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que remite a cierta información.
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que vincula al producto, a la
empresa, a una determinada
personalidad, a un concepto,
etc.
A la hora de diseñar, ya
sea una marca o un
sistema de identificación
completo, subyace un
elemento cohesivo: su
personalidad.
Más allá de los particulares soportes donde la marca
se plasma y se reproduce, la unidad conceptual y
simbólica reside en la personalidad visual -
auditiva, que actúa como el hilo conductor de las
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En el seno de la Psicología, el concepto de
personalidad hace referencia a una organización
dinámica, que designa al conjunto de características
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concepto de personalidad: distinción (diferencia
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(constancia, permanencia y congruencia del
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estable la personalidad, a través del tiempo).
distinción
persistencia
David Aaker define la
identidad de la marca en
estos términos: "Es un
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la marca que el estratega de
marca aspira a crear o
mantener. Estas asociaciones
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clientes por los integrantes de
la organización."
David A. Aaker nació en 1938, en
Fargo, Dakota del Norte (Estados
Unidos). Es consultor de marketing y
autor de obras sobre el mismo
(habiendo publicado más de 100
artículos y unos 15 libros).
10 mandamientos sobre
las marcas según Aaker
Identidad. Si su empresa tiene varias marcas, procure que cada
una de ellas tenga su propia identidad. Reconozca y tenga en
cuenta todos sus perfiles: “marca-producto”, “marca-persona”,
“marca-símbolo”. Flexibilice la identidad de acuerdo con los
diferentes productos y segmentos del mercado. Recuerde que la
imagen está determinada por la percepción de los clientes,
mientras que la identidad es la manera en que usted quiere que
la perciban.
Propuesta de valor. Debe jugar un papel
impulsor. Considere los beneficios emocionales y
los funcionales. Las marcas soporte brindan
credibilidad. Entienda la relación marca-cliente.
Posición. Cada marca debe tener una posición que
ofrezca lineamientos claros a quienes implementan el
programa de comunicación. La posición es parte de la
identidad y de la propuesta de valor, por lo cual debe
ser activamente comunicada.
Ejecución. El programa de comunicación no sólo debe
responder a la identidad y a la posición.Tiene que lograr, además
brillo y durabilidad. Más allá de los medios masivos, considere
todas las opciones disponibles.
Consistencia en el tiempo. Insista con los
símbolos, las imágenes y las metáforas que
funcionen. Cuando sea necesario, comprenda,
pero a la vez resista, los prejuicios ante el cambio
de identidad, de posición y de ejecución.
Sistema. Asegúrese de que las marcas del portafolio sean
consistentes y tengan sinergia. Conozca el papel que juega cada
una. Trabaje con submarcas cuando quiera clarificar y modificar
el mensaje.Tenga presente cuáles son las marcas estratégicas.
Respaldo e impulso. En el juego de marcas, el
apalancamiento es fundamental. Desarrolle programas de co-
branding sólo cuando la propia identidad se vea reforzada.
Identifique marcas que funcionen para distintas clases de
productos, y desarrolle una identidad para cada una.
Seguimiento del valor. Monitoree la evolución del valor
de la marca, incluyendo el nivel de reconocimiento, la calidad
percibida, la lealtad y, especialmente, las asociaciones. Defina
objetivos de comunicación claros y específicos.Tome nota de las
áreas en las que observe que la identidad y posición de la marca
no se reflejen en la imagen.
Re s p o n s a b i l i d a d . D e s i g n e u n
responsable de marca que trabaje en la
creación de su identidad y posición, y que
además coordine la participación de las
distintas unidades organizacionales, medios y
mercados en la ejecución de la estrategia.
Esté atento a cualquier uso de la marca en
un negocio en el que no sea la piedra
fundamental.
Inversión. Continúe invirtiendo en
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una marca, establece un diálogo simbólico
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para el público, reviste un doble nivel de análisis; por un
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consumidor puede percibir e incluso verbalizar a nivel
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tipografía, etc.)
Y por otro lado los factores inconscientes
que suman una valoración adicional a estos
elementos (símbolos gráficos, espaciales,
cromáticos y fonéticos) presentes en su
estructura visual y auditiva.
A partir del hecho de considerar a la marca
como un signo visual y auditivo sinérgico, se
observa que, frente a la presencia de la
estructura gráfica, emerge indefectiblemente
el nombre de ésta, es decir aquellos
elementos "pronunciables".
La retórica visual y su
papel en la creación
de marcas gráficas
Según Javier González “los enunciados de las entidades son
simples, pero las enunciaciones son más complejas. La retórica
transforma y diversifica de una manera reglada los elementos
de un enunciado. Da forma a lo invisible, y esa forma, en
cuanto material, visual, emprende el camino de la connotación,
de las desviaciones sucesivas”. La unión de la representación
de una idea y su expresión se constituye como su principal
campo de acción.
González, Javier : Imagen corporativa,
Síntesis, Madrid, 2002
Existe una gran variedad de figuras que intervienen en la
significación de los enunciados mediante diferentes
modificaciones expresivas que provocan. Éstas, como expone
Alberto Carrere consisten en “escoger las palabras e
imágenes concretas, que transformadas expresivamente –
utilizadas de manera particular- conduzcan al objetivo de
favorecer un determinado efecto en el espectador”.
A continuación, vamos a analizar y definir de forma general
una serie de figuras retóricas que son empleadas para
establecer una serie de diferentes procedimientos en desvíos
del enunciado.
Se caracteriza por mezclar diferentes elementos y a partir de ellos
crear una única unidad. Es muy común observarla en logotipos
que aúnan imagen y texto. Esta figura retórica comparte con el
símil y la metáfora que muchas veces esta ligada a las analogías.	

