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CARTILLA MATEMATICA SOBRE LAS OPERACIONES BASICAS PARA
              ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO




                Xiomara Ximena Acero Acero

                Paola Andrea Avella Carrero

                 Diana Carolina Cruz Lara

                   COD.PROY. 11A1212




               COLEGIO LA PRESENTACIÓN
            DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN
                       DUITAMA

                           2012
CARTILLA MATEMATICA SOBRE LAS OPERACIONES BASICAS PARA
              ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO




                Xiomara Ximena Acero Acero

                Paola Andrea Avella Carrero

                 Diana Carolina Cruz Lara




                 PROYECTO DE GRADO




                    Asesor de proyecto


              MARIO ENRIQUE RINCON ORTIZ




               COLEGIO LA PRESENTACIÓN
            DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN
                       DUITAMA

                           2012
CARTILLA MATEMATICA SOBRE LAS OPERACIONES BASICAS PARA
                ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO



                      1. NATURALEZA DEL PROYECTO



1.1. DESCRIPCIÓN



Los problemas presentados en la cartilla permiten el desarrollo de habilidades
mentales y con ello la comprensión de la realidad. Al desarrollar los ejercicios
propuestos se pretende fortalecer el razonamiento, la modelación, el
planteamiento y solución de problemas y la comunicación.

Los temas serán distribuidos de forma ordenada según los estándares de
matemáticas de grado sexto dados por el ministerio de educación. En la
matemática tradicional los problemas tienen una única solución. En la cartilla se
van a considerar todas las posibilidades: problemas con única solución, con
varias soluciones, sin solución y con infinito número de soluciones por lo que
tendrá gran variedad de ejercicios, talleres y juegos aplicados a temas
específicos con la seguridad que los estudiantes no se aburrirán logran con
esto cambios de actitud y gusto hacia la matemática.


Es una cartilla diferente porque los problemas a solucionar son lúdicos y de
razonamiento su presentación es en forma divertida y agradable para los
estudiantes, es una cartilla fuera de lo común de los textos ya que los temas
son desarrollados por lo estudiantes de forma sencilla des complicada con el
fin de fomentar el gusto e interés por la materia, desarrollo de habilidades, y
destrezas, descubriendo diferentes procedimientos y reglas en forma práctica.


1.2.JUSTIFICACIÓN



La cantidad de estudiantes que tiene problemas en el área de matemáticas es
consecuencia de su poco interés y en algunos casos en la forma de enseñanza
que se ve afectado en su aprendizaje diario llegando a ser de las materias que
más se dificultan y que en un futuro pueden afectar su desempeñodebido a su
poco conocimiento o entendimiento a la hora de buscar estrategias para la
solución de problemas.

Los niños tienen un concepto de matemáticas como una materia que los
aterroriza o los aburre por lo que este proyecto tiene como fundamento la
elaboración de una cartilla que contenga juegos lúdicos y didácticos aplicados
a la matemática en cuanto a sus operaciones básicas en los estudiantes de
grado sexto en el colegio La Presentación Duitama y del colegio Sergio
Camargo de Iza. Con el desarrollo de las situaciones problemáticas se
incrementara la comunicación, la modelación, el razonamiento y resolución de
problemas para lograr un cambio de actitud, gusto e interés por la matemática.



1.3. FINALIDAD DEL PROYECTO



Reforzar el conocimiento de las matemáticas de forma didáctica facilitando la
enseñanza para los profesores y el aprendizaje para los estudiantes,logrando
un cambio de actitud y mejorando los resultados académicos. Queremos que la
cartilla se convierta en un material de apoyo educativo, proporcionando un fácil
manejo y entendimiento sobre las matemáticas, ayudando a que los niños del
grado 6 se interesen en las matemáticas no por obligación sino por interés
personal.
2. OBJETIVOS




2.1. OBJETIVO GENERAL

Producir una cartilla matemática sobre operaciones básicaspara un mejor
aprendizaje en los estudiantes de grado sexto

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

a) clasificar contenidos y estrategia didáctica que faciliten el aprendizaje de las
matemáticas

b) Diseñar y editar el material adecuado para estudiantes de grado sexto.

c) Evaluar eficacia e impacto del material.

d) aplicar diferentes juegos matemáticos a los estudiantes que faciliten un
mejor aprendizaje
3. MARCO TEÓRICO


LEY NÚMERO 23 DE 1982 (28 de enero de 1982) “Sobre derechos de autor” 1

Artículo 16

El que tomando una obra del dominio público la adapta, transporta, modifica,
compendia, parodia o extracta de cualquier manera su sustancia, es titular exclusivo
de su propio trabajo; pero no podrá oponerse a que otros adapten, transporten,
modifiquen, compendien la misma obra, siempre que sean trabajos originales, distintos
del suyo.

