Les voy a platicar todas aquellas cosas que con el paso del tiempo he aprendido de la administración de proyectos, mi trabajo es ser mentor y/o coach de los líderes de proyecto, y que por muy obvio que parezca hay cosas que nadie te dice como hacerlas y pareciera que son los secretos mejor guardados entre los project managers.
¿El rol del Scrum Master está desplazando al del Project Manager?Software Guru
En esta sesión se revisará la evolución que ha tenido el rol de Scrum Master (SM) en los proyectos de Desarrollo de Software (DS) y el impacto que esta evolución ha tenido en la estructura de estos equipos con respecto al rol de Project Manager (PM). Así mismo se busca establecer un punto de concurrencia entre los métodos y metodologías más usadas actualmente para la gestión de proyectos de desarrollo.
¿Cómo evito que mi proyecto se inunde de cambios?Software Guru
Cualquier proyecto tendrá cambios en su desarrollo, lo importante será administrarlos de la forma adecuada, el problema radica cuando nuestro proyecto pierde estabilidad por una avalancha de cambios que no dejan que el proyecto pueda seguir su curso y arriesgan el éxito del mismo.
Cambios radicales y constantes al alcance de proyecto lo que suele provocar es cansancio en el equipo de trabajo, una baja en la motivación del mismo, disminución de entusiasmo por parte del sponsor, aumentando las probabilidades de fracaso de nuestro proyecto.
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Software Guru
Muchos profesionales en todo tipo de organizaciones están experimentando un claro problema de indefinición de rumbo en cuanto al diseño y desarrollo de productos digitales: la competencia y falta de integración entre los métodos Ágiles, Lean y el Design Thinking. Tres grupos son protagonistas en este escenario: Los desarrolladores se capacitan en métodos Ágiles y se preocupan por la velocidad y entregar código libre de errores. Los gerentes de producto se capacitan en métodos Lean y se concentran en que el proyecto se lleve con eficiencia, calidad y reduciendo desperdicios a través de establecer prioridades y hacer "grooming al backlog". Finalmente, los diseñadores buscan traer al usuario al centro y frente del proceso a través de un ajuste del problema/solución introduciendo actividades de Design Thinking que a vista de muchos se tornan en ejercicios laboriosos y que retrasan el lanzamiento del producto.
En esta plática mostraremos como utilizar la ciencia de datos para revelar información sobre el comportamiento de nuestros clientes utilizando el historial de transacciones. El enfoque es en modelos para adquirir, retener y desarrollar (cross-sell y up-sell) clientes. Mostraremos ejemplos e historias de éxito de cómo estos modelos han ayudado a nuestros clientes en Europa Central.
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
Los acuerdo de equipo son directrices que permitan a los miembro del equipo estar “en la misma página”, se constituyen en las pautas para eliminar malos entendidos que pueden traer consecuencias costosas. Permiten que el equipo conozca el tipo de información que se comparte, cómo se comunican, y cómo se conoce qué están haciendo los demás. Los acuerdos son un artefacto vivo y deben ser revisados de manera periódica.
Value Stream Mapping para la eficiencia del procesoMarco Avendaño
Durante la conferenica Agile 2019, Jeff Sutherland, co-autor de Scrum, recordaba que la única métrica que importa es la eficiencia del proceso. La eficiencia se centra en la rapidez con la que se entrega valor y por eso se le debe dar la importancia correspondiente.
¿El rol del Scrum Master está desplazando al del Project Manager?Software Guru
En esta sesión se revisará la evolución que ha tenido el rol de Scrum Master (SM) en los proyectos de Desarrollo de Software (DS) y el impacto que esta evolución ha tenido en la estructura de estos equipos con respecto al rol de Project Manager (PM). Así mismo se busca establecer un punto de concurrencia entre los métodos y metodologías más usadas actualmente para la gestión de proyectos de desarrollo.
¿Cómo evito que mi proyecto se inunde de cambios?Software Guru
Cualquier proyecto tendrá cambios en su desarrollo, lo importante será administrarlos de la forma adecuada, el problema radica cuando nuestro proyecto pierde estabilidad por una avalancha de cambios que no dejan que el proyecto pueda seguir su curso y arriesgan el éxito del mismo.
