WEBQUEST  (Bernie Dodge) Búsqueda en la web
¿Qué es? Filosofía de enseñanza-aprendizaje  Promueve la actividad del alumno y el trabajo cooperativo Investigación guiada, centrada en un problema por resolver Recursos múltiples para construir el conocimiento Es una de las técnicas principales de uso e integración de  Internet en la escuela Proyecto colaborativo
Tipos de WQ WQ de corta o larga duración  MiniQuest Cazas del tesoro
Estructura Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión Se puede añadir: Créditos (autores) Guía didáctica
Introducción  Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión Debe incluir: ¡Empecemos! Información inicial sobre el tema, de forma sencilla y clara. El  objetivo y contenido  de la actividad. Preguntas, recursos, datos curiosos, etc, que  motiven hacia la investigación.
Introducción  Tarea  Proceso Recursos Evaluación Conclusión Debe ser atractiva y posible de realizar:  Tareonomía Descripción detallada de la actividad.  Qué se debe realizar:  organización, análisis, síntesis, etc. Descripción del producto  final que se espera de la actividad. Indica las  herramientas y el formato  en que se presentará (preferible que sea creativo: multimedia, vídeo, exposición verbal, etc.).
Tipos de tareas. Tareonomía  (Bernie Dodge)
Introducción Tarea  Proceso  Recursos Evaluación Conclusión Sirve para orientar y clarificar la tarea global Descripción de las  tareas y subtareas. Pasos a seguir  y recomendaciones para realizarlas . Estrategias para manejar los recursos dados. Organización de los grupos  y reparto de los roles y actividades de cada alumno.
Introducción Tarea Proceso  Recursos  Evaluación Conclusión Es importante comprobar la disponibilidad de las web Lista de  enlaces web  conteniendo información para realizar la tarea.  Importante que se  adecúen al nivel del alumnado. Puede considerarse como una parte del apartado "Proceso". Pueden ser materiales  textuales, visuales, sonoros, audiovisuales,  informáticos..
Introducción Tarea Proceso Recursos  Evaluación  Conclusión Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea, tanto la parte individual como la colectiva, especificando los  criterios de evaluación. Debe ser precisa, clara y  relacionada con los objetivos de aprendizaje y la tarea  propuesta.
Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación  Conclusión Comentario final sobre los resultados de la actividad.  Qué se aprendió , cómo se puede mejorar. Resumir la experiencia y  estimular la reflexión  del proceso.  Generalizar lo aprendido para otras situaciones.
Créditos  Guía didáctica Al final de la Webquest se mencionan quienes fueron sus  autores . Aparecen los  agradecimientos  y los materiales utilizados citando las  fuentes .
Créditos  Guía didáctica Proporciona  información al profesorado  para su posible utilización. Puede señalar: nivel, objetivos, contenidos, conocimientos previos, número de sesiones, condiciones de desarrollo, etc. Facilita su aplicación o adaptación al contexto de cada docente.
Ejemplos de  Webquest Acrogimnasia: “Tu si que vales” Planeta Tierra: conquista deporgaláctica (deportes) Elabora tu propia dieta y programa de ejercicios Actividades físicas en el medio natural El calentamiento Ponte en forma con Don Quijote Tum tum y el tunel del tiempo (juegos populares) Voleibol Descubriendo el badminton Corazón y actividad física
Se reducen a tres pasos: Escenario:   Introducción motivadora. Establece el contexto y la pregunta esencial a contestar. Tarea:  Se explica el trabajo y la organización. Incluyen una serie de preguntas que ayudarán a resolver la pregunta esencial con la información encontrada. Se ofrecen direcciones de internet para buscar la información. Producto:   Trabajo final, soporte, medio,...Síntesis de la información. Son actividades cortas para ser utilizadas cuando el profesorado tiene poca experiencia en el uso de esta metodología.
Ejemplos de  MiniQuest Pulsaciones Colpbol. Mi nuevo juego
Al final se debe incluir  la “gran pregunta” , cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Caza del tesoro Actividad didáctica sencilla que consiste en una ficha de trabajo o una página Web con  una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet  en las que los alumnos/as han de buscar las respuestas.
ESTRUCTURA Introducción:   Descripción  de forma breve y concreta “de qué va la caza”, intentando  motivar y “enganchar”  al alumnado en la actividad.  Preguntas:   Elegimos un  tipo y número de preguntas acorde a la edad  de los alumnos a los que va dirigida y al nivel de profundización en el tema que pretendamos conseguir.  Recursos:  Debemos seleccionar aquellos  recursos que se adapten mejor a las edades  de nuestros alumnos/as. La Gran Pregunta:   Debemos formularla de tal modo  que la respuesta requiera la reflexión  sobre toda la información obtenida al consultar los recursos que les proporcionamos. Pautas de Evaluación:
Ejemplos de  Caza del tesoro ¿Me cuido, o no me cuido?....Esa es la  cuestión !!! Todos podemos jugar al Goalball El aparato locomotor Juegos de siempre Hacia la indiaca
Resumiendo las WQ son:
 
