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COMPETENCIAS
          SISTÉMICAS
ACTIVIDAD NÚMERO 13
M.A. OMAR OSWALDO TORRES FERNÁNDEZ
INTRODUCCIÓN

La capacidad puesta en práctica de integrar
  conocimientos, habilidades y actitudes para resolver
  problemas y situaciones en contextos diversos conlleva
  al surgimiento de las competencias.

Gracias a la globalización y a los modelos que impone
 este fenómeno, obliga a las universidades a formar
 profesionales capaces de integrar de conocimientos
 teóricos y prácticos para ser aplicados en situaciones
 distintas de las escolares.
FEFINICIÓN DE COMPETENCIAS

             • “Las competencias son las
               capacidades de poner en
                 operación los diferentes
              conocimientos, habilidades,
                pensamiento, carácter y
               valores de manera integral
                     en las diferentes
              interacciones que tienen los
               seres humanos para la vida
              en el ámbito personal, social
                        y laboral.”
COMPETENCIAS SISTÉMICAS

             • El pensamiento
               sistémico es la
               actividad realizada
               por la mente con el
               fin de comprender el
               funcionamiento de
               un sistema y resolver
               el problema que se
               presenten así como
               sus propiedades
               integrantes.
COMPETENCIAS SISTÉMICAS

                  Las competencias sistémicas o
                  combinación de comprensión, le
    EMPRENDEROR   permiten al individuo ver cómo
                  las partes de un todo se
                  relacionan y se agrupan.


ORGANIZACIÓN




       LOGRO
• En los últimos años, el desarrollo de la práctica de
  la gestión del conocimiento ha experimentado un
  fuerte crecimiento debido a la interacción de
  múltiples factores. La gestión del conocimiento se
  ha revelado como un sólido instrumento dentro de
  los actuales sistemas de gestión por
  competencias, destacando los siguientes puntos:
CAPACIDAD DE APLICAR LOS
  CONOCIMIENTOS EN LA PRÁCTICA
• El alumno debe ser
  capaz de poner en
  la    práctica     los
  conocimientos
  adquiridos en las
  aulas, con el fin de
  poder      satisfacer
  necesidades          y
  solucionar
  problemas.
HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN

               • Gracias          a    la
                 globalización y a los
                 cambios tan acelerados
                 que trae consigo este
                 fenómeno, el alumno
                 debe ser capaz de
                 investigar nuevas formas
                 de y alternativas de
                 solución a problemas; es
                 decir, que sea capaz de
                 indagar para así formar
                 una visión crítica.
CAPACIDAD DE APRENDER

• Cuando el alumno
  desarrolla          la
  capacidad          de
  investigar, automátic
  amente, surge la
  capacidad          de
  aprender       nuevas
  cosas y desechar las
  obsoletas.
CAPACIDAD PARA ADAPTARSE A
    NUEVAS SITUACIONES
             • El alumno debe
               desarrollar la capacidad
               de adaptarse a nuevos
               contexto, tecnologías e
               información. Deberá
               desarrollar al máximo su
               potencial y habilidades
               para desarrollarse en
               nuevos ambientes y
               fenómenos.
CREATIVIDAD

• Una persona creativa
  es aquella que puedes
  descomponer           un
  problema de forma
  opuesta a la , mayoría y
  que a la vez es capaz
  de    encontrar    ideas
  novedosas           para
  encontrar     soluciones
  efectivas.
LIDERAZGO

• Es aquella persona
  capaz de inspirar y
  guiar a individuos o
  grupos. El líder es el
  modelo para todo el
  grupo.
• El líder
  conduce, aporta
  ideas y escucha a su
  grupo
HABILIDAD PARA TRABAJAR DE
    FORMA AUTÓNOMA
            • La capacidad de
              autonomía es una de las
              habilidades que debe
              saber forjar un
              estudiante, pues éste
              debe ser capaz de
              resolver problemas a
              través de tomar decisiones
              propias y
              efectivas, acompañado
              siempre del factor
              RESPONSABILIDAD.
DISEÑO Y GESTIÓN DE PROYECTOS

• Una optima gestión no
  busca sólo hacer las
  cosas mejor, lo más
  importante es hacer
  mejor las cosas
  correctas y en ese
  sentido es necesario
  identificar los factores
  que influyen en el éxito
  o mejor resultado de la
  gestión de proyectos
  que potencialice su
  entorno.
MOTIVACIÓN POR LA CALIDAD

              • La calidad implica
                realizar tareas que
                satisfagan al cien por
                ciento las necesidades
                de los individuos, uno de
                los factores que debe
                acompañar este
                cumplimiento es
                precisamente la
                motivación, que es el
                motor que hará posible
                hacer bien las cosas.
ESPÍRITU EMPRENDEDOR

           • Un emprendedor es
             una     persona     que
             aprende de sus errores
             y   sigue    intentando
             hasta lograr consumar
             una idea o sueño en
             una realidad, y se
             puede                ser
             emprendedor
             no solo haciendo empr
             esas    sino    también
             trabajando dentro de
             esta.
CONCLUSIONES

•     Saber como se relacionan las partes de un
    todo, cambiar sistemas, crear nuevos sistemas, integrar
    comprensión y sensibilidad para obtener visiones de
    conjunto de la realidad, eso forma totalmente a las
    competencias sistémicas, donde el alumno es capaz de
    tomar sus propias decisiones para solucionar de manera
    óptima sus problemas. En el marco actual de la
    sociedad de la información, donde los conocimientos
    se renuevan de manera continua, la escuela no puede
    proporcionar a todos los estudiantes la multitud de
    saberes      que     ahora     integran      su    mundo
    científico, tecnológico y social. Por ello los estudiantes
    deben investigar y aprender nuevas cosas.
FUENTES DE INFORMACIÓN