Artículo 32

Es permitido utilizar obras literarias o artísticas o parte de ellas, a título de ilustración
en obras destinadas a la enseñanza, por medio de publicaciones, emisiones de
radiodifusión o grabaciones sonoras o visuales, dentro de los límites justificados por el
fin propuesto, o comunicar con propósitos de enseñanza la obra radiodifundida para
fines escolares, educativos, universitarios y de formación profesional sin fines de lucro,
con la obligación de mencionar el nombre del autor y el título de las obras así
utilizadas.

Artículo 37

Es lícita la reproducción, por cualquier medio, de una obra literaria o científica,
ordenada u obtenida por el interesado en un solo ejemplar para su uso privado y sin
fines de lucro.



                  ESTÁNDARES DE MATEMÁTICAS GRADO SEXTO



PENSAMIENTO NUMÉRICO Y SISTEMAS NUMÉRICOS

Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en
las medidas.

Utilizo números racionales, en sus distintas expresiones (fracciones, razones,
decimales o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medida.

Justifico la extensión de la representación polinomial decimal usual de los números
naturales a la representación decimal usual de los números racionales, utilizando las
propiedades del sistema de numeración decimal.

Reconozco y generalizo propiedades de las relaciones entre números racionales
(simétrica, transitiva, etc.) y de las operaciones entre ellos (conmutativa, asociativa,
etc.) en diferentes contextos.
Resuelvo y formulo problemas utilizando propiedades básicas de la teoría de
números, como las de la igualdad, las de las distintas formas de la desigualdad y las
de la adición, sustracción, multiplicación, división y potenciación.

Justifico procedimientos aritméticos utilizando las relaciones y propiedades de las
operaciones.

Formulo y resuelvo problemas en situaciones aditivas y multiplicativas, en diferentes
contextos y dominios numéricos.

Resuelvo y formulo problemas cuya solución requiere de la potenciación o radicación.

 Justifico el uso de representaciones y procedimientos en situaciones de
proporcionalidad directa e inversa.

 Justifico la pertinencia de un cálculo exacto o aproximado en la solución de un
problema y lo razonable o no de las respuestas obtenidas.

 Establezco conjeturas sobre propiedades y relaciones de los números, utilizando
calculadoras o computadores.

 Justifico la elección de métodos e instrumentos de cálculo en la resolución de
problemas.

Reconozco argumentos combinatorios como herramienta para interpretación de
situaciones diversas de conteo




1
 . EL CONGRESO DE COLOMBIA, LEY NÚMERO 23 DE 1982 (28 de enero de 1982) “Sobre
derechos de autor”, http://sigob.cartagena.gov.co/SecHacienda/Documentos/ley_23.pdf



2
. MINITERIO DE EDUCACION, www.mineducacion.gov.co
4. MÉTODOS Y TÉCNICAS


Organización de puntos. Las tareas de este instrumento consisten en
organizar una serie de puntos en una estructura dada. El objetivo general es
enseñar la función de la proyección de relaciones mediante tareas que exigen
del sujeto identificar y dibujar formas según un modelo en una nube de puntos.

* Orientación espacial. Sistemas de referencia que permiten la localización
de objetos y relaciones de orientación en el espacio. Integración del sistema
absoluto de orientación. Pretende enseñar y desarrollar el uso de sistemas de
referencias externas estables y absolutas, relacionadas con el manejo de
mapas de la brújula y de gráficos.

* Representaciones lineales. Para resolver un problema en algunos casos es
suficiente visualizar la descripción verbal y hacer una representación de la
situación subyacente. Una vez representada ésta, la solución puede ser leída
directamente en dicha representación. La estrategia que se propone es la de
partir de la habilidad natural que todos poseemos para imaginarnos los eventos
que no son descritos, aumentando su eficacia por medio de dibujos, gráficos,
diagramas, tablas simulaciones y puestas en acción.

