C U R S O  D E   C A P A C I T A C I Ó N   Y
    P R O D U C C I Ó N   D O C E N T E




                  2 0 1- 1 0
                    -
INTRODUCCIÓN A LAS WEBQUEST
      El ingreso de Nuevas Tecnologías de la Información –específicamente Internet-
plantea una revisión de la noción de “información” y en especial, de los mecanismos
para su búsqueda y su elaboración.
      En el ámbito educativo, se torna esencial enmarcar las búsquedas de información
dentro de procesos de aprendizaje más complejos en los que dichas búsquedas apunten
al desarrollo de capacidades intelectuales de complejidad creciente.
      Webquest significa “indagar a través de Internet (o la Web)”. Se enmarca en un
tipo de aprendizaje por descubrimiento guiado y aborda la información desde una
perspectiva problematizadora. El docente será el encargado de dar al alumno –y a
través del diseño de la Webquest- pautas bien concretas del tipo de navegación que
desea que éste realice desde: a) la selección de sitios que le propone para que
investigue; b) el tipo de procesamiento de la información que va encontrando.

      La idea inicial con la que se creó la metodología de trabajo basada en
      WebQuest fue desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por
      Internet teniendo un objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos
      de múltiples fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico
      (Dodge, 1998). Por ello una Webquest consiste, básicamente, en presentarle al
      alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el
      autor de la misma, que suele ser su profesor, de modo que evite la navegación
      simple y sin rumbo del alumnado a través de la WWW (Watson, 1999)1

      La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de
      San Diego por Bernie Dodge y Tom March. Desde entonces se ha constituido
      en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la
      escuela.
      Una WebQuest consiste en una investigación guiada, con recursos
      principalmente procedentes de Internet. Se construye alrededor de una tarea
      atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. El pensamiento
      puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación
      de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en
      contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.2

      De estos párrafos esclarecedores se puede sintetizar que una WEBQUEST es una
herramienta que el docente puede utilizar cuando desea “orientar” las búsquedas –
principalmente en Internet- a partir de una actividad que proponga un “diálogo
intelectual” con la información y que se concrete en un procesamiento superador y
enriquecedor de la misma.
      En particular podemos encarar el análisis de esta herramienta a través de 3
aspectos: Utilidad de la Webquest; rol del docente en la elaboración de la webquest;
qué se busca a través de la Webquest. La jerarquía de estos aspectos es inclusiva. Para
que la Webquest sirva en todas sus posibilidades, el docente deberá a través de
diferentes actividades previas definir y agrupar aquellos sitios pertinentes para sus
objetivos de enseñanza, teniendo en cuenta, para esto, que la información digital esté
contenida en diferentes tipos de formato (multimedia) y que éstos se integren entre sí.


1
 “USO DIDÁCTICO DE LAS WEBQUEST” – Educared (www.educared.como) – Fundación Telefónica.
2
 “WEBQUEST. UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET” - Manuel
Area Moreira - Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías - Universidad de La Laguna
                                                -2-
WEBQUEST3
                             Herramienta:
                             G la búsqueda de inform
                              uía                   aciónprincipalmenteen Internet        –aunque puede aplicarse afuentesde informaciónvirtuales fuerade l         ínea-
                             “La búsqueda y seleccióndeinformaciónylareflex guiada a través de estas herram
                                                                           ión                             ientasresultanexperienciasiniciales  valiosasque
                             perm itiránalosalum ir alcanzando progresiv entem
                                                 nos                     am     ayoresgrados de autonom y autorregulaciónensus procesosde inter
                                                                                                          ía                                           acción
                             conlainform ación.”




                                                      R del docente
                                                       ol                                                  :


                                                      “La integraciónpedagógicade estos recursosexige alosprofesoresrealizar unrecorteclaro del tem a   a
                                                      tratar; formular preguntasy metasacordes al alcance del proyecto, las posibilidadesde los estudiantes y las
                                                      fuentesdisponibles; hacer untrabajo deexploraciónyseleccióndefuentesde inform      aciónpertinentesy
                                búsqueda              estructurar la herramientaenuna seriede pasos queorganizarán las tareas arealizar por los distintos
                                                      equiposde trabajo.”



                                                                                     ¿Qué buscar?:
                                                                                     “Para la presentaciónde estas actividades se podrán utilizar procesadores
                                                       Navegación previa             detex softwares específicosoplantillas on -line. Las fuentesde
                                                                                           to,
                                                                                     inform aciónaconsultar pueden estar alojadas en laintranet instalada en
                             procesamiento                                           la escuela, endistintos C enciclopediasdigitalesy sitios web. T bién
                                                                                                              D,                         /o             am
                                                         Elaboración de              puede considerarseinform    aciónnodigitalizada, escrita, audiovisual,
                                                            consigna                 sonoray oral.”


                                                         Elaboración de
                                                           producción                                 multimedia                       hipertextualidad




3
 Los extractos que aparecen recuadrados han sido seleccionados de: Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y oportunidades para su integración
pedagógica / María Alejandra Batista ; Viviana Elizabeth Celso ; Georgina Gabriela Usubiaga ; coordinado por Viviana Minzi. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología
de la Nación, 2007.
Webquest como herramienta
      Como ya se dijo antes, la Webquest permitirá orientar la búsqueda de los alumnos
en Internet. Para tal fin, se presenta en un formato digital (habitualmente se accede
a través de una dirección de Internet o URL) permitiendo que el alumno pueda acceder
a la misma no sólo desde el ámbito escolar sino también desde su casa.

TAXONOMÍA DE LAS WEBQUEST

Hay tres tipos de webquest más conocidos:

   Webquest a corto plazo
                                El fin de este tipo de webquest es la adquisición de
                                conocimientos de un determinado contenido de una o
                                varias materias.
                                Una webquest a corto plazo se diseña para ser
                                terminada en muy pocos períodos de clase.


   Webquest a largo plazo
                                Son webquest más profundas y elaboradas. Se diseñan
                                para ser realizadas en una semana o un mes de clase.
                                Suelen terminar con la realización de un trabajo para
                                ser presentado generalmente con una herramienta
                                informática.


   Miniquest
                                Es la versión reducida de las webquest. Los alumnos la
                                pueden realizar completamente en una clase o dos. Son
                                ideales para que los docentes den sus primeros pasos
                                en la construcción de actividades de aprendizaje
                                basadas en la red.
   No hay que confundir una WebQuest con
   "caza del tesoro". Una "caza del tesoro"
                                                  Existen otro tipo de herramientas
    tiene también utilización como recurso
                                                  para guiar la búsqueda en Internet
 educativo, pero es más sencilla. En ellas, los
                                                  que no se considera Webquest. La
 alumnos encuentran respuestas a preguntas
                                                  más conocida es la CAZA DEL
 dadas, con especial relevancia de la llamada
                                                  TESORO. Una "caza del tesoro" es
 "gran pregunta final".Las "cazas del tesoro"
                                                  una hoja de trabajo o una página
 se consideran más apropiadas para alumnos
                                                  Web con una serie de preguntas y
    de menor edad. Una Webquest, por el
                                                  una lista de páginas Web en las que
         contrario, implica un proceso de
                                                  los alumnos buscan las respuestas.
      investigación y transformación de la
                                                  Al final se suele incluir la "gran
        información obtenida, llegando a
                                                  pregunta", cuya respuesta no
  conclusiones que no siempre responden a
                                                  aparece directamente en las páginas
               preguntas objetivas.
                                                  web visitadas y que exige integrar y
                                                  valorar lo aprendido durante la
                                                  búsqueda.

                                           - 4-
ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST
      La Webquest se centra en una “tarea” a desarrollar. Esta tarea es una de las
partes de una webquest. Realizaremos a continuación una revisión de las diferentes
partes de una Webquest y su utilidad específica:




                                               INTRODUCCIÓN:
                                                  Texto breve y claro que
                                              contiene información básica
                  CONCLUSIONES:                sobre el tema, el objetivo y
                Síntesis de la experiencia.    el contenido de la actividad
               Estimula la reflexión acerca   que se va a desarrollar, de tal
                del proceso de tal manera       forma que contextualice,
                                               oriente y desafíe a leer las
                que extienda y generalice
                                                     demás secciones.
                      lo aprendido.



    EVALUACIÓN:                                                      TAREA:
Matriz de valoración que se                                      Actividad diseñada
  aplicará a lo logrado a                                    especialmente para que el
  travésde la Webquest.                                     estudiante utilice y sintetice
     Clara y concreta;                                      la información que ofrecen
evaluación FORMATIVA. Se                                      los recursos de Internet
evalúa el proceso más que                                       seleccionados por el
       el producto.                                                   docente


                     RECURSOS:                    PROCESO:
                                               serie de directivas
                 Sitios web seleccionados
                                           concretasque se ofrece a
                    previamente por el
                                             los alumnos para que
                  docente . Los alumnos
                                               logren resolver la
                puedan concentrarse en el
                                             Webquest. El proceso
                tema a indagar y evitar la
                                           debe ser coherente con la
                  navegación a la deriva.
                                            descripción de la tarea.




                                                    -5-
     EJEMPLO:
       Esta Webquest tiene como tema la célula. Se supone que los alumnos ingresan a
la dirección de la Webquest y se encuentran con una pantalla inicial en la que se
muestra la introducción a la Webquest.

      A partir de esta pantalla, el alumno podrá ir ingresando a las diferentes “partes de
la webquest, haciendo clic en los vínculos de cada una:




                               Fuentes de
                                consulta




La pantalla de
Introducción
es la primera
que se
presenta.
Desde allí, y
utilizando los
vínculos de la
línea superior,
el alumno
puede ir a las
otras partes
de la
Webquest.




       Como puede advertirse la Webquest es una estructura DINÁMICA. No sólo permite
que el alumno acceda desde distintos lugares (por ejemplo, desde su casa, un ciber,
etc) sino también que visualice en la pantalla aquello que necesita en un momento
dado.
       La mediación del docente, en este caso, se hace evidente en el diseño que haya
aplicado para cada pantalla y además en “división” y estructuración de la Webquest de
forma tal que cada parte de la misma esté coordinada con la otra y en general, haya
coherencia entre lo que se plantea en una u otra sección.
       Por último a pesar de que los alumnos suelen tener un conocimiento práctico de
las tecnologías, suelen sentirse “desconcertados” ante este tipo de herramienta. Por
esta razón se vuelve necesario que el docente, inicialmente, explique su sentido, su
estructura y la forma de utilizarla.




                                            -6-
Veamos qué implica cada parte de una Webquest:

   INTRODUCCIÓN:
Como se dijo antes, la introducción es una síntesis introductoria de toda la actividad que
se desempeñará a través de la Webquest. Para ello debe plantear una situación
problemática a resolver que apele a la curiosidad e implique un desafío. Con este
objetivo, conviene hacer una pregunta inicial desafiante, clara, motivadora, que sirva de
“gancho” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio.
Puede incluir elementos “detonadores” (un video, una imagen, un cuadro, etc.) que
despierte interés en los alumnos.

                                                         Dependiendo de la complejidad
                                                         del tema a tratar en la
                                                         Webquest puede utilizarse en
                                                         esta primera instancia
                                                         elementos como Mapas
                                                         conceptuales, alguna definición
                                                         general que “enmarque” el
                                                         tema.
                                                         Por último, es importante
                                                         explicitar los objetivos o
                                                         expectativas de logro de la
                                                         Webquest, en un lenguaje que
                                                         sea ameno, informal y
                                                         comprensible a los alumnos.




   TAREA
      La propuesta es diseñar una tarea auténtica que lleve al alumno a tener que
procesar la información de manera tal que no pueda caer en la tendencia a la mera
reproducción (cortar y pegar) de los contenidos. Como complemento se le pude sugerir
que produzca algo nuevo con la información que indagó, apoyándose en las
herramientas informáticas.
      Para ello, el profesor deberá desarrollar su ingenio y creatividad para pensar
tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la
sobreabundancia de consignas y
pautas, centrándose en la
comprensión de uno o dos tópicos
sustanciales que formen parte del
tema principal de la webquest.
      En general la TAREA implica
la resolución de un problema
(para lo que debe utilizarse la
información de los sitios
propuestos) o la aplicación de un
concepto en una situación real.
      Debe implicar la
transformación de la información
recabada en las fuentes.


