Marzo 2009.
Fernando Posada Prieto
Web Social y Educación



                         Principios comunes


                         Aplicaciones Educativas


                         Perspectivas de Futuro
¿Qué es la Web 2.0?

    Comunicarse        Basada en comunidades
                          de usuarios
                         Web 2.0 es una actitud y
    Compartir             no una tecnología.
                         Usuarios: crean y
                          comparten contenidos.
    Colaborar            Elaboración
                          colaborativa.
                         Confianza en otros
    Confiar               usuarios.
Web 2.0 y Educación: Relaciones

                                      El uso de herramientas
                                       Web 2.0 puede inducir
           Comunicarse
                                       un cierto modelo de
                                       enseñanza.
                                      La toma de decisiones
 Confiar                 Compartir     sobre el currículum
                                       puede inducir el uso de
                                       herramientas Web 2.0

            Colaborar
Web 2.0 y Educación: Comunicación

                     Se incentiva la
                      comunicación.
                     El pensamiento se
                      desarrolla en interacción
                      con los demás.
                     Se admite la discusión
                      como parte del proceso.
Web 2.0 y Educación: Sin barreras

                       La educación se produce
                        dentro y fuera del
                        espacio físico y temporal
                        del centro.
                       La interacción tiene
                        lugar en distintos
                        momentos y lugares.
Web 2.0 y Educación: Constructivismo

                      El alumno es un agente
                       activo de su
                       aprendizaje.
                      El aprendizaje como
                       construcción del
                       conocimiento.
Web 2.0 y Educación: Colaboración

                      Enfoque social del
                       aprendizaje.
                      Se revaloriza el trabajo
                       en equipo.
                      Se incentiva la
                       coordinación con otros
                       para conseguir un
                       objetivo común.
                      Respeto de roles y
                       reglas.
Web 2.0 y Educación: Confianza

                      El profesor/a confía en
                       sus alumnos/as.
                      Se permite que el
                       alumno/a tome
                       decisiones.
                      Se admite cierta
                       autonomía y libertad de
                       acción.
Web 2.0 y Educación: Rol del profesor

                       El rol del profesor como
                        preparador y facilitador
                        de entornos.
                       Abandona su liderazgo
                        como fuente de
                        conocimiento.
                       Aparecen otras fuentes
                        de información.
Web 2.0 y Educación: Multimedia

                      Los servicios Web 2.0
                       proporcionan recursos
                       multimedia para la
                       enseñanza.
                      Imágenes, audios,
                       vídeos, animaciones,
                       mapas: multimedias e
                       interactivos.
Web 2.0 y Educación: Recursos compartidos

                         Se pueden incorporar
                          recursos elaborados por
                          otros profesores.
                         De distintas
                          procedencias y
                          ubicaciones geográficas.
Web 2.0 y Educación: Economía

                     El uso de servicios Web
                      2.0 con carácter gratuito
                      ofrece una alternativa
                      sostenible y compatible
                      con proyectos
                      educativos de
                      innovación.
Aplicaciones educativas: Blog I

                        Sistema fácil de
                           publicación en Internet.
                          Nodo más abundante.
                          Escaparate agregador de
                           recursos.
                          Edublog = blog
                           educativo.
                          Gestión colaborativa de
                           contenidos por roles.
Aplicaciones educativas: Blog II

                        Organizados en
                         artículos, páginas,
                         comentarios y enlaces.
                        Contextos de uso:
                          De área o materia.
                          De clase.
                          De alumnos.
                          Revista digital.
                          Proyecto.
Aplicaciones educativas: Blog III
                        Alternativas de uso:
                           Profesor -> Artículo.
                           Alumno -> Comentario.
                           Alumno -> Artículo.
                        Microbloging:
                           Wordpress+Tema Prologue.
                           Twitter.
                        Portales públicos de blogs :
                         Blogger, Wordpress, etc
                        Portales educativos de
                         blogs: Arablogs, Educastur,
                         etc.
Aplicaciones educativas: Wiki I

                        Más en Secundaria.
                        Mayor nivel de
                         compromiso en la
                         construcción de
                         conocimientos -> no tan
                         extendido como blogs.
                        Wiki más conocida:
                         Wikipedia.
                        Otros Wikis: Wikillerato,
                         Gleducar, etc.
Aplicaciones educativas: Wiki II
                       Wikis para …
                        Crear los apuntes de clase.
                        Crear en grupo (profesores
                         y alumnos) documentación
                         de un área.
                        Clasificar de forma
                         colaborativa información
                         del departamento.
                        Crear una historia
                         colectiva.
                        Desarrollo de un trabajo de
                         proyectos, etc, etc…
Aplicaciones educativas: Gestores CMS