!
En el siguiente ejemplo podemos observar cómo para la creación
de la marca “artes gráficas de Madrid” realizado por el estudio
de Pep Carrió se ha utilizado una interpenetración entre el tipo M
y una imagen de un libro abierto para que se articulen en un
único grafismo para conseguir hacer referencia a varios conceptos
(libro, Madrid, gráfica) mediante un único elemento.  
Interpenetración
Símil o
comparación
Esta figura retórica hace referencia al plano del contenido. La comparación
pone en juego todo tipo de entidades, generalmente por parejas para
extraer cualidades de uno y dárselo al otro, aunque no es una norma
preestablecida.	

!
En el siguiente ejemplo el estudio Lo Siento realiza este trabajo de branding
para Metric, en el cual realiza un símil entre el nombre (metric) con el
símbolo que lo representa (un segmento de metro). Mediante este recurso,
la cualidad de un elemento transciende en el otro. La disposición tipográfica
del logotipo se corresponde con los segmentos de centímetro
representados como símbolo articulado de la marca.
Repetición	

!
Esta figura se presenta como un recurso utilizado para la construcción de
imágenes mediante adición. La repetición (mismo elemento) puede
relacionarse con la acumulación (diferentes elementos) en una misma
expresión comunicativa. Puede presentarse como emparejamiento al
reproducir un elemento dos veces o como gradación al repetir un elemento
mostrando una evolución o distintas fases.	

!
En el siguiente ejemplo Pentagram realiza la imagen gráfica de corridor para
la cual recurren a una estrategia de repetición por gradación. Como hemos
explicado anteriormente, la gradación de un mismo elemento, en este caso
un grafismo en forma de C, mediante su evolución gráfica provoca un
efecto de profundidad y recorrido que se relaciona directamente con el
nombre Corridor.
Elipsis	

!
Se presenta como “el procedimiento expresivo de la detracción o
supresión”, tal y como argumenta Alberto Carrere en su estudio sobre
la retórica tipográfica.  Es una eliminación intencionada para que el
espectador se percate de dicha ausencia. Dicha ausencia puede ser
simbólica o un simple recurso gráfico. La elipsis en las marcas suele
presentarse como una descontextualización de la misma o parte de ella.	

