2. ¿Cómo motivar los estudiantes a practicar la multiplicación utilizando los juegos computarizados de Cpe, como herramienta de refuerzo para el área de matemática ?
3.
4.
5. JUSTIFICACIÓN Este proyecto de aula se hace necesario para mejorar el aprendizaje de la multiplicación en los estudiantes del grado de segundo primaria utilizando juegos didácticos que le permita entender mejor este proceso, ya que se vuelve tedioso desde los primeros grados, con este proyecto buscamos que esta área sea de gran interés para ellos.
6.
7.
8.
9.
10.
11. Plantear propósitos para los proyectos Fomentar el interés de los alumnos en la multiplicación. Utilizar el computador para reforzar el área. Que a los alumnos les gusten las matemáticas.
12.
13. Evaluación Métodos : Observación directa, talleres y prueba escrita. Técnicas o Instrumentos : Desarrollo de guías, ejercicios prácticos.