                      Permiten mantener la
                       web de un centro o
                       proyecto: Joomla.
                      Publicación colaborativa
                       de las novedades de una
                       comunidad.
                      Organizan la información
                       en secciones, categorías
                       y artículos.
Aplicaciones educativas: elearning I

                        Facilitan la creación y
                         mantenimiento de un
                         espacio de elearning:
                         Moodle
                        El profesor diseña una
                         agenda de contenidos y
                         actividades a partir de
                         un tema.
Aplicaciones educativas: elearning II

                               Incluye comunicación y
                                seguimiento de la
                                actividad del alumno.
                               Universidades e
   Materiales   Seguimiento     instituciones abandonan
                                sus desarrollo
                                particulares en favor de
                                Moodle.
         Comunicación
Aplicaciones educativas: Imágenes I

                       Servicios que permiten
                        el alojamiento en línea
                        de imágenes: Flickr,
                        Picasa, etc.
                       Se pueden insertar en un
                        CMS.
                       Espacios de valor
                        añadido: Pixrl o
                        Speechable que
                        permiten editar en línea
                        estas imágenes.
Aplicaciones educativas: Imágenes II

                       El cómic es una tema
                        muy recurrido en la
                        enseñanza de distintos
                        niveles formativos.
                       StripGenerator o
                        goAnimate permiten al
                        alumno crear sus propios
                        cómics.
Aplicaciones educativas: Podcasts
                       Podcast = MP3 +
                        distribución RSS +
                        reproductor.
                       De utilidad en lengua,
                        idiomas, música, plástica,
                        etc.
                       Se integran en un CMS o se
                        enlazan directamente.
                       Se agrupan y clasifican por
                        categorías y etiquetas.
                       Ejemplo: GoEar, Odeo,
                        PodSonoro, LastFM, …
Aplicaciones educativas: Google Maps

                      Geolocalización de
                       imágenes, textos,
                       enlaces, documentos…
                      De aplicación en
                       conocimiento, geografía,
                       matemáticas, etc.
                      Servicios que
                       geolocalizan sus recursos
                       sobre Gmap: Panoramio,
                       Youtube, etc
Aplicaciones educativas: Vídeos I

                       Youtube: líder en
                        alojamiento y difusión
                        de vídeos.
                       Gran repositorio con
                        múltiples posibilidades
                        en el entorno educativo.
                       Admite listas de
                        reproducción, canales,
                        anotaciones, subtítulos,
                        etc.
Aplicaciones educativas: Vídeos II

                        Youtube proporciona
                         soporte a proyectos
                         relacionados con la TV y
                         el lenguaje audiovisual.
                        Alternativas: Revver,
                         Metacafe, Vimeo, etc.
                        Retransmisión en
                         directo: Mogulus.
                        Subtitulado de vídeos
                         Youtube: OverStream
Aplicaciones educativas: Google Apps
                      Ofrece soporte a una
                       comunidad educativa:
                        Elaboración y publicación
                         compartida
                        Comunicación real y
                         diferida
                      Diseño compartido de
                       documentos de texto,
                       presentaciones, hojas de
                       cálculo.
                      Correo electrónico en
                       Gmail.
Aplicaciones educativas: Presentaciones

                       De uso muy extendido
                        en educación:
                         Slideshare.net:
                          diapositivas
                         Slide.com: fotos
                         Scribd.com: documentos
Perspectivas de futuro en educación I

                       A nivel técnico:
                         Más importancia de la
                          conectividad.
                         Menos del software local.
                       A nivel didáctico:
                         Más dosis de aprendizaje
                          social.
                         Diversificación de las
                          fuentes de conocimiento.
Perspectivas de futuro en educación II

                       Avanzar en líneas de
                        investigación sobre la
                        aplicación didáctica de
                        las prestaciones de …
                         Servicios multimedia
                         Blogs
                         Wikis
                         Redes sociales
                         eLearning
Perspectivas de futuro en educación III

                        La Web 3 o semántica:
                          Leer-Escribir-Relacionar
                          Transición mediante
                             incorporación gradual de
                             metadatos.
                            Nueva base de datos.
     Web 3.0                Algoritmos inteligentes.
                            Acceso desde navegadores
                             y aplicaciones de escritorio
                            Escenarios de navegación
                             3D
                        Futuro en educación???
Conclusiones I

                  El hardware o software
                   de última generación NO
                   asegura innovación en
                   educación.
                  La Web social NO es una
                   tecnología, es una
                   actitud.
                  Desde el punto de vista
                   didáctico lo importante
                   es el proceso y no tanto
                   el resultado.
Conclusiones II