Cambios radicales y constantes al alcance de proyecto lo que suele provocar es cansancio en el equipo de trabajo, una baja en la motivación del mismo, disminución de entusiasmo por parte del sponsor, aumentando las probabilidades de fracaso de nuestro proyecto.
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Software Guru
Muchos profesionales en todo tipo de organizaciones están experimentando un claro problema de indefinición de rumbo en cuanto al diseño y desarrollo de productos digitales: la competencia y falta de integración entre los métodos Ágiles, Lean y el Design Thinking. Tres grupos son protagonistas en este escenario: Los desarrolladores se capacitan en métodos Ágiles y se preocupan por la velocidad y entregar código libre de errores. Los gerentes de producto se capacitan en métodos Lean y se concentran en que el proyecto se lleve con eficiencia, calidad y reduciendo desperdicios a través de establecer prioridades y hacer "grooming al backlog". Finalmente, los diseñadores buscan traer al usuario al centro y frente del proceso a través de un ajuste del problema/solución introduciendo actividades de Design Thinking que a vista de muchos se tornan en ejercicios laboriosos y que retrasan el lanzamiento del producto.
En esta plática mostraremos como utilizar la ciencia de datos para revelar información sobre el comportamiento de nuestros clientes utilizando el historial de transacciones. El enfoque es en modelos para adquirir, retener y desarrollar (cross-sell y up-sell) clientes. Mostraremos ejemplos e historias de éxito de cómo estos modelos han ayudado a nuestros clientes en Europa Central.
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
Los acuerdo de equipo son directrices que permitan a los miembro del equipo estar “en la misma página”, se constituyen en las pautas para eliminar malos entendidos que pueden traer consecuencias costosas. Permiten que el equipo conozca el tipo de información que se comparte, cómo se comunican, y cómo se conoce qué están haciendo los demás. Los acuerdos son un artefacto vivo y deben ser revisados de manera periódica.
Value Stream Mapping para la eficiencia del procesoMarco Avendaño
Durante la conferenica Agile 2019, Jeff Sutherland, co-autor de Scrum, recordaba que la única métrica que importa es la eficiencia del proceso. La eficiencia se centra en la rapidez con la que se entrega valor y por eso se le debe dar la importancia correspondiente.
Shift Left: En busca del éxito del softwareMarco Avendaño
Las organizaciones en la actualidad se encuentran en el reto de prosperar en un mundo digital y generar soluciones que satisfagan necesidades de las personas que son cada vez más exigentes. Ante esta situación, se hace necesario un enfoque de servicio que acerque el conocimiento a sus clientes, que reduzca los costes, mejore la experiencia de los clientes y, lo que es más importante, que equilibre la tecnología y la conexión humana. Adoptar una estrategia basada en "Shift Left" brinda la posibilidad de responder a estas necesidades.
“Shift Left” es considerada una práctica originada en el software delivery, cuyo objetivo es mejorar la calidad y la rentabilidad trasladando las actividades críticas lo antes posible en el ciclo de vida del desarrollo de un producto. En la presente charla se dará a conocer las principales características, beneficios y prácticas de “Shift Left”.
Eliminando desperdicios en el desarrollo de softwareMarco Avendaño
Se entiende por “desperdicio” a cualquier actividad que consuma recursos pero que no agrega ningún valor, según la percepción del cliente. El desarrollo de software Lean está inspirado en Lean Manufacturing y Toyota Production Systems, donde se encuentran definidos los 7 desperdicios de la fabricación, y es a partir de ellos que se adopto los 7 desperdicios del desarrollo de software, con los cuales se tiene el propósito de descubrirlos y eliminarlos para reducir costos y hacer que los productos sean más efectivos. En la presente charla se dará a conocer las características de estos desperdicios, así como, indicar algunas recomendaciones para reducirlos.
Esta charla se presentó en el 1ero. Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación organizado por la Universidad Agraria del Ecuador. Se plantean las diferencias y contextos de proyectos basados en una gestión tradiciona y gestión ágil. Sin ánimo de destacar uno sobre otro, en la charla se plantea preguntas a tener en cuenta para definir una estrategia de gestión.
Mi charla (en castellano) en el Barcelona PHP Conference 2009.