                                          -7-
Específicamente, en este apartado debe describirse sintéticamente lo que el
alumno (o el grupo de alumnos) debe realizar con la información, las herramientas o
estrategias a utilizar , la modalidad de la actividad (grupal, individual), la producción
esperada.
      Existen muchas categorías de tareas para diseñar una buena webquest. Algunos
ejemplos pueden ser: resolver un problema o misterio; formular y defender una
posición; diseñar un producto; analizar una realidad compleja; producir un mensaje
persuasivo o un tratamiento periodístico; recopilar información, etc. Debajo se lista
algunos tipos (sin llegar a ser una taxonomía completa, da pistas de los diferentes tipos

       T EASD R PE IÓN / D R C
        AR   E E TIC      E E OPILACIÓN

       • absorben la inform ación y no generan m ucho avance en la práctica educativa
       • recopilan información de variasfuentes.

       T EASD MIS IO
        AR   E   TER

       • requieren ficción pero valen la pena utilizarlas porque log captar y mantener el interés del alum
                                                                    ran                                   no.

       T EASD D ÑO / D PR UC
        AR   E ISE    E OD TOS C E
                                R ATIVOS

       • losalum crean un producto dentro de las pautas establecidas.
                nos
       • losalum producen alg dentro de un form determ
                nos          o                    ato       inado, se enfatiza en la creatividad y auto expresión.

       T EASPAR C
        AR     A ONS UC IÓN D C
                    TR C     E ONSENSOS / PERSUASIÓN / JUICIO

       • searticulan, consideran y acomodan los diferentes puntos de vistaque los alum tienen sobre un determ
                                                                                      nos                    inado tema.
       • sedesarrolla una argum entación detallada sobre lo que han aprendido.
       • sepresenta a los alum varios tem para que los clasifiquen los valoren y em
                               nos          as                                        itan un juicio.

       T EASD ANÁLIS
        AR   E      IS

       • el punto primordial en este tipo de tareas es la observación, reconociendo cóm se interrelacionan las cosas y cóm las
                                                                                       o                                  o
         cosas com prendidas dentro de un tem se relacionan m
                                                a                 utuam  ente.

       T EASC NTÍFIC
        AR   IE     AS

       • losalum em
                 nos iten una hipótesis, la ponen a prueba, recopilando datos, determinan si la hipótesis es verdadera y
         describen losresultados ysus implicancias.

       T EASPE IOD TIC
        AR    R ÍS AS

       • recopilar hechos y organizarlos en un relato periodístico, aquí se pone de manifiesto m que la creatividad la precisión.
                                                                                                ás




de tareas que pueden utilizarse para el armado de una Webquest, aunque se
desaconseja especialmente las de repetición / recopilación).
      No es necesario describir los pasos que el estudiante debe seguir para resolver la
tarea. Esta información se ofrece en la sección que corresponde al Proceso, que se trata
a continuación.

   PROCESO
       La tarea planteada en el apartado anterior, se debe descomponer en subtareas o
pasos a seguir para completarla. La descripción detallada de cada paso (y en cada uno,
las herramientas a utilizar, las fuentes a consultar, la modalidad a aplicar –grupal,
individual- y la producción a realizar) se realiza en el PROCESO.
       La redacción del proceso puede incorporar un principio central de las webquests:
la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Esto
implica que la realización de la tarea se divida en subtareas que se asignan a grupos
diferentes de alumnos de forma tal que la ejecución de la tarea “completa” implica no
sólo hacerse “cargo” de su “parte” sino la puesta en común con el resto de los grupos.
Esta modalidad deberá ser sopesada por el docente y puede o no implementarla,

                                                                                  -8-
dependiendo del grupo, de la
característica de la tarea, del
resto del desarrollo de contenidos,
etc.
       Independientemente de su
asignación a grupos diferentes o
no, el proceso, como se dijo
antes, debe estructurarse a través
de un conjunto de subtareas bien
precisas.
       El diseño del proceso
implica explicar claramente la
secuencia –coherente e integrada-
de pasos. Es el “mapa” a seguir.
       Dado la importancia de esta
sección, vamos a hacer algunas
consideraciones generales para
diseñar un “buen” proceso. Sin duda algunas resultarán obvias (ya que tienen que ver
con cualquier tipo de actividad de aprendizaje) pero “más vale que sobre y no que
falte”:
   Los diferentes pasos que conforman el proceso deben explicar: qué hacer, cómo
    hacerlo (estrategias, recursos a utilizar, herramientas a las que pueden recurrir),
    con quién hacerlo (debe quedar en claro si la actividad es individual o grupal), si
    corresponde, qué producto realizar (en este caso, debe explicitarse las
    características que debe cumplir el mismo).
   Chequear que exista coherencia y progresión entre los diferentes pasos. Chequear
    además que lo planteado en el proceso sea coherente con lo expuesto en la tarea,
    en las expectativas de logro de la Introducción y finalmente, en los criterios de
    evaluación que deberán explicitarse en el apartado “EVALUACIÓN” de la Webquest.
   Anticiparse a las dificultades que pueda encontrar el alumno a medida que
    desarrolla la tarea, acercándole si fuera necesario información extra que pueda
    consultar para esclarecer cómo hacer algo (por ejemplo, se puede pedir “hacer un
    cuadro sinóptico” y proporcionarle la opción de que ingrese a un sitio donde
    consulte qué es y cómo hacerlo).
   Si el tema es muy amplio y/o complejo, la realización de la tarea puede estar
    reforzada mediante preguntas que le permita al alumno orientarse en el tipo de
    reflexión que se espera de él así como también en las integraciones conceptuales o
    aplicaciones específicas.
   Hacer recomendaciones bien claras respecto a la estrategia que el alumno debe
    aplicar a la hora de leer o acceder a los recursos (sitios) de la Webquest. Andamiar
    la selección, comprensión de la información.

       Este “listado” de recomendaciones no pretende ser pautas fijas ni únicas a la hora
de diseñar el proceso a seguir. Seguramente cada uno de los docentes tendrá alguna –o
muchas- consideraciones a agregar. Los invitamos a proponer otras consideraciones en
los foros y/o charlas que se mantengan respecto al tema.

   RECURSOS:
      Consiste en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al
estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el
                                          -9-
estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No
necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet. La mayoría de las
WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso
(es decir, al final de la descripción de la tarea). Con frecuencia, tiene sentido dividir el
listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que
otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel
                                                     específico o tomarán una perspectiva
                                                     en particular. También puede resultar
                                                     útil –y haciendo uso de la función de
                                                     HIPERVÍNCULO        del     gestor    de
                                                     Webquest – ir especificando el
                                                     recurso a utilizar para cada paso
                                                     determinado.
                                                            Es importante además que el
                                                     recurso se “contextualice”, esto es, se
                                                     explique brevemente y se indique qué
                                                     información contiene y en qué
                                                     instancia del proceso debe utilizarse.
                                                            Por otra parte, al considerarse
                                                     la información como un “insumo” en
                                                     un proceso más complejo, el sitio que
                                                     se propone como recurso no puede
ofrecer exactamente lo que se desea que el alumno consiga a través de su
procesamiento. Esta falla en la selección del sitio incentiva el “COPY-PASTE” y la
reproducción de la información sin que medie una reflexión y transformación de la
misma.
       Es importante algunos aspectos a considerar respecto a la selección de recursos:
          Tener en cuenta –y proponer que el alumno también lo haga- que la
            información, aún cuando sea virtual, tiene “autor”. Es importante que se
            cuide y se enseñe al alumno el respeto por la propiedad intelectual, aún
            cuando el autor del material permita la reproducción de la información.
          Incluir más de un sitio sobre un mismo tema. De esta forma, el alumno
            estará obligado a contrastar, comparar, y finalmente sintetizar datos
            proveniente de más de un recurso.
          Incluir recursos provenientes de revistas o diarios digitales. Esto le permite
            al alumno relacionar conceptos con usos particulares y en un contexto
            actual.
          Verificar que las direcciones estén vigentes.

   EVALUACIÓN:
       Este apartado de la Webquest
explicita los criterios de evaluación que se
aplican a la Webquest. En este sentido, y
desde el principio, el alumno podrá tener
en claro qué aspectos de la tarea a
realizar o del producto final son más
relevantes.
       Los criterios evaluativos deben ser
precisos, claros, consistentes y específicos

                                           - 10 -
para el conjunto de Tareas. Una forma de
     evaluar el trabajo de los estudiantes es
     mediante una plantilla de evaluación
     (RÚBRICAS o MATRICES DE
     VALORACIÓN). Estas Plantillas de
     evaluación son en realidad cuadros de
     doble entrada donde se muestran:
        en las filas, los aspectos más
         relevantes de la evaluación (ver en el
         ejemplo que se condice con tareas o
         elementos que los alumnos debieron
         realizar).
        En las columnas, la gradación de la
         evaluación (en el ejemplo se usa
         metafóricamente “temperaturas”:
         caliente –sería para quién ha
         cumplido con las expectativas-,
         templado y frío –para quién ha reprobado).

           Qué aspectos se tomarán en cuenta y cuál será la gradación que se proponga
     dependerá del docente. Lo mismo ocurre con el uso o no de estas grillas o RÚBRICAS.
           Lo importante en el caso de la EVALUACIÓN es que el docente tenga presente que
     DEBE incluirse en la Webquest (de forma tal que los alumnos sepan qué y cómo se está
     valorando la tarea) y que debe ser un tipo de evaluación FORMATIVA (debería
     acompañar al alumno durante el proceso y servirle de pauta para ir chequeando sus
     propias producciones).
           En general, los aspectos a valorar se centran en:
a)                   Grado de aprendizaje del concepto o conjunto de contenidos teóricos que
     se están utilizando en la Webquest.
b)                   Desarrollo de competencias y habilidades para el manejo de la
     Información que provenga de los recursos o sitios de internet.
c)                   Uso de las herramientas informáticas que se proponen.
d)                   Calidad y pertinencia del producto final.

           Estos aspectos generales deben guardar relación con los objetivos planteados por
     la Webquest. Dependiendo de la aplicación que se le dé a la misma, puede ocurrir que
     se priorice un aspecto sobre otro. Mientras el docente explicite esto a los alumnos,
     podrá moldear el uso de la Webquest dependiendo de la instancia y la intención
     pedagógica.


                                                              CONCLUSIONES:

                                                         Resume la experiencia y estimula la
                                                         reflexión acerca del proceso de tal
                                                         manera que extienda y generalice lo
                                                         aprendido. Con esta actividad se
                                                         pretende que el profesor anime a los
                                                         alumnos para que sugieran algunas
                                                         formas diferentes de hacer las cosas con
                                                         el fin de mejorar la actividad.
                                                - 11 -
Las conclusiones deben cumplir los siguientes objetivos:
   a) Sintetizar los aspectos de la temática que se esperaba que el estudiante
      descubriera a través de la Tarea.
   b) Estimular la reflexión de los alumnos sobre la importancia de la temática en su
      vida o en su entorno directo.
   c) Ofrecer un comentario final, que anime a los alumnos a reflexionar respecto al
      proceso realizado e invitarlos a criticar constructivamente / dar sugerencias de
      forma tal que pueda ser mejorado.

   Obviamente, las conclusiones deben tener relación con los objetivos planteados en la
Introducción así como también con la actividad desarrollada por los alumnos.
   Por otra parte, deben ser “abiertas”, de forma tal que incentive que los alumnos
vayan incorporando sus propias conclusiones. No se trata de que el profesor exprese su
propia conclusión sino que deje abierta la puerta a que los alumnos reflexionen y
construyan sus propias conclusiones.


PROCESO PARA CREAR UNA WEBQUEST

       Existen muchas PLATAFORMAS4 que permiten la creación, alojamiento y
socialización de las Webquest.
       Tengansé en cuenta que una Webquest, al ser virtual, debe “estar en algún lado”,
es decir alojarse en algún servidor de Internet.
       Por lo general existen Instituciones o empresas que ofrecen no sólo la interface
para diseñar y crear la Webquest sino también para “guardarla” en Internet.
       Esto permite que las Webquest puedan ser “catalogadas” y accedidas por otros
docentes de forma tal que se genere intercambios y se potencialice el alcance de la
producción realizada. En la página de bibliografía hay varios ejemplos de plataformas
que pueden explorar, así como también ejemplos de Webquest.
       En el presente curso, utilizaremos una plataforma llamada PHPWEBQUEST
(www.phpwebquest.org). Esta plataforma permite la creación, administración,
alojamiento y socialización de Webquest, miniquest y caza de tesoros.
       Ha sido desarrollada en un lenguaje llamado PHP por Antonio Temprano y ofrecida
en forma gratuita.

     ENTORNO DE LA PLATAFORMA:
           Al ingresar al sitio, nos encontramos con una primer pantalla que permite no
           sólo el acceso a la plataforma sino también información y servicios
           complementarios para la construcción y uso de Webquest.