• http://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_(aprendi
  zaje)
• http://saraialtamirano.blogspot.mx/2010/12/compe
  tencias-educativas-nivel.html

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Competencias sistémicas

  • 1. COMPETENCIAS SISTÉMICAS ACTIVIDAD NÚMERO 13 M.A. OMAR OSWALDO TORRES FERNÁNDEZ
  • 2. INTRODUCCIÓN La capacidad puesta en práctica de integrar conocimientos, habilidades y actitudes para resolver problemas y situaciones en contextos diversos conlleva al surgimiento de las competencias. Gracias a la globalización y a los modelos que impone este fenómeno, obliga a las universidades a formar profesionales capaces de integrar de conocimientos teóricos y prácticos para ser aplicados en situaciones distintas de las escolares.
  • 3. FEFINICIÓN DE COMPETENCIAS • “Las competencias son las capacidades de poner en operación los diferentes conocimientos, habilidades, pensamiento, carácter y valores de manera integral en las diferentes interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el ámbito personal, social y laboral.”
  • 4. COMPETENCIAS SISTÉMICAS • El pensamiento sistémico es la actividad realizada por la mente con el fin de comprender el funcionamiento de un sistema y resolver el problema que se presenten así como sus propiedades integrantes.
  • 5. COMPETENCIAS SISTÉMICAS Las competencias sistémicas o combinación de comprensión, le EMPRENDEROR permiten al individuo ver cómo las partes de un todo se relacionan y se agrupan. ORGANIZACIÓN LOGRO
  • 6. • En los últimos años, el desarrollo de la práctica de la gestión del conocimiento ha experimentado un fuerte crecimiento debido a la interacción de múltiples factores. La gestión del conocimiento se ha revelado como un sólido instrumento dentro de los actuales sistemas de gestión por competencias, destacando los siguientes puntos:
  • 7. CAPACIDAD DE APLICAR LOS CONOCIMIENTOS EN LA PRÁCTICA • El alumno debe ser capaz de poner en la práctica los conocimientos adquiridos en las aulas, con el fin de poder satisfacer necesidades y solucionar problemas.
  • 8. HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN • Gracias a la globalización y a los cambios tan acelerados que trae consigo este fenómeno, el alumno debe ser capaz de investigar nuevas formas de y alternativas de solución a problemas; es decir, que sea capaz de indagar para así formar una visión crítica.
  • 9. CAPACIDAD DE APRENDER • Cuando el alumno desarrolla la capacidad de investigar, automátic amente, surge la capacidad de aprender nuevas cosas y desechar las obsoletas.
  • 10. CAPACIDAD PARA ADAPTARSE A NUEVAS SITUACIONES • El alumno debe desarrollar la capacidad de adaptarse a nuevos contexto, tecnologías e información. Deberá desarrollar al máximo su potencial y habilidades para desarrollarse en nuevos ambientes y fenómenos.
  • 11. CREATIVIDAD • Una persona creativa es aquella que puedes descomponer un problema de forma opuesta a la , mayoría y que a la vez es capaz de encontrar ideas novedosas para encontrar soluciones efectivas.
  • 12. LIDERAZGO • Es aquella persona capaz de inspirar y guiar a individuos o grupos. El líder es el modelo para todo el grupo. • El líder conduce, aporta ideas y escucha a su grupo
  • 13. HABILIDAD PARA TRABAJAR DE FORMA AUTÓNOMA • La capacidad de autonomía es una de las habilidades que debe saber forjar un estudiante, pues éste debe ser capaz de resolver problemas a través de tomar decisiones propias y efectivas, acompañado siempre del factor RESPONSABILIDAD.
  • 14. DISEÑO Y GESTIÓN DE PROYECTOS • Una optima gestión no busca sólo hacer las cosas mejor, lo más importante es hacer mejor las cosas correctas y en ese sentido es necesario identificar los factores que influyen en el éxito o mejor resultado de la gestión de proyectos que potencialice su entorno.
  • 15. MOTIVACIÓN POR LA CALIDAD • La calidad implica realizar tareas que satisfagan al cien por ciento las necesidades de los individuos, uno de los factores que debe acompañar este cumplimiento es precisamente la motivación, que es el motor que hará posible hacer bien las cosas.
  • 16. ESPÍRITU EMPRENDEDOR • Un emprendedor es una persona que aprende de sus errores y sigue intentando hasta lograr consumar una idea o sueño en una realidad, y se puede ser emprendedor no solo haciendo empr esas sino también trabajando dentro de esta.
  • 17. CONCLUSIONES • Saber como se relacionan las partes de un todo, cambiar sistemas, crear nuevos sistemas, integrar comprensión y sensibilidad para obtener visiones de conjunto de la realidad, eso forma totalmente a las competencias sistémicas, donde el alumno es capaz de tomar sus propias decisiones para solucionar de manera óptima sus problemas. En el marco actual de la sociedad de la información, donde los conocimientos se renuevan de manera continua, la escuela no puede proporcionar a todos los estudiantes la multitud de saberes que ahora integran su mundo científico, tecnológico y social. Por ello los estudiantes deben investigar y aprender nuevas cosas.
  • 18. FUENTES DE INFORMACIÓN • http://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_(aprendi zaje) • http://saraialtamirano.blogspot.mx/2010/12/compe tencias-educativas-nivel.html