                                                   El factor clave: la
                                                    metodología, es decir,
                  Participar
                                                    cómo se utilizan las
                                                    herramientas Web 2.0
 Confiar                            Comunicarse    La innovación se
                                                    producirá entre estos 5
                                                    ejes: Participar,
                                                    Comunicarse, Compartir,
                                                    Colaborar y Confiar.
      Colaborar                Compartir
Uso educativo de la Web Social
Condiciones de uso de este material:           Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que
 Usted es libre de copiar, distribuir y
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 créditos de la obra de la manera              Nada    en esta licencia menoscaba o
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 (pero no de una manera que sugiera que
 tiene su apoyo o apoyan el uso que hace       http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
 de su obra).
 No comercial. No puede utilizar esta obra
 para fines comerciales.
 Sin obras derivadas. No se puede alterar,
 transformar o generar una obra derivada a               Fernando Posada Prieto
 partir de esta obra.                                          Marzo 2009
                                                           http://canaltic.com
                                                       fernandoposada@gmail.com

Websocialy educacin1

  • 1.
  • 2.
    Web Social yEducación Principios comunes Aplicaciones Educativas Perspectivas de Futuro
  • 4.
    ¿Qué es laWeb 2.0? Comunicarse  Basada en comunidades de usuarios  Web 2.0 es una actitud y Compartir no una tecnología.  Usuarios: crean y comparten contenidos. Colaborar  Elaboración colaborativa.  Confianza en otros Confiar usuarios.
  • 5.
    Web 2.0 yEducación: Relaciones  El uso de herramientas Web 2.0 puede inducir Comunicarse un cierto modelo de enseñanza.  La toma de decisiones Confiar Compartir sobre el currículum puede inducir el uso de herramientas Web 2.0 Colaborar
  • 6.
    Web 2.0 yEducación: Comunicación  Se incentiva la comunicación.  El pensamiento se desarrolla en interacción con los demás.  Se admite la discusión como parte del proceso.
  • 7.
    Web 2.0 yEducación: Sin barreras  La educación se produce dentro y fuera del espacio físico y temporal del centro.  La interacción tiene lugar en distintos momentos y lugares.
  • 8.
    Web 2.0 yEducación: Constructivismo  El alumno es un agente activo de su aprendizaje.  El aprendizaje como construcción del conocimiento.
  • 9.
    Web 2.0 yEducación: Colaboración  Enfoque social del aprendizaje.  Se revaloriza el trabajo en equipo.  Se incentiva la coordinación con otros para conseguir un objetivo común.  Respeto de roles y reglas.
  • 10.
    Web 2.0 yEducación: Confianza  El profesor/a confía en sus alumnos/as.  Se permite que el alumno/a tome decisiones.  Se admite cierta autonomía y libertad de acción.
  • 11.
    Web 2.0 yEducación: Rol del profesor  El rol del profesor como preparador y facilitador de entornos.  Abandona su liderazgo como fuente de conocimiento.  Aparecen otras fuentes de información.
  • 12.
    Web 2.0 yEducación: Multimedia  Los servicios Web 2.0 proporcionan recursos multimedia para la enseñanza.  Imágenes, audios, vídeos, animaciones, mapas: multimedias e interactivos.
  • 13.
    Web 2.0 yEducación: Recursos compartidos  Se pueden incorporar recursos elaborados por otros profesores.  De distintas procedencias y ubicaciones geográficas.
  • 14.
    Web 2.0 yEducación: Economía  El uso de servicios Web 2.0 con carácter gratuito ofrece una alternativa sostenible y compatible con proyectos educativos de innovación.
  • 16.
    Aplicaciones educativas: BlogI  Sistema fácil de publicación en Internet.  Nodo más abundante.  Escaparate agregador de recursos.  Edublog = blog educativo.  Gestión colaborativa de contenidos por roles.
  • 17.
    Aplicaciones educativas: BlogII  Organizados en artículos, páginas, comentarios y enlaces.  Contextos de uso:  De área o materia.  De clase.  De alumnos.  Revista digital.  Proyecto.
  • 18.
    Aplicaciones educativas: BlogIII  Alternativas de uso:  Profesor -> Artículo.  Alumno -> Comentario.  Alumno -> Artículo.  Microbloging:  Wordpress+Tema Prologue.  Twitter.  Portales públicos de blogs : Blogger, Wordpress, etc  Portales educativos de blogs: Arablogs, Educastur, etc.
  • 19.
    Aplicaciones educativas: WikiI  Más en Secundaria.  Mayor nivel de compromiso en la construcción de conocimientos -> no tan extendido como blogs.  Wiki más conocida: Wikipedia.  Otros Wikis: Wikillerato, Gleducar, etc.
  • 20.