En los últimos años, las metodologías ágiles han revolucionado la manera como creamos software. Aún así, muchos equipos siguen teniendo dificultades para alcanzar los niveles de productividad, calidad, y sostenibilidad que estas metodologías prometen. Dejando de lado los aspectos técnicos del desarrollo ágil, que Lars Jankowfsky cubrirá excelentemente en su ponencia, quisiera proporcionar a los asistentes la comprensión de algunos elementos clave para el éxito en el uso de estas metodologías.
Después de recordar el Agile Manifesto, nos centraremos específicamente en Scrum y recorreremos los elementos conceptuales, organizativos y humanos que hacen posible que una metodología tan extremadamente simple produzca resultados excepcionales en tantos casos. Finalmente discutiremos algunas recomendaciones prácticas y directas para implementar Scrum o mejorar en su uso.
Razones para adoptar ágil, fallas y tips para hacerlo de forma correcta.
- Hasta la diapositiva 51, introducción a la agilidas
- de la 52 a la 80 por que los equipos ágiles son más "rápidos" y efectivos
- de la 81 a la 94 errores en la adopcion agile
- de la 95 en adelante mitos y tips en la adopción ágil
De acuerdo a la definición de Michael Hüttermann, DevOps es una mezcla de patrones destinados a mejorar la colaboración entre desarrolladores y operadores. DevOps se dirige a compartir metas e incentivos, así como procesos compartidos y herramientas. En el presente workshop se proporcionará los conceptos básicos, características y recomendaciones que podrían considerar los agentes de cambio para impulsar este movimiento en las organizaciones.
Las siete dimensiones del producto, brindan a los “socios del producto“ (cliente, negocio, tecnología) una comprensión integral y holística del producto. Estas dimensiones son: user, interface, action, data, control, environment, quality atribute.
Estas diapositivas fueron empleadas en la charla para el PMI Antioquia "Ejecutando proyectos con equipos autogestionados " y busca dar tips y claves para lograr la autogestión en equipos que ejecutan diversos tipos de proyectos.
Cada vez escuchamos y vemos con más frecuencia el término "agile" en diferentes contextos, generalmente asociando su uso a lograr resultados rápidos o realizar actividades llenas de post-its; sin embargo agile es mucho más que eso! Más que un conjunto de prácticas y herramientas, esta relacionado a una mentalidad (mindset).
"Mindset agile" hace referencia a algo nebuloso e intangible que describe un valor o comportamiento necesario para el éxito de una transformación, metodología, proceso o práctica ágil. Por lo tanto debemos hacer mayor énfasis en "SER AGILE" en lugar de "HACER AGILE".
En este Workshop compartimos una serie de actividades y dinámicas que nos permitirán conocer con más a detalle los Valores y Principios del "Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software", que serán nuestro punto de partida para el desarrollo de una mentalidad ágil como individuo, equipo u organización.
Si se quiere ganar un partido de ajedrez, no basta con conocer la reglas, también se necesitan estrategias. Si la Guía de Scrum fuera lo que es un libro de reglas de juego para el ajedrez, para ganar el partido necesitamos tener estrategias; estas estrategias son los patrones. Un patrón es una solución repetible aplicable a un problema que surge en un contexto específico.
En esta presentación se da a conocer los patrones orientados al valor y ROI.
Sensibilizacion a las Metodologías Ágiles y Framework de Cynefin por @jorge_abadJorge Hernán Abad Londoño
Se presentan elementos por los cuales fracasamos en el desarrollo de software con las metodologías tradicionales, y por que las metodologías ágiles de desarrollo de software son más exitosas.
Resumen del Marco conceptual del PMBOK para la certificación PMP del PMI, preparado como parte de los contenidos de la materia de Preparación y Evaluación de Proyectos de la carrera de Informática de la UMSA.
Shift Left: En busca del éxito del softwareMarco Avendaño
Las organizaciones en la actualidad se encuentran en el reto de prosperar en un mundo digital y generar soluciones que satisfagan necesidades de las personas que son cada vez más exigentes. Ante esta situación, se hace necesario un enfoque de servicio que acerque el conocimiento a sus clientes, que reduzca los costes, mejore la experiencia de los clientes y, lo que es más importante, que equilibre la tecnología y la conexión humana. Adoptar una estrategia basada en "Shift Left" brinda la posibilidad de responder a estas necesidades.