Tablas numéricas: los problemas tienen más de una variable, involucran
características cuantitativas e involucran comparaciones absolutas.

*Tablas lógicas: solo puede tomar como valor, los calificativos “verdadero” o
“falso”. Para representar problemas que involucran este tipo de variable, es
muy útil aprender a usar unas tablas especiales llamadas tablas lógicas.

*. Representaciones por simulación y puesta en acción. Cuando la
situación subyacente al problema es dinámica, es decir, que cambia con el
tiempo, se hace más difícil de visualizar y por lo tanto de representar. Es
posible visualizar fácilmente la situación de un problema mediante la ejecución
simulada de las acciones que describe el enunciado de un problema dinámico.
Una vez visualizada la representación de la situación, ofrecerá pocas
dificultades.

*Tanteo sistemático

*Respuestas tentativas: cuando la representación no muestra una sola
respuesta posible, sino varias, se hace necesario elegir la correcta. La
tendencia natural que uno tiene en estos casos, es lanzarse a buscar la
respuesta a tientas, probando alternativas elegidas prácticamente al azar, o a
medida que se nos ocurren.
Aunque esta estrategia de tanteo al azar puede ayudarnos a adquirir una idea
de la dificultad de un problema y comprender mejor qué se entiende por
resolverlo, como método de resolución generalmente no tiene éxito.

Una estrategia que sí funciona es el tanteo sistemático, consiste primeramente
en definir el conjunto de todas las respuestas posibles a un problema, para así
garantizar que la respuesta correcta, sí es que existe, estará incluida en este
grupo. Una vez definido este conjunto, sí el número de respuestas posibles
que contiene es pequeño, es generalmente fácil encontrar la correcta.



Búsquedas exhaustivas

* Crucigrama de números: se realiza una lista de las respuestas posibles que
formen parte del conjunto de respuestas tentativas, eliminar las que no pueden
ser correctas y luego buscar minuciosamente la correcta entre las restantes.

* Cuadros mágicos: es una posibilidad para la ejercitación del cálculo
numérico.

Origami: seguir instrucciones de procedimientos gráficos en la obtención de un
producto o resultado



4.1. BENEFICIARIOS Y LOCALIZACIÓN

La cartilla beneficia a los estudiantes de grado sexto del colegio La
Presentación Duitama y del Colegio Sergio Camargo de Iza, los cuales
reforzaran sus conocimientos y aplicaran lo aprendido en la solución de
conflictos matemáticos de la vida diaria.



4.2 METAS

Elaborar de una cartilla de actividades sobre las operaciones básicas
matemáticas en un lapso 2 meses

Aportar herramientas para un mejor proceso de formación en el área de
matemáticas en un lapso de 3 meses en el Colegio La Presentación Duitama y
Sergio Camargo de Iza.

.

Observar los resultados de la cartilla en un lapso de 5 meses en el Colegio La
Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza.
4.3. MODALIDADES OPERATIVAS

4.3.1. Calendario de actividades




4.3.2. Especificación operacional de actividades y tareas

Actividad N° 1buscar en internet juegos sobre las operaciones básicas de las
matemáticas

Actividad N° 2consultar en libros en la biblioteca o en fuentes informativas
cercanas

Actividad N° 3consultar a Manuel Parada, Martin Avella, Luz Marina carrero
Gómez expertos en el área de matemáticas

Actividad N° 4clasificación de los juegos recopilados según la opinión de los
expertos en el área.

Actividad N° 5elaboración de la cartilla según los juegos que aprueben los
expertos.

Actividad N° 6 se aplicara la cartilla a los estudiantes de grado sexto de los
colegios La Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza.
Actividad N° 7 el cambio de actitud que presentan los estudiantes durante la
aplicación de los juegos.

Actividad N° 8 comparación de los resultados académicos después de
terminar la aplicación de todos los juegos y evaluación de la cartilla por medio
de encuestas aplicadas a los estudiantesde grado sexto de los colegios La
Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza.

