1. Web 2.0Educación 2.0
Usos Educativos Para Nuevas Herramientas De La Web
Por:
José Martín Delgado
Eduardo Moreno C.
Juan Carlos Ramírez
2. Temas
amientas Web 2.0
Usos educativos de herr
Educación 2.0
en Educación 2.0
Propue stas para avanzar
3. Car acterísticas
d e la Web 2.0
La web c omo plataforma
erramientas de pod erosa simplicidad
H
Participar (opinar, filtrar, etiquetar…)
Compartir
L de le ctura-escritura
Ha cia una web SOCIA
4. Recopilar y compartir información
Problema Solución Web 2.0
Recibir información
Lector
actualizada sobre tus
páginas web favoritas RSS (Google Reader)
Disponer y compartir en Guardar y etiquetar
línea mis sitios favoritos mis favoritos
(delicious)
Imágenes (flickr)
Hallar, crear y compartir
Videos (YouTube)
contenido multimedia
Sonidos (odeo)
5. Crear y compartir
contenido
Problema Solución Web 2.0
Disponer en línea de
Escritorio virtual
mis documentos y
aplicaciones de trabajo (Google Docs)
Crear y mantener un Blog
sitio web personal (Blogger, Wordpress)
Wiki
Crear un sitio web
colaborativo (Wikipedia,Wikispaces)
6. BLOG
?
¿ Qué es ¿ Para qué sirve ?
itácora de
S itio web / b
ispuestos Diario personal.
artículos d .
ronológico Portafolio electrónico.
en orden c
t es pueden Blog de clase: temas,
Los visitan
participar , pero NO recursos, apuntes,
tareas, actividades…
modificar.
7. WIKIs
¿ Qué son ?
Sitio web colaborativo ¿ P ara qué sirven ?
donde múltiples Colaborar
personas desarrollan dinámicamente.
o
el contenido. Compartir ideas
.
TODOS pueden líneas de trabajo
editar el contenido. H acer glosarios,
ma nuales, libros de
texto.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14. E ducación 2.0
o
el mismo concept
tiene como centro
La educación 2.0 tiv o y la creación de
l trabajo colabora
que la web 2.0: E
l.
conocimiento socia
co ncepto 2.0 puesto
io idóneo para el
El aula es un med formada por los
p equeña sociedad
que en sí es una s pues un lugar apt
o
ropios alumnos. E
profesores y los p de ayuda mutua.
y
para el trabajo conjunto
15. Edu cación
2.0
b-learning)
Enfoque mixto (
(e-learning)
Totalmente a distancia
progresiva d e dispositivos
Incorporación
móviles (m-learning)
16. eb 2.0 y ed ucación.
W : e
Sp ara el docent
OPO RTUNIDADE igr antes y nativo
s
cha entre inm
Reducir la bre
digitales ctivo, pertinen
te y
atra
Crear co ntenido más
participativo :
a ra el docente
VENTAJAS p ció n y motivació
n
Incrementa r la comunica n de informac
ión
ilació
úsq ueda y recop
Optimizar la b colaborativo.
bajo
así como el tra ión:
opc ión e integrac
CL AVE de la ad l
Hallar el int erés persona
18. Desafíos
e ducativo
s
R a z on e s d e l d e
safío educativo:
Implicaciones d
el uso intensivo
en las capacida de tecnología
des cognitivas.
Cambios en las
prácticas cultura
de vida. les y estilos
Contradicciones
entre el uso den
de las aulas. tro y fuera
19.
20. Actuales polític as educativas
a la tecnología en
Garan tizar el acceso ducativas.
todas la s instituciones e
permanente del
Invertir en la formación
profesorado.
io s digitales como
Promo ver el uso de med
rec urso educativo.
promover las
Crear incentivos para y experimentos
s
iones educativatecnologías.
innovac
centrado s en las nuevas
22. APORTES de la Web 2.0:
a
Té cnicos: Fácil acceso ny
tas para la publicació
sofisticadas herramien
gestión de contenidos e la
Sociales: Inteligen cia colectiva a partir d ad os
ind ividuales no sistematiz
agregación de aportes
ni gu iados explícitamente.
ayor in tegración social y
La web evo luciona hacia una m mejora continua d
el
cia una
técn ica que apunta ha mayor participació
n
e una
conte nido a través d
comunitaria.
