enfoque, la metodología y la evaluación, e identifica a los estudiantes, profesores y mentores como protagonistas. Finalmente, discute los desafíos de integrar las metodologías con las tecnologías y los componentes clave de los entornos virtuales de enseñanza y apre
Este documento presenta un resumen de los modelos conductista y cognitivo del aprendizaje mediante un mapa conceptual. Explica que el modelo conductista se centra en el refuerzo y la repetición mientras que el modelo cognitivo considera factores internos como la atención, la memoria y la comprensión. Concluye recomendando que en el diseño instruccional se apliquen estrategias de ambos modelos y se enfoquen en generar ambientes de aprendizaje significativos para los estudiantes.
Este documento describe el Método Watch-Component, un método para el desarrollo de componentes de software reutilizables. Explica que el método sigue los conceptos de ingeniería de métodos e incluye modelos de producto, procesos y grupos de desarrollo. Detalla las diferentes etapas por las que pasa un componente y los procesos de desarrollo divididos en gerenciales y técnicos.
Este documento describe los sistemas de información en las organizaciones educativas. Explica que un sistema de información recopila, almacena y procesa datos para convertirlos en información útil. Luego describe tres enfoques para los sistemas de información: tradicional, prototipos y lenguaje unificado de modelado. Finalmente, presenta ejemplos de cómo el Colegio Distrital de Cultura Popular IED ha implementado sistemas de información para mejorar sus procesos de gestión directiva, académica, administrativa y de la comunidad.
El documento presenta información sobre el derecho a la salud, el Sistema General de Seguridad Social en Salud, la Red Integrada de Atención en Salud del Distrito de Buenaventura y el Hospital Luis Ablanque de la Plata (HLAP). Explica que el HLAP realiza actividades de promoción y mantenimiento de la salud, intervención social a través de campañas, y atención preventiva en salud bucal como parte de la ruta integral de atención.
Este documento describe la evolución del Sistema General de Seguridad Social en Salud en Colombia desde 1990 hasta la actualidad. Explica la estructura y funcionamiento del sistema, incluyendo los diferentes actores como empresas sociales del estado e instituciones prestadoras de salud. Finalmente, resume que la Ley 100 de 1993 estableció normas y procedimientos para que las personas tengan acceso a los servicios de salud con el objetivo de mejorar su calidad de vida.
Más contenido relacionado
Similar a Ved632 blandon tarea asignacion 3 semana 3
MÉTODOS PARA EL DIAGNÓSTICO DE PERFILES PROFESIONALES. Dra. Liria Rincones P.UNERMB-JUBILADA
En el presente trabajo se define perfiles desde la óptica del enfoque socioformativo por competencias y se describen los diversos métodos tradicionales para el diagnóstico y elaboración de competencias.
Este documento presenta un resumen sobre la gerencia de proyectos de tecnología educativa. Define la gerencia de proyectos como la disciplina que organiza, administra y busca los recursos necesarios para el óptimo desarrollo de un proyecto a través de su ciclo de vida, el cual comprende las fases inicial, intermedia y final con sus respectivos productos y responsables. También explica brevemente que un proyecto es un esfuerzo temporal para crear un producto que supla una necesidad y que la gerencia es importante para el desarrollo
El documento presenta varias metodologías para el desarrollo de software educativo. La metodología de Marisol Estefany propone etapas como la definición del problema, el diseño instructivo, y la creación de prototipos alfa y beta. La metodología de Alvaro Galvis contempla fases de análisis, diseño y desarrollo. Y la metodología de Brian Blum incluye análisis, diseño educativo e interactivo, y producción.
Este mapa conceptual resume los conceptos clave de la gerencia de proyectos presentados en los capítulos 1 y 2 del módulo. Explica que un proyecto tiene un ciclo de vida compuesto por fases inicial, intermedia y final. Identifica los elementos clave de un ciclo de vida como planeación, alcance, tiempo y costo. Finalmente, señala que el director o supervisor del proyecto es el responsable de coordinar y dirigir el ciclo de vida para alcanzar los productos finales.
Este documento presenta un proyecto de capacitación para docentes universitarios en el uso educativo de las TIC. El proyecto se basa en la metodología PACIE y se llevará a cabo de forma virtual a través de la plataforma Moodle. Consta de 4 módulos que abordan conceptos teóricos y habilidades prácticas relacionadas con el diseño de cursos y aulas virtuales. El objetivo es mejorar la calidad educativa mediante el uso pedagógico de las tecnologías.