                                                                                        Recursos generales:
                                                                                        descargas, herramientas
                                                                                        educativas, tutoriales, etc.




                                                                                         Acceso a la
                                                                                         Plataforma.



4
 Espacios virtuales de construcción y administración de un producto específico. En general son provistas por empresas o instituciones
que ofrecen recursos específicos para que el producto pueda realizarse.
                                                              - 12 -
Una vez adentro de la plataforma (implica haber hecho clic sobre “Usar PHPwebquest”) nos
encontramos con la PANTALLA GENERAL:
Se pueden reconocer en esta pantalla al menos 2 secciones :


                                                                                   Sección de
                                                                                   acceso y uso.
                                                                                   Permite
Sección de                                                                         acceder a la
búsqueda y                                                                         plataforma de
listado.                                                                           creación y
Permite                                                                            administración
acceder a la                                                                       de
base de datos                                                                      PHPwebquest.
de Webquest,                                                                       Para poder
miniquest y                                                                        usar dicha
caza de                                                                            plataforma, se
tesoros                                                                            debe adquierir
realizados a                                                                       una “cuenta”.
través de PHP
webquest.




          SECCIÓN DE BÚSQUEDA
      permite acceder y utilizar la amplia base de datos de PHPwebquest.
      Se puede seleccionar nivel educativo y asignatura de la producción:




                                   “ENVIAR” ejecuta la
                              búsqueda en la base de datos
                               y permite visualizar el listado
                                   correspondiente a lo
                                seleccionado previamente.




                                              - 13 -
O bien, seleccionar directamente alguno de los listados predefinidos

                                                           Haciendo clic sobre alguno de ellos, se visualizará
                                                           la pantalla correspondiente al conjunto de
                                                           producciones ordenado según el criterio del
                                                           listado.




       Sea cual sea la opción elegida, el resultado será un listado de producciones
(Webquest, miniquest o caza del tesoro) a las que se podrá ingresar y, eventualmente,
utilizar (para esto puede accederse directamente desde la URL de la producción que
aparece en la barra de navegación, cuando se está navegando).




     Tipos de       Datos de las producciones: título, nivel educativo, asignatura y
                                                                                                Vínculos
    producción      autores.
                                                                                               de acceso


         SECCIÓN DE ACCESO Y USO:
     En esta sección permite dos acciones bien diferenciadas: ingreso o darse de alta:


                                          Formulario para ingreso a la plataforma.
                                          Cada vez que se solicita una cuenta, PHPwebquest ofrece un
                                          nombre de usuario y una contraseña (ambas configuradas por
                                          la persona que solicita la cuenta). Estas son las que se utilizan
                                          en este formulario.


                                           Opciones para pedir una cuenta. Ambas son vínculos que
                                           derivan a la pantalla de “alta”, que permite configurar la
                                           cuenta a pedir.

                                           Botón de “ENTRAR”: debe clickearse una vez que se haya
                                           escrito nombre de usuario y contraseña. Permite ingresar a la
                                           pantalla del usuario


                                                 - 14 -
PROCESO DE PEDIDO DE USUARIO:
      Una vez que se haya solicitado cuenta, se ingresa a una pantalla en la que debe
cargarse un formulario con datos que permita darse de alta.
      El sentido de completar Apellido, Nombre, E-mail e Institución Educativa (fíjense
que está como dato “obligatorio”) tiene que ver con la socialización que posteriormente
se hará de las producciones, a través de la base de datos de PHPWebquest.
      El formulario puede PONERSE EN BLANCO, haciendo clic en el botón BORRAR.
      Una vez que haya terminado de cargar los datos del                     formulario,
hacer clic en el botón ENVIAR.
      Inmediatamente después de ENVIAR, aparecerá un                         mensaje
autorizando su ingreso a la plataforma.




    Hacer clic en el vínculo “Página inicial” para volver a la pantalla inicial de
PHPwebquest e ingresar a la plataforma a través de la Sección de Acceso.




USO DE LA PLATAFORMA:
    Una vez que se haya ingresado a la plataforma (haciendo uso del usuario y
    contraseña), se habilitará la PANTALLA DEL USUARIO:




                                           - 15 -
Permite crear
 diferentes tipos                                               Permite administrar las
 de producciones.                                               producciones que hayamos
 Seleccionar la                                                 realizado previamente.
 que se desea e                                                 Se pueden modificar, acceder
 inmediatamente                                                 o borrar.
 se habilitará la                                               Al seleccionar esta opción,
 pantalla de                                                    inmediatamente se habilitará
 creación                                                       la pantalla de administración
 correspondiente.




   CREACIÓN DE WEBQUEST:
Para esto, es necesario seleccionar la opción Crear una Webquest de la pantalla del
usuario.
                                                         Una vez realizado esto, se
                                                         habilitará una pantalla que
                                                         permite seleccionar el tipo de
                                                         plantilla de diseño que se
                                                         utilizará en la Webquest. Estas
                                                         plantillas proponen
                                                         combinaciones de colores para
                                                         las diferentes partes de la WQ
                                                         así como también
                                                         configuraciones de tipo y
                                                         tamaño de letra y ubicación de
                                                         los gráficos principales en cada
                                                         ventana.

                                                           Seleccionar la plantilla que
                                                           desea y haga clic en
                                                           ENVIAR.
Una vez seleccionada la plantilla, se accederá a la pantalla de configuraciones generales
de la WQ.




                                          - 16 -
Espacio de datos personales que acompañarán e
   identificarán a la WQ.
   La configuración correcta de estos datos permite
   mejorar la búsqueda e identificación de una WQ
   determinada en la Sección de Búsquedas.

   Configuración general del aspecto de la
   WQ.
   Respetando el diseño general seleccionado
   en la plantilla, se puede hacer ajustes a la
   misma: seleccionar diferentes colores de
   fondo, letra, pestañas, etc. así como también
   configurar tipo y tamaño de letra.
   Botones de control:
   El botón Previsualizar le permite observar cómo va
   quedando la WQ:
   El botón ENVIAR permite guardar la configuración
   y pasar al siguiente paso en la creación de la WQ.
   El botón RESTABLECER permite borrar las
   configuraciones hechas y volver a las originales.
Esta pantalla tiene 3 partes:




                                                                 Haciendo clic sobre estos íconos, se puede acceder a
                                                                 paleta de colores y seleccionar diferentes opciones




      Como se puede leer en la pantalla anterior, son muchas las opciones de
configuración de la WQ. Los invitamos a probarlas y mediante el uso del botón
PREVISUALIZAR verificar cómo van quedando y modificar nuevamente si así lo desea.

                                                        - 17 -
Una vez que se haya enviado (clic en el botón ENVIAR) la configuración general,
se pasa a la pantalla de EDICIÓN. Esta pantalla permite ir cargando cada una de las
secciones de la WQ. La primera que se muestra es la de INTRODUCCIÓN.

Pestañas de                                                                              Esta opción
las diferentes                                                                           permite
secciones de                                                                             cargar/modificar
la WQ.                                                                                   la imagen central
Haciendo clic                                                                            de la pantalla (en
sobre ellas                                                                              este caso, de la
podrá elegir                                                                             introducción).
cuál de ellas                                                                            Hacer clic en
configurar.                                                                              EXAMINAR para
                                                                                         seleccionar una
                                                                                         imagen
Barra de                                                                                 almacenada en
Herramienta                                                                              su computadora
de la WQ.
Contiene
funciones                                                                                Espacio para
generales a                                                                              cargar el texto de
aplicar en el                                                                            la pantalla. Aquí
cuerpo de la                                                                             también podrá
WQ.                                                                                      cargarse imágenes
                                                                                         y otros elementos
                                                                                         multimedia


La barra de herramientas de la WQ contiene opciones que son comunes a la de
cualquier procesador de texto y otras que tienen que ver propiamente con la
configuración de la WQ.




OPCIONES              DESCRIPCIÓN                   OPCIONES
                                                               Crear vínculo – borrar vínculo. Esto
                 Permite almacenar en disco la                 permite configurar cualquier elemento de
                 info cargada.                                 la pantalla en un enlace a páginas o sitios
                                                               web.

                 Atributos – Permite modificar el              AGREGAR UNA IMAGEN. Permite insertar
                 texto seleccionado o que se                   en donde se encuentra el cursor una
                 está por empezar a escribir.                  imagen desde INTERNET (ver aparte)

                 ALINEACIONES. Permite                         AGREGAR CÓDIGO HTML. Permite pasar al
                 configurar la distribución                    EDITOR HTML. Esta opción permite
                 horizontal del texto                          “pegar” y “embeber” ventanas de otros
                 seleccionado o que se                         sitios (por ej. youtube) de forma tal que se
                 comenzará a escribir                          integre multimedia a la WQ. (ver aparte)
                 TIPO Y TAMAÑO DE FUENTE.                      COLOR DE FONDO.
                 Configuración de texto                        Se selecciona desde una paleta diferentes
                 seleccionado o a escribir.                    alternativas de color.
                 EDICIÓN. Permite cortar,
                                                               DIBUJAR UNA TABLA.
                 copiar y pegar texto
                                                               Permite crear un cuadro de doble entrada.
                 seleccionado.
                 BUSCAR. Permite buscar una                    INSERTAR TABLA. Genera una tabla a
                 cadena de caracteres dentro de                partir de un número de columnas y filas
                 la ventana.                                   dadas.
                 VIÑETAS.
                                                               INSERTAR LÍNEA.
                 Ideal para realizar listados.



                                                    - 18 -
SANGRÍA.
                 Configurar márgenes                             INSERTAR EMOTICONS.
                 temporarios

                 DESHACER / REHACER                              IMPRIMIR.

 De las funciones listadas en la barra de herramientas, hay dos que nos interesa especialmente (HTML e
     Insertar Imagen) y por lo tanto, hemos desarrollado una explicación detallada en un anexo que
                                       encontrará al final del apunte.
      De todas las
pantallas que deben
cargarse en una
Webquest, la que
presenta alguna
particularidad es la de
PROCESO. Esta
pantalla agrega a las
características y
opciones vistas
anteriormente, un
espacio para cargar y
configurar los vínculos
de los sitios que serán
recursos en nuestra
WQ.


    Aquí se van cargando
    las URL que
    corresponde a los                                        Aquí se va ingresando para cada URL una breve
    recursos                                                 descripción que aparecerá en la pantalla de la WQ.


                           Es
                                                     importante rellenar el
recuadro de descripción indicando en el mismo qué tipo de información se
encontrará en el sitio y para qué instancia del proceso debe utilizarse.

       También es posible agregarle a diferentes elementos de la página (texto,
imagen, etc.) vinculación. Esta estrategia permite ubicar el vínculo “entremedio” de
la explicación del proceso, a diferencia de los recursos, que se listan todos juntos y al
final.
       Para poder vincular partes del contenido con sitios de Internet, es necesario
seleccionar lo que se desea utilizar como vínculo y hacer clic en el botón       . Esto


habilita una pantallita donde debe cargarse la URL del sitio al que se desea conectar.
Una vez realizado esto, el objeto seleccionado se transforma en hipervínculo.

      Se puede “deshacer” una vinculación, marcando el hipervínculo a “deshacer”
y haciendo clic en  .


Esta función permite “borrar” la vinculación y el objeto ya no deriva al sitio.



                                                - 19 -
A medida que se van
completando los diferentes
apartados es importante ir haciendo
clic en el botón ENVIAR. Esto
permite que se vaya guardando el
contenido en la base de datos de
PHPWebquest. Una vez que
guardamos aparece una ventana
que nos indica lo que se ha
realizado hasta el momento y lo que
queda aún por completar

      Haciendo clic en los apartados
que aún no se han cargado, podrá
ingresar en la pantalla de edición de los mismos e ir cargando la información pertinente.
                                                   No es necesario hacer TODA la WQ de
                                                   una vez. Puede irse completando en
                                                   sucesivas sesiones de trabajo.

                                                        Una vez que se termina de
                                                  cargar toda la información en todas
                                                  las secciones, se mostrará una
                                                  pantalla en la que se despliega la
                                                  dirección o URL asociada a la WQ
                                                  creada. Esta dirección permitirá
                                                  conectar directamente con la WQ sin
                                                  necesidad de ingresar a
                                                  PHPWebquest.


                                                              Dirección o URL de la
                                                              WQ creada.


   VER/MODIFICAR WEBQUEST.

                                                    Desde la pantalla del Usuario se
                                                    puede visualizar, modificar o borrar
                                                    alguna de las actividades realizadas
                                                    a través de PHPWebquest.

