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MUNDOS VIRTUALES
José Manuel Iglesias Rubio
4ºA ESO
Informática
3ª Evaluación
LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO
Página 1
ÍNDICE
Punto 1. Mundos Virtuales Página 2
Punto 2. Second Life Página 3
Punto 3. Bibliografía Página 4
LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO
Página 2
QUÉ ES UN MUNDO VIRTUAL
El origen de los Mundos Virtuales en la World Wide Web se remontan al inicio de la década de
los 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las
principales características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares remotos, la
definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios Web y, la
modificación del entorno.
Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial
ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales.
Es un sistema de computación usado para crear un mundo artificial donde que el usuario tiene
la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él.
Podemos distinguir dos tipos fundamentales de componentes del mundo virtual. Los
elementos Hardware, elementos externos que permiten la interacción con el mundo virtual y
generan el propio mundo virtual.
Los principales componentes de los Mundos Virtuales son el Hardware con el que estos se
desarrollan y la Tecnología de punta que existe en el mundo actualmente, ya que cada vez los
mundos virtuales avanzan más y traen mejores beneficios para los usuarios.
Una comunidad virtual es un entorno interactivo de simulación de acceso a múltiples usuarios
a través de una interfaz online. Mundos virtuales son también llamados mundos digitales y
simulación de mundos. Hay muchos tipos diferentes de mundos virtuales.
La aplicación de nuevas tecnologías en la enseñanza es cada vez más habitual. La mayoría sólo
permite interactuar con la institución a través de páginas web en dos dimensiones, sin
considerar recursos tridimensionales que puedan favorecer el aprendizaje de los conceptos de
las distintas asignaturas.
LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO
Página 3
SECOND LIFE
Second Life es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente
como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como
una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
Es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios registrados
de los cuales hay alrededor de 90 mil conectados simultáneamente. Muy pocos sitios web
tienen esa cantidad de visitantes al mismo tiempo.
El entorno, que está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs para
proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares (representación humana y
tridimensional asociada a cada usuario) se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este
mundo virtual permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes para disponer
de todo lo necesario para llevar una vida virtual.
LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO
Página 4
BIBLIOGRAFÍA
 http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/
 http://www.udima.es/es/second-life.html

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Trabajo de Los Mundos Virtuales José Manuel

  • 1. MUNDOS VIRTUALES José Manuel Iglesias Rubio 4ºA ESO Informática 3ª Evaluación
  • 2. LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO Página 1 ÍNDICE Punto 1. Mundos Virtuales Página 2 Punto 2. Second Life Página 3 Punto 3. Bibliografía Página 4
  • 3. LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO Página 2 QUÉ ES UN MUNDO VIRTUAL El origen de los Mundos Virtuales en la World Wide Web se remontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principales características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares remotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios Web y, la modificación del entorno. Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales. Es un sistema de computación usado para crear un mundo artificial donde que el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él. Podemos distinguir dos tipos fundamentales de componentes del mundo virtual. Los elementos Hardware, elementos externos que permiten la interacción con el mundo virtual y generan el propio mundo virtual. Los principales componentes de los Mundos Virtuales son el Hardware con el que estos se desarrollan y la Tecnología de punta que existe en el mundo actualmente, ya que cada vez los mundos virtuales avanzan más y traen mejores beneficios para los usuarios. Una comunidad virtual es un entorno interactivo de simulación de acceso a múltiples usuarios a través de una interfaz online. Mundos virtuales son también llamados mundos digitales y simulación de mundos. Hay muchos tipos diferentes de mundos virtuales. La aplicación de nuevas tecnologías en la enseñanza es cada vez más habitual. La mayoría sólo permite interactuar con la institución a través de páginas web en dos dimensiones, sin considerar recursos tridimensionales que puedan favorecer el aprendizaje de los conceptos de las distintas asignaturas.
  • 4. LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO Página 3 SECOND LIFE Second Life es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. Es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios registrados de los cuales hay alrededor de 90 mil conectados simultáneamente. Muy pocos sitios web tienen esa cantidad de visitantes al mismo tiempo. El entorno, que está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs para proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares (representación humana y tridimensional asociada a cada usuario) se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes para disponer de todo lo necesario para llevar una vida virtual.
  • 5. LOS MUNDOS VIRTUALES – 4ºA ESO Página 4 BIBLIOGRAFÍA  http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/  http://www.udima.es/es/second-life.html