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ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS Y SU
APLICACIÓN EN LA
EDUCACIÓN BÁSICA
Benemérita Escuela Normal Manuel Ávila
Camacho
Licenciatura en Educación Preescolar
Educación Física
Alumnos:
Santos Omar Alvarado Navarro
Rafael Alejandro Zavala Carrillo
LAS ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS
 Son un facilitador del contenido de enseñanza
Cada una se hace viable a partir de su conocimiento, su forma de
aplicación, las condiciones del contexto escolar y las intenciones del
docente
El nivel cognitivo, motriz y actitudinal del alumno son la base para su
instrumentación
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
PARA PREESCOLAR
 Cantos
Rondas
Cuentos motores
Fábula motriz
Circuitos sencillos
Actividades de expresión
corporal
Juegos sensoriales
Juegos simbólicos
JUEGOS DE REGLAS
 Obedece a una manifestación lúdica del alumno regulada por indicaciones
previas que condiciona y obliga al mismo tiempo a quien lo juega
Éste se vincula por demás a las prácticas sociales en las que vivimos,
controladas a través de normas de conducta que hay que seguir.
En este tipo de juegos, la participación se hace necesaria a partir de dos
grandes vertientes, la obligación y la diversión.
Piaget divide la regla en el niño en cuatro grandes manifestaciones o estadios:
Motor e individual
Egocéntrico
Cooperación naciente
Codificación de reglas
CUENTO MOTOR
 Se define como una narración breve, con hilo argumental sencillo que nos
remite a un escenario en el que los personajes se desenvuelven en un
contexto de reto y aventura, con el fin de superar desafíos.
Del relato dimanan propuestas en las que los alumnos participan,
emulando a los personajes, desde la acción motriz dotada de significado y
experimentada desde la distintividad personal.
En el juego cabe delimitar dos aspectos: la forma, que hace referencia a la
configuración general de la propia actividad, y el modo, que alude a la
manera singular en la que cada jugador se pone en situación de juego
EL CUENTO MOTOR
COOPERATIVO
Relato breve que nos remite a un escenario imaginario en el que los
personajes cooperan entre sí, dentro de un contexto de reto y aventura, con
el fin de lograr un objetivo compartido con el que los niños y niñas se
pueden sentir identificados.
INICIACIÓN DEPORTIVA
La enseñanza de los juegos deportivos se basa en la denominada
iniciación deportiva; desde luego que ésta se desarrolla en la medida en que
las habilidades motrices se colocan al servicio de la participación y la
comprensión del alumno por el juego mismo.
Brenda Red explica la enseñanza de los juegos deportivos a partir de dos
enfoques: el modelo aislado y el modelo integrado.
El modelo aislado surge a partir de la necesidad de obtener el mejor rendimiento de un
sujeto que practica algún deporte en específico, en donde la técnica es sumamente
importante para su adecuada participación.
El modelo integrado surge en el contexto del juego mismo y sus exigencias. Una vez
realizada la acción, para solucionar el problema, se pasa a reflexionar sobre el resultado
para conseguir una buena comprensión del juego.
Para su aplicación en contextos educativos surge una clasificación
propone Le Almond:
Juegos deportivos de blanco o diana
Consisten en hacer que el móvil alcance con precisión y menor
intentos que el resto de los jugadores la diana o dianas del juego.
Boliche humano
Los fusilados
El muro
Tiro al blanco
Juegos deportivos de campo y bate
Un grupo lanza el móvil o los móviles dentro del espacio de juego con
la intención de retrasar al máximo su devolución o recogida, mientras
ellos realizan ciertos desplazamientos o carreras en una zona
determinada. Los defensores o jugadores de campo deben reducir el
tiempo de devolución o recogida para impedir que los lanzadores
puedan realizar los desplazamientos determinados o hacer el menor
número de carreras.
Fut-mano-beis-equipo
Juegos deportivos de cancha dividida o red y muro
Son actividades que por su naturaleza dividen el terreno de juego en
dos o más partes, y en cada una participan determinado número de
alumnos, sin que rebasen los límites de su espacio. La intención será
devolverlo con la lógica de intentar que el contrario no pueda
responder y con lo cual ganar un punto.
Voli-toalla
Cachibol
Tenis de mano o con los pies
Juegos deportivos de invasión
Este tipo de actividades se desarrollan en espacios donde los
jugadores pueden acceder y desplazarse sin restricción alguna por
toda el área de juego. En la práctica cada uno de los equipos
participantes tratará de alcanzar su respectiva meta con el móvil de
juego tantas veces como le sea posible y sin que el otro equipo lo
consiga más veces que el nuestro.