                                                                Una vez seleccionada la
                                                                opción pertinente, se
                                                                abrirá una pantalla en la
                                                                que se liste todas las
                                                                actividades realizadas
                                                                por el usuario.




                                         - 20 -
Detalla el tipo de
producción realizada.          Permite ingresar y        Permite continuar la   Permite realizar cambios
                              utilizar la producción.       producción.           en producciones ya
                                                                                      terminadas




    Recomendaciones de última hora (o de despedida):
         La mejor manera de aprender sobre las WQ es haciéndolas.
         No hay forma de “romper nada”. En general se puede modificar todo lo que se ha agregado.
         Los invitamos a experimentar, a equivocarse y a festejar los aciertos.
         Les deseamos mucha suerte en todos sus intentos.




                                                                       El rol del docente en la
                                                                       construcción y el uso de
                                                                       la WQ
                                                                             Como se dijo antes, la
                                                                       Webquest es una herramienta del
                                                                       docente. Implica, por lo tanto, que
                                                                       el docente la signifique desde su
                                                                       perspectiva pedagógica. Para que
                                                                       esta herramienta se integre
                                                                       eficazmente al proceso general de

                                                        - 21 -
enseñanza-aprendizaje, es importante que el docente se involucre en las diferentes
    etapas que implican su diseño, su construcción y finalmente su implementación.
         En este sentido, podemos hablar de 3 momentos de la Webquest: un “antes”, un
    “durante” y un “después”.
         El “Antes”:
          La instancia previa a la creación de la Webquest involucra una serie de actividades
    que deben desarrollarse a conciencia para asegurar que la herramienta realmente se
    ajuste a una necesidad pedagógica-didáctica concreta.
    En este sentido, es importante:
°         Seleccionar el tema/conjunto de temas que se incluirá/n en la WQ. Debe
    tenerse en cuenta aquí las interrelaciones conceptuales que tienen las nociones que se
    incorporarán así como el nivel de complejidad que se presentará al alumno.

°         Determinar la instancia educativa en que se implementará la WQ: la instancia
    educativa moldea el tipo y nivel de profundización del tema. No es lo mismo una WQ
    introductoria (donde la tarea pueda ser más “exploratoria” a otra integradora (donde la
    tarea sea de aplicación o resolución de un problema particular).

°          Determinar los
    objetivos que tendrá la WQ.
    Es importante aquí
    esclarecer para qué se aplica
    esta herramienta, con qué
    propósito y especialmente
    qué se espera que el alumno
    logre a través de su
    realización. Hay que tener en
    cuenta que la WQ en general
    apunta al procesamiento
    reflexivo, creativo y dentro
    de lo posible colaborativo de
    la información que proveen
    los recursos. Sería
    conveniente que los
    objetivos de cada WQ en
    particular apuntes a este objetivo general.

°         Una vez determinado tema/momento educativo, se comienza con el diseño
    propiamente dicho de la WQ donde también es necesario decisiones didácticas
    enmarcadas en los objetivos pedagógicos que el docente se ha propuesto. El grupo de
    tareas que el docente como mínimo deberá desarrollar no implican necesariamente una
    “secuencia”, se desempeñan por momentos en paralelo y todas responden a la
    secuencia didáctica que el docente tiene en mente5. Éstas son:

                Búsqueda de recursos: esto implica un tiempo para navegar Internet y a
    partir del criterio apropiado (que tendrá que ver con los objetivos de aprendizaje que el
    docente ha planteado) seleccionar el conjunto de sitios que formarán parte de los
    5
      Es importante tener en cuenta que el proceso de diseño de una WQ es artesanal, no hay receta infalible a seguir –algo
    habitual en las actividades que solemos desempeñar los docentes-. Si aquí se han “listado” tareas ha sido con un
    objetivo meramente didáctico. Debe tenerse en cuenta que dichas tareas pueden superponerse, unirse, reordenarse,
    separarse en subtareas, incluso evitarse. La experiencia y el ensayo en el armado de WQ nos permite ir definiendo
    secuencias y procesos significativos en el uso de esta herramienta, enmarcados en nuestra circunstancia particular y en
    las necesidades de nuestros alumnos.
                                                             - 22 -
recursos. Recuerden en esta instancia que es importante que dichos sitios provean
    información fidedigna, en un tipo de lenguaje apropiado para el alumno y dentro de lo
    posible con un diseño estimulante y rico para el mismo.

               Definición de la tarea que los alumnos deben desempeñar. Recuerden que
    dentro de lo posible esta tarea debe implicar diferentes tipos de procesamiento de la
    información, así como el uso de herramientas tecnológicas. También aquí es necesario
    determinar la secuencia de “sub-tareas” que permitirán al alumno realizar la tarea
    general.

                Determinación del producto que los alumnos deben realizar como
    “corolario” del procesamiento de la información.

                Definición de la modalidad de la tarea: es importante pensar si la tarea
    será grupal, individual; en ambos casos, es conveniente pensar en instancias de
    socialización de las producciones.

               Determinar los criterios de evaluación formativa que se aplicarán y
    servirán de guía a la ejecución de la tarea y a la producción final.

                Determinación del tipo de WQ que se utilizará (esto se relaciona
    directamente con al instancia educativa e implica el nivel de complejidad que tendrá la
    tarea y la producción, coherentemente al nivel de complejidad del tema planteado).

               Determinación de contenido general para cada sección de la WQ. Esto
    implica determinar el objetivo de cada sección en la WQ que se desea realizar así como
    también los diferentes objetos que se incorporarán en cada parte.

    A modo de síntesis, hemos incorporado un cuadro general que permite visualizar para cada sección de la
                WQ, preguntas orientadoras que permitan pensar y definir el contenido de cada una.
      Por supuesto, esto no intenta ser una “receta” a seguir. Se propone como guía “mínima” para poder
       utilizar la herramienta pero se espera que a medida que el docente vaya ganando experiencia en la
     elaboración de WQ pueda adaptar, resignificar la estructura mínima de la herramienta para ajustarla a
                                               sus propios objetivos.




                                                   - 23 -
   El “Durante”:
      Finalmente se comienza la construcción de la WQ, utilizando la plataforma que se
haya seleccionado. Esta instancia implica un proceso permanente de ensayo-error que
permite ir ajustando la WQ a los objetivos del docente.
      Se le aconseja en esta instancia retomar lo que se ha desarrollado anteriormente
respecto a cada etapa (a partir de la página 7 de este apunte), haciendo énfasis en las
consideraciones pedagógicas respecto a cada una de las partes de la WQ.
      Aquí también se pone en juego el conocimiento –y el aprendizaje que va
surgiendo de la experimentación- de la plataforma que se utiliza. Pueden consultar su
manejo básico en este apunte a partir de la página 12.

   El “Después”:
      Una vez terminada la WQ, empieza la etapa de implementación. Esta instancia
implica pensar de qué manera orientarán a sus alumnos para acceder y trabajar con la
WQ.
             También implica diferentes procesos que si bien no se relacionan
directamente con la WQ en particular, si tienen que ver con el tipo de herramienta que
se ha utilizado (virtual, susceptible a ser compartida y modificada). Algunos de ellos
son:


                                         - 24 -
   Generación de material virtual para integrar a la WQ: a partir de las
    primeras pruebas con WQ puede surgir la necesidad o interés de generar textos,
    presentaciones, cuadros, etc. que se ajusten a la misma. Más de una vez, no es
    sencillo encontrar sitios que contengan específicamente la información que
    necesitamos para incorporar a la WQ. Por lo tanto, se torna necesario ir generando
    un conjunto de materiales en un formato virtual que pueda almacenarse en
    Internet (veremos algunos servicios que permiten esto en el último módulo de
    este curso) y reutilizarse en la WQ.
   Dinamismo en el proceso de ajustes de la herramienta / reutilización: por
    su tipo de soporte, la WQ puede revisarse, modificarse y editarse tantas veces –y
    de tantas formas- como se necesite. Esto permite un permanente ajuste de su
    contenido a las necesidades de diferentes grupos de alumnos, de diferentes
    instancias educativas. También permite la incorporación de recursos que se van
    descubriendo o generando. Por último, una WQ puede ser la base de otras WQ de
    forma tal que haciendo pocas modificaciones puede servir para, por ej., considerar
    el tema desde otro enfoque o bien para plantear diferentes tareas a realizar con
    un mismo conjunto de recursos.
   Integración Con Otras Estrategias: El verdadero potencial de una WQ se
    desarrolla cuando su uso se enmarca en un conjunto de estrategias que el docente
    utiliza para enseñar y promover el aprendizaje. Estrategias que no necesariamente
    hagan uso de recursos
    informáticos y estrategias que
    sí lo hagan. La WQ permite
    integrarse a blogs, aulas
    virtuales, comunidades
    virtuales, y otros servicios que
    permiten apuntalar el proceso
    de aprendizaje desde el uso
    de Nuevas Tecnologías.
   Socialización: el tipo de
    formato en el que se
    encuentran tanto la WQ como
    los recursos que ésta utiliza
    facilita instancias en que se
    compartan tanto productos
    terminados como procesos de
    diseño y construcción de los
    mismos. Por una parte, permite un mecanismo más sencillo en la distribución del
    material entre los alumnos, dando lugar a otras dinámicas en el uso de la consigna
    y los recursos. Con esto no se quiere decir que las WQ y los materiales digitales
    sustituyan otras estrategias, todo lo contrario: puede complementar procesos y
    habilitar otros canales que permitan potencializar recursos que usábamos antes.
    Por otro lado, facilita procesos de socialización entre compañeros docentes al
    ofrecer un mecanismo y un tipo de soporte que simplifica el intercambio y
    permite la vinculación / integración de producciones afines desde el punto de vista
    conceptual o procedimental.




                                       - 25 -
ANEXO: APLICACIÓN DE LAS FUNCIONES “HTML” E
INSERTAR IMAGEN

Uso de la función HTML

                                          La función HTML permite visualizar la página en su
                                          lenguaje “original”: HTML. No es nuestra intención
                                          incorporar en este desarrollo las características de
                                          dicho lenguaje. Pero nos interesa utilizar esta función
                                          para poder EMBEBER servicios a nuestra Webquest.
                                          ¿Qué significa EMBEBER? Técnicamente significa
                                          insertar (incrustar) código de un lenguaje dentro de
                                          otro lenguaje. En criollo: quiere decir “agregarle” una
                                          parte de una página a otra. Por ejemplo: en la
                                          siguiente Introducción, el autor ha agregado además
                                          de la imagen y el texto, una “ventanita” de video (en
                                          este caso, desde
                                          Youtube). De
    Código de la página de WQ a la que se
             accede con HTML              esta forma, el
                                          alumno puede
ejecutar el video sin necesidad de “ir” a Youtube.
En este caso se dice que el video de
Youtube está “embebido” en nuestra
página.

Embeber permite hacer más “potente”
nuestra Webquest sin necesidad de saber
“programar” en el lenguaje en que está creada la
misma.

Los pasos para “embeber” un video son los
siguientes:



                                                            1) Ingresar al sitio del que se
                                                            desea incorporar contenidos (en
                                                            este caso, Youtube:
                                                            www.youtube.com o
                                                            www.es.youtube.com)

                                                            2) buscar el tema del video que
                                                            se desea incorporar a la WQ.

                                                            Aparecerá entonces una pantalla
                                                            en la que se lista los diferentes
                                                            videos que se encuentran en
                                                            Youtube y que coinciden con lo
                                                            que se ha buscado.

                                              - 26 -
Una vez realizado esto, se abrirá la pantalla de VISUALIZACIÓN DE VIDEO, que contiene
datos específicos sobre el mismo. En esta pantalla aparece una opción (INSERTAR) que
provee el “pedazo de código” que permite insertar el video en nuestra WQ:




Una vez copiado el código, volver a la pantalla de la WQ, ubicar el cursor donde se

desea que aparezca el video y hacer clic sobre el botón      . Esto habilitará la pantalla
de código de la WQ. Una vez allí,

                                         - 27 -
Después de “Actualizar”, se verá la pantalla de la WQ con el video “incrustado”o
embebido.


Uso de la función INSERTAR IMAGEN
Esta función permite agregar una imagen que está en Internet, sin que sea necesario
guardarla previamente en nuestra máquina.
¿Cómo hacerlo?. Siguiendo estos pasos:




En primer lugar es
necesario ingresar
a cualquier
buscador (en este
caso, se ha
utilizado el Google)
y buscar imágenes
que sean
pertinentes al tema
de nuestra WQ.
En el ejemplo, se
ha buscado “Edad
Media”.




