3. EL PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO
Los Proyectos Socio Tecnológicos son
estrategia de aprendizaje que permite la
construcción del conocimiento a partir del
aprender haciendo, donde se propicia el
reconocimiento en principio por el propio
participante de sus conocimientos,
habilidades y destrezas, que luego debe
desarrollar a partir del Proyecto
SocioTecnológico convirtiéndose en
crecimiento personal y confianza en el
participante de su proceso formativo y del
rol profesional a desempeñar.
4. PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO PNF
INFORMATICA
El PNFI propone el desarrollo de Proyectos Socio Tecnológicos como
estrategia de aprendizaje que permite la construcción del conocimiento
a partir del aprender haciendo donde se propicia el reconocimiento en
principio por el propio participante de sus conocimientos, habilidades y
destrezas, que luego debe desarrollar a partir del Proyecto
Sociotecnológico convirtiéndose en crecimiento personal y confianza en
el participante de su proceso formativo y del rol profesional a
desempeñar.
El Proyecto Socio Tecnológico (PST) etimológicamente se relaciona con
la palabra socio proveniente del latín, socius lo cual significa grupo
humano. Por su parte, tecnológico se asocia con tecnología,
correspondiente a fabricar objetos, productos o servicios y modificar el
medio ambiente, lo cual genera una combinación adecuada a la
formación del participante del programa, a su inserción y contacto con
la realidad.
5. DIAGNOSTICO
PARTICIPATIVO
El diagnóstico participativo es un proceso que permite
identificar los problemas que afectan a la población de
una realidad social que se quiere intervenir en un
momento determinado, con la participación de los
ciudadanos y Las comunidades organizadas.
Es un instrumento empleado por las comunidades
para la edificación en colectivo del conocimiento de su
realidad, en el que se publican los problemas que las
afectan, los recursos con los que cuentan y las
potencialidades propias de la localidad que puedan
ser aprovechadas en beneficio de todos; lo cual,
permite identificar, ordenar y jerarquizar los
problemas comunitarios y, a través de ello, hacer que
la gente llegue mejor preparada a la formulación del
presupuesto participativo.
6. MATRIZ F.O.D.A.
La sigla FODA, es un acróstico de:
Fortalezas (factores críticos positivos con los que se cuenta)
Oportunidades (aspectos positivos que podemos aprovechar utilizando
nuestras fortalezas)
Debilidades (factores críticos negativos que se deben eliminar o reducir)
Amenazas (aspectos negativos externos que podrían obstaculizar el
logro de nuestros objetivos).
La matriz FODA es una herramienta de análisis que puede ser aplicada a
cualquier situación, individuo, producto, empresa, etc, que esté
actuando como objeto de estudio en un momento determinado del
tiempo
7. MATRIZ DEL MARCO
LOGICO
La matriz del marco lógico se basa en dos principios
elementales: Primero : relación causa-efecto entre las
diferentes partes de un problema que corresponde a los
cuatro niveles (o filas) de la estructura, que se refieren a
actividades (o insumos), componentes (o resultados), el
propósito y la meta, estos últimos definidos objetivos
jerárquicos del proyecto. Segundo: el principio de
correlación que une a los cuatro niveles de objetivos a la
evaluación de desempeño (indicadores y medios de
verificación) y condiciones que puedan afectar el desempeño
(o supuestos).
9. PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO I
Consiste en la Alfabetización Tecnológica en el uso del Sistema
Operativo Canaima a usuarios y usuarias, y Soporte Técnico Correctivo
a nivel de Hardware y Software en instituciones publicas como:
escuelas, liceos y consejos comunales.
10. Ayuda a Usuarios
SOPORTE TECNICO A
EQUIPOS
EL SOPORTE TÉCNICO A EQUIPOS
DE COMPUTACIÓN ES UN FACTOR
IMPORTANTE QUE PERMITE
PROLONGAR LA VIDA DEL MISMO,
PREVENIR FALLAS EN LAS
COMPUTADORAS Y GARANTIZAR
QUE ESTA OBTENIENDO EL MÁXIMO
RENDIMIENTO YA QUE CON EL
TIEMPO Y EL USO, EL EQUIPO
SUFRE UN DETERIORO DE
SOFTWARE Y POSIBLES FALLAS EN
HARDWARE OCASIONADOS POR
EXCESO DE TEMPERATURA O
ACUMULACIÓN DE POLVO, ESTO
PROVOCA UN DESEMPEÑO POBRE
(COMPUTADORA LENTA) O INCLUSO
LA PERDIDA DE DATOS EN LA
MISMA...