Este documento presenta un resumen de un curso de Gerencia de Proyectos de Tecnología Educativa. Incluye un mapa conceptual que explica el rol del profesional en el desarrollo de proyectos, los elementos necesarios para garantizar el ciclo de vida de un proyecto, y los principales responsables de establecer el ciclo de vida. También concluye que el curso enseña a crear proyectos que involucren las TIC para mejorar la calidad de la educación y lograr la innovación y transformación de las instituciones.
El documento describe diferentes aspectos de la innovación curricular. Define la innovación educativa y explica que implica cambios cualitativos en las prácticas educativas. También describe las dificultades en la innovación como factores internos y externos, y las condiciones básicas necesarias para los procesos de cambio como la motivación del profesor y la comunicación. Además, explica las fases del proceso innovador, los enfoques de innovación curricular y diferentes modelos de innovación.
El documento discute la importancia de integrar los Estándares de la ISTE en el Diseño Instruccional. Según la documento, los estándares promueven las tres interacciones claves en el aprendizaje: estudiante-contenido, estudiante-estudiante y estudiante-facilitador. Además, los estándares ayudan a desarrollar habilidades como la búsqueda de información, la creación del conocimiento, la comunicación y el pensamiento crítico en los estudiantes. Los estándares también guían a los profes
Este documento discute varias metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo EROM para el diseño orientado a objetos, IDEF0 para el análisis, y el modelo en espiral. Señala que ninguna metodología cubre todas las fases del desarrollo y que se necesita integrar múltiples metodologías. También introduce RUP como una metodología que proporciona disciplinas para documentar e implementar otras metodologías de manera eficiente a lo largo del ciclo de desarrollo.
Este documento presenta varias metodologías para el desarrollo de software educativo. Algunas de las etapas comunes incluyen el análisis de necesidades, diseño instructivo, desarrollo de prototipos, pruebas alfa y beta, y evaluación. Las metodologías también toman en cuenta aspectos pedagógicos, técnicos y de usabilidad.
Este documento describe el modelo instruccional EDDIE (Educación, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación). El modelo consiste en 5 fases interactivas para el diseño de instrucción: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. El documento explica cada una de las fases del modelo así como sus ventajas y desventajas para el diseño de instrucción, especialmente para educación virtual.
El diseño instruccional en la educación a distanciaAlva R. Lomelí
Este documento describe y compara varios modelos de diseño instruccional. Explica que el modelo de Dick y Carey es el principal para la disciplina y se aplica en contextos educativos y de capacitación, destacando la evaluación de necesidades y objetivos. También analiza el modelo de los Procedimientos de Interservicios, enfocado en evaluación continua, y el modelo de Kemp, Morrison y Ross, con énfasis en evaluación continua y consideración del contexto. Por último, examina el modelo ASSURE, enfocado en asegurar el aprendizaje activo a través de
Este documento presenta el modelo ADDIE de diseño instruccional. El modelo ADDIE consta de 5 etapas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. El propósito es crear materiales educativos de alta calidad mediante un proceso sistemático e iterativo. El modelo se basa en teorías como el conductismo, el constructivismo y el aprendizaje social.
MÓDULO II- Modelos educativos y enseñanza mediadas por TIC.JuanaCarrasco9
Este documento presenta los modelos educativos y la enseñanza mediada por las TIC. Explora escenarios de aprendizaje habilitados por las TIC y describe el modelo educativo 1 a 1. También describe los componentes clave de un modelo educativo como el enfoque, la metodología y la evaluación, e identifica a los estudiantes, profesores y mentores como protagonistas. Finalmente, discute los desafíos de integrar las metodologías con las tecnologías y los componentes clave de los entornos virtuales de enseñanza y apre
Este documento presenta un resumen de los modelos conductista y cognitivo del aprendizaje mediante un mapa conceptual. Explica que el modelo conductista se centra en el refuerzo y la repetición mientras que el modelo cognitivo considera factores internos como la atención, la memoria y la comprensión. Concluye recomendando que en el diseño instruccional se apliquen estrategias de ambos modelos y se enfoquen en generar ambientes de aprendizaje significativos para los estudiantes.
Este documento describe el Método Watch-Component, un método para el desarrollo de componentes de software reutilizables. Explica que el método sigue los conceptos de ingeniería de métodos e incluye modelos de producto, procesos y grupos de desarrollo. Detalla las diferentes etapas por las que pasa un componente y los procesos de desarrollo divididos en gerenciales y técnicos.