!
Como podemos observar , el Estudio Paco Bascuñán realizó este
proyecto para Materia prima en el cual de entrada se puede observar la
supresión de los tipos “i” dejando simplemente el punto, alterando el
ritmo de lectura y remarcando una connotación muy clara. Con esta
modificación expresiva, se produce una relación retórica directa entre la
representación gráfica del nombre de la marca y la empresa en
cuestión .
Antítesis	

!
Es una figura que se representa por adición y también se
dirige al contenido. Suele materializarse como la
contraposición semántica de elementos contrarios por lo que
podemos decir al respecto que tiene bastante relación con los
antónimos. La utilización del signo más y menos relacionado a
las letras “p y b” es un ejemplo de una antítesis visual.
Metáfora, alegoría	

!
Esta figura no tiene que ver ni con la adición, ni la supresión, ni el
cambio de orden, sino con la sustitución como único procedimiento
transformador. Se suele partir de la máxima de algo que no debería
estar ahí. Al igual que el símil, tiene que ver con la analogía. En la
alegoría es verosímil tanto el significado literal como el figurado.
Mientras que en la metáfora debemos remitirnos más al sentido
figurado.	

!
En este ejemplo, el estudio Lo Siento realiza la imagen corporativa de
la productora Fruits & Films en la que podemos observar  de entrada
una metáfora visual al colocar en la parte superior de la letra F que
alude a fruits una hoja que supuestamente se encuentra siempre en
una fruta. Con esta modificación expresiva se crea una relación directa
con los dos intangibles principales de esta empresa.
Personificación	

!
Es una variante de la alegoría. Consiste por lo general en
representar unas características humanas a toda clase de
objetos y casos.	

!
En el logotipo que Herb Lubalin realizó para la revista
mother podemos observar esa “personificación” en la letra
O que se presenta como un vientre con un feto en su
interior. A parte de contener en la misma silueta un
ampersand que relaciona también mother (madre) con child
(hijo).
Acumulación	

!
Es la figura complementaria a la repetición como hemos señalado
anteriormente. Su diferencia reside en se presenta con elementos diferentes.
Inicialmente es del plano de la expresión y posee también relación con las
enumeraciones o listas (acumulaciones lógicas). En su estudio sobre retórica
tipográfica, Alberto Carrere comenta al respecto de la acumulación como
sistema de adición que “Si el número de elementos que se añaden por
repetición o acumulación es grande, incluso hasta atender al infinito, se forman
texturas, tejidos, efectos atmosféricos, mallas visuales… Esto suele ocurrir con
signos plásticos, pero también con tipos icónicos e incluso con letras. Después
de todo, el signo tipográfico es visual y por ello puede repetirse o acumularse
(…)”.	

!
En el ejemplo podemos observar dichas características. La acumulación de
diferentes grafismos (en este caso un único signo pero en diferentes posiciones)
crea una textura que recuerda a la disposición irregular que acogen los pelos de
la barba en el momento posterior del afeitado.
Alteración del
orden	

!
Según Alberto Carrere la alteración del orden se entiende como “el
cambio en la disposición prevista para los elementos de la composición.
Algo está fuera de su sitio normal (…)” Esta figura se corresponde a una
modificación expresiva en la cual realiza un cierto desvío de la norma. Se
pueden ver muchas metáforas realizadas por este procedimiento de
alteración o permutación.	

!
Podemos observar una alteración de la disposición lógica de los
elementos que componen la siguiente marca y producen una metáfora
por sustitución de la letra “E” por el cuerpo o tórax que debería aparecer.
M e t o n i m i a ,
sinécdoque	

!
Procedimiento por sustitución aunque la diferencia con la metáfora es que las
relaciones pueden ser muy variadas y basadas en un cierto acercamiento o
contacto de varios elementos (causa/efecto; conteniente/contenido;
antecedente/consecuente; parte/todo). En la metáfora una cosa sustituye la otra,
mientras que en la metonimia existe una cierta complementariedad con los
elementos que la componen. Hablaremos de sinécdoque cuando la relación de
sus partes tiene que ver con lo cuantitativo.	