4.3.4. Cálculo de costos y elaboración del presupuesto.

actividad         concepto               Proveedor           Costo
Fabricación de la material               Internet            10.000$
cartilla                                 Fotocopias          50.000$
                                         1 resma de papel
                                         tamaño carta        10.000$
                                         Impresiones         5.000$

Evaluación de la Material                Fotocopias          20.000$
cartilla


4.3.5. Estructura organizativa y de gestión del proyecto
4.3.6. Indicadores de evaluación del proyecto.



se evaluara por medio de encuesta para verificar el resultado de la validez y la
importancia de la cartilla para facilitar el aprendizaje de las matemáticas
también se observaran los resultados académicos después de terminar la
aplicación de todos los juegos en el grado sexto delcolegio La Presentación
Duitama y del Colegio Sergio Camargo de Iza.



4.3.7. Factores externos condicionantes o prerrequisitos para el logro de
los efectos e impacto del proyecto



La cartilla se podrá aplicar a estudiantes de grado sexto de todo el país y se
obtendrán resultados si se sigue la metodología correcta para la aplicación de
las actividades, Por parte de algunos estudiantes se puede presentar total
rechazo a las actividades ya sea por el método o por que definitivamente tienen
dificultades en el aprendizaje de las matemáticas.
ACTIVIDADES



NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Buscar información en internet sobre las operaciones básicas matemáticas.

OBJETIVO

Investigar diferentes juegos e información sobre las operaciones básicas
encontradas en internet.

METODOLOGIA

Utilización del internet como herramienta para encontrar juegos e información
sobre las operaciones básicas más convenientes para los estudiantes de grado
sexto

RECURSOS

Internet

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

En el mes de marzo se busco información sobre las diferentes operaciones
básicas matemáticas.

MATERIAL DE EVIDENCIA ACTAS, FOTOS Y VIDEOS

http://www.portalplanetasedna.com.ar/jugar_matematicas1.htm

http://www.rmm.cl/index_sub.php?id_seccion=864&id_portal=154&id_contenido=6769

http://aprendojugando.webnode.com/enlaces-de-interes/sumas-y-restas/

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Consultar en libros

OBJETIVO

Buscar información en diferentes libros sobre la temática de las operaciones
básicas matemáticas.

METODOLOGIA

Búsqueda y clasificación de libros que contengan la información necesaria
acorde con la temática.
RECURSOS

Libros

Biblioteca

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Esta actividad se desarrollo en la tercera y cuarta semana del mes de marzo
buscando y clasificando la información mas apropiada para la catilla.

MATERIAL DE EVIDENCIA ACTAS, FOTOS Y VIDEOS

ANEXO A



NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Consultar a expertos en el área de matemáticas.

OBJETIVO

Buscar a diferentes expertos en el área de matemáticas.

METODOLOGIA

Consultar y organizar la información necesaria con expertos del área de
matemáticas sobre la cartilla

RECURSOS

Expertos en el área de matemáticas

Manuel Parada

Martin Avella

Luz Marina Carrero

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Se desarrollara en la cuarta semana de marzo en la primera y segunda semana
de mayo para buscar ayuda acerca de los juegos que debe contener la cartilla.

MATERIAL DE EVIDENCIA ACTAS, FOTOS Y VIDEOS

ANEXO B
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Clasificación de los juegos recopilados.

OBJETIVO

Clasificar los juegos que traten de la temática propuesta

METODOLOGIA

Utilización de los juegos que contenga la temática sobre las operaciones
básicas de las matemáticas.

RECURSOS

Expertos en matemáticas

Manuel Parada

Martin Avella

Luz Marina Carrero

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Se llevara a cabo en la tercera y cuarta semana de mayo para comenzar a
elaborar la cartilla.



NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Elaboración de la cartilla con los juegos seleccionados

OBJETIVO

Comenzar la elaboración de la cartilla con los juegos seleccionados

METODOLOGIA

Elaborar la cartilla con juegos adecuados para estudiantes de grado sexto en el
tema de las operaciones básicas

RECURSOS

Papel tamaño carta, impresiones y fotocopias
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Aplicación de la cartilla

OBJETIVO

Aplicar la cartilla a los estudiantes del grado sexto de los colegios La
Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza.



METODOLOGIA

Seleccionar un juego por semana para aplicarlo en una hora de la clase de
matemáticas.

RECURSOS

Cartilla



NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Cambio de actitud de los estudiantes frente a las matemáticas

OBJETIVO

Establecer nuevas formas de ver las matemáticas de manera didáctica para
que a los estudiantes de grado sexto llame la atención.