Este documento describe los sistemas de información en las organizaciones educativas. Explica que un sistema de información recopila, almacena y procesa datos para convertirlos en información útil. Luego describe tres enfoques para los sistemas de información: tradicional, prototipos y lenguaje unificado de modelado. Finalmente, presenta ejemplos de cómo el Colegio Distrital de Cultura Popular IED ha implementado sistemas de información para mejorar sus procesos de gestión directiva, académica, administrativa y de la comunidad.
El documento presenta información sobre el derecho a la salud, el Sistema General de Seguridad Social en Salud, la Red Integrada de Atención en Salud del Distrito de Buenaventura y el Hospital Luis Ablanque de la Plata (HLAP). Explica que el HLAP realiza actividades de promoción y mantenimiento de la salud, intervención social a través de campañas, y atención preventiva en salud bucal como parte de la ruta integral de atención.
Este documento describe la evolución del Sistema General de Seguridad Social en Salud en Colombia desde 1990 hasta la actualidad. Explica la estructura y funcionamiento del sistema, incluyendo los diferentes actores como empresas sociales del estado e instituciones prestadoras de salud. Finalmente, resume que la Ley 100 de 1993 estableció normas y procedimientos para que las personas tengan acceso a los servicios de salud con el objetivo de mejorar su calidad de vida.
La plataforma Moodle fue seleccionada para el curso de matemáticas financieras debido a que es gratuita, fácil de usar, y proporciona múltiples herramientas para facilitar la comunicación y evaluación de los estudiantes. Moodle promueve un enfoque constructivista y permite personalizar el diseño del curso.
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socialización y contextualización
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socialización y contextualización.
El documento describe el E-learning 2.0 como la nueva etapa de la educación a distancia que surge con el desarrollo de las tecnologías de la información y las comunicaciones. Gracias a Internet, la educación a distancia ha encontrado un gran medio de formación que le ha permitido crear un nuevo paisaje cultural del conocimiento y consolidarse como un sistema educativo con ventaja competitiva. El E-learning aprovecha las ventajas del aprendizaje a través de Internet y permite la gestión educativa, la información, la comunicación, la formación y el rendimiento
Este documento discute las teorías del aprendizaje como el conductismo, cognitivismo y constructivismo y su aplicación al e-learning. Explica que el e-learning integra diferentes teorías en su proceso educativo y que atarlo a una sola teoría limitaría su alcance. Luego describe brevemente las fortalezas y debilidades de cada teoría del aprendizaje y cómo influyen en el diseño de la instrucción.
Semana 7 asignaion 5 fundamentos de la ea d basada en internetMiguel Angel Blandon
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socialización y contextualización.
El documento trata sobre la educación a distancia y el papel de la tecnología en este campo. Explica las definiciones y elementos clave de la educación a distancia según autores como Keegan. También describe las principales etapas y tecnologías utilizadas a lo largo de la historia de la educación a distancia, así como conclusiones importantes y temas de investigación. Finalmente, reflexiona sobre cómo las tecnologías móviles han permitido nuevas formas de aprendizaje y participación en la construcción del conocimiento.
Semana 5 asignacion 3 análisis e impacto de los cursos masivos abiertos en ...Miguel Angel Blandon
Este documento presenta una introducción a la educación virtual y los MOOCs (Massive Open Online Courses). Explica que las instituciones educativas necesitan adaptarse a la sociedad de la información incorporando las tecnologías de la información. Define los MOOCs como un modelo alternativo de educación superior que permite actividades formativas participativas a través de foros en línea para miles de estudiantes. Finalmente, describe los MOOCs como un modelo educativo tecnopedagógico emergente centrado en el estudiante y su aprendizaje autodirigido.
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socializacion y contextualizacion.
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socializacion y contextualizacion.