                                         - 28 -
Aparecerá entonces una ventana donde se desplegará todas las imágenes que se han
encontrado a través de ese buscador:




Esto permite abrir la imagen que hemos seleccionado. En la parte superior se muestra la
imagen en miniatura y en la parte superior se muestra la imagen dentro del sitio
original.




                                        - 29 -
Con la imagen desplegada, se
                                                         puede copiar su ruta a través
                                                         del menú contextual (el que
                                                         aparece al hacer clic derecho
                                                         sobre la imagen)




                                                                               Esto
                                                                               permite
guardar la dirección                                                           donde
está almacenada
realmente la imagen                                                            para
luego agregarla en                                                             nuestra
WQ.
Otra manera es en el                                                           menú
que aparece cuando se                                                          hace
clic derecho sobre la
imagen, seleccionar                                                            “Copiar
la ruta de la imagen”,                                                         con el
mismo efecto.

Una vez en la página de la WQ, ubicar el cursor donde se desea agregar la imagen y
hacer clic en el ícono de   (insertar imagen). Esto abrirá una pantalla que permite
configurar la imagen dentro de nuestra WQ:




                                         - 30 -
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
•       “Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y
        oportunidades para su integración pedagógica” - María Alejandra Batista ; Viviana
        Elizabeth Celso ; Georgina Gabriela Usubiaga ; coordinado por Viviana Minzi. - 1a
        ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación,
        2007. http://www.me.gov.ar/curriform/tic.html
•       “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en las prácticas escolares” -
        PROMSE- Equipo TIC Tucumán - Ministerio de Educación- 2007.
•       “WEBQUEST. UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA
        EN EL USO DE INTERNET” - Manuel Area Moreira – Paper del Laboratorio de
        Educación y Nuevas Tecnologías Universidad de La Laguna -
        http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/webquest.pdf
•       “Uso didáctico de las Webquest” – Red Educativa EDUCARED – Fundación Telefónica
        – Sitio:
        http://www.educared.net/anavegar10/unidades_didacticas/LC_AN_04_webquest/in
        dex.html;
•       “Qué son las Webquest” – Sitio del Ministerio de Educación Nacional “EDUC.AR” –
        Sitio:http://www.educ.ar/educar/site/educar/Qu%E9%20son%20las
        %20webquest.html?uri=urn:kbee:fe3e7740-1634-11dd-87dd-
        00163e000038&page-uri=urn:kbee:ff9221c0-13a9-11dc-b8c4-0013d43e5fae.
•       El Alma de las Webquest: http://www.quadernsdigitals.net/index.php?
        accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=7360
•       Información general sobre Webquest (varios artículos) en:
        http://www.quadernsdigitals.net/index.php?
        accionMenu=hemeroteca.VisualizaNumeroRevistaIU.visualiza&numeroRevista_id=52
        7
•       Monográfico de Eduteka (2002) sobre “La webquest y el uso de información” en
        http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0010.
•       Información relacionada con Web 2.0 en www.informatica-hoy.com.ar/internet/Que-
        es-Web-2.0.php.
•       Información relacionada con Internet en www.wikipedia.org

EJEMPLOS DE WEBQUEST:
    •    www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/webquest.html;
    •    webquest.sdsu.edu/
    •    http://www.eduteka.org/webquest.php3;
    •    http://nogal.cnice.mecd.es/~lbag0000/html/ejemplos.html;
    •    http://platea.pntic.mec.es/~erodri1/EJEMPLOS.htm
    •    http://platea.pntic.mec.es/erodri1/BIBLIOTECA.htm




EJEMPLOS DE PLATAFORMAS DE CREACIÓN DE WEBQUEST:
    •    http://www.catedu.es/crear_wq/z_usuarios/ingreso_usuarios.php
    •    http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm
    •    http://ilearn.senecac.on.ca/elc/wqg/index.html

