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   artículos d              .
                ronológico        Portafolio electrónico.
   en orden c
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                                 tareas, actividades…
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¿ Qué son ?
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 personas desarrollan      dinámicamente.
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 el contenido.              Compartir ideas
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E ducación 2.0

                                                            o
                                         el mismo concept
                   tiene como centro
La educación 2.0                       tiv o y la creación de
                    l trabajo colabora
que la web 2.0: E
                     l.
conocimiento socia
                                        co  ncepto 2.0 puesto
                      io idóneo para el
 El aula es un med                           formada por los
                        p equeña sociedad
 que en sí es una                       s  pues un lugar apt
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Edu cación
2.0
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Enfoque mixto (

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Totalmente a distancia

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eb 2.0 y ed ucación.
W                      :                 e
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   Reducir la bre
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                                                    te y
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    Incrementa   r la comunica                   n de informac
                                                              ión
                                          ilació
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  CL AVE de la ad                 l
     Hallar el int erés persona
Comunidades de Aprendizaje
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         e        ducativo
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                         safío educativo:
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                     el uso intensivo
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Actuales polític as educativas
                            a   la tecnología en
Garan  tizar el acceso ducativas.
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 Promo   ver el uso de med
 rec urso educativo.
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 Crear      incentivos para y experimentos
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  sofisticadas herramien
  gestión de contenidos                          e la
  Sociales: Inteligen   cia colectiva a partir d         ad os
                             ind ividuales no sistematiz
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                                                        el
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   técn ica que apunta ha             mayor participació
                                                         n
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 Educación 2.0
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Evolu cionar de un siste
Desmitificar la memoria. La información no hay que
recordarla sino saber dónde encontrarla, cómo filtrarla,
sintetizarla, relacionarla y, en definitiva, cómo generar
conocimiento a partir de ella.

Igualdad de oportunidades en el acceso a la educación
no debe implicar uniformidad a la baja ni avanzar al ritmo
del más lento.

Es preciso superar el concepto de “programa educativo”
y sustituirlo por el de “opciones de aprendizaje”.
El aprendizaje debe desvincularse de la presencia en un centro
educativo y pasar a ser algo que puede ocurrir en cualquier
momento y lugar.

La educación debe entenderse como un hábito que trasciende
al período educativo formal. Aprender debe pasar a ser algo
tan cotidiano como respirar.

La Educación 2.0 debe estar basada en el desarrollo de
competencias digitales, que permitan formar personas capaces
de adaptarse a los constantes cambios.
El rol único del profesor cambia para dar lugar a varios roles
  complementarios:

El facilitador: El papel del facilitador es colocar al estudiante en
  contacto con la información para entenderla y procesarla,
  ayudándole a aprovecharla de forma autónoma e
  independiente.

El maestro: Comparte su conocimiento en su respectiva área,
  desarrollando modelos y acercando teoría y práctica.

  El asesor: Motiva al estudiante en el proceso educativo de
  forma individual y personalizada.
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Education 2.0