Generadores de WQ Programas de páginas web Aula 21 PhpWebQuest Catedu ( Gobierno de Aragón)
Generadores de WQ Pincha en Usar PHP, e INSCRÍBETE Tutoriales
Fuentes y  enlaces de interés Eduteka. Documentación y webquest  Web de Juan José de Haro: Educativa Mapa conceptual sobre WebQuest de J.J. de Haro Mapa conceptual tipos de WQ de J.J. de Haro Mapa conceptual sobre Caza del tesoro, de J.J. de Haro Php WebQuest .  Herramienta gratuita, creada por el profesor español Antonio Temprano, para elaborar y publicar WebQuests muy fácilmente Web de Isabel Pérez Aula 21 Tutorial de PhpWebQuest  (en Power point) Tutoriales interactivos de PhpWebQuest (en flash) WebQuest. Gobierno de Aragón

Webquest ef5

  • 1.
    WEBQUEST (BernieDodge) Búsqueda en la web
  • 2.
    ¿Qué es? Filosofíade enseñanza-aprendizaje Promueve la actividad del alumno y el trabajo cooperativo Investigación guiada, centrada en un problema por resolver Recursos múltiples para construir el conocimiento Es una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela Proyecto colaborativo
  • 3.
    Tipos de WQWQ de corta o larga duración MiniQuest Cazas del tesoro
  • 4.
    Estructura Introducción TareaProceso Recursos Evaluación Conclusión Se puede añadir: Créditos (autores) Guía didáctica
  • 5.
    Introducción TareaProceso Recursos Evaluación Conclusión Debe incluir: ¡Empecemos! Información inicial sobre el tema, de forma sencilla y clara. El objetivo y contenido de la actividad. Preguntas, recursos, datos curiosos, etc, que motiven hacia la investigación.
  • 6.
    Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión Debe ser atractiva y posible de realizar: Tareonomía Descripción detallada de la actividad. Qué se debe realizar: organización, análisis, síntesis, etc. Descripción del producto final que se espera de la actividad. Indica las herramientas y el formato en que se presentará (preferible que sea creativo: multimedia, vídeo, exposición verbal, etc.).
  • 7.
    Tipos de tareas.Tareonomía (Bernie Dodge)
  • 8.
    Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión Sirve para orientar y clarificar la tarea global Descripción de las tareas y subtareas. Pasos a seguir y recomendaciones para realizarlas . Estrategias para manejar los recursos dados. Organización de los grupos y reparto de los roles y actividades de cada alumno.
  • 9.
    Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión Es importante comprobar la disponibilidad de las web Lista de enlaces web conteniendo información para realizar la tarea. Importante que se adecúen al nivel del alumnado. Puede considerarse como una parte del apartado "Proceso". Pueden ser materiales textuales, visuales, sonoros, audiovisuales, informáticos..
  • 10.
    Introducción Tarea ProcesoRecursos Evaluación Conclusión Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea, tanto la parte individual como la colectiva, especificando los criterios de evaluación. Debe ser precisa, clara y relacionada con los objetivos de aprendizaje y la tarea propuesta.
  • 11.
    Introducción Tarea ProcesoRecursos Evaluación Conclusión Comentario final sobre los resultados de la actividad. Qué se aprendió , cómo se puede mejorar. Resumir la experiencia y estimular la reflexión del proceso. Generalizar lo aprendido para otras situaciones.
  • 12.