Perola rodante
Fut-múltiple
Minijuegos olímpicos
Esta estrategia agrupa y modifica una serie de actividades
ludosociomotrices con cierta orientación a la lógica interna de los
deportes que se practican dentro de los Juegos Olímpicos. Se pone en
práctica el sentido agonístico del juego.
a)Juegos olímpicos escolares
Carreras de velocidad a tres pies
Lanzamiento de muñeco
Carrera de relevos
Salto de altura y salto de longitud
Caminata de resistencia.
JUEGO COOPERATIVO
Es una actividad en la que la gente juega con, y no contra los
demás, para superar uno de los varios desafíos colectivos que
en ningún caso suponen superar a otras personas.
Favorece el desarrollo de habilidades sociales y de actitudes de
empatía, cooperación, solidaridad y diálogo.
Es Terry Orlick quien en 1990
considera e juego cooperativo
cono una actividad libre de toda
competencia, que libera la
exclusión, permite crear y elegir la
manera en que los alumnos
pueden decidir las alternativas
para su puesta en práctica.
Globo arriba
ACTIVIDADES FÍSICAS
COOPERATIVAS
Velázquez Callado (2005) Define los desafíos
físicos cooperativos como “actividades físicas
cooperativas de objetivo cuantificable
ambientadas en el entorno fantástico de
aventura y planteadas en forma de reto
colectivo, donde el grupo debe de resolver un
determinado problema de solución múltiple,
adaptando sus acciones a las características
individuales de todos y cada uno de los
participantes”
JUEGOS SENSORIALES
Son aquellos juegos que se
diseñan para explorar y estimular
el desarrollo de los sentidos en el
niño, cada uno aporta elementos
constitutivos del desarrollo de la
sensación
Lápiz ciego
FORMAS JUGADAS
Se fundamentan en la transformación
de los ejercicios confiriéndoles cierto
carácter lúdico a través de un
componente de reto o de una
estructura competitiva, por ejemplo,
mediante un sistema de puntuación o
un oponente real.
CIRCUITOS DE ACCIÓN
MOTRIZ
Tienen como intención poner a
prueba las habilidades psicomotrices
y sociomotrices a partir de acciones
que requieren la participación
comprometida y consciente de los
niños.
GYMKHANA
Proviene del hindú que significa
“lugar de reunión” y de “juego de
pelota”.
El significado actual designa un
lugar en el que se celebran
concursos de habilidad y
competencia.
ARO GOL
VOLI TOALLA
RESORTERA
SALTO MASIVO DE CUERDA
JUEGOS DE PERSECUCIÓN
Son aquellos que pertenecen a la
categoría del tipo de motricidad
comprometida “Juegos de correr,
juegos de arrojar y recibir, juegos
de saltar”. En ellos el alumnos
manifiesta capacidades físico-
motrices como la velocidad y
fuerza, así como su combinación.
EL JUEGO DE QUEMADOS
DISPERSOS
FÁBULA MOTRIZ
Es una estrategia didáctica muy
adecuada para el nivel preescolar y
primeros grados de primaria, pues se
trata de un genero literario asimismo
didáctico que contiene esencialmente
una moraleja o enseñanza, que ayuda
a conformar en el pensamiento del
niño las actitudes, y los valores
LA EXPRESIÓN CORPORAL
Promueve el conocimiento del si del
niño, ayudándolo a definir y
comprender su propia identidad
corporal.
DIMENSIÓN EXPRESIVA
Busca conformar un lenguaje
expresivo considerando todos los
conceptos que tradicionalmente
han sido abordados, de manera
organizada, por los investigadores
mas importantes como Rudolph
Laban y patricia Stokoe, entre
otros.
DIMENSIÓN COMUNICATIVA
Retoma el lenguaje no verbal que
hemos adquirido culturalmente y que
nos permite entender como las
conductas se traducen en una serie de
gestos que conforman un código
común
DIMENSIÓN CREATIVA
Haciael final de su formación,
le permite organizar la
expresión del cuerpo
mediante diferentes técnicas
que diversifican las
posibilidades de exteriorizar
ideas, en numero y calidad.