Semana 2 asignacion 1 estatus e impacto de educacion a distanciaMiguel Angel Blandon
El documento describe el impacto de la educación a distancia y la tecnología en el desarrollo de la educación. Explica que la educación a distancia ha tenido un fuerte impacto al brindar flexibilidad y acceso sin importar la ubicación. También describe el estatus alcanzado por la educación a distancia debido al avance tecnológico. Finalmente, concluye que aunque la tecnología no es la única solución para el aprendizaje, ha permitido satisfacer las necesidades de los estudiantes y contribuir al proceso de
Este documento define la educación a distancia y describe su historia y desarrollo. Explica que la educación a distancia es una estrategia educativa basada en la tecnología que no requiere la presencia física de los estudiantes. Explora los componentes, características, modalidades y etapas de generación de la educación a distancia desde el siglo XVII hasta el presente, concluyendo que se ha convertido en una modalidad fundamentada en principios como la democratización de la educación y el fomento del aprendizaje autónomo
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. Your logo
EL MODELO ADDIE EN EL
DISEÑO INSTRUCCIONAL INCLUYENTE
miguel.blandon@biu.us
Por: MIGUEL ÁNGEL BLANDÓN BEJARANO
2. Your logo
INTRODUCCIÓN
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL ES UNA HERRAMIENTA DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA: Y SE
ENMARCA DENTRO DE LOS MEDIO DE COMUNICACIÓN TANGIBLE E INTANGIBLE QUÉ
PUEDEN SER USADOS EN EL PROCESO EDUCATIVO (ESCAMILLA DE LOS SANTOS, 1998,
PÁG. 15).
IMPLICAN UN CONJUNTO DE MEDIOS, MÉTODOS, INSTRUMENTOS, TÉCNICAS Y PROCESOS
BAJO UNA ORIENTACIÓN CIENTÍFICA, CON UN ENFOQUE SISTEMÁTICO PARA ORGANIZAR,
COMPRENDER Y MANEJAR LAS MÚLTIPLES VARIABLES DE CUALQUIER SITUACIÓN DEL
PROCESO APRENDIZAJE, CON EL PROPÓSITO DE AUMENTAR CALIDAD EDUCATIVA
(ARTURO LLACA, 2012).
3. Your logo
QUE ES DISEÑO INSTRUCCIONAL
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL, EN SU DEFINICIÓN MÁS SENCILLA, ES UN PROCESO
SISTEMÁTICO, PLANIFICADO Y ESTRUCTURADO DONDE SE PRODUCE UNA VARIEDAD
DE MATERIALES EDUCATIVOS ADECUADOS A LAS NECESIDADES DE LOS EDUCANDOS,
ASEGURÁNDOSE ASÍ LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE.
PARA BERGER Y KAM (1996), EL CONCEPTO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL COMO
PROCESO ES EL DESARROLLO SISTEMÁTICO DE LOS ELEMENTOS INSTRUCCIONALES,
USANDO LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y LAS TEORÍAS INSTRUCCIONALES PARA
ASEGURAR LA CALIDAD DE LA INSTRUCCIÓN.23 SEPT. 2014
4. Your logo
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
ORIENTADOS HACIA EL SISTEMA:
• MODELO DE DICK CAREY & CAREY
• MODELO SMITH & RAGAN
• MODELO IPISD
• MODELO ADDIE
ORIENTADOS HACIA LOS SALAS DE CLASE:
• MODELO ASSURE.
• MODELO DE KEMP, MORRISON & ROSS.
• MODELO DE NEWBY, STEPICH, LEHMAN Y RUSSELL (2000).
6. Your logo
MODELO ADDIE
SEGÚN STEVEN MCGRIFF (2000) EL ADDIE ES UN PROCESO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
INTERACTIVO, EN DONDE LOS RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN FORMATIVA DE CADA
FASE PUEDEN CONDUCIR AL DISEÑADOR INSTRUCCIONAL DE REGRESO A CUALQUIERA
DE LAS FASES PREVIAS.
EL PRODUCTO FINAL DE UNA FASE ES EL PRODUCTO DE INICIO DE LA SIGUIENTE FASE.
ADDIE ES EL MODELO BÁSICO DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL, PUES CONTIENE LAS FASES
ESENCIALES DEL MISMO.
7. Your logo
MODELO ADDIE
ESTE MODELO SEGÚN ÑÚNEZ, A (2011) SE CARACTERIZA POR SER UN PLANTEAMIENTO
NO ESTRICTO NI MERAMENTE LINEAL. ES DECIR, EL MODELO DE ESTE MODO OFRECE
UNA VERSATILIDAD Y UNA PERMEABILIDAD A CADA MOMENTO DEL PROCESO FORMATIVO
QUE NO SE ENCUENTRA EN ALGUNOS DE LOS OTROS MODELOS DE DISEÑO
INSTRUCCIONAL EXISTENTES.