METODOLOGIA

Aplicación de la cartilla con juegos matemáticos con el fin de cambiar la forma
de ver esta área en los grados sextos

RECURSOS

Utilización de la cartilla



NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Evaluación de la cartilla

OBJETIVO
Evaluar el contenido de la cartilla por parte de los estudiantes



METODOLOGIA

Aplicación de encuestas acerca de la utilidad de la cartilla y comparar los
resultados academicos



RECURSOS

Encuestas
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Proyecto 2

  • 1. CARTILLA MATEMATICA SOBRE LAS OPERACIONES BASICAS PARA ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO Xiomara Ximena Acero Acero Paola Andrea Avella Carrero Diana Carolina Cruz Lara COD.PROY. 11A1212 COLEGIO LA PRESENTACIÓN DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN DUITAMA 2012
  • 2. CARTILLA MATEMATICA SOBRE LAS OPERACIONES BASICAS PARA ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO Xiomara Ximena Acero Acero Paola Andrea Avella Carrero Diana Carolina Cruz Lara PROYECTO DE GRADO Asesor de proyecto MARIO ENRIQUE RINCON ORTIZ COLEGIO LA PRESENTACIÓN DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN DUITAMA 2012
  • 3. CARTILLA MATEMATICA SOBRE LAS OPERACIONES BASICAS PARA ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO 1. NATURALEZA DEL PROYECTO 1.1. DESCRIPCIÓN Los problemas presentados en la cartilla permiten el desarrollo de habilidades mentales y con ello la comprensión de la realidad. Al desarrollar los ejercicios propuestos se pretende fortalecer el razonamiento, la modelación, el planteamiento y solución de problemas y la comunicación. Los temas serán distribuidos de forma ordenada según los estándares de matemáticas de grado sexto dados por el ministerio de educación. En la matemática tradicional los problemas tienen una única solución. En la cartilla se van a considerar todas las posibilidades: problemas con única solución, con varias soluciones, sin solución y con infinito número de soluciones por lo que tendrá gran variedad de ejercicios, talleres y juegos aplicados a temas específicos con la seguridad que los estudiantes no se aburrirán logran con esto cambios de actitud y gusto hacia la matemática. Es una cartilla diferente porque los problemas a solucionar son lúdicos y de razonamiento su presentación es en forma divertida y agradable para los estudiantes, es una cartilla fuera de lo común de los textos ya que los temas son desarrollados por lo estudiantes de forma sencilla des complicada con el fin de fomentar el gusto e interés por la materia, desarrollo de habilidades, y destrezas, descubriendo diferentes procedimientos y reglas en forma práctica. 1.2.JUSTIFICACIÓN La cantidad de estudiantes que tiene problemas en el área de matemáticas es consecuencia de su poco interés y en algunos casos en la forma de enseñanza que se ve afectado en su aprendizaje diario llegando a ser de las materias que más se dificultan y que en un futuro pueden afectar su desempeñodebido a su
  • 4. poco conocimiento o entendimiento a la hora de buscar estrategias para la solución de problemas. Los niños tienen un concepto de matemáticas como una materia que los aterroriza o los aburre por lo que este proyecto tiene como fundamento la elaboración de una cartilla que contenga juegos lúdicos y didácticos aplicados a la matemática en cuanto a sus operaciones básicas en los estudiantes de grado sexto en el colegio La Presentación Duitama y del colegio Sergio Camargo de Iza. Con el desarrollo de las situaciones problemáticas se incrementara la comunicación, la modelación, el razonamiento y resolución de problemas para lograr un cambio de actitud, gusto e interés por la matemática. 1.3. FINALIDAD DEL PROYECTO Reforzar el conocimiento de las matemáticas de forma didáctica facilitando la enseñanza para los profesores y el aprendizaje para los estudiantes,logrando un cambio de actitud y mejorando los resultados académicos. Queremos que la cartilla se convierta en un material de apoyo educativo, proporcionando un fácil manejo y entendimiento sobre las matemáticas, ayudando a que los niños del grado 6 se interesen en las matemáticas no por obligación sino por interés personal.
  • 5. 2. OBJETIVOS 2.1. OBJETIVO GENERAL Producir una cartilla matemática sobre operaciones básicaspara un mejor aprendizaje en los estudiantes de grado sexto 2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS a) clasificar contenidos y estrategia didáctica que faciliten el aprendizaje de las matemáticas b) Diseñar y editar el material adecuado para estudiantes de grado sexto. c) Evaluar eficacia e impacto del material. d) aplicar diferentes juegos matemáticos a los estudiantes que faciliten un mejor aprendizaje