!
El famoso I love New York un logo de Milton Glaser es un claro ejemplo de
metonimia. Las partes del cuerpo sustituidas por las emociones que se les
asocian.
Paradoja	

!
Se presenta como expresiones que entrañan contradicción,
pero que nos llevan a un significado más profundo. En el
siguiente ejemplo podemos observar como se ha producido
una sustitución de la estela de humo del avión por un rail de
ferrocarril. Se articulan dos elementos opuestos que no nos
esperamos encontrarnos el uno con el otro.
Ironía	

!
Por sus características de simulación y disimulación del contenido que
se expone, esta figura siempre interviene de una forma que provoca
que se diga un algo y su significado sea lo contrario que se dice.	

!
En el siguiente ejemplo podemos observar como en la marca de la
productora cinematográfica de J.J. Abrams (Bad Robot) dedicada
principalmente a films de ciencia ficción, fantasía y animación realizan
de una forma irónica una crítica a un robot que en cierta forma es
como la herramienta principal para el desarrollo de dichas
producciones.
Hipérbole	

!
Se corresponde como la figura de la exageración. Su
mecanismo consta de la exageración o disminución hasta tal
punto que sobrepasa lo verosímil.	

!
En el ejemplo podemos observar como por medio de una
metáfora se consigue llegar a una hipérbole al comparar la
grandeza del coliseo de Roma con las producciones que
realiza dicha empresa.
Las modificaciones expresivas construidas por procedimientos
retóricos o de desvío de la norma original proporcionan al
diseñador toda una serie de recursos dentro del marco de la
comunicación visual.  Se puede dar en muchas ocasiones que
una aparente solución comunicativa sencilla, este sustentada
por toda una serie de connotaciones dispuestas en diferentes
niveles significantes para otorgar a la marca en cuestión
diversos significados y lecturas.
fuentes:
http://www.azizfirat.com
http://www.scielo.org.ar/andrea pol
http://www.brandemia.org/la-retorica-visual-y-su-papel-en-la-
creacion-de-marcas-graficas