CON ELLO ESTE MODELO DEJA DE SER UN MODELO, DE EVOLUCIÓN FIJA Y ESTÁTICA, Y
PASA A SER UN MODELO DINÁMICO, E INTERACTIVO, EN EL CUAL, EL INICIO DE UNA
SIGUIENTE FASE TAN SÓLO VIENE DETERMINADA POR LA SECUENCIA LÓGICA DE LA
SUPERACIÓN DE LA FASE ANTERIOR, Y NO POR UNA SECUENCIA DE FASES INALTERABLE
E INDEPENDIENTE DEL RESULTADO.
8. Your logo
IMPORTANCIA
ESTE MODELO SEGÚN ÑÚNEZ, A (2011) SE CARACTERIZA POR SER UN PLANTEAMIENTO
NO ESTRICTO NI MERAMENTE LINEAL. ES DECIR, EL MODELO DE ESTE MODO OFRECE
UNA VERSATILIDAD Y UNA PERMEABILIDAD A CADA MOMENTO DEL PROCESO FORMATIVO
QUE NO SE ENCUENTRA EN ALGUNOS DE LOS OTROS MODELOS DE DISEÑO
INSTRUCCIONAL EXISTENTES.
CON ELLO ESTE MODELO DEJA DE SER UN MODELO, DE EVOLUCIÓN FIJA Y ESTÁTICA, Y
PASA A SER UN MODELO DINÁMICO, E INTERACTIVO, EN EL CUAL, EL INICIO DE UNA
SIGUIENTE FASE TAN SÓLO VIENE DETERMINADA POR LA SECUENCIA LÓGICA DE LA
SUPERACIÓN DE LA FASE ANTERIOR, Y NO POR UNA SECUENCIA DE FASES INALTERABLE
E INDEPENDIENTE DEL RESULTADO.
9. Your logo
IMPORTANCIA DEL MODELO ADDIE
ES UN MODELO SENCILLO PUEDE SER EFECTUADO EN LA MAYORÍA DE LAS SITUACIONES,
YA QUE ES POSIBLE MODIFICARSE Y ADAPTARSE CUMPLIENDO SUS FASES A DISTINTOS
TIPOS DE NECESIDADES; COMO DISEÑO INSTRUCCIONAL SE BASA EN LA TRANSMISIÓN
IDEOLÓGICA DEL INDIVIDUO JUNTO A UN MEDIO MASIVO DE INFORMACIÓN, ESTE
PROCESO COMO ES INTERACTIVO, NOS PERMITE EVALUAR A TRAVÉS DEL
CONOCIMIENTO DE UNA PERSONA A OTRA.
ES UN DISEÑO INTERACTIVO, PERMITE EVALUAR CADA FASE DEL PROCESO; REALIZAR
MODIFICACIONES OPORTUNAS SEGÚN LAS NECESIDADES DE LOS PARTICIPANTES Y
ADAPTAR LA INFORMACIÓN A DICHAS NECESIDADES; REPASAR LA PLANIFICACIÓN
EDUCATIVA DEPENDIENDO DE LAS NECESIDADES DE LOS EDUCANDOS Y ESO SE DEBE A
QUE ES UN PROCESO SISTEMÁTICO, PLANIFICADO Y ESTRUCTURADO.
10. Your logo
CONCLUSIÓN
EL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ADDIE, ES UN PROCESO SISTEMÁTICO,
PLANIFICADO Y ESTRUCTURADO QUE SE APOYA EN UNA ORIENTACIÓN
PSICOPEDAGÓGICA ADECUADA A LAS NECESIDADES DE APRENDIZAJE DE LOS
ESTUDIANTES. (NYKOLAS BERNAL HENAO). EL CUAL CONSTA DE CINCO FASES BÁSICAS
QUE SON LAS QUE LE PERMITEN EL DESARROLLO DEL MISMO ANALÍTICA, DISEÑO,
DESARROLLO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN.
EN SÍNTESIS ESTA METODOLOGÍA DE DISEÑO, PUEDE SER UTILIZADA PARA QUE
ORGANIZACIONES Y PERSONAS PUEDAN ALCANZAR SUS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAJE
EN ENTORNOS FORMALES, NO FORMALES E INFORMALES DE APRENDIZAJES.
11. Your logo
REFERENCIAS
Modelo Addie - Metodologías de Diseño Instruccional – By Julieth Aldana Pinto – Sep.
2014 (Video)
• La Elaboración de un Módulo Instruccional – By Gloria J. Yukavestsky – Jun. 2003
(PDF)
La Educación Inclusiva: El Camino Hacia el Futuro (Conferencia Internacional de
Educación) – Nov. 2008 (PDF)