    Créditos Guíadidáctica Al final de la Webquest se mencionan quienes fueron sus autores . Aparecen los agradecimientos y los materiales utilizados citando las fuentes .
  • 13.
    Créditos Guíadidáctica Proporciona información al profesorado para su posible utilización. Puede señalar: nivel, objetivos, contenidos, conocimientos previos, número de sesiones, condiciones de desarrollo, etc. Facilita su aplicación o adaptación al contexto de cada docente.
  • 14.
    Ejemplos de Webquest Acrogimnasia: “Tu si que vales” Planeta Tierra: conquista deporgaláctica (deportes) Elabora tu propia dieta y programa de ejercicios Actividades físicas en el medio natural El calentamiento Ponte en forma con Don Quijote Tum tum y el tunel del tiempo (juegos populares) Voleibol Descubriendo el badminton Corazón y actividad física
  • 15.
    Se reducen atres pasos: Escenario: Introducción motivadora. Establece el contexto y la pregunta esencial a contestar. Tarea: Se explica el trabajo y la organización. Incluyen una serie de preguntas que ayudarán a resolver la pregunta esencial con la información encontrada. Se ofrecen direcciones de internet para buscar la información. Producto: Trabajo final, soporte, medio,...Síntesis de la información. Son actividades cortas para ser utilizadas cuando el profesorado tiene poca experiencia en el uso de esta metodología.
  • 16.
    Ejemplos de MiniQuest Pulsaciones Colpbol. Mi nuevo juego
  • 17.
    Al final sedebe incluir la “gran pregunta” , cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Caza del tesoro Actividad didáctica sencilla que consiste en una ficha de trabajo o una página Web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos/as han de buscar las respuestas.
  • 18.
    ESTRUCTURA Introducción: Descripción de forma breve y concreta “de qué va la caza”, intentando motivar y “enganchar” al alumnado en la actividad. Preguntas: Elegimos un tipo y número de preguntas acorde a la edad de los alumnos a los que va dirigida y al nivel de profundización en el tema que pretendamos conseguir. Recursos: Debemos seleccionar aquellos recursos que se adapten mejor a las edades de nuestros alumnos/as. La Gran Pregunta: Debemos formularla de tal modo que la respuesta requiera la reflexión sobre toda la información obtenida al consultar los recursos que les proporcionamos. Pautas de Evaluación:
  • 19.
    Ejemplos de Caza del tesoro ¿Me cuido, o no me cuido?....Esa es la cuestión !!! Todos podemos jugar al Goalball El aparato locomotor Juegos de siempre Hacia la indiaca
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Generadores de WQProgramas de páginas web Aula 21 PhpWebQuest Catedu ( Gobierno de Aragón)
  • 23.
    Generadores de WQPincha en Usar PHP, e INSCRÍBETE Tutoriales
  • 24.
    Fuentes y enlaces de interés Eduteka. Documentación y webquest Web de Juan José de Haro: Educativa Mapa conceptual sobre WebQuest de J.J. de Haro Mapa conceptual tipos de WQ de J.J. de Haro Mapa conceptual sobre Caza del tesoro, de J.J. de Haro Php WebQuest . Herramienta gratuita, creada por el profesor español Antonio Temprano, para elaborar y publicar WebQuests muy fácilmente Web de Isabel Pérez Aula 21 Tutorial de PhpWebQuest (en Power point) Tutoriales interactivos de PhpWebQuest (en flash) WebQuest. Gobierno de Aragón

Notas del editor

  • #22 Según Pere Marques: Los resultados de las WQ dependerán en gran medida de cómo se organice y desarrolle la actividad de los estudiantes.