“Shift Left” es considerada una práctica originada en el software delivery, cuyo objetivo es mejorar la calidad y la rentabilidad trasladando las actividades críticas lo antes posible en el ciclo de vida del desarrollo de un producto. En la presente charla se dará a conocer las principales características, beneficios y prácticas de “Shift Left”.
Eliminando desperdicios en el desarrollo de softwareMarco Avendaño
Se entiende por “desperdicio” a cualquier actividad que consuma recursos pero que no agrega ningún valor, según la percepción del cliente. El desarrollo de software Lean está inspirado en Lean Manufacturing y Toyota Production Systems, donde se encuentran definidos los 7 desperdicios de la fabricación, y es a partir de ellos que se adopto los 7 desperdicios del desarrollo de software, con los cuales se tiene el propósito de descubrirlos y eliminarlos para reducir costos y hacer que los productos sean más efectivos. En la presente charla se dará a conocer las características de estos desperdicios, así como, indicar algunas recomendaciones para reducirlos.
Esta charla se presentó en el 1ero. Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación organizado por la Universidad Agraria del Ecuador. Se plantean las diferencias y contextos de proyectos basados en una gestión tradiciona y gestión ágil. Sin ánimo de destacar uno sobre otro, en la charla se plantea preguntas a tener en cuenta para definir una estrategia de gestión.
Mi charla (en castellano) en el Barcelona PHP Conference 2009.
En los últimos años, las metodologías ágiles han revolucionado la manera como creamos software. Aún así, muchos equipos siguen teniendo dificultades para alcanzar los niveles de productividad, calidad, y sostenibilidad que estas metodologías prometen. Dejando de lado los aspectos técnicos del desarrollo ágil, que Lars Jankowfsky cubrirá excelentemente en su ponencia, quisiera proporcionar a los asistentes la comprensión de algunos elementos clave para el éxito en el uso de estas metodologías.
Después de recordar el Agile Manifesto, nos centraremos específicamente en Scrum y recorreremos los elementos conceptuales, organizativos y humanos que hacen posible que una metodología tan extremadamente simple produzca resultados excepcionales en tantos casos. Finalmente discutiremos algunas recomendaciones prácticas y directas para implementar Scrum o mejorar en su uso.
Razones para adoptar ágil, fallas y tips para hacerlo de forma correcta.
- Hasta la diapositiva 51, introducción a la agilidas
- de la 52 a la 80 por que los equipos ágiles son más "rápidos" y efectivos
- de la 81 a la 94 errores en la adopcion agile
- de la 95 en adelante mitos y tips en la adopción ágil
De acuerdo a la definición de Michael Hüttermann, DevOps es una mezcla de patrones destinados a mejorar la colaboración entre desarrolladores y operadores. DevOps se dirige a compartir metas e incentivos, así como procesos compartidos y herramientas. En el presente workshop se proporcionará los conceptos básicos, características y recomendaciones que podrían considerar los agentes de cambio para impulsar este movimiento en las organizaciones.
Las siete dimensiones del producto, brindan a los “socios del producto“ (cliente, negocio, tecnología) una comprensión integral y holística del producto. Estas dimensiones son: user, interface, action, data, control, environment, quality atribute.
Estas diapositivas fueron empleadas en la charla para el PMI Antioquia "Ejecutando proyectos con equipos autogestionados " y busca dar tips y claves para lograr la autogestión en equipos que ejecutan diversos tipos de proyectos.
Cada vez escuchamos y vemos con más frecuencia el término "agile" en diferentes contextos, generalmente asociando su uso a lograr resultados rápidos o realizar actividades llenas de post-its; sin embargo agile es mucho más que eso! Más que un conjunto de prácticas y herramientas, esta relacionado a una mentalidad (mindset).
"Mindset agile" hace referencia a algo nebuloso e intangible que describe un valor o comportamiento necesario para el éxito de una transformación, metodología, proceso o práctica ágil. Por lo tanto debemos hacer mayor énfasis en "SER AGILE" en lugar de "HACER AGILE".
En este Workshop compartimos una serie de actividades y dinámicas que nos permitirán conocer con más a detalle los Valores y Principios del "Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software", que serán nuestro punto de partida para el desarrollo de una mentalidad ágil como individuo, equipo u organización.
Si se quiere ganar un partido de ajedrez, no basta con conocer la reglas, también se necesitan estrategias. Si la Guía de Scrum fuera lo que es un libro de reglas de juego para el ajedrez, para ganar el partido necesitamos tener estrategias; estas estrategias son los patrones. Un patrón es una solución repetible aplicable a un problema que surge en un contexto específico.