  • 1. Web 2.0Educación 2.0 Usos Educativos Para Nuevas Herramientas De La Web Por: José Martín Delgado Eduardo Moreno C. Juan Carlos Ramírez
  • 2. Temas amientas Web 2.0 Usos educativos de herr Educación 2.0 en Educación 2.0 Propue stas para avanzar
  • 3. Car acterísticas d e la Web 2.0 La web c omo plataforma erramientas de pod erosa simplicidad H Participar (opinar, filtrar, etiquetar…) Compartir L de le ctura-escritura Ha cia una web SOCIA
  • 4. Recopilar y compartir información Problema Solución Web 2.0 Recibir información Lector actualizada sobre tus páginas web favoritas RSS (Google Reader) Disponer y compartir en Guardar y etiquetar línea mis sitios favoritos mis favoritos (delicious) Imágenes (flickr) Hallar, crear y compartir Videos (YouTube) contenido multimedia Sonidos (odeo)
  • 5. Crear y compartir contenido Problema Solución Web 2.0 Disponer en línea de Escritorio virtual mis documentos y aplicaciones de trabajo (Google Docs) Crear y mantener un Blog sitio web personal (Blogger, Wordpress) Wiki Crear un sitio web colaborativo (Wikipedia,Wikispaces)
  • 6. BLOG ? ¿ Qué es ¿ Para qué sirve ? itácora de S itio web / b ispuestos Diario personal. artículos d . ronológico Portafolio electrónico. en orden c t es pueden Blog de clase: temas, Los visitan participar , pero NO recursos, apuntes, tareas, actividades… modificar.
  • 7. WIKIs ¿ Qué son ? Sitio web colaborativo ¿ P ara qué sirven ? donde múltiples Colaborar personas desarrollan dinámicamente. o el contenido. Compartir ideas . TODOS pueden líneas de trabajo editar el contenido. H acer glosarios, ma nuales, libros de texto.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. E ducación 2.0 o el mismo concept tiene como centro La educación 2.0 tiv o y la creación de l trabajo colabora que la web 2.0: E l. conocimiento socia co ncepto 2.0 puesto io idóneo para el El aula es un med formada por los p equeña sociedad que en sí es una s pues un lugar apt o ropios alumnos. E profesores y los p de ayuda mutua. y para el trabajo conjunto
  • 15. Edu cación 2.0 b-learning) Enfoque mixto ( (e-learning) Totalmente a distancia progresiva d e dispositivos Incorporación móviles (m-learning)
  • 16. eb 2.0 y ed ucación. W : e Sp ara el docent OPO RTUNIDADE igr antes y nativo s cha entre inm Reducir la bre digitales ctivo, pertinen te y atra Crear co ntenido más participativo : a ra el docente VENTAJAS p ció n y motivació n Incrementa r la comunica n de informac ión ilació úsq ueda y recop Optimizar la b colaborativo. bajo así como el tra ión: opc ión e integrac CL AVE de la ad l Hallar el int erés persona
  • 18. Desafíos e ducativo s R a z on e s d e l d e safío educativo: Implicaciones d el uso intensivo en las capacida de tecnología des cognitivas. Cambios en las prácticas cultura de vida. les y estilos Contradicciones entre el uso den de las aulas. tro y fuera
  • 19.
  • 20. Actuales polític as educativas a la tecnología en Garan tizar el acceso ducativas. todas la s instituciones e permanente del Invertir en la formación profesorado. io s digitales como Promo ver el uso de med rec urso educativo. promover las Crear incentivos para y experimentos s iones educativatecnologías. innovac centrado s en las nuevas
  • 22. APORTES de la Web 2.0: a Té cnicos: Fácil acceso ny tas para la publicació sofisticadas herramien gestión de contenidos e la Sociales: Inteligen cia colectiva a partir d ad os ind ividuales no sistematiz agregación de aportes ni gu iados explícitamente. ayor in tegración social y La web evo luciona hacia una m mejora continua d el cia una técn ica que apunta ha mayor participació n e una conte nido a través d comunitaria.
  • 23. Propuestas para avanzar en Educación 2.0 e u na Educación 2.0 Una de las prioridades d ué“, ma centrado en el “q Evolu cionar de un siste
  • 24. Desmitificar la memoria. La información no hay que recordarla sino saber dónde encontrarla, cómo filtrarla, sintetizarla, relacionarla y, en definitiva, cómo generar conocimiento a partir de ella. Igualdad de oportunidades en el acceso a la educación no debe implicar uniformidad a la baja ni avanzar al ritmo del más lento. Es preciso superar el concepto de “programa educativo” y sustituirlo por el de “opciones de aprendizaje”.
  • 25. El aprendizaje debe desvincularse de la presencia en un centro educativo y pasar a ser algo que puede ocurrir en cualquier momento y lugar. La educación debe entenderse como un hábito que trasciende al período educativo formal. Aprender debe pasar a ser algo tan cotidiano como respirar. La Educación 2.0 debe estar basada en el desarrollo de competencias digitales, que permitan formar personas capaces de adaptarse a los constantes cambios.
  • 26. El rol único del profesor cambia para dar lugar a varios roles complementarios: El facilitador: El papel del facilitador es colocar al estudiante en contacto con la información para entenderla y procesarla, ayudándole a aprovecharla de forma autónoma e independiente. El maestro: Comparte su conocimiento en su respectiva área, desarrollando modelos y acercando teoría y práctica. El asesor: Motiva al estudiante en el proceso educativo de forma individual y personalizada.
  • 27. as !! raci hasg ¡¡M uc

Notas del editor

  1. Concepto de super-usuario, nativo digital (Prensky 2001) Nuevo Entorno Tecnosocial: Sáez Vacas 2004 Conceptos clave según Anibal de la Torre (www.adelat.org) 1.- Contenido es conversación Millones de personas están hablando hoy en día, usando mecanismos (blogs, wikis, podcasting) en los que el mundo entero es su audiencia potencial y en los que cualquier persona puede enriquecer la mayoría de las fuentes de información con las que nos encontramos. Además, este hecho es importante porque en tiempos donde los cambios se suceden tan vertiginosamente, ya no es necesario apoyarse continuamente en manidas y anticuadas referencias bibliográficas, es mucho más fácil apoyarse en lo que se dijo ayer. 2.- Los contenidos se organizan solos Desde mi punto de vista, la información que se produce hoy en día (de interés y hasta calidad) no podría ser organizada ni clasificada por ningún tipo de sistema, empresa o institución. Sin embargo, los nuevos sistemas tecnológicos permiten a los individuos particulares participar en poner un poco de orden tanto desde el punto de vista personal (agregadores, sistemas de links, etc.), como colectivo. 3.- Las personas se conectan mediante sus contenidos. Como ejemplo muy claro de esto, podemos citar la multitud de relaciones personales que se generan a partir de bloggers que se comentan mutuamente a través de bitácoras con temáticas de interés común. Son, pues, los contenidos en muchos casos, los nexos de unión entre personas.
  2. Con la aparición del RSS , ya no tenemos que navegar entre cantidades no asumibles de información, es ésta la que viene hasta nosotros: muchos proveedores de información (públicos, privados, individuales o colectivos) ofrecen sus informaciones o producciones en un formato estándar que luego puede ser interpretado por un software o página Web específico. Taxonomía procede del griego "taxis" y "nomos": Taxis significa clasificación y nomos (o nomia), ordenar, gestionar; por su parte, "folc" proviene del alemán "pueblo" (volks). Luego etimológicamente, folcsonomía (folc+taxo+nomía) significa "clasificación gestionada por el pueblo".
  3. Capacidades cognitivas: períodos de atención muy cortos, influencia de los videojuegos: feedback inmediato, entorno atractivo y estimulante. Conflicto con el entorno escolar. Poca investigación al respecto. Prácticas culturales: influencia del mundo digital. Reducción de la televisión, consumo menos controlable por adultos, nuevos patrones de consumo: mayor tiempo dedicado a las NTIC, velocidad en las comunicaciones personales, multimedia preferible al texto, cambios en la escritura que generan nuevos lenguajes. Nuevos valores y actitudes personales ? Uso dentro y fuera del aula: al popularizarse el ordenador con acceso a internet, mejoran las competencias y cambian las expectativas de los nativos digitales. Más exigencia genera insatisfacción escolar ?