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Visual marca

  • 1.
  • 2. L a m a r c a c o m o s i g n o d e identificación está en lugar de algo. Es una palabra, una frase, un sonido o un elemento gráfico - pictórico, que remite a cierta información.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Actúa como un link o enlace que vincula al producto, a la empresa, a una determinada personalidad, a un concepto, etc.
  • 12. A la hora de diseñar, ya sea una marca o un sistema de identificación completo, subyace un elemento cohesivo: su personalidad.
  • 13. Más allá de los particulares soportes donde la marca se plasma y se reproduce, la unidad conceptual y simbólica reside en la personalidad visual - auditiva, que actúa como el hilo conductor de las múltiples manifestaciones de la marca.
  • 14. En el seno de la Psicología, el concepto de personalidad hace referencia a una organización dinámica, que designa al conjunto de características de una persona. Hay dos aspectos inherentes al concepto de personalidad: distinción (diferencia entre un individuo de otro) y persistencia (constancia, permanencia y congruencia del comportamiento, que mantiene relativamente estable la personalidad, a través del tiempo).
  • 17. David Aaker define la identidad de la marca en estos términos: "Es un conjunto de asociaciones de la marca que el estratega de marca aspira a crear o mantener. Estas asociaciones implican una promesa a los clientes por los integrantes de la organización." David A. Aaker nació en 1938, en Fargo, Dakota del Norte (Estados Unidos). Es consultor de marketing y autor de obras sobre el mismo (habiendo publicado más de 100 artículos y unos 15 libros).
  • 18. 10 mandamientos sobre las marcas según Aaker
  • 19. Identidad. Si su empresa tiene varias marcas, procure que cada una de ellas tenga su propia identidad. Reconozca y tenga en cuenta todos sus perfiles: “marca-producto”, “marca-persona”, “marca-símbolo”. Flexibilice la identidad de acuerdo con los diferentes productos y segmentos del mercado. Recuerde que la imagen está determinada por la percepción de los clientes, mientras que la identidad es la manera en que usted quiere que la perciban.
  • 20. Propuesta de valor. Debe jugar un papel impulsor. Considere los beneficios emocionales y los funcionales. Las marcas soporte brindan credibilidad. Entienda la relación marca-cliente.
  • 21. Posición. Cada marca debe tener una posición que ofrezca lineamientos claros a quienes implementan el programa de comunicación. La posición es parte de la identidad y de la propuesta de valor, por lo cual debe ser activamente comunicada.
  • 22. Ejecución. El programa de comunicación no sólo debe responder a la identidad y a la posición.Tiene que lograr, además brillo y durabilidad. Más allá de los medios masivos, considere todas las opciones disponibles.
  • 23. Consistencia en el tiempo. Insista con los símbolos, las imágenes y las metáforas que funcionen. Cuando sea necesario, comprenda, pero a la vez resista, los prejuicios ante el cambio de identidad, de posición y de ejecución.
  • 24. Sistema. Asegúrese de que las marcas del portafolio sean consistentes y tengan sinergia. Conozca el papel que juega cada una. Trabaje con submarcas cuando quiera clarificar y modificar el mensaje.Tenga presente cuáles son las marcas estratégicas.
  • 25. Respaldo e impulso. En el juego de marcas, el apalancamiento es fundamental. Desarrolle programas de co- branding sólo cuando la propia identidad se vea reforzada. Identifique marcas que funcionen para distintas clases de productos, y desarrolle una identidad para cada una.
  • 26. Seguimiento del valor. Monitoree la evolución del valor de la marca, incluyendo el nivel de reconocimiento, la calidad percibida, la lealtad y, especialmente, las asociaciones. Defina objetivos de comunicación claros y específicos.Tome nota de las áreas en las que observe que la identidad y posición de la marca no se reflejen en la imagen.
  • 27. Re s p o n s a b i l i d a d . D e s i g n e u n responsable de marca que trabaje en la creación de su identidad y posición, y que además coordine la participación de las distintas unidades organizacionales, medios y mercados en la ejecución de la estrategia. Esté atento a cualquier uso de la marca en un negocio en el que no sea la piedra fundamental.
  • 28. Inversión. Continúe invirtiendo en las marcas, aun cuando no se cumplan los objetivos financieros.
  • 29. El diseñador al crear la identidad visual de una marca, establece un diálogo simbólico con el consumidor.
  • 30. De tal modo, el estímulo visual y auditivo que es la marca para el público, reviste un doble nivel de análisis; por un lado, los aspectos conscientes de la misma, que el consumidor puede percibir e incluso verbalizar a nivel reflexivo (nombre, formas, colores, trazos, tipografía, etc.)
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. Y por otro lado los factores inconscientes que suman una valoración adicional a estos elementos (símbolos gráficos, espaciales, cromáticos y fonéticos) presentes en su estructura visual y auditiva.
  • 38.
  • 39.