En esta presentación se da a conocer los patrones orientados al valor y ROI.
Sensibilizacion a las Metodologías Ágiles y Framework de Cynefin por @jorge_abadJorge Hernán Abad Londoño
Se presentan elementos por los cuales fracasamos en el desarrollo de software con las metodologías tradicionales, y por que las metodologías ágiles de desarrollo de software son más exitosas.
Resumen del Marco conceptual del PMBOK para la certificación PMP del PMI, preparado como parte de los contenidos de la materia de Preparación y Evaluación de Proyectos de la carrera de Informática de la UMSA.
Tema 1: Fundamentos de la gestión de proyectos (2019/20)Oriol Borrás Gené
Apuntes del tema 1 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Comprender los conceptos básicos de la gestión y dirección de proyectos
* Conocer la guía PMBOK, su estructura y cómo trabajar con ella.
* Profundizar en la fases de inicio y planificación del PMBOK
* Introducir la gestión de equipos
* Entender el papel del director del proyecto
Gerencia de proyectos 10mo semestre mapa conceptual norlay péreznorlay paredes
Gerencia de proyecto, naturaleza de un proyecto, desde el punto de vista de la organización y del gerente, áreas del conocimiento necesarios para poder gerenciar un proyecto, y de vida de un proyecto. Metodologia de desarrollo de proyecto
Somos una consultora especializada en la Gestión de Proyectos, proveemos los conceptos,métodos,técnicas y herramientas precisas y concretas para asegurar una correcta planificación, seguimiento y control de las actividades.
Este es el 7mo Módulo del Programa de Desarrollo Profesional de Éxodo. Su duración es de 5 encuentros de 3 hs cada uno.
Dirigido a profesionales y empleados con cargos gerenciales.
Un proyecto es un conjunto de acciones interrelacionadas y dirigidas a lograr unos resultados para transformar o mejorar una situación, en un plazo limitado y con recursos presupuestados
Conceptos de recursos humanos aplicados a la dirección de proyectosElizabeth Ontaneda
Reclutamiento, capacitación, evaluación del desempeño, recompensas, línea de carrera: son conceptos muy comunes que en el día a día profesional escuchamos. Sin embargo, ¿se aplican de la misma manera en un entorno de equipos de proyecto, dentro de un contexto de personal heterogéneo, y reunidos de manera temporal? En esta charla, Renzo Toledo expone y discute con los participantes las consideraciones que debemos tomar para enfocar las políticas de recursos humanos en los entornos de proyectos de nuestras organizaciones.
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesSoftware Guru
La utilización de estructuras de datos adecuadas para cada problema hace que se simplifiquen en gran medida los tiempos de respuestas y la cantidad de cómputo realizada.
Por Nelson González
Onboarding new members into an engineering team is not easy on anyone. In a short period of time, the new team member is required to be able to bring professional
Por Victoriya Kalmanovich
El secreto para ser un desarrollador SeniorSoftware Guru
En esta charla platicaremos sobre el “secreto” y el camino para llegar a ser un desarrollador Senior, experiencia, consejos y recomendaciones que en estos 8 años
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Apache Airflow es una plataforma en la que podemos crear flujos de datos de manera programática, planificarlos y monitorear de manera centralizada.
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How thick data can improve big data analysis for business:Software Guru
En esta presentación hablaré sobre cómo el Análisis de Datos Gruesos, específicamente el análisis antropológico y semiótico, puede ayudar a mejorar los resultados del Big Data
Por Martin Cuitzeo
CoDi® es la nueva forma de realizar pagos digitales desarrollada por el Banco de México. Por medio de CoDi puedes realizar cobros y pagos desde tu celular, utilizando una cuenta bancaria o de alguna institución financiera, sin comisiones.
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Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0Software Guru
En las metodologías agiles hablamos de equipos colaborativos, autogestionados y felices. hablamos de lideres serviciales. El management 3.0 nos ayuda a cultivar el mindset correcto, aquel que servirá como el terreno fértil para que la agilidad florezca.
Por Andrea Vélez Cárdenas
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJSSoftware Guru
Hoy por hoy las experiences de usuario pueden ser enriquecidas mediante el uso de Web Components, que son un estándar de la W3C soportado por la mayoría de los navegadores web modernos.