  • 6. 3. MARCO TEÓRICO LEY NÚMERO 23 DE 1982 (28 de enero de 1982) “Sobre derechos de autor” 1 Artículo 16 El que tomando una obra del dominio público la adapta, transporta, modifica, compendia, parodia o extracta de cualquier manera su sustancia, es titular exclusivo de su propio trabajo; pero no podrá oponerse a que otros adapten, transporten, modifiquen, compendien la misma obra, siempre que sean trabajos originales, distintos del suyo. Artículo 32 Es permitido utilizar obras literarias o artísticas o parte de ellas, a título de ilustración en obras destinadas a la enseñanza, por medio de publicaciones, emisiones de radiodifusión o grabaciones sonoras o visuales, dentro de los límites justificados por el fin propuesto, o comunicar con propósitos de enseñanza la obra radiodifundida para fines escolares, educativos, universitarios y de formación profesional sin fines de lucro, con la obligación de mencionar el nombre del autor y el título de las obras así utilizadas. Artículo 37 Es lícita la reproducción, por cualquier medio, de una obra literaria o científica, ordenada u obtenida por el interesado en un solo ejemplar para su uso privado y sin fines de lucro. ESTÁNDARES DE MATEMÁTICAS GRADO SEXTO PENSAMIENTO NUMÉRICO Y SISTEMAS NUMÉRICOS Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en las medidas. Utilizo números racionales, en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medida. Justifico la extensión de la representación polinomial decimal usual de los números naturales a la representación decimal usual de los números racionales, utilizando las propiedades del sistema de numeración decimal. Reconozco y generalizo propiedades de las relaciones entre números racionales (simétrica, transitiva, etc.) y de las operaciones entre ellos (conmutativa, asociativa, etc.) en diferentes contextos.
  • 7. Resuelvo y formulo problemas utilizando propiedades básicas de la teoría de números, como las de la igualdad, las de las distintas formas de la desigualdad y las de la adición, sustracción, multiplicación, división y potenciación. Justifico procedimientos aritméticos utilizando las relaciones y propiedades de las operaciones. Formulo y resuelvo problemas en situaciones aditivas y multiplicativas, en diferentes contextos y dominios numéricos. Resuelvo y formulo problemas cuya solución requiere de la potenciación o radicación. Justifico el uso de representaciones y procedimientos en situaciones de proporcionalidad directa e inversa. Justifico la pertinencia de un cálculo exacto o aproximado en la solución de un problema y lo razonable o no de las respuestas obtenidas. Establezco conjeturas sobre propiedades y relaciones de los números, utilizando calculadoras o computadores. Justifico la elección de métodos e instrumentos de cálculo en la resolución de problemas. Reconozco argumentos combinatorios como herramienta para interpretación de situaciones diversas de conteo 1 . EL CONGRESO DE COLOMBIA, LEY NÚMERO 23 DE 1982 (28 de enero de 1982) “Sobre derechos de autor”, http://sigob.cartagena.gov.co/SecHacienda/Documentos/ley_23.pdf 2 . MINITERIO DE EDUCACION, www.mineducacion.gov.co
  • 8. 4. MÉTODOS Y TÉCNICAS Organización de puntos. Las tareas de este instrumento consisten en organizar una serie de puntos en una estructura dada. El objetivo general es enseñar la función de la proyección de relaciones mediante tareas que exigen del sujeto identificar y dibujar formas según un modelo en una nube de puntos. * Orientación espacial. Sistemas de referencia que permiten la localización de objetos y relaciones de orientación en el espacio. Integración del sistema absoluto de orientación. Pretende enseñar y desarrollar el uso de sistemas de referencias externas estables y absolutas, relacionadas con el manejo de mapas de la brújula y de gráficos. * Representaciones lineales. Para resolver un problema en algunos casos es suficiente visualizar la descripción verbal y hacer una representación de la situación subyacente. Una vez representada ésta, la solución puede ser leída directamente en dicha representación. La estrategia que se propone es la de partir de la habilidad natural que todos poseemos para imaginarnos los eventos que no son descritos, aumentando su eficacia por medio de dibujos, gráficos, diagramas, tablas simulaciones y puestas en acción. Tablas numéricas: los problemas tienen más de una variable, involucran características