23. Propuestas para avanzar en
Educación 2.0
e u na Educación 2.0
Una de las prioridades d
ué“,
ma centrado en el “q
Evolu cionar de un siste
24. Desmitificar la memoria. La información no hay que
recordarla sino saber dónde encontrarla, cómo filtrarla,
sintetizarla, relacionarla y, en definitiva, cómo generar
conocimiento a partir de ella.
Igualdad de oportunidades en el acceso a la educación
no debe implicar uniformidad a la baja ni avanzar al ritmo
del más lento.
Es preciso superar el concepto de “programa educativo”
y sustituirlo por el de “opciones de aprendizaje”.
25. El aprendizaje debe desvincularse de la presencia en un centro
educativo y pasar a ser algo que puede ocurrir en cualquier
momento y lugar.
La educación debe entenderse como un hábito que trasciende
al período educativo formal. Aprender debe pasar a ser algo
tan cotidiano como respirar.
La Educación 2.0 debe estar basada en el desarrollo de
competencias digitales, que permitan formar personas capaces
de adaptarse a los constantes cambios.
26. El rol único del profesor cambia para dar lugar a varios roles
complementarios:
El facilitador: El papel del facilitador es colocar al estudiante en
contacto con la información para entenderla y procesarla,
ayudándole a aprovecharla de forma autónoma e
independiente.
El maestro: Comparte su conocimiento en su respectiva área,
desarrollando modelos y acercando teoría y práctica.
El asesor: Motiva al estudiante en el proceso educativo de
forma individual y personalizada.
Concepto de super-usuario, nativo digital (Prensky 2001) Nuevo Entorno Tecnosocial: Sáez Vacas 2004 Conceptos clave según Anibal de la Torre (www.adelat.org) 1.- Contenido es conversación Millones de personas están hablando hoy en día, usando mecanismos (blogs, wikis, podcasting) en los que el mundo entero es su audiencia potencial y en los que cualquier persona puede enriquecer la mayoría de las fuentes de información con las que nos encontramos. Además, este hecho es importante porque en tiempos donde los cambios se suceden tan vertiginosamente, ya no es necesario apoyarse continuamente en manidas y anticuadas referencias bibliográficas, es mucho más fácil apoyarse en lo que se dijo ayer. 2.- Los contenidos se organizan solos Desde mi punto de vista, la información que se produce hoy en día (de interés y hasta calidad) no podría ser organizada ni clasificada por ningún tipo de sistema, empresa o institución. Sin embargo, los nuevos sistemas tecnológicos permiten a los individuos particulares participar en poner un poco de orden tanto desde el punto de vista personal (agregadores, sistemas de links, etc.), como colectivo. 3.- Las personas se conectan mediante sus contenidos. Como ejemplo muy claro de esto, podemos citar la multitud de relaciones personales que se generan a partir de bloggers que se comentan mutuamente a través de bitácoras con temáticas de interés común. Son, pues, los contenidos en muchos casos, los nexos de unión entre personas.
Con la aparición del RSS , ya no tenemos que navegar entre cantidades no asumibles de información, es ésta la que viene hasta nosotros: muchos proveedores de información (públicos, privados, individuales o colectivos) ofrecen sus informaciones o producciones en un formato estándar que luego puede ser interpretado por un software o página Web específico. Taxonomía procede del griego "taxis" y "nomos": Taxis significa clasificación y nomos (o nomia), ordenar, gestionar; por su parte, "folc" proviene del alemán "pueblo" (volks). Luego etimológicamente, folcsonomía (folc+taxo+nomía) significa "clasificación gestionada por el pueblo".
Capacidades cognitivas: períodos de atención muy cortos, influencia de los videojuegos: feedback inmediato, entorno atractivo y estimulante. Conflicto con el entorno escolar. Poca investigación al respecto. Prácticas culturales: influencia del mundo digital. Reducción de la televisión, consumo menos controlable por adultos, nuevos patrones de consumo: mayor tiempo dedicado a las NTIC, velocidad en las comunicaciones personales, multimedia preferible al texto, cambios en la escritura que generan nuevos lenguajes. Nuevos valores y actitudes personales ? Uso dentro y fuera del aula: al popularizarse el ordenador con acceso a internet, mejoran las competencias y cambian las expectativas de los nativos digitales. Más exigencia genera insatisfacción escolar ?