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Mara Soto
ETEL 600
Prof. G. Viruet
Universidad del Turabo
Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
Ganar la
antención
Comunicar
los objetivos
de
aprendizaje
Evocar el
conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
• Aprendiz enfocado, no desvía su tiempo a actividades
no relacionadas a su proceso de aprendizaje
• Integración de diversas herramientas y aplicaciones
multimedios que facilitan el ganar la atención del participante
Andragogía eLearning
Ganar la
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Comunicar
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aprendizaje
Evocar el
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Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Aprendiz orientado a alcanzar metas, motivación de logro
definida
• Enfatizar en el diagnósitico de las necesidades del aprendiz
• Provee la estructura para indicar lo objetivos y tabla de
contenido
Ganar la
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aprendizaje
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Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
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Andragogía eLearning
• Experiencia previa en contextos formales de enseñanza y
en el ambiente laboral
• Continuamente está en un proceso de desarrollo
profesional
• Aprendizaje centrado en el alumno (parte de su propio
conocimiento)
• Provee herramientas para la interacción y el trabajo
colaborativo (compartir experiencias)
Ganar la
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Evocar el
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previo
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Proveer guía en el aprendizaje
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Andragogía eLearning
• Promover la estimulación del aprendiz a la
búsqueda de conocimiento (proveer técnicas para
experimentar, proyectos y estudios independientes)
• Facilita el aprendizaje autónomo a través de una
estructura modular e integración de actividades de
análisis, síntesis y experimentación
Ganar la
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Evocar el
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previo
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Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
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Andragogía eLearning
• Promover la participación del aprendiz para
compartir sus propias experiencias y aprender
de ellas de manera objetiva
• Integración de diversas herramientas y
aplicaciones que facilitan la interacción entre
profesor, alumno y contenido
Ganar la
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Andragogía eLearning
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propio conocimiento
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el participante aplique los conocimientos
adquiridos (enfocadas a la solución de
problemas y ejecución de tareas)
• Integración de diversas herramientas y
aplicaciones multimedios que facilitan
experiencias de aprendizaje para la
aplicación de los conocimientos
adquiridos
Ganar la
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aprendizaje
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Proveer retroalimentación
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Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Aprendiz capaz de tomar decisiones
asertivas en relación a su actividad
académica según la retroalimentación
recibida
• Consciente de sus capacidades y
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• Recursos para proveer retroalimientación
directa al participante de modo
sincrónico o asincrónico
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aprendizaje
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previo
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Andragogía eLearning
• El aprendiz debe involucrarse en la
autoevaluación, el educador ayuda
a obtener evidencia de su progreso
• Recopilación de los trabajos
realizados por el participante,
portafolios, reflexiones, ensayos,
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Ganar la
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aprendizaje
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• Enfoque en la realidad del
adulto y sus vivencias
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• Se adapta a la necesidad de
educación continua y enfoque
al desarrollo profesional por su
flexibilidad y relevancia a la
necesidad del aprendiz
 Torrado, N. (2002). La educación de adultos. Recuperado el 23 de septiembre de
2013 de http://cie.uprrp.edu/cuaderno/ediciones/18/c18art8.htm
 Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (s.f.).
Características del alumnado de educación a distancia. Recuperado el 23 de
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http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/90/cd/cursofor/cap_2/cap2b.h
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  • 1. Mara Soto ETEL 600 Prof. G. Viruet Universidad del Turabo Escuela de Estudios Profesionales Programa AHORA
  • 2. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia • Aprendiz enfocado, no desvía su tiempo a actividades no relacionadas a su proceso de aprendizaje • Integración de diversas herramientas y aplicaciones multimedios que facilitan el ganar la atención del participante Andragogía eLearning
  • 3. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Aprendiz orientado a alcanzar metas, motivación de logro definida • Enfatizar en el diagnósitico de las necesidades del aprendiz • Provee la estructura para indicar lo objetivos y tabla de contenido
  • 4. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Experiencia previa en contextos formales de enseñanza y en el ambiente laboral • Continuamente está en un proceso de desarrollo profesional • Aprendizaje centrado en el alumno (parte de su propio conocimiento) • Provee herramientas para la interacción y el trabajo colaborativo (compartir experiencias)
  • 5. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Promover la estimulación del aprendiz a la búsqueda de conocimiento (proveer técnicas para experimentar, proyectos y estudios independientes) • Facilita el aprendizaje autónomo a través de una estructura modular e integración de actividades de análisis, síntesis y experimentación
  • 6. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Promover la participación del aprendiz para compartir sus propias experiencias y aprender de ellas de manera objetiva • Integración de diversas herramientas y aplicaciones que facilitan la interacción entre profesor, alumno y contenido
  • 7. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Participación activa en la construcción de su propio conocimiento • Proveer experiencias de aprendizaje para que el participante aplique los conocimientos adquiridos (enfocadas a la solución de problemas y ejecución de tareas) • Integración de diversas herramientas y aplicaciones multimedios que facilitan experiencias de aprendizaje para la aplicación de los conocimientos adquiridos
  • 8. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Aprendiz capaz de tomar decisiones asertivas en relación a su actividad académica según la retroalimentación recibida • Consciente de sus capacidades y limitaciones • Recursos para proveer retroalimientación directa al participante de modo sincrónico o asincrónico
  • 9. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • El aprendiz debe involucrarse en la autoevaluación, el educador ayuda a obtener evidencia de su progreso • Recopilación de los trabajos realizados por el participante, portafolios, reflexiones, ensayos, blogs, etc.
  • 10. Ganar la antención Comunicar los objetivos de aprendizaje Evocar el conocimiento previo Presentar el contenido Proveer guía en el aprendizaje Provocar el desempeño Proveer retroalimentación Evaluar el desempeño Mejorar la retención y la transferencia Andragogía eLearning • Enfoque en la realidad del adulto y sus vivencias • Aplicación inmediata de lo aprendido en su contexto laboral • Se adapta a la necesidad de educación continua y enfoque al desarrollo profesional por su flexibilidad y relevancia a la necesidad del aprendiz
  • 11.  Torrado, N. (2002). La educación de adultos. Recuperado el 23 de septiembre de 2013 de http://cie.uprrp.edu/cuaderno/ediciones/18/c18art8.htm  Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (s.f.). Características del alumnado de educación a distancia. Recuperado el 23 de septiembre de 2013 de http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/90/cd/cursofor/cap_2/cap2b.h tm