  • 40. A partir del hecho de considerar a la marca como un signo visual y auditivo sinérgico, se observa que, frente a la presencia de la estructura gráfica, emerge indefectiblemente el nombre de ésta, es decir aquellos elementos "pronunciables".
  • 41.
  • 42.
  • 43. La retórica visual y su papel en la creación de marcas gráficas
  • 44. Según Javier González “los enunciados de las entidades son simples, pero las enunciaciones son más complejas. La retórica transforma y diversifica de una manera reglada los elementos de un enunciado. Da forma a lo invisible, y esa forma, en cuanto material, visual, emprende el camino de la connotación, de las desviaciones sucesivas”. La unión de la representación de una idea y su expresión se constituye como su principal campo de acción. González, Javier : Imagen corporativa, Síntesis, Madrid, 2002
  • 45.
  • 46. Existe una gran variedad de figuras que intervienen en la significación de los enunciados mediante diferentes modificaciones expresivas que provocan. Éstas, como expone Alberto Carrere consisten en “escoger las palabras e imágenes concretas, que transformadas expresivamente – utilizadas de manera particular- conduzcan al objetivo de favorecer un determinado efecto en el espectador”.
  • 47. A continuación, vamos a analizar y definir de forma general una serie de figuras retóricas que son empleadas para establecer una serie de diferentes procedimientos en desvíos del enunciado.
  • 48. Se caracteriza por mezclar diferentes elementos y a partir de ellos crear una única unidad. Es muy común observarla en logotipos que aúnan imagen y texto. Esta figura retórica comparte con el símil y la metáfora que muchas veces esta ligada a las analogías. ! En el siguiente ejemplo podemos observar cómo para la creación de la marca “artes gráficas de Madrid” realizado por el estudio de Pep Carrió se ha utilizado una interpenetración entre el tipo M y una imagen de un libro abierto para que se articulen en un único grafismo para conseguir hacer referencia a varios conceptos (libro, Madrid, gráfica) mediante un único elemento.   Interpenetración
  • 49.
  • 50. Símil o comparación Esta figura retórica hace referencia al plano del contenido. La comparación pone en juego todo tipo de entidades, generalmente por parejas para extraer cualidades de uno y dárselo al otro, aunque no es una norma preestablecida. ! En el siguiente ejemplo el estudio Lo Siento realiza este trabajo de branding para Metric, en el cual realiza un símil entre el nombre (metric) con el símbolo que lo representa (un segmento de metro). Mediante este recurso, la cualidad de un elemento transciende en el otro. La disposición tipográfica del logotipo se corresponde con los segmentos de centímetro representados como símbolo articulado de la marca.
  • 51.
  • 52. Repetición ! Esta figura se presenta como un recurso utilizado para la construcción de imágenes mediante adición. La repetición (mismo elemento) puede relacionarse con la acumulación (diferentes elementos) en una misma expresión comunicativa. Puede presentarse como emparejamiento al reproducir un elemento dos veces o como gradación al repetir un elemento mostrando una evolución o distintas fases. ! En el siguiente ejemplo Pentagram realiza la imagen gráfica de corridor para la cual recurren a una estrategia de repetición por gradación. Como hemos explicado anteriormente, la gradación de un mismo elemento, en este caso un grafismo en forma de C, mediante su evolución gráfica provoca un efecto de profundidad y recorrido que se relaciona directamente con el nombre Corridor.
  • 53.
  • 54. Elipsis ! Se presenta como “el procedimiento expresivo de la detracción o supresión”, tal y como argumenta Alberto Carrere en su estudio sobre la retórica tipográfica.  Es una eliminación intencionada para que el espectador se percate de dicha ausencia. Dicha ausencia puede ser simbólica o un simple recurso gráfico. La elipsis en las marcas suele presentarse como una descontextualización de la misma o parte de ella. ! Como podemos observar , el Estudio Paco Bascuñán realizó este proyecto para Materia prima en el cual de entrada se puede observar la supresión de los tipos “i” dejando simplemente el punto, alterando el ritmo de lectura y remarcando una connotación muy clara. Con esta modificación expresiva, se produce una relación retórica directa entre la representación gráfica del nombre de la marca y la empresa en cuestión .
  • 55.
  • 56. Antítesis ! Es una figura que se representa por adición y también se dirige al contenido. Suele materializarse como la contraposición semántica de elementos contrarios por lo que podemos decir al respecto que tiene bastante relación con los antónimos. La utilización del signo más y menos relacionado a las letras “p y b” es un ejemplo de una antítesis visual.
  • 57.