                                             - 31 -
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Webquest

  • 1.
    C U RS O D E C A P A C I T A C I Ó N Y P R O D U C C I Ó N D O C E N T E 2 0 1- 1 0 -
  • 2.
    INTRODUCCIÓN A LASWEBQUEST El ingreso de Nuevas Tecnologías de la Información –específicamente Internet- plantea una revisión de la noción de “información” y en especial, de los mecanismos para su búsqueda y su elaboración. En el ámbito educativo, se torna esencial enmarcar las búsquedas de información dentro de procesos de aprendizaje más complejos en los que dichas búsquedas apunten al desarrollo de capacidades intelectuales de complejidad creciente. Webquest significa “indagar a través de Internet (o la Web)”. Se enmarca en un tipo de aprendizaje por descubrimiento guiado y aborda la información desde una perspectiva problematizadora. El docente será el encargado de dar al alumno –y a través del diseño de la Webquest- pautas bien concretas del tipo de navegación que desea que éste realice desde: a) la selección de sitios que le propone para que investigue; b) el tipo de procesamiento de la información que va encontrando. La idea inicial con la que se creó la metodología de trabajo basada en WebQuest fue desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por Internet teniendo un objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico (Dodge, 1998). Por ello una Webquest consiste, básicamente, en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, que suele ser su profesor, de modo que evite la navegación simple y sin rumbo del alumnado a través de la WWW (Watson, 1999)1 La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego por Bernie Dodge y Tom March. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela. Una WebQuest consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet. Se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.2 De estos párrafos esclarecedores se puede sintetizar que una WEBQUEST es una herramienta que el docente puede utilizar cuando desea “orientar” las búsquedas – principalmente en Internet- a partir de una actividad que proponga un “diálogo intelectual” con la información y que se concrete en un procesamiento superador y enriquecedor de la misma. En particular podemos encarar el análisis de esta herramienta a través de 3 aspectos: Utilidad de la Webquest; rol del docente en la elaboración de la webquest; qué se busca a través de la Webquest. La jerarquía de estos aspectos es inclusiva. Para que la Webquest sirva en todas sus posibilidades, el docente deberá a través de diferentes actividades previas definir y agrupar aquellos sitios pertinentes para sus objetivos de enseñanza, teniendo en cuenta, para esto, que la información digital esté contenida en diferentes tipos de formato (multimedia) y que éstos se integren entre sí. 1 “USO DIDÁCTICO DE LAS WEBQUEST” – Educared (www.educared.como) – Fundación Telefónica. 2 “WEBQUEST. UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET” - Manuel Area Moreira - Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías - Universidad de La Laguna -2-
  • 3.
    WEBQUEST3 Herramienta: G la búsqueda de inform uía aciónprincipalmenteen Internet –aunque puede aplicarse afuentesde informaciónvirtuales fuerade l ínea- “La búsqueda y seleccióndeinformaciónylareflex guiada a través de estas herram ión ientasresultanexperienciasiniciales valiosasque perm itiránalosalum ir alcanzando progresiv entem nos am ayoresgrados de autonom y autorregulaciónensus procesosde inter ía acción conlainform ación.” R del docente ol : “La integraciónpedagógicade estos recursosexige alosprofesoresrealizar unrecorteclaro del tem a a tratar; formular preguntasy metasacordes al alcance del proyecto, las posibilidadesde los estudiantes y las fuentesdisponibles; hacer untrabajo deexploraciónyseleccióndefuentesde inform aciónpertinentesy búsqueda estructurar la herramientaenuna seriede pasos queorganizarán las tareas arealizar por los distintos equiposde trabajo.” ¿Qué buscar?: “Para la presentaciónde estas actividades se podrán utilizar procesadores Navegación previa detex softwares específicosoplantillas on -line. Las fuentesde to, inform aciónaconsultar pueden estar alojadas en laintranet instalada en procesamiento la escuela, endistintos C enciclopediasdigitalesy sitios web. T bién D, /o am Elaboración de puede considerarseinform aciónnodigitalizada, escrita, audiovisual, consigna sonoray oral.” Elaboración de producción multimedia hipertextualidad 3 Los extractos que aparecen recuadrados han sido seleccionados de: Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y oportunidades para su integración pedagógica / María Alejandra Batista ; Viviana Elizabeth Celso ; Georgina Gabriela Usubiaga ; coordinado por Viviana Minzi. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación, 2007.
  • 4.
    Webquest como herramienta Como ya se dijo antes, la Webquest permitirá orientar la búsqueda de los alumnos en Internet. Para tal fin, se presenta en un formato digital (habitualmente se accede a través de una dirección de Internet o URL) permitiendo que el alumno pueda acceder a la misma no sólo desde el ámbito escolar sino también desde su casa. TAXONOMÍA DE LAS WEBQUEST Hay tres tipos de webquest más conocidos:  Webquest a corto plazo El fin de este tipo de webquest es la adquisición de conocimientos de un determinado contenido de una o varias materias. Una webquest a corto plazo se diseña para ser terminada en muy pocos períodos de clase.  Webquest a largo plazo Son webquest más profundas y elaboradas. Se diseñan para ser realizadas en una semana o un mes de clase. Suelen terminar con la realización de un trabajo para ser presentado generalmente con una herramienta informática.  Miniquest Es la versión reducida de las webquest. Los alumnos la pueden realizar completamente en una clase o dos. Son ideales para que los docentes den sus primeros pasos en la construcción de actividades de aprendizaje basadas en la red. No hay que confundir una WebQuest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" Existen otro tipo de herramientas tiene también utilización como recurso para guiar la búsqueda en Internet educativo, pero es más sencilla. En ellas, los que no se considera Webquest. La alumnos encuentran respuestas a preguntas más conocida es la CAZA DEL dadas, con especial relevancia de la llamada TESORO. Una "caza del tesoro" es "gran pregunta final".Las "cazas del tesoro" una hoja de trabajo o una página se consideran más apropiadas para alumnos Web con una serie de preguntas y de menor edad. Una Webquest, por el una lista de páginas Web en las que contrario, implica un proceso de los alumnos buscan las respuestas. investigación y transformación de la Al final se suele incluir la "gran información obtenida, llegando a pregunta", cuya respuesta no conclusiones que no siempre responden a aparece directamente en las páginas preguntas objetivas. web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. - 4-
  • 5.
    ESTRUCTURA DE UNAWEBQUEST La Webquest se centra en una “tarea” a desarrollar. Esta tarea es una de las partes de una webquest. Realizaremos a continuación una revisión de las diferentes partes de una Webquest y su utilidad específica: INTRODUCCIÓN: Texto breve y claro que contiene información básica CONCLUSIONES: sobre el tema, el objetivo y Síntesis de la experiencia. el contenido de la actividad Estimula la reflexión acerca que se va a desarrollar, de tal del proceso de tal manera forma que contextualice, oriente y desafíe a leer las que extienda y generalice demás secciones. lo aprendido. EVALUACIÓN: TAREA: Matriz de valoración que se Actividad diseñada aplicará a lo logrado a especialmente para que el travésde la Webquest. estudiante utilice y sintetice Clara y concreta; la información que ofrecen evaluación FORMATIVA. Se los recursos de Internet evalúa el proceso más que seleccionados por el el producto. docente RECURSOS: PROCESO: serie de directivas Sitios web seleccionados concretasque se ofrece a previamente por el los alumnos para que docente . Los alumnos logren resolver la puedan concentrarse en el Webquest. El proceso tema a indagar y evitar la debe ser coherente con la navegación a la deriva. descripción de la tarea. -5-
  • 6.
    EJEMPLO: Esta Webquest tiene como tema la célula. Se supone que los alumnos ingresan a la dirección de la Webquest y se encuentran con una pantalla inicial en la que se muestra la introducción a la Webquest. A partir de esta pantalla, el alumno podrá ir ingresando a las diferentes “partes de la webquest, haciendo clic en los vínculos de cada una: Fuentes de consulta La pantalla de Introducción es la primera que se presenta. Desde allí, y utilizando los vínculos de la línea superior, el alumno puede ir a las otras partes de la Webquest. Como puede advertirse la Webquest es una estructura DINÁMICA. No sólo permite que el alumno acceda desde distintos lugares (por ejemplo, desde su casa, un ciber, etc) sino también que visualice en la pantalla aquello que necesita en un momento dado. La mediación del docente, en este caso, se hace evidente en el diseño que haya aplicado para cada pantalla y además en “división” y estructuración de la Webquest de forma tal que cada parte de la misma esté coordinada con la otra y en general, haya coherencia entre lo que se plantea en una u otra sección. Por último a pesar de que los alumnos suelen tener un conocimiento práctico de las tecnologías, suelen sentirse “desconcertados” ante este tipo de herramienta. Por esta razón se vuelve necesario que el docente, inicialmente, explique su sentido, su estructura y la forma de utilizarla. -6-
  • 7.
    Veamos qué implicacada parte de una Webquest:  INTRODUCCIÓN: Como se dijo antes, la introducción es una síntesis introductoria de toda la actividad que se desempeñará a través de la Webquest. Para ello debe plantear una situación problemática a resolver que apele a la curiosidad e implique un desafío. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta inicial desafiante, clara, motivadora, que sirva de “gancho” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio. Puede incluir elementos “detonadores” (un video, una imagen, un cuadro, etc.) que despierte interés en los alumnos. Dependiendo de la complejidad del tema a tratar en la Webquest puede utilizarse en esta primera instancia elementos como Mapas conceptuales, alguna definición general que “enmarque” el tema. Por último, es importante explicitar los objetivos o expectativas de logro de la Webquest, en un lenguaje que sea ameno, informal y comprensible a los alumnos.  TAREA La propuesta es diseñar una tarea auténtica que lleve al alumno a tener que procesar la información de manera tal que no pueda caer en la tendencia a la mera reproducción (cortar y pegar) de los contenidos. Como complemento se le pude sugerir que produzca algo nuevo con la información que indagó, apoyándose en las herramientas informáticas. Para ello, el profesor deberá desarrollar su ingenio y creatividad para pensar tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la sobreabundancia de consignas y pautas, centrándose en la comprensión de uno o dos tópicos sustanciales que formen parte del tema principal de la webquest. En general la TAREA implica la resolución de un problema (para lo que debe utilizarse la información de los sitios propuestos) o la aplicación de un concepto en una situación real. Debe implicar la transformación de la información recabada en las fuentes. -7-
  • 8.
    Específicamente, en esteapartado debe describirse sintéticamente lo que el alumno (o el grupo de alumnos) debe realizar con la información, las herramientas o estrategias a utilizar , la modalidad de la actividad (grupal, individual), la producción esperada. Existen muchas categorías de tareas para diseñar una buena webquest. Algunos ejemplos pueden ser: resolver un problema o misterio; formular y defender una posición; diseñar un producto; analizar una realidad compleja; producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico; recopilar información, etc. Debajo se lista algunos tipos (sin llegar a ser una taxonomía completa, da pistas de los diferentes tipos T EASD R PE IÓN / D R C AR E E TIC E E OPILACIÓN • absorben la inform ación y no generan m ucho avance en la práctica educativa • recopilan información de variasfuentes. T EASD MIS IO AR E TER • requieren ficción pero valen la pena utilizarlas porque log captar y mantener el interés del alum ran no. T EASD D ÑO / D PR UC AR E ISE E OD TOS C E R ATIVOS • losalum crean un producto dentro de las pautas establecidas. nos • losalum producen alg dentro de un form determ nos o ato inado, se enfatiza en la creatividad y auto expresión. T EASPAR C AR A ONS UC IÓN D C TR C E ONSENSOS / PERSUASIÓN / JUICIO • searticulan, consideran y acomodan los diferentes puntos de vistaque los alum tienen sobre un determ nos inado tema. • sedesarrolla una argum entación detallada sobre lo que han aprendido. • sepresenta a los alum varios tem para que los clasifiquen los valoren y em nos as itan un juicio. T EASD ANÁLIS AR E IS • el punto primordial en este tipo de tareas es la observación, reconociendo cóm se interrelacionan las cosas y cóm las o o cosas com prendidas dentro de un tem se relacionan m a utuam ente. T EASC NTÍFIC AR IE AS • losalum em nos iten una hipótesis, la ponen a prueba, recopilando datos, determinan si la hipótesis es verdadera y describen losresultados ysus implicancias. T EASPE IOD TIC AR R ÍS AS • recopilar hechos y organizarlos en un relato periodístico, aquí se pone de manifiesto m que la creatividad la precisión. ás de tareas que pueden utilizarse para el armado de una Webquest, aunque se desaconseja especialmente las de repetición / recopilación). No es necesario describir los pasos que el estudiante debe seguir para resolver la tarea. Esta información se ofrece en la sección que corresponde al Proceso, que se trata a continuación.  PROCESO La tarea planteada en el apartado anterior, se debe descomponer en subtareas o pasos a seguir para completarla. La descripción detallada de cada paso (y en cada uno, las herramientas a utilizar, las fuentes a consultar, la modalidad a aplicar –grupal, individual- y la producción a realizar) se realiza en el PROCESO. La redacción del proceso puede incorporar un principio central de las webquests: la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Esto implica que la realización de la tarea se divida en subtareas que se asignan a grupos diferentes de alumnos de forma tal que la ejecución de la tarea “completa” implica no sólo hacerse “cargo” de su “parte” sino la puesta en común con el resto de los grupos. Esta modalidad deberá ser sopesada por el docente y puede o no implementarla, -8-
  • 9.
    dependiendo del grupo,de la característica de la tarea, del resto del desarrollo de contenidos, etc. Independientemente de su asignación a grupos diferentes o no, el proceso, como se dijo antes, debe estructurarse a través de un conjunto de subtareas bien precisas. El diseño del proceso implica explicar claramente la secuencia –coherente e integrada- de pasos. Es el “mapa” a seguir. Dado la importancia de esta sección, vamos a hacer algunas consideraciones generales para diseñar un “buen” proceso. Sin duda algunas resultarán obvias (ya que tienen que ver con cualquier tipo de actividad de aprendizaje) pero “más vale que sobre y no que falte”:  Los diferentes pasos que conforman el proceso deben explicar: qué hacer, cómo hacerlo (estrategias, recursos a utilizar, herramientas a las que pueden recurrir), con quién hacerlo (debe quedar en claro si la actividad es individual o grupal), si corresponde, qué producto realizar (en este caso, debe explicitarse las características que debe cumplir el mismo).  Chequear que exista coherencia y progresión entre los diferentes pasos. Chequear además que lo planteado en el proceso sea coherente con lo expuesto en la tarea, en las expectativas de logro de la Introducción y finalmente, en los criterios de evaluación que deberán explicitarse en el apartado “EVALUACIÓN” de la Webquest.  Anticiparse a las dificultades que pueda encontrar el alumno a medida que desarrolla la tarea, acercándole si fuera necesario información extra que pueda consultar para esclarecer cómo hacer algo (por ejemplo, se puede pedir “hacer un cuadro sinóptico” y proporcionarle la opción de que ingrese a un sitio donde consulte qué es y cómo hacerlo).  Si el tema es muy amplio y/o complejo, la realización de la tarea puede estar reforzada mediante preguntas que le permita al alumno orientarse en el tipo de reflexión que se espera de él así como también en las integraciones conceptuales o aplicaciones específicas.  Hacer recomendaciones bien claras respecto a la estrategia que el alumno debe aplicar a la hora de leer o acceder a los recursos (sitios) de la Webquest. Andamiar la selección, comprensión de la información. Este “listado” de recomendaciones no pretende ser pautas fijas ni únicas a la hora de diseñar el proceso a seguir. Seguramente cada uno de los docentes tendrá alguna –o muchas- consideraciones a agregar. Los invitamos a proponer otras consideraciones en los foros y/o charlas que se mantengan respecto al tema.  RECURSOS: Consiste en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el -9-