JUEGOS AUTÓCTONOS
Son aquellos que surgen de la misma cultura,
tradición y geografía de nuestro país, son útiles
para comprender de mejor manera el hecho cultural
que nos hace diferentes aun en el mismo territorio
y pertenecen a nuestro patrimonio nacional
ITINERARIO DIDÁCTICO
RÍTMICO
Carlos Escalante y Porstein dicen
que un itinerario didáctico
pretende la concreción de las
intenciones educativas mediante la
organización de actividades
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propone a sus alumnos
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Estrategias didácticas preescolar

  • 1. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y SU APLICACIÓN EN LA EDUCACIÓN BÁSICA Benemérita Escuela Normal Manuel Ávila Camacho Licenciatura en Educación Preescolar Educación Física Alumnos: Santos Omar Alvarado Navarro Rafael Alejandro Zavala Carrillo
  • 2. LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS  Son un facilitador del contenido de enseñanza Cada una se hace viable a partir de su conocimiento, su forma de aplicación, las condiciones del contexto escolar y las intenciones del docente El nivel cognitivo, motriz y actitudinal del alumno son la base para su instrumentación
  • 3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA PREESCOLAR  Cantos Rondas Cuentos motores Fábula motriz Circuitos sencillos Actividades de expresión corporal Juegos sensoriales Juegos simbólicos
  • 4. JUEGOS DE REGLAS  Obedece a una manifestación lúdica del alumno regulada por indicaciones previas que condiciona y obliga al mismo tiempo a quien lo juega Éste se vincula por demás a las prácticas sociales en las que vivimos, controladas a través de normas de conducta que hay que seguir. En este tipo de juegos, la participación se hace necesaria a partir de dos grandes vertientes, la obligación y la diversión. Piaget divide la regla en el niño en cuatro grandes manifestaciones o estadios: Motor e individual Egocéntrico Cooperación naciente Codificación de reglas
  • 5. CUENTO MOTOR  Se define como una narración breve, con hilo argumental sencillo que nos remite a un escenario en el que los personajes se desenvuelven en un contexto de reto y aventura, con el fin de superar desafíos. Del relato dimanan propuestas en las que los alumnos participan, emulando a los personajes, desde la acción motriz dotada de significado y experimentada desde la distintividad personal. En el juego cabe delimitar dos aspectos: la forma, que hace referencia a la configuración general de la propia actividad, y el modo, que alude a la manera singular en la que cada jugador se pone en situación de juego
  • 6. EL CUENTO MOTOR COOPERATIVO Relato breve que nos remite a un escenario imaginario en el que los personajes cooperan entre sí, dentro de un contexto de reto y aventura, con el fin de lograr un objetivo compartido con el que los niños y niñas se pueden sentir identificados.
  • 7. INICIACIÓN DEPORTIVA La enseñanza de los juegos deportivos se basa en la denominada iniciación deportiva; desde luego que ésta se desarrolla en la medida en que las habilidades motrices se colocan al servicio de la participación y la comprensión del alumno por el juego mismo. Brenda Red explica la enseñanza de los juegos deportivos a partir de dos enfoques: el modelo aislado y el modelo integrado. El modelo aislado surge a partir de la necesidad de obtener el mejor rendimiento de un sujeto que practica algún deporte en específico, en donde la técnica es sumamente importante para su adecuada participación. El modelo integrado surge en el contexto del juego mismo y sus exigencias. Una vez realizada la acción, para solucionar el problema, se pasa a reflexionar sobre el resultado para conseguir una buena comprensión del juego.
  • 8. Para su aplicación en contextos educativos surge una clasificación propone Le Almond: Juegos deportivos de blanco o diana Consisten en hacer que el móvil alcance con precisión y menor intentos que el resto de los jugadores la diana o dianas del juego. Boliche humano Los fusilados El muro Tiro al blanco Juegos deportivos de campo y bate Un grupo lanza el móvil o los móviles dentro del espacio de juego con la intención de retrasar al máximo su devolución o recogida, mientras ellos realizan ciertos desplazamientos o carreras en una zona determinada. Los defensores o jugadores de campo deben reducir el tiempo de devolución o recogida para impedir que los lanzadores puedan realizar los desplazamientos determinados o hacer el menor número de carreras. Fut-mano-beis-equipo
  • 9. Juegos deportivos de cancha dividida o red y muro Son actividades que por su naturaleza dividen el terreno de juego en dos o más partes, y en cada una participan determinado número de alumnos, sin que rebasen los límites de su espacio. La intención será devolverlo con la lógica de intentar que el contrario no pueda responder y con lo cual ganar un punto. Voli-toalla Cachibol Tenis de mano o con los pies Juegos deportivos de invasión Este tipo de actividades se desarrollan en espacios donde los jugadores pueden acceder y desplazarse sin restricción alguna por toda el área de juego. En la práctica cada uno de los equipos participantes tratará de alcanzar su respectiva meta con el móvil de juego tantas veces como le sea posible y sin que el otro equipo lo consiga más veces que el nuestro. Perola rodante Fut-múltiple
  • 10. Minijuegos olímpicos Esta estrategia agrupa y modifica una serie de actividades ludosociomotrices con cierta orientación a la lógica interna de los deportes que se practican dentro de los Juegos Olímpicos. Se pone en práctica el sentido agonístico del juego. a)Juegos olímpicos escolares Carreras de velocidad a tres pies Lanzamiento de muñeco Carrera de relevos Salto de altura y salto de longitud Caminata de resistencia.