cuantitativas e involucran comparaciones absolutas. *Tablas lógicas: solo puede tomar como valor, los calificativos “verdadero” o “falso”. Para representar problemas que involucran este tipo de variable, es muy útil aprender a usar unas tablas especiales llamadas tablas lógicas. *. Representaciones por simulación y puesta en acción. Cuando la situación subyacente al problema es dinámica, es decir, que cambia con el tiempo, se hace más difícil de visualizar y por lo tanto de representar. Es posible visualizar fácilmente la situación de un problema mediante la ejecución simulada de las acciones que describe el enunciado de un problema dinámico. Una vez visualizada la representación de la situación, ofrecerá pocas dificultades. *Tanteo sistemático *Respuestas tentativas: cuando la representación no muestra una sola respuesta posible, sino varias, se hace necesario elegir la correcta. La tendencia natural que uno tiene en estos casos, es lanzarse a buscar la respuesta a tientas, probando alternativas elegidas prácticamente al azar, o a medida que se nos ocurren.
  • 9. Aunque esta estrategia de tanteo al azar puede ayudarnos a adquirir una idea de la dificultad de un problema y comprender mejor qué se entiende por resolverlo, como método de resolución generalmente no tiene éxito. Una estrategia que sí funciona es el tanteo sistemático, consiste primeramente en definir el conjunto de todas las respuestas posibles a un problema, para así garantizar que la respuesta correcta, sí es que existe, estará incluida en este grupo. Una vez definido este conjunto, sí el número de respuestas posibles que contiene es pequeño, es generalmente fácil encontrar la correcta. Búsquedas exhaustivas * Crucigrama de números: se realiza una lista de las respuestas posibles que formen parte del conjunto de respuestas tentativas, eliminar las que no pueden ser correctas y luego buscar minuciosamente la correcta entre las restantes. * Cuadros mágicos: es una posibilidad para la ejercitación del cálculo numérico. Origami: seguir instrucciones de procedimientos gráficos en la obtención de un producto o resultado 4.1. BENEFICIARIOS Y LOCALIZACIÓN La cartilla beneficia a los estudiantes de grado sexto del colegio La Presentación Duitama y del Colegio Sergio Camargo de Iza, los cuales reforzaran sus conocimientos y aplicaran lo aprendido en la solución de conflictos matemáticos de la vida diaria. 4.2 METAS Elaborar de una cartilla de actividades sobre las operaciones básicas matemáticas en un lapso 2 meses Aportar herramientas para un mejor proceso de formación en el área de matemáticas en un lapso de 3 meses en el Colegio La Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza. . Observar los resultados de la cartilla en un lapso de 5 meses en el Colegio La Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza.
  • 10. 4.3. MODALIDADES OPERATIVAS 4.3.1. Calendario de actividades 4.3.2. Especificación operacional de actividades y tareas Actividad N° 1buscar en internet juegos sobre las operaciones básicas de las matemáticas Actividad N° 2consultar en libros en la biblioteca o en fuentes informativas cercanas Actividad N° 3consultar a Manuel Parada, Martin Avella, Luz Marina carrero Gómez expertos en el área de matemáticas Actividad N° 4clasificación de los juegos recopilados según la opinión de los expertos en el área. Actividad N° 5elaboración de la cartilla según los juegos que aprueben los expertos. Actividad N° 6 se aplicara la cartilla a los estudiantes de grado sexto de los colegios La Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza.
  • 11. Actividad N° 7 el cambio de actitud que presentan los estudiantes durante la aplicación de los juegos. Actividad N° 8 comparación de los resultados académicos después de terminar la aplicación de todos los juegos y evaluación de la cartilla por medio de encuestas aplicadas a los estudiantesde grado sexto de los colegios La Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza. 4.3.4. Cálculo de costos y elaboración del presupuesto. actividad concepto Proveedor Costo Fabricación de la material Internet 10.000$ cartilla Fotocopias 50.000$ 1 resma de papel tamaño carta 10.000$ Impresiones 5.000$ Evaluación de la Material Fotocopias 20.000$ cartilla 4.3.5. Estructura organizativa y de gestión del proyecto