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    estudiante pueda enfocarsu atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet. La mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso (es decir, al final de la descripción de la tarea). Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular. También puede resultar útil –y haciendo uso de la función de HIPERVÍNCULO del gestor de Webquest – ir especificando el recurso a utilizar para cada paso determinado. Es importante además que el recurso se “contextualice”, esto es, se explique brevemente y se indique qué información contiene y en qué instancia del proceso debe utilizarse. Por otra parte, al considerarse la información como un “insumo” en un proceso más complejo, el sitio que se propone como recurso no puede ofrecer exactamente lo que se desea que el alumno consiga a través de su procesamiento. Esta falla en la selección del sitio incentiva el “COPY-PASTE” y la reproducción de la información sin que medie una reflexión y transformación de la misma. Es importante algunos aspectos a considerar respecto a la selección de recursos:  Tener en cuenta –y proponer que el alumno también lo haga- que la información, aún cuando sea virtual, tiene “autor”. Es importante que se cuide y se enseñe al alumno el respeto por la propiedad intelectual, aún cuando el autor del material permita la reproducción de la información.  Incluir más de un sitio sobre un mismo tema. De esta forma, el alumno estará obligado a contrastar, comparar, y finalmente sintetizar datos proveniente de más de un recurso.  Incluir recursos provenientes de revistas o diarios digitales. Esto le permite al alumno relacionar conceptos con usos particulares y en un contexto actual.  Verificar que las direcciones estén vigentes.  EVALUACIÓN: Este apartado de la Webquest explicita los criterios de evaluación que se aplican a la Webquest. En este sentido, y desde el principio, el alumno podrá tener en claro qué aspectos de la tarea a realizar o del producto final son más relevantes. Los criterios evaluativos deben ser precisos, claros, consistentes y específicos - 10 -
  • 11.
    para el conjuntode Tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación (RÚBRICAS o MATRICES DE VALORACIÓN). Estas Plantillas de evaluación son en realidad cuadros de doble entrada donde se muestran:  en las filas, los aspectos más relevantes de la evaluación (ver en el ejemplo que se condice con tareas o elementos que los alumnos debieron realizar).  En las columnas, la gradación de la evaluación (en el ejemplo se usa metafóricamente “temperaturas”: caliente –sería para quién ha cumplido con las expectativas-, templado y frío –para quién ha reprobado). Qué aspectos se tomarán en cuenta y cuál será la gradación que se proponga dependerá del docente. Lo mismo ocurre con el uso o no de estas grillas o RÚBRICAS. Lo importante en el caso de la EVALUACIÓN es que el docente tenga presente que DEBE incluirse en la Webquest (de forma tal que los alumnos sepan qué y cómo se está valorando la tarea) y que debe ser un tipo de evaluación FORMATIVA (debería acompañar al alumno durante el proceso y servirle de pauta para ir chequeando sus propias producciones). En general, los aspectos a valorar se centran en: a) Grado de aprendizaje del concepto o conjunto de contenidos teóricos que se están utilizando en la Webquest. b) Desarrollo de competencias y habilidades para el manejo de la Información que provenga de los recursos o sitios de internet. c) Uso de las herramientas informáticas que se proponen. d) Calidad y pertinencia del producto final. Estos aspectos generales deben guardar relación con los objetivos planteados por la Webquest. Dependiendo de la aplicación que se le dé a la misma, puede ocurrir que se priorice un aspecto sobre otro. Mientras el docente explicite esto a los alumnos, podrá moldear el uso de la Webquest dependiendo de la instancia y la intención pedagógica.  CONCLUSIONES: Resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a los alumnos para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad. - 11 -
  • 12.
    Las conclusiones debencumplir los siguientes objetivos: a) Sintetizar los aspectos de la temática que se esperaba que el estudiante descubriera a través de la Tarea. b) Estimular la reflexión de los alumnos sobre la importancia de la temática en su vida o en su entorno directo. c) Ofrecer un comentario final, que anime a los alumnos a reflexionar respecto al proceso realizado e invitarlos a criticar constructivamente / dar sugerencias de forma tal que pueda ser mejorado. Obviamente, las conclusiones deben tener relación con los objetivos planteados en la Introducción así como también con la actividad desarrollada por los alumnos. Por otra parte, deben ser “abiertas”, de forma tal que incentive que los alumnos vayan incorporando sus propias conclusiones. No se trata de que el profesor exprese su propia conclusión sino que deje abierta la puerta a que los alumnos reflexionen y construyan sus propias conclusiones. PROCESO PARA CREAR UNA WEBQUEST Existen muchas PLATAFORMAS4 que permiten la creación, alojamiento y socialización de las Webquest. Tengansé en cuenta que una Webquest, al ser virtual, debe “estar en algún lado”, es decir alojarse en algún servidor de Internet. Por lo general existen Instituciones o empresas que ofrecen no sólo la interface para diseñar y crear la Webquest sino también para “guardarla” en Internet. Esto permite que las Webquest puedan ser “catalogadas” y accedidas por otros docentes de forma tal que se genere intercambios y se potencialice el alcance de la producción realizada. En la página de bibliografía hay varios ejemplos de plataformas que pueden explorar, así como también ejemplos de Webquest. En el presente curso, utilizaremos una plataforma llamada PHPWEBQUEST (www.phpwebquest.org). Esta plataforma permite la creación, administración, alojamiento y socialización de Webquest, miniquest y caza de tesoros. Ha sido desarrollada en un lenguaje llamado PHP por Antonio Temprano y ofrecida en forma gratuita.  ENTORNO DE LA PLATAFORMA: Al ingresar al sitio, nos encontramos con una primer pantalla que permite no sólo el acceso a la plataforma sino también información y servicios complementarios para la construcción y uso de Webquest. Recursos generales: descargas, herramientas educativas, tutoriales, etc. Acceso a la Plataforma. 4 Espacios virtuales de construcción y administración de un producto específico. En general son provistas por empresas o instituciones que ofrecen recursos específicos para que el producto pueda realizarse. - 12 -
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    Una vez adentrode la plataforma (implica haber hecho clic sobre “Usar PHPwebquest”) nos encontramos con la PANTALLA GENERAL: Se pueden reconocer en esta pantalla al menos 2 secciones : Sección de acceso y uso. Permite Sección de acceder a la búsqueda y plataforma de listado. creación y Permite administración acceder a la de base de datos PHPwebquest. de Webquest, Para poder miniquest y usar dicha caza de plataforma, se tesoros debe adquierir realizados a una “cuenta”. través de PHP webquest.  SECCIÓN DE BÚSQUEDA permite acceder y utilizar la amplia base de datos de PHPwebquest. Se puede seleccionar nivel educativo y asignatura de la producción: “ENVIAR” ejecuta la búsqueda en la base de datos y permite visualizar el listado correspondiente a lo seleccionado previamente. - 13 -
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    O bien, seleccionardirectamente alguno de los listados predefinidos Haciendo clic sobre alguno de ellos, se visualizará la pantalla correspondiente al conjunto de producciones ordenado según el criterio del listado. Sea cual sea la opción elegida, el resultado será un listado de producciones (Webquest, miniquest o caza del tesoro) a las que se podrá ingresar y, eventualmente, utilizar (para esto puede accederse directamente desde la URL de la producción que aparece en la barra de navegación, cuando se está navegando). Tipos de Datos de las producciones: título, nivel educativo, asignatura y Vínculos producción autores. de acceso  SECCIÓN DE ACCESO Y USO: En esta sección permite dos acciones bien diferenciadas: ingreso o darse de alta: Formulario para ingreso a la plataforma. Cada vez que se solicita una cuenta, PHPwebquest ofrece un nombre de usuario y una contraseña (ambas configuradas por la persona que solicita la cuenta). Estas son las que se utilizan en este formulario. Opciones para pedir una cuenta. Ambas son vínculos que derivan a la pantalla de “alta”, que permite configurar la cuenta a pedir. Botón de “ENTRAR”: debe clickearse una vez que se haya escrito nombre de usuario y contraseña. Permite ingresar a la pantalla del usuario - 14 -
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    PROCESO DE PEDIDODE USUARIO: Una vez que se haya solicitado cuenta, se ingresa a una pantalla en la que debe cargarse un formulario con datos que permita darse de alta. El sentido de completar Apellido, Nombre, E-mail e Institución Educativa (fíjense que está como dato “obligatorio”) tiene que ver con la socialización que posteriormente se hará de las producciones, a través de la base de datos de PHPWebquest. El formulario puede PONERSE EN BLANCO, haciendo clic en el botón BORRAR. Una vez que haya terminado de cargar los datos del formulario, hacer clic en el botón ENVIAR. Inmediatamente después de ENVIAR, aparecerá un mensaje autorizando su ingreso a la plataforma. Hacer clic en el vínculo “Página inicial” para volver a la pantalla inicial de PHPwebquest e ingresar a la plataforma a través de la Sección de Acceso. USO DE LA PLATAFORMA: Una vez que se haya ingresado a la plataforma (haciendo uso del usuario y contraseña), se habilitará la PANTALLA DEL USUARIO: - 15 -
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    Permite crear diferentestipos Permite administrar las de producciones. producciones que hayamos Seleccionar la realizado previamente. que se desea e Se pueden modificar, acceder inmediatamente o borrar. se habilitará la Al seleccionar esta opción, pantalla de inmediatamente se habilitará creación la pantalla de administración correspondiente.  CREACIÓN DE WEBQUEST: Para esto, es necesario seleccionar la opción Crear una Webquest de la pantalla del usuario. Una vez realizado esto, se habilitará una pantalla que permite seleccionar el tipo de plantilla de diseño que se utilizará en la Webquest. Estas plantillas proponen combinaciones de colores para las diferentes partes de la WQ así como también configuraciones de tipo y tamaño de letra y ubicación de los gráficos principales en cada ventana. Seleccionar la plantilla que desea y haga clic en ENVIAR. Una vez seleccionada la plantilla, se accederá a la pantalla de configuraciones generales de la WQ. - 16 -
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    Espacio de datospersonales que acompañarán e identificarán a la WQ. La configuración correcta de estos datos permite mejorar la búsqueda e identificación de una WQ determinada en la Sección de Búsquedas. Configuración general del aspecto de la WQ. Respetando el diseño general seleccionado en la plantilla, se puede hacer ajustes a la misma: seleccionar diferentes colores de fondo, letra, pestañas, etc. así como también configurar tipo y tamaño de letra. Botones de control: El botón Previsualizar le permite observar cómo va quedando la WQ: El botón ENVIAR permite guardar la configuración y pasar al siguiente paso en la creación de la WQ. El botón RESTABLECER permite borrar las configuraciones hechas y volver a las originales. Esta pantalla tiene 3 partes: Haciendo clic sobre estos íconos, se puede acceder a paleta de colores y seleccionar diferentes opciones Como se puede leer en la pantalla anterior, son muchas las opciones de configuración de la WQ. Los invitamos a probarlas y mediante el uso del botón PREVISUALIZAR verificar cómo van quedando y modificar nuevamente si así lo desea. - 17 -
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    Una vez quese haya enviado (clic en el botón ENVIAR) la configuración general, se pasa a la pantalla de EDICIÓN. Esta pantalla permite ir cargando cada una de las secciones de la WQ. La primera que se muestra es la de INTRODUCCIÓN. Pestañas de Esta opción las diferentes permite secciones de cargar/modificar la WQ. la imagen central Haciendo clic de la pantalla (en sobre ellas este caso, de la podrá elegir introducción). cuál de ellas Hacer clic en configurar. EXAMINAR para seleccionar una imagen Barra de almacenada en Herramienta su computadora de la WQ. Contiene funciones Espacio para generales a cargar el texto de aplicar en el la pantalla. Aquí cuerpo de la también podrá WQ. cargarse imágenes y otros elementos multimedia La barra de herramientas de la WQ contiene opciones que son comunes a la de cualquier procesador de texto y otras que tienen que ver propiamente con la configuración de la WQ. OPCIONES DESCRIPCIÓN OPCIONES Crear vínculo – borrar vínculo. Esto Permite almacenar en disco la permite configurar cualquier elemento de info cargada. la pantalla en un enlace a páginas o sitios web. Atributos – Permite modificar el AGREGAR UNA IMAGEN. Permite insertar texto seleccionado o que se en donde se encuentra el cursor una está por empezar a escribir. imagen desde INTERNET (ver aparte) ALINEACIONES. Permite AGREGAR CÓDIGO HTML. Permite pasar al configurar la distribución EDITOR HTML. Esta opción permite horizontal del texto “pegar” y “embeber” ventanas de otros seleccionado o que se sitios (por ej. youtube) de forma tal que se comenzará a escribir integre multimedia a la WQ. (ver aparte) TIPO Y TAMAÑO DE FUENTE. COLOR DE FONDO. Configuración de texto Se selecciona desde una paleta diferentes seleccionado o a escribir. alternativas de color. EDICIÓN. Permite cortar, DIBUJAR UNA TABLA. copiar y pegar texto Permite crear un cuadro de doble entrada. seleccionado. BUSCAR. Permite buscar una INSERTAR TABLA. Genera una tabla a cadena de caracteres dentro de partir de un número de columnas y filas la ventana. dadas. VIÑETAS. INSERTAR LÍNEA. Ideal para realizar listados. - 18 -
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    SANGRÍA. Configurar márgenes INSERTAR EMOTICONS. temporarios DESHACER / REHACER IMPRIMIR. De las funciones listadas en la barra de herramientas, hay dos que nos interesa especialmente (HTML e Insertar Imagen) y por lo tanto, hemos desarrollado una explicación detallada en un anexo que encontrará al final del apunte. De todas las pantallas que deben cargarse en una Webquest, la que presenta alguna particularidad es la de PROCESO. Esta pantalla agrega a las características y opciones vistas anteriormente, un espacio para cargar y configurar los vínculos de los sitios que serán recursos en nuestra WQ. Aquí se van cargando las URL que corresponde a los Aquí se va ingresando para cada URL una breve recursos descripción que aparecerá en la pantalla de la WQ. Es importante rellenar el recuadro de descripción indicando en el mismo qué tipo de información se encontrará en el sitio y para qué instancia del proceso debe utilizarse. También es posible agregarle a diferentes elementos de la página (texto, imagen, etc.) vinculación. Esta estrategia permite ubicar el vínculo “entremedio” de la explicación del proceso, a diferencia de los recursos, que se listan todos juntos y al final. Para poder vincular partes del contenido con sitios de Internet, es necesario seleccionar lo que se desea utilizar como vínculo y hacer clic en el botón . Esto habilita una pantallita donde debe cargarse la URL del sitio al que se desea conectar. Una vez realizado esto, el objeto seleccionado se transforma en hipervínculo. Se puede “deshacer” una vinculación, marcando el hipervínculo a “deshacer” y haciendo clic en . Esta función permite “borrar” la vinculación y el objeto ya no deriva al sitio. - 19 -
