Este documento resume buenas prácticas para la gestión de proyectos de transformación digital. En particular, destaca seis puntos clave: 1) Utilizar metodologías ágiles mejora el éxito de los proyectos. 2) Estimar el alcance y coste de proyectos digitales nuevos es muy difícil, por lo que es mejor concentrar recursos en pocos proyectos. 3) Reducir el desperdicio ("waste") mediante equipos dedicados que trabajen juntos. 4) Buscar el producto mínimo viable ("MVP"). 5) Los equipos deben
14. (Servile workforce)
• “Esto tiene que ser así porque así lo he
decidido”
• “Hacemos esto por que es lo que ha
decidido el project manager”
• “Si va mal pienso recordar quien decidio la
entrega”
• “Total… siempre hacemos lo que dice el
jefe”
DE LA CULTURA DE “HAGO LO QUE ME PIDEN”, “TERMINO
LASTAREAS ASIGNADAS”, “ESTO LO DECIDE EL JEFE”
15. A LA CULTURA DEL “PENSAMIENTO CRÍTICO”
(Problem solving workforce)
• “Todos trabajamos para que salga bien el
proyecto”
• “Esto no está bien pensado, propongo...”
• “ ¡Ey! No llegamos a la entrega, pensemos
que hacer”
• “El cliente nos está pidiendo esto… ¿os
parece que nos reunamos para decidir que
hacemos?”
27. LEAN ÉS UN CONJUNTO DEVALORES
Eliminar
desperdicio
(waste)
Ampliar el
aprendizaje
Decidir lo más
tarde posible
Entregar tan
rápido como sea
posible
Potenciar el
equipo
Assegurar la
integridad
Ver todo el
conjunto
28. DETECTAR
“WASTE”
• Trabajo entregado pero no acabado
• Procesos excesivos
• Prestaciones adicionales
• Trabajo multi-tarea
• Tiempo en espera
• Tiempo de desplazamiento
• Errores en las entregas
29.
30. DETECTAR
“WASTE”
• Trabajo entregado pero no acabado
• Procesos excesivos
• Prestaciones adicionales
• Trabajo multi-tarea
• Tiempo en espera
• Tiempo de desplazamiento
• Errores en las entregas
33. DETECTAR
“WASTE”
• Trabajo entregado pero no acabado
• Procesos excesivos
• Prestaciones adicionales
• Trabajo multi-tarea
• Tiempo en espera
• Tiempo de desplazamiento
• Errores en las entregas
39. ¿CUAL ES LA MEDIDA IDEAL DE UN EQUIPO?
“Feed them 2 pizza”
283
167
69
48
31
0 50 100 150 200 250 300
15 - 20 personas
9 - 11 personas
5 - 7 personas
3 - 5 personas
1,5 - 3 personas
Treball total de desenvolupament
Midadel’equip
Esforç per a entregar un projecte d’igual mida
Doug Putnam, QSM, Research from over 450 projects
40. CUMPLIR FECHAS
Igual que no hacemos trabajar las
máquinas al 100% de CPU, hay que
dejar capacidad extra a los equipos
para cuando sea necesaria
¿En un día lo
tenemos no?
41. TRABAJAR MÁS HORAS NO ES LA SOLUCIÓN ÓPTIMA
PARA CUMPLIR ENTREGAS
High Moon Studios
XP: prohibido
trabajar 2 semanas
seguidas más horas
45. EN RESUMEN
1. Utilizar metodologías ágiles mejora el éxito
2. Estimar es muy dificil, concentrar recursos en pocos proyectos
3. Reduir waste (equipos dedicados, que trabajen juntos, etc.)
4. Buscar el MVP
5. Los equipos deben tener tiempo para tareas no directamente productivas y como más
grandes, más
6. Iterar y refactorizar (es óptimo y necesario)