  • 12. 4.3.6. Indicadores de evaluación del proyecto. se evaluara por medio de encuesta para verificar el resultado de la validez y la importancia de la cartilla para facilitar el aprendizaje de las matemáticas también se observaran los resultados académicos después de terminar la aplicación de todos los juegos en el grado sexto delcolegio La Presentación Duitama y del Colegio Sergio Camargo de Iza. 4.3.7. Factores externos condicionantes o prerrequisitos para el logro de los efectos e impacto del proyecto La cartilla se podrá aplicar a estudiantes de grado sexto de todo el país y se obtendrán resultados si se sigue la metodología correcta para la aplicación de las actividades, Por parte de algunos estudiantes se puede presentar total rechazo a las actividades ya sea por el método o por que definitivamente tienen dificultades en el aprendizaje de las matemáticas.
  • 13. ACTIVIDADES NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Buscar información en internet sobre las operaciones básicas matemáticas. OBJETIVO Investigar diferentes juegos e información sobre las operaciones básicas encontradas en internet. METODOLOGIA Utilización del internet como herramienta para encontrar juegos e información sobre las operaciones básicas más convenientes para los estudiantes de grado sexto RECURSOS Internet DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD En el mes de marzo se busco información sobre las diferentes operaciones básicas matemáticas. MATERIAL DE EVIDENCIA ACTAS, FOTOS Y VIDEOS http://www.portalplanetasedna.com.ar/jugar_matematicas1.htm http://www.rmm.cl/index_sub.php?id_seccion=864&id_portal=154&id_contenido=6769 http://aprendojugando.webnode.com/enlaces-de-interes/sumas-y-restas/ NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Consultar en libros OBJETIVO Buscar información en diferentes libros sobre la temática de las operaciones básicas matemáticas. METODOLOGIA Búsqueda y clasificación de libros que contengan la información necesaria acorde con la temática.
  • 14. RECURSOS Libros Biblioteca DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Esta actividad se desarrollo en la tercera y cuarta semana del mes de marzo buscando y clasificando la información mas apropiada para la catilla. MATERIAL DE EVIDENCIA ACTAS, FOTOS Y VIDEOS ANEXO A NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Consultar a expertos en el área de matemáticas. OBJETIVO Buscar a diferentes expertos en el área de matemáticas. METODOLOGIA Consultar y organizar la información necesaria con expertos del área de matemáticas sobre la cartilla RECURSOS Expertos en el área de matemáticas Manuel Parada Martin Avella Luz Marina Carrero DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Se desarrollara en la cuarta semana de marzo en la primera y segunda semana de mayo para buscar ayuda acerca de los juegos que debe contener la cartilla. MATERIAL DE EVIDENCIA ACTAS, FOTOS Y VIDEOS ANEXO B
  • 15. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Clasificación de los juegos recopilados. OBJETIVO Clasificar los juegos que traten de la temática propuesta METODOLOGIA Utilización de los juegos que contenga la temática sobre las operaciones básicas de las matemáticas. RECURSOS Expertos en matemáticas Manuel Parada Martin Avella Luz Marina Carrero DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Se llevara a cabo en la tercera y cuarta semana de mayo para comenzar a elaborar la cartilla. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Elaboración de la cartilla con los juegos seleccionados OBJETIVO Comenzar la elaboración de la cartilla con los juegos seleccionados METODOLOGIA Elaborar la cartilla con juegos adecuados para estudiantes de grado sexto en el tema de las operaciones básicas RECURSOS Papel tamaño carta, impresiones y fotocopias
  • 16. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Aplicación de la cartilla OBJETIVO Aplicar la cartilla a los estudiantes del grado sexto de los colegios La Presentación Duitama y Sergio Camargo de Iza. METODOLOGIA Seleccionar un juego por semana para aplicarlo en una hora de la clase de matemáticas. RECURSOS Cartilla NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Cambio de actitud de los estudiantes frente a las matemáticas OBJETIVO Establecer nuevas formas de ver las matemáticas de manera didáctica para que a los estudiantes de grado sexto llame la atención. METODOLOGIA Aplicación de la cartilla con juegos matemáticos con el fin de cambiar la forma de ver esta área en los grados sextos RECURSOS Utilización de la cartilla NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Evaluación de la cartilla OBJETIVO
  • 17. Evaluar el contenido de la cartilla por parte de los estudiantes METODOLOGIA Aplicación de encuestas acerca de la utilidad de la cartilla y comparar los resultados academicos RECURSOS Encuestas