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    A medida quese van completando los diferentes apartados es importante ir haciendo clic en el botón ENVIAR. Esto permite que se vaya guardando el contenido en la base de datos de PHPWebquest. Una vez que guardamos aparece una ventana que nos indica lo que se ha realizado hasta el momento y lo que queda aún por completar Haciendo clic en los apartados que aún no se han cargado, podrá ingresar en la pantalla de edición de los mismos e ir cargando la información pertinente. No es necesario hacer TODA la WQ de una vez. Puede irse completando en sucesivas sesiones de trabajo. Una vez que se termina de cargar toda la información en todas las secciones, se mostrará una pantalla en la que se despliega la dirección o URL asociada a la WQ creada. Esta dirección permitirá conectar directamente con la WQ sin necesidad de ingresar a PHPWebquest. Dirección o URL de la WQ creada.  VER/MODIFICAR WEBQUEST. Desde la pantalla del Usuario se puede visualizar, modificar o borrar alguna de las actividades realizadas a través de PHPWebquest. Una vez seleccionada la opción pertinente, se abrirá una pantalla en la que se liste todas las actividades realizadas por el usuario. - 20 -
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    Detalla el tipode producción realizada. Permite ingresar y Permite continuar la Permite realizar cambios utilizar la producción. producción. en producciones ya terminadas Recomendaciones de última hora (o de despedida): La mejor manera de aprender sobre las WQ es haciéndolas. No hay forma de “romper nada”. En general se puede modificar todo lo que se ha agregado. Los invitamos a experimentar, a equivocarse y a festejar los aciertos. Les deseamos mucha suerte en todos sus intentos. El rol del docente en la construcción y el uso de la WQ Como se dijo antes, la Webquest es una herramienta del docente. Implica, por lo tanto, que el docente la signifique desde su perspectiva pedagógica. Para que esta herramienta se integre eficazmente al proceso general de - 21 -
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    enseñanza-aprendizaje, es importanteque el docente se involucre en las diferentes etapas que implican su diseño, su construcción y finalmente su implementación. En este sentido, podemos hablar de 3 momentos de la Webquest: un “antes”, un “durante” y un “después”.  El “Antes”: La instancia previa a la creación de la Webquest involucra una serie de actividades que deben desarrollarse a conciencia para asegurar que la herramienta realmente se ajuste a una necesidad pedagógica-didáctica concreta. En este sentido, es importante: ° Seleccionar el tema/conjunto de temas que se incluirá/n en la WQ. Debe tenerse en cuenta aquí las interrelaciones conceptuales que tienen las nociones que se incorporarán así como el nivel de complejidad que se presentará al alumno. ° Determinar la instancia educativa en que se implementará la WQ: la instancia educativa moldea el tipo y nivel de profundización del tema. No es lo mismo una WQ introductoria (donde la tarea pueda ser más “exploratoria” a otra integradora (donde la tarea sea de aplicación o resolución de un problema particular). ° Determinar los objetivos que tendrá la WQ. Es importante aquí esclarecer para qué se aplica esta herramienta, con qué propósito y especialmente qué se espera que el alumno logre a través de su realización. Hay que tener en cuenta que la WQ en general apunta al procesamiento reflexivo, creativo y dentro de lo posible colaborativo de la información que proveen los recursos. Sería conveniente que los objetivos de cada WQ en particular apuntes a este objetivo general. ° Una vez determinado tema/momento educativo, se comienza con el diseño propiamente dicho de la WQ donde también es necesario decisiones didácticas enmarcadas en los objetivos pedagógicos que el docente se ha propuesto. El grupo de tareas que el docente como mínimo deberá desarrollar no implican necesariamente una “secuencia”, se desempeñan por momentos en paralelo y todas responden a la secuencia didáctica que el docente tiene en mente5. Éstas son:  Búsqueda de recursos: esto implica un tiempo para navegar Internet y a partir del criterio apropiado (que tendrá que ver con los objetivos de aprendizaje que el docente ha planteado) seleccionar el conjunto de sitios que formarán parte de los 5 Es importante tener en cuenta que el proceso de diseño de una WQ es artesanal, no hay receta infalible a seguir –algo habitual en las actividades que solemos desempeñar los docentes-. Si aquí se han “listado” tareas ha sido con un objetivo meramente didáctico. Debe tenerse en cuenta que dichas tareas pueden superponerse, unirse, reordenarse, separarse en subtareas, incluso evitarse. La experiencia y el ensayo en el armado de WQ nos permite ir definiendo secuencias y procesos significativos en el uso de esta herramienta, enmarcados en nuestra circunstancia particular y en las necesidades de nuestros alumnos. - 22 -
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    recursos. Recuerden enesta instancia que es importante que dichos sitios provean información fidedigna, en un tipo de lenguaje apropiado para el alumno y dentro de lo posible con un diseño estimulante y rico para el mismo.  Definición de la tarea que los alumnos deben desempeñar. Recuerden que dentro de lo posible esta tarea debe implicar diferentes tipos de procesamiento de la información, así como el uso de herramientas tecnológicas. También aquí es necesario determinar la secuencia de “sub-tareas” que permitirán al alumno realizar la tarea general.  Determinación del producto que los alumnos deben realizar como “corolario” del procesamiento de la información.  Definición de la modalidad de la tarea: es importante pensar si la tarea será grupal, individual; en ambos casos, es conveniente pensar en instancias de socialización de las producciones.  Determinar los criterios de evaluación formativa que se aplicarán y servirán de guía a la ejecución de la tarea y a la producción final.  Determinación del tipo de WQ que se utilizará (esto se relaciona directamente con al instancia educativa e implica el nivel de complejidad que tendrá la tarea y la producción, coherentemente al nivel de complejidad del tema planteado).  Determinación de contenido general para cada sección de la WQ. Esto implica determinar el objetivo de cada sección en la WQ que se desea realizar así como también los diferentes objetos que se incorporarán en cada parte. A modo de síntesis, hemos incorporado un cuadro general que permite visualizar para cada sección de la WQ, preguntas orientadoras que permitan pensar y definir el contenido de cada una. Por supuesto, esto no intenta ser una “receta” a seguir. Se propone como guía “mínima” para poder utilizar la herramienta pero se espera que a medida que el docente vaya ganando experiencia en la elaboración de WQ pueda adaptar, resignificar la estructura mínima de la herramienta para ajustarla a sus propios objetivos. - 23 -
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    El “Durante”: Finalmente se comienza la construcción de la WQ, utilizando la plataforma que se haya seleccionado. Esta instancia implica un proceso permanente de ensayo-error que permite ir ajustando la WQ a los objetivos del docente. Se le aconseja en esta instancia retomar lo que se ha desarrollado anteriormente respecto a cada etapa (a partir de la página 7 de este apunte), haciendo énfasis en las consideraciones pedagógicas respecto a cada una de las partes de la WQ. Aquí también se pone en juego el conocimiento –y el aprendizaje que va surgiendo de la experimentación- de la plataforma que se utiliza. Pueden consultar su manejo básico en este apunte a partir de la página 12.  El “Después”: Una vez terminada la WQ, empieza la etapa de implementación. Esta instancia implica pensar de qué manera orientarán a sus alumnos para acceder y trabajar con la WQ. También implica diferentes procesos que si bien no se relacionan directamente con la WQ en particular, si tienen que ver con el tipo de herramienta que se ha utilizado (virtual, susceptible a ser compartida y modificada). Algunos de ellos son: - 24 -
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    Generación de material virtual para integrar a la WQ: a partir de las primeras pruebas con WQ puede surgir la necesidad o interés de generar textos, presentaciones, cuadros, etc. que se ajusten a la misma. Más de una vez, no es sencillo encontrar sitios que contengan específicamente la información que necesitamos para incorporar a la WQ. Por lo tanto, se torna necesario ir generando un conjunto de materiales en un formato virtual que pueda almacenarse en Internet (veremos algunos servicios que permiten esto en el último módulo de este curso) y reutilizarse en la WQ.  Dinamismo en el proceso de ajustes de la herramienta / reutilización: por su tipo de soporte, la WQ puede revisarse, modificarse y editarse tantas veces –y de tantas formas- como se necesite. Esto permite un permanente ajuste de su contenido a las necesidades de diferentes grupos de alumnos, de diferentes instancias educativas. También permite la incorporación de recursos que se van descubriendo o generando. Por último, una WQ puede ser la base de otras WQ de forma tal que haciendo pocas modificaciones puede servir para, por ej., considerar el tema desde otro enfoque o bien para plantear diferentes tareas a realizar con un mismo conjunto de recursos.  Integración Con Otras Estrategias: El verdadero potencial de una WQ se desarrolla cuando su uso se enmarca en un conjunto de estrategias que el docente utiliza para enseñar y promover el aprendizaje. Estrategias que no necesariamente hagan uso de recursos informáticos y estrategias que sí lo hagan. La WQ permite integrarse a blogs, aulas virtuales, comunidades virtuales, y otros servicios que permiten apuntalar el proceso de aprendizaje desde el uso de Nuevas Tecnologías.  Socialización: el tipo de formato en el que se encuentran tanto la WQ como los recursos que ésta utiliza facilita instancias en que se compartan tanto productos terminados como procesos de diseño y construcción de los mismos. Por una parte, permite un mecanismo más sencillo en la distribución del material entre los alumnos, dando lugar a otras dinámicas en el uso de la consigna y los recursos. Con esto no se quiere decir que las WQ y los materiales digitales sustituyan otras estrategias, todo lo contrario: puede complementar procesos y habilitar otros canales que permitan potencializar recursos que usábamos antes. Por otro lado, facilita procesos de socialización entre compañeros docentes al ofrecer un mecanismo y un tipo de soporte que simplifica el intercambio y permite la vinculación / integración de producciones afines desde el punto de vista conceptual o procedimental. - 25 -
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    ANEXO: APLICACIÓN DELAS FUNCIONES “HTML” E INSERTAR IMAGEN Uso de la función HTML La función HTML permite visualizar la página en su lenguaje “original”: HTML. No es nuestra intención incorporar en este desarrollo las características de dicho lenguaje. Pero nos interesa utilizar esta función para poder EMBEBER servicios a nuestra Webquest. ¿Qué significa EMBEBER? Técnicamente significa insertar (incrustar) código de un lenguaje dentro de otro lenguaje. En criollo: quiere decir “agregarle” una parte de una página a otra. Por ejemplo: en la siguiente Introducción, el autor ha agregado además de la imagen y el texto, una “ventanita” de video (en este caso, desde Youtube). De Código de la página de WQ a la que se accede con HTML esta forma, el alumno puede ejecutar el video sin necesidad de “ir” a Youtube. En este caso se dice que el video de Youtube está “embebido” en nuestra página. Embeber permite hacer más “potente” nuestra Webquest sin necesidad de saber “programar” en el lenguaje en que está creada la misma. Los pasos para “embeber” un video son los siguientes: 1) Ingresar al sitio del que se desea incorporar contenidos (en este caso, Youtube: www.youtube.com o www.es.youtube.com) 2) buscar el tema del video que se desea incorporar a la WQ. Aparecerá entonces una pantalla en la que se lista los diferentes videos que se encuentran en Youtube y que coinciden con lo que se ha buscado. - 26 -
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    Una vez realizadoesto, se abrirá la pantalla de VISUALIZACIÓN DE VIDEO, que contiene datos específicos sobre el mismo. En esta pantalla aparece una opción (INSERTAR) que provee el “pedazo de código” que permite insertar el video en nuestra WQ: Una vez copiado el código, volver a la pantalla de la WQ, ubicar el cursor donde se desea que aparezca el video y hacer clic sobre el botón . Esto habilitará la pantalla de código de la WQ. Una vez allí, - 27 -
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    Después de “Actualizar”,se verá la pantalla de la WQ con el video “incrustado”o embebido. Uso de la función INSERTAR IMAGEN Esta función permite agregar una imagen que está en Internet, sin que sea necesario guardarla previamente en nuestra máquina. ¿Cómo hacerlo?. Siguiendo estos pasos: En primer lugar es necesario ingresar a cualquier buscador (en este caso, se ha utilizado el Google) y buscar imágenes que sean pertinentes al tema de nuestra WQ. En el ejemplo, se ha buscado “Edad Media”. - 28 -
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    Aparecerá entonces unaventana donde se desplegará todas las imágenes que se han encontrado a través de ese buscador: Esto permite abrir la imagen que hemos seleccionado. En la parte superior se muestra la imagen en miniatura y en la parte superior se muestra la imagen dentro del sitio original. - 29 -
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    Con la imagendesplegada, se puede copiar su ruta a través del menú contextual (el que aparece al hacer clic derecho sobre la imagen) Esto permite guardar la dirección donde está almacenada realmente la imagen para luego agregarla en nuestra WQ. Otra manera es en el menú que aparece cuando se hace clic derecho sobre la imagen, seleccionar “Copiar la ruta de la imagen”, con el mismo efecto. Una vez en la página de la WQ, ubicar el cursor donde se desea agregar la imagen y hacer clic en el ícono de (insertar imagen). Esto abrirá una pantalla que permite configurar la imagen dentro de nuestra WQ: - 30 -
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    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: • “Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y oportunidades para su integración pedagógica” - María Alejandra Batista ; Viviana Elizabeth Celso ; Georgina Gabriela Usubiaga ; coordinado por Viviana Minzi. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación, 2007. http://www.me.gov.ar/curriform/tic.html • “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en las prácticas escolares” - PROMSE- Equipo TIC Tucumán - Ministerio de Educación- 2007. • “WEBQUEST. UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET” - Manuel Area Moreira – Paper del Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías Universidad de La Laguna - http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/webquest.pdf • “Uso didáctico de las Webquest” – Red Educativa EDUCARED – Fundación Telefónica – Sitio: http://www.educared.net/anavegar10/unidades_didacticas/LC_AN_04_webquest/in dex.html; • “Qué son las Webquest” – Sitio del Ministerio de Educación Nacional “EDUC.AR” – Sitio:http://www.educ.ar/educar/site/educar/Qu%E9%20son%20las %20webquest.html?uri=urn:kbee:fe3e7740-1634-11dd-87dd- 00163e000038&page-uri=urn:kbee:ff9221c0-13a9-11dc-b8c4-0013d43e5fae. • El Alma de las Webquest: http://www.quadernsdigitals.net/index.php? accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=7360 • Información general sobre Webquest (varios artículos) en: http://www.quadernsdigitals.net/index.php? accionMenu=hemeroteca.VisualizaNumeroRevistaIU.visualiza&numeroRevista_id=52 7 • Monográfico de Eduteka (2002) sobre “La webquest y el uso de información” en http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0010. • Información relacionada con Web 2.0 en www.informatica-hoy.com.ar/internet/Que- es-Web-2.0.php. • Información relacionada con Internet en www.wikipedia.org EJEMPLOS DE WEBQUEST: • www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/webquest.html; • webquest.sdsu.edu/ • http://www.eduteka.org/webquest.php3; • http://nogal.cnice.mecd.es/~lbag0000/html/ejemplos.html; • http://platea.pntic.mec.es/~erodri1/EJEMPLOS.htm • http://platea.pntic.mec.es/erodri1/BIBLIOTECA.htm EJEMPLOS DE PLATAFORMAS DE CREACIÓN DE WEBQUEST: • http://www.catedu.es/crear_wq/z_usuarios/ingreso_usuarios.php • http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm • http://ilearn.senecac.on.ca/elc/wqg/index.html - 31 -
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