  • 58. Metáfora, alegoría ! Esta figura no tiene que ver ni con la adición, ni la supresión, ni el cambio de orden, sino con la sustitución como único procedimiento transformador. Se suele partir de la máxima de algo que no debería estar ahí. Al igual que el símil, tiene que ver con la analogía. En la alegoría es verosímil tanto el significado literal como el figurado. Mientras que en la metáfora debemos remitirnos más al sentido figurado. ! En este ejemplo, el estudio Lo Siento realiza la imagen corporativa de la productora Fruits & Films en la que podemos observar  de entrada una metáfora visual al colocar en la parte superior de la letra F que alude a fruits una hoja que supuestamente se encuentra siempre en una fruta. Con esta modificación expresiva se crea una relación directa con los dos intangibles principales de esta empresa.
  • 59.
  • 60. Personificación ! Es una variante de la alegoría. Consiste por lo general en representar unas características humanas a toda clase de objetos y casos. ! En el logotipo que Herb Lubalin realizó para la revista mother podemos observar esa “personificación” en la letra O que se presenta como un vientre con un feto en su interior. A parte de contener en la misma silueta un ampersand que relaciona también mother (madre) con child (hijo).
  • 61.
  • 62. Acumulación ! Es la figura complementaria a la repetición como hemos señalado anteriormente. Su diferencia reside en se presenta con elementos diferentes. Inicialmente es del plano de la expresión y posee también relación con las enumeraciones o listas (acumulaciones lógicas). En su estudio sobre retórica tipográfica, Alberto Carrere comenta al respecto de la acumulación como sistema de adición que “Si el número de elementos que se añaden por repetición o acumulación es grande, incluso hasta atender al infinito, se forman texturas, tejidos, efectos atmosféricos, mallas visuales… Esto suele ocurrir con signos plásticos, pero también con tipos icónicos e incluso con letras. Después de todo, el signo tipográfico es visual y por ello puede repetirse o acumularse (…)”. ! En el ejemplo podemos observar dichas características. La acumulación de diferentes grafismos (en este caso un único signo pero en diferentes posiciones) crea una textura que recuerda a la disposición irregular que acogen los pelos de la barba en el momento posterior del afeitado.
  • 63.
  • 64. Alteración del orden ! Según Alberto Carrere la alteración del orden se entiende como “el cambio en la disposición prevista para los elementos de la composición. Algo está fuera de su sitio normal (…)” Esta figura se corresponde a una modificación expresiva en la cual realiza un cierto desvío de la norma. Se pueden ver muchas metáforas realizadas por este procedimiento de alteración o permutación. ! Podemos observar una alteración de la disposición lógica de los elementos que componen la siguiente marca y producen una metáfora por sustitución de la letra “E” por el cuerpo o tórax que debería aparecer.
  • 65.
  • 66. M e t o n i m i a , sinécdoque ! Procedimiento por sustitución aunque la diferencia con la metáfora es que las relaciones pueden ser muy variadas y basadas en un cierto acercamiento o contacto de varios elementos (causa/efecto; conteniente/contenido; antecedente/consecuente; parte/todo). En la metáfora una cosa sustituye la otra, mientras que en la metonimia existe una cierta complementariedad con los elementos que la componen. Hablaremos de sinécdoque cuando la relación de sus partes tiene que ver con lo cuantitativo. ! El famoso I love New York un logo de Milton Glaser es un claro ejemplo de metonimia. Las partes del cuerpo sustituidas por las emociones que se les asocian.
  • 67.
  • 68. Paradoja ! Se presenta como expresiones que entrañan contradicción, pero que nos llevan a un significado más profundo. En el siguiente ejemplo podemos observar como se ha producido una sustitución de la estela de humo del avión por un rail de ferrocarril. Se articulan dos elementos opuestos que no nos esperamos encontrarnos el uno con el otro.
  • 69.
  • 70. Ironía ! Por sus características de simulación y disimulación del contenido que se expone, esta figura siempre interviene de una forma que provoca que se diga un algo y su significado sea lo contrario que se dice. ! En el siguiente ejemplo podemos observar como en la marca de la productora cinematográfica de J.J. Abrams (Bad Robot) dedicada principalmente a films de ciencia ficción, fantasía y animación realizan de una forma irónica una crítica a un robot que en cierta forma es como la herramienta principal para el desarrollo de dichas producciones.
  • 71.
  • 72. Hipérbole ! Se corresponde como la figura de la exageración. Su mecanismo consta de la exageración o disminución hasta tal punto que sobrepasa lo verosímil. ! En el ejemplo podemos observar como por medio de una metáfora se consigue llegar a una hipérbole al comparar la grandeza del coliseo de Roma con las producciones que realiza dicha empresa.
  • 73.
  • 74. Las modificaciones expresivas construidas por procedimientos retóricos o de desvío de la norma original proporcionan al diseñador toda una serie de recursos dentro del marco de la comunicación visual.  Se puede dar en muchas ocasiones que una aparente solución comunicativa sencilla, este sustentada por toda una serie de connotaciones dispuestas en diferentes niveles significantes para otorgar a la marca en cuestión diversos significados y lecturas.