Por Alex Arriaga
Así publicamos las apps de Spotify sin stressSoftware Guru
En Spotify tenemos 1600+ ingenieros, trabajando en 280+ squads. Aún a esta escala, hemos logrado adoptar prácticas que nos han permitido acelerar la forma en que desarrollamos nuestro producto. Presentado por Erick Camacho en SG Virtual Conference 2020
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goalsSoftware Guru
he measure of the executive, Peter F. Drucker reminds us, is the ability to "get the right things done." This involves having clarity on what are the right things as well as avoiding what is unproductive. Intelligence, creativity, and knowledge may all be wasted if not put to work on the things that matter.
Presentado por Cristina Nistor en SG Virtual Conference 2020
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19Software Guru
Acciones de Comunidades Tech en tiempo del COVID-19 es una platica para informar acerca de las acciones que están realizando algunas comunidades de tecnología en México para luchar contra la propagación del COVID-19. Desde análisis de datos, visualizaciones, simulaciones de contagio, etc.
Presentado por Juana Martínez, Adriana Vallejo y Eduardo Ramírez en SG Virtual Conference 2020
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseñoSoftware Guru
La charla presenta un modelo claro, generado por la ponente, para atender los niveles desde lo operativo a lo estratégico.
Presentado por Gabriela Salinas en SG Virtual Conference
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Yo soy el líder del proyecto.... y luego, ¿qué hago?
1. Yo soy el líder del proyecto …
Y luego, ¿qué hago?
Presenta: Sol Estrada
2. Ponente
Yo soy Sol Estrada, orgullosamente
michoacana, promotora de las mujeres
también podemos, Coach Agile, TSP
Coach, busco que los equipos colaboren a
través de sus capacidades, tengo mas de
11 años de experiencia entre análisis de
negocio, implementación de buenas
practicas, auditorias CMMi,
implementación de PSP, Scrum y ahora
ando temas de Scaled Agile.
Agradeciendo siempre a SG por su
oportunidad de ser parte de SG Virtual.
3. Índice
¿Qué es un proyecto?
¿Qué es un líder de proyecto?
Fases del proyecto
Inicio
Seguimiento
Cierre
4. ¿Qué es un proyecto?
Proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con
diversas significados. Podría definirse a un proyecto como
el conjunto de las actividades que desarrolla una
persona o una entidad para alcanzar un
determinado objetivo. Estas actividades se encuentran
interrelacionadas y se desarrollan de manera
coordinada.
El objetivo perseguido por el proyecto deba ser cumplido
en un cierto periodo temporal definido con anterioridad y
respetando un presupuesto.
5. ¿Qué es un líder de proyecto?
El Líder de Proyecto es el responsable de detectar las necesidades de los usuarios
y gestionar los recursos económicos, materiales y humanos, para obtener los
resultados esperados en los plazos previstos y con la calidad necesaria.
Competencias Blandas
Orientación al logro de objetivos
Manejo de conflictos (resistencia al cambio)
Capacidad de comunicación
Capacidad para trabajar bajo presión
Competencias Técnicas
Metodologías de desarrollo e implementación de proyectos
Gestión de Recursos Humanos
Formación específica: Certificación PMI
9. Estrategia
“Conjunto de acciones que alinean las metas y
objetivos de un proyecto”
Serie de acciones muy meditadas, encaminadas hacia
un fin determinado
10. Work Breakdown Structure
Es una descomposición jerárquica del trabajo a
ejecutar por el equipo (no por el líder) orientado a
productos entregables para alcanzar los objetivos de
un proyecto
12. Balanceo Dinámico de Cargas
Planeación por paquetes
Tareas no mayores a 40 horas
Tareas con duración de 1 semana pero el esfuerzo
en horas, las horas que se le van aplicar en la
semana.
Las dependencias entre paquetes no sobre las
tareas
21. Cambios de alcance
Implicaciones técnicas y tecnológicas
Insumos
Tiempo en calendario
Esfuerzo (horas)
Cuál es el mejor momento para desarrollar el
cambio
22. Cierre de Proyecto
Lecciones aprendidas
Retroalimentación a los miembros del equipo
Entrega formal del proyecto
Cartas de aceptación de usuario