SOPORTE TECNICO A USUARIAS Y USUARIOS
La asistencia técnica o soporte técnico es un rango
de servicios por medio del cual se proporciona
asistencia a los usuarios al tener algún problema
al utilizar un producto o servicio, ya sea este el
hardware o software de una computadora de un
servidor de Internet, periféricos, artículos
electrónicos, maquinaria, o cualquier otro
sistema informático. La asistencia técnica se
puede dar por distintos medios, incluyendo el
correo electrónico, chat, software de aplicación,
faxes y técnicos, aunque los más comunes son el
telefónico y el presencial (en sitio). En los últimos
años hay una tendencia a la prestación de
asistencia técnica remoto, donde un técnico se
conecta al ordenador mediante una aplicación de
conexión remota que cuenta con la capacidad de
almacenar muchos trabajos de memoria o se
conecta al ordenador mediante una aplicación de
conexión remota que cuenta con la capacidad de
almacenar muchos trabajos de memoria.
11. ALFABETIZACION
TECNOLOGICA EN
SOFTWARE LIBRE
La alfabetización tecnológica basada en Software Libre se
consolida en Venezuela, mediante proyectos como los
infocentros, espacios mediante los que el Gobierno
Bolivariano impulsa la socialización y apropiación del
conocimiento”
La alfabetización tecnológica en software libre es desarrollar
los conocimientos y habilidades tanto instrumentales como
cognitivas en relación con la información vinculada a través
de nuevas tecnologías (manejar el software libre, buscar
información, enviar y recibir correos electrónicos, utilizar los
distintos servicios de WWW, etc.), además plantear y
desarrollar valores y actitudes de naturaleza social y política
con relación a las tecnologías.
15. PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO II
Proyecto Sociotecnológico II, el estudiante fortalecerá las competencias
para abordar a la comunidad, describiéndola y detectando sus
necesidades, que en este trayecto estarán relacionadas con el diseño
de redes, propuestas a nivel de hardware y software, desarrollo de
aplicaciones pequeñas para el control de dispositivos, desarrollo de
protocolos de comunicación o transferencia.
16. PAGINA WEB
Una página web, o página
electrónica, página digital, o
ciberpágina es un documento o
información electrónica capaz de
contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes y
muchas otras cosas, adaptada
para la llamada World Wide Web
(WWW) y que puede ser accedida
mediante un navegador web.
PORTAL WEB
Un portal de Internet (portal web
en inglés) es un sitio web que ofrece
al usuario, de forma fácil e
integrada, el acceso a una serie de
recursos y de servicios relacionados
a un mismo tema.
Incluye: enlaces webs, buscadores,
foros, documentos, aplicaciones,
compra electrónica, etc.
Principalmente un portal en
Internet está dirigido a resolver
necesidades de información
específica de un tema en particular
17. REDES
En informática, como redes se designa un conjunto de equipos o
dispositivos conectados entre sí para el intercambio de recursos(como
hardware o software) y de información. Las redes informáticas se
pueden clasificar según su tamaño (cantidad de equipos conectados),
velocidad de transferencia y alcance de la red (distancias geográficas).
Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un
proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos
conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en
distintos instantes de tiempo.
21. PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO III
Fortalecerá las competencias para abordar a la comunidad,
describiéndola y detectando sus necesidades, que en este trayecto
estarán relacionadas con el desarrollo de aplicaciones informáticas
basadas en metodologías de desarrollo y métodos de calidad de
software.
22. APLICACIONES WEB
aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web
como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como
a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e
instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones
como los correos web, wikis, blogs, tiendas en línea y la propia
Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.
Son herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un
servidor web a través de internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es un programa que se codifica en un
lenguaje interpretable por los navegadores web en la que se confía la
ejecución al navegador.
24. METODOLOGIA
TECNICA APLICADA
La técnica documental permite la recopilación de información para
enunciar las teorías
La técnica de campo permite la observación en contacto directo con el
objeto de estudio
La entrevista es una técnica de recopilación de información mediante
una conversación profesional
La encuesta es una técnica de adquisición de información de interés
sociológico
26. PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO IV
El Proyecto Socio-tecnológico IV, demostrará las competencias
adquiridas durante toda la carrera para abordar a la comunidad,
describiéndola y detectando sus necesidades, este trayecto estará
relacionado
con el desarrollo de aplicaciones informáticas basados en metodologías
de desarrollo y métodos de calidad de software, que le garanticen su
sustentabilidad, mediante planes de contingencia y auditoria que
garanticen la seguridad. Estos proyectos son de gran envergadura, pues
implican el diseño de la gestión que garantice su funcionamiento
27. SISTEMAS
INFORMATICOS
Son un sistema que permite almacenar y
procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y
personal informático. El hardware incluye
computadoras o cualquier tipo de dispositivo
electrónico, que consisten en procesadores,
memoria, sistemas de almacenamiento
externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de
gestión de bases de datos. Por último, el
soporte humano incluye al personal técnico
que crean y mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.
30. METODOLOGIA
TECNICA
La metodología es el instrumento que enlaza
el sujeto con el objeto de la investigación,
sin la metodología es casi imposible llegar a
la lógica que conduce al conocimiento
científico. La técnica Es el conjunto de
instrumentos y medios a través de los cual
se efectúa el método y solo se aplica a una
ciencia