    Aplicaciones educativas: WikiII Wikis para …  Crear los apuntes de clase.  Crear en grupo (profesores y alumnos) documentación de un área.  Clasificar de forma colaborativa información del departamento.  Crear una historia colectiva.  Desarrollo de un trabajo de proyectos, etc, etc…
  • 21.
    Aplicaciones educativas: GestoresCMS  Permiten mantener la web de un centro o proyecto: Joomla.  Publicación colaborativa de las novedades de una comunidad.  Organizan la información en secciones, categorías y artículos.
  • 22.
    Aplicaciones educativas: elearningI  Facilitan la creación y mantenimiento de un espacio de elearning: Moodle  El profesor diseña una agenda de contenidos y actividades a partir de un tema.
  • 23.
    Aplicaciones educativas: elearningII  Incluye comunicación y seguimiento de la actividad del alumno.  Universidades e Materiales Seguimiento instituciones abandonan sus desarrollo particulares en favor de Moodle. Comunicación
  • 24.
    Aplicaciones educativas: ImágenesI  Servicios que permiten el alojamiento en línea de imágenes: Flickr, Picasa, etc.  Se pueden insertar en un CMS.  Espacios de valor añadido: Pixrl o Speechable que permiten editar en línea estas imágenes.
  • 25.
    Aplicaciones educativas: ImágenesII  El cómic es una tema muy recurrido en la enseñanza de distintos niveles formativos.  StripGenerator o goAnimate permiten al alumno crear sus propios cómics.
  • 26.
    Aplicaciones educativas: Podcasts  Podcast = MP3 + distribución RSS + reproductor.  De utilidad en lengua, idiomas, música, plástica, etc.  Se integran en un CMS o se enlazan directamente.  Se agrupan y clasifican por categorías y etiquetas.  Ejemplo: GoEar, Odeo, PodSonoro, LastFM, …
  • 27.
    Aplicaciones educativas: GoogleMaps  Geolocalización de imágenes, textos, enlaces, documentos…  De aplicación en conocimiento, geografía, matemáticas, etc.  Servicios que geolocalizan sus recursos sobre Gmap: Panoramio, Youtube, etc
  • 28.
    Aplicaciones educativas: VídeosI  Youtube: líder en alojamiento y difusión de vídeos.  Gran repositorio con múltiples posibilidades en el entorno educativo.  Admite listas de reproducción, canales, anotaciones, subtítulos, etc.
  • 29.
    Aplicaciones educativas: VídeosII  Youtube proporciona soporte a proyectos relacionados con la TV y el lenguaje audiovisual.  Alternativas: Revver, Metacafe, Vimeo, etc.  Retransmisión en directo: Mogulus.  Subtitulado de vídeos Youtube: OverStream
  • 30.
    Aplicaciones educativas: GoogleApps  Ofrece soporte a una comunidad educativa:  Elaboración y publicación compartida  Comunicación real y diferida  Diseño compartido de documentos de texto, presentaciones, hojas de cálculo.  Correo electrónico en Gmail.
  • 31.
    Aplicaciones educativas: Presentaciones  De uso muy extendido en educación:  Slideshare.net: diapositivas  Slide.com: fotos  Scribd.com: documentos
  • 33.
    Perspectivas de futuroen educación I  A nivel técnico:  Más importancia de la conectividad.  Menos del software local.  A nivel didáctico:  Más dosis de aprendizaje social.  Diversificación de las fuentes de conocimiento.
  • 34.
    Perspectivas de futuroen educación II  Avanzar en líneas de investigación sobre la aplicación didáctica de las prestaciones de …  Servicios multimedia  Blogs  Wikis  Redes sociales  eLearning
  • 35.
    Perspectivas de futuroen educación III  La Web 3 o semántica:  Leer-Escribir-Relacionar  Transición mediante incorporación gradual de metadatos.  Nueva base de datos. Web 3.0  Algoritmos inteligentes.  Acceso desde navegadores y aplicaciones de escritorio  Escenarios de navegación 3D  Futuro en educación???
  • 37.
    Conclusiones I  El hardware o software de última generación NO asegura innovación en educación.  La Web social NO es una tecnología, es una actitud.  Desde el punto de vista didáctico lo importante es el proceso y no tanto el resultado.
  • 38.
    Conclusiones II  El factor clave: la metodología, es decir, Participar cómo se utilizan las herramientas Web 2.0 Confiar Comunicarse  La innovación se producirá entre estos 5 ejes: Participar, Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Colaborar Compartir
  • 40.
    Uso educativo dela Web Social Condiciones de uso de este material:  Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que  Usted es libre de copiar, distribuir y dejar bien claro los términos de la licencia comunicar públicamente esta de esta obra. presentación bajo las condiciones  Alguna de estas condiciones puede no siguientes: aplicarse si se obtiene el permiso del  Reconocimiento. Debe reconocer los titular de los derechos de autor créditos de la obra de la manera  Nada en esta licencia menoscaba o especificada por el autor o el licenciador restringe los derechos morales del autor. (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ de su obra).  No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales.  Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a Fernando Posada Prieto partir de esta obra. Marzo 2009 http://canaltic.com fernandoposada@gmail.com