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EDUCATIONAL GAMES BASED ON
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• Introducción. SG
• SG Educación
• Metodologías de desarrollo para videojuegos
• Propuesta. Methodology based on i...
Introducción. SG
• La industria del videojuego
• Videojuegos serios
• Ventajas
• Reducen el tiempo de reacción
• Mejoran ...
SG Educación
Áreas Educación
Salud
Simulación
General
Otros
El 60% de SG  Área Educación
[Problema] Elevada tasa de aband...
Metodologías de desarrollo para videojuegos
• El número de trabajos que describen una metodología es muy
reducido
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Metodologías de desarrollo para videojuegos
• Metodología ontológica
• Videojuegos en general
• Comunicación multidisplina...
Metodologías de desarrollo para
videojuegos
• El desarrollo de videojuegos, SG Educativo,
es un proceso complejo
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Propuesta. Methodology based on
interactive screenplays
• Metodología enfocada a videojuegos educativos que
incluyen narra...
Methodology based on interactive
screenplays
• Fases previas:
• Pre1. Diseño de retos educativos
• Se definen competencias...
Methodology based on interactive
screenplays
• Fases
1. Diseño de capítulos
2. Diseño de escenas
• Diseño de escenario
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screenplays
Methodology based on interactive
screenplays
• Primera aproximación
• Diagramas de capítulos
• Diagramas de escenas y esce...
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screenplays
• Diagrama de capítulos
• Identificador
• Nº de escenas
• Resumen del argumen...
Methodology based on interactive
screenplays
Ejemplo
Conclusiones
• A pesar del crecimiento SG hay pocas metodologías de
desarrollo
• Propuesta de metodología
• Definición fas...
Trabajo futuro
• Completar notaciones gráficas (Diagramas)
• Aplicar la metodología
• Herramienta para crear diagramas
• Gracias por su
atención
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CoSECiVi'15 - Design methodology for educational games based on interactive screenplays

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Abstract. A number of studies have been published on the benefits offered by
educational video games for student development and there has been a constant
increase in the use of serious games for this purpose. Very few methodological
proposals for educational video game development, however, have been published
in scientific literature and the proposals analyzed in this paper display
certain drawbacks that limit their application. This article therefore presents a
new methodology for developing educational games based on interactive
screenplays. This methodology seeks a balance between the overall and the detailed
view required to create the game. In order to achieve this, the methodology
moves between different levels of abstraction and deconstructs the process
into phases and steps that structure this complex task and which can be understood
by non-technical members of the multidisciplinary team.

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CoSECiVi'15 - Design methodology for educational games based on interactive screenplays

  1. 1. DESIGN METHODOLOGY FOR EDUCATIONAL GAMES BASED ON INTERACTIVE SCREENPLAYS Rafael Prieto Nuria Medina Patricia Paderewski FL Gutiérrez
  2. 2. ÍNDICE • Introducción. SG • SG Educación • Metodologías de desarrollo para videojuegos • Propuesta. Methodology based on interactive screenplay • Conclusiones • Trabajo futuro
  3. 3. Introducción. SG • La industria del videojuego • Videojuegos serios • Ventajas • Reducen el tiempo de reacción • Mejoran la coordinación visomotora • Aumentan la autoestima • Favorecen un aprendizaje interactivo • Motivan el aprendizaje mediante el desafío • Mejoran la concepción espacial (manipulación de objetos en 2D y 3D, rotación de planos, etc.) • Estimulan la conducta exploratoria y el deseo de aprender • Pueden actuar como simuladores, de manera que se puede practicar sin consecuencias reales • Articulan el pensamiento abstracto
  4. 4. SG Educación Áreas Educación Salud Simulación General Otros El 60% de SG  Área Educación [Problema] Elevada tasa de abandono escolar (España)  Falta de motivación SG Herramienta pedagógica  Motivación extra
  5. 5. Metodologías de desarrollo para videojuegos • El número de trabajos que describen una metodología es muy reducido Metodología Autor principal 5M Marfisi VGSCL Padilla Levels Westera SUM Acerenza Ontological Llansó
  6. 6. Metodologías de desarrollo para videojuegos • Metodología ontológica • Videojuegos en general • Comunicación multidisplinar • Arquitectura basada en componentes • Desarrollo iterativo • Metodología SUM • Ágil (Scrum) • Equipos pequeños y duración reducida (< 1 año) • Basada en SPEM 2.0 • VGSCL • Equilibrio parte lúdica y educativa • Basado en modelos: • Contenido educativo • Contenido lúdico • Interrelación entre ambos • Adaptación • Metodología 5M • Método • Medio • Mano de obra • Máquina • Material
  7. 7. Metodologías de desarrollo para videojuegos • El desarrollo de videojuegos, SG Educativo, es un proceso complejo • Son escasas las propuestas específicas Actividades Colaborativas Notación Gráfica Identificación retos educativos (Narrativa)
  8. 8. Propuesta. Methodology based on interactive screenplays • Metodología enfocada a videojuegos educativos que incluyen narrativa • Notaciones gráficas (diagramas) • Visión abstracta • Herramienta de comunicación • El uso de la narrativa como núcleo
  9. 9. Methodology based on interactive screenplays • Fases previas: • Pre1. Diseño de retos educativos • Se definen competencias y objetivos educativos • Pre2. Diseño del tipo de videojuego • Género • Control del avatar • Usuarios • Plataforma • Nivel de narrativa • Interacción • Pre3. Diseño inicial y personajes • Resumen de la historia Disminuye riesgo
  10. 10. Methodology based on interactive screenplays • Fases 1. Diseño de capítulos 2. Diseño de escenas • Diseño de escenario • Diseño de personajes • Diseño de diálogos y desafíos 3. Identificación y evaluación de retos educativos 4. Identificación de emociones 5. Diseño de la adaptación 6. Diseño de la colaboración
  11. 11. Methodology based on interactive screenplays
  12. 12. Methodology based on interactive screenplays • Primera aproximación • Diagramas de capítulos • Diagramas de escenas y escenarios • Diagramas de interacción de objetos y personajes • Diagramas de retos • Diagramas de colaboración • Diagramas de adaptación Capítulo Escena Reto Personaje Diálogo
  13. 13. Methodology based on interactive screenplays • Diagrama de capítulos • Identificador • Nº de escenas • Resumen del argumento • Diagrama de escenas • Identificador • Resumen de la escena • Retos lúdicos-educativos • Escenarios • Personajes • Diálogos Capítulo Escena Escena opcional Escenario Transición
  14. 14. Methodology based on interactive screenplays Ejemplo
  15. 15. Conclusiones • A pesar del crecimiento SG hay pocas metodologías de desarrollo • Propuesta de metodología • Definición fases previas (objetivos educativos, tipo de videojuego, historia y personajes principales) • Perfeccionamiento en etapas posteriores (capítulos - escenas) • Diagramas (representan escenas, desafíos…)
  16. 16. Trabajo futuro • Completar notaciones gráficas (Diagramas) • Aplicar la metodología • Herramienta para crear diagramas
  17. 17. • Gracias por su atención

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