  • 11. JUEGO COOPERATIVO Es una actividad en la que la gente juega con, y no contra los demás, para superar uno de los varios desafíos colectivos que en ningún caso suponen superar a otras personas. Favorece el desarrollo de habilidades sociales y de actitudes de empatía, cooperación, solidaridad y diálogo.
  • 12. Es Terry Orlick quien en 1990 considera e juego cooperativo cono una actividad libre de toda competencia, que libera la exclusión, permite crear y elegir la manera en que los alumnos pueden decidir las alternativas para su puesta en práctica.
  • 14. ACTIVIDADES FÍSICAS COOPERATIVAS Velázquez Callado (2005) Define los desafíos físicos cooperativos como “actividades físicas cooperativas de objetivo cuantificable ambientadas en el entorno fantástico de aventura y planteadas en forma de reto colectivo, donde el grupo debe de resolver un determinado problema de solución múltiple, adaptando sus acciones a las características individuales de todos y cada uno de los participantes”
  • 15.
  • 16. JUEGOS SENSORIALES Son aquellos juegos que se diseñan para explorar y estimular el desarrollo de los sentidos en el niño, cada uno aporta elementos constitutivos del desarrollo de la sensación
  • 18. FORMAS JUGADAS Se fundamentan en la transformación de los ejercicios confiriéndoles cierto carácter lúdico a través de un componente de reto o de una estructura competitiva, por ejemplo, mediante un sistema de puntuación o un oponente real.
  • 19.
  • 20. CIRCUITOS DE ACCIÓN MOTRIZ Tienen como intención poner a prueba las habilidades psicomotrices y sociomotrices a partir de acciones que requieren la participación comprometida y consciente de los niños.
  • 21. GYMKHANA Proviene del hindú que significa “lugar de reunión” y de “juego de pelota”. El significado actual designa un lugar en el que se celebran concursos de habilidad y competencia.
  • 25. SALTO MASIVO DE CUERDA
  • 26. JUEGOS DE PERSECUCIÓN Son aquellos que pertenecen a la categoría del tipo de motricidad comprometida “Juegos de correr, juegos de arrojar y recibir, juegos de saltar”. En ellos el alumnos manifiesta capacidades físico- motrices como la velocidad y fuerza, así como su combinación.
  • 27. EL JUEGO DE QUEMADOS DISPERSOS
  • 28. FÁBULA MOTRIZ Es una estrategia didáctica muy adecuada para el nivel preescolar y primeros grados de primaria, pues se trata de un genero literario asimismo didáctico que contiene esencialmente una moraleja o enseñanza, que ayuda a conformar en el pensamiento del niño las actitudes, y los valores
  • 29. LA EXPRESIÓN CORPORAL Promueve el conocimiento del si del niño, ayudándolo a definir y comprender su propia identidad corporal.
  • 30. DIMENSIÓN EXPRESIVA Busca conformar un lenguaje expresivo considerando todos los conceptos que tradicionalmente han sido abordados, de manera organizada, por los investigadores mas importantes como Rudolph Laban y patricia Stokoe, entre otros.
  • 31. DIMENSIÓN COMUNICATIVA Retoma el lenguaje no verbal que hemos adquirido culturalmente y que nos permite entender como las conductas se traducen en una serie de gestos que conforman un código común
  • 32. DIMENSIÓN CREATIVA Haciael final de su formación, le permite organizar la expresión del cuerpo mediante diferentes técnicas que diversifican las posibilidades de exteriorizar ideas, en numero y calidad.
  • 33. JUEGOS AUTÓCTONOS Son aquellos que surgen de la misma cultura, tradición y geografía de nuestro país, son útiles para comprender de mejor manera el hecho cultural que nos hace diferentes aun en el mismo territorio y pertenecen a nuestro patrimonio nacional
  • 34. ITINERARIO DIDÁCTICO RÍTMICO Carlos Escalante y Porstein dicen que un itinerario didáctico pretende la concreción de las intenciones educativas mediante la organización de actividades planificadas que un docente propone a sus alumnos