Este documento describe los componentes básicos de un ordenador, incluyendo el hardware y el software. Explica las partes internas y externas del hardware como la CPU, la memoria, los periféricos de entrada y salida. También describe el software, incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones.
2. INDICE.
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. EL ORDENADOR.
HARDWARE. SOFTWARE.
COMPONENTES INTERNOS. SISTEMA OPERATIVO.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA. APLICACIONES.
PERIFÉRICOS DE SALIDA.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
3. 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.
El vocablo informática proviene del alemán
informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.
Es una contracción de las palabras information y
automatic (información automática).
Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadoras),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
Los sistemas informáticos deben realizar:
1. Entrada: captación de la información.
2. Proceso: tratamiento de la información.
3. Salida: transmisión de los resultados.
4. 2. EL ORDENADOR.
Monitor Un ordenador es una máquina
programable. Las dos características
principales de un ordenador son:
Pantalla
-Responde a un sistema específico de
instrucciones de una manera bien definida.
Altavoces -Puede ejecutar una lista de instrucciones
pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son
electrónicos y digitales. La maquinaria real,
Teclado cables, transistores, y circuitos, se llama
hardware; las instrucciones y los datos se
llaman software.
Torre Sus partes son…
Ratón
5. 2.1. HARDWARE.
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles
que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso
de datos. La parte más importante de este es el procesador o microprocesador,
antiguamente conocido como CPU.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento
(UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos
de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)
a los datos procesados.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento
(C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de
almacenamiento constituyen el "hardware básico".
6. 2.1.1. COMPONENTES INTERNOS.
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
-Su chasis o gabinete.
-La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB,
CSI, AGP…)
-Fuente de alimentación.
-Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
-Controlador de video.
-Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire).
-Almacentamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
-Tarjeta de sonido.
-Redes: módem y tarjeta de red.
7. 2.1.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E).
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en
general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos
de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora
información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la
computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, ratón, escáner,
micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora
de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de
datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de
manera como hoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún
dispositivo lector de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede
ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien accesorios, aunque
en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.
8. 2.1.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S).
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio
fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario
o bien a otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son
los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las
impresoras, y los altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse
como imprescindible para el funcionamiento del
sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son
sumamente necesarios para un usuario que opere
un computador moderno.
9. 2.1.4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Y SALIDA (E/S).
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de
entrada como de salida.Típicamente, se puede mencionar como periféricos
mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta
magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en
este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de
memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de
captura/salida de video, etc.
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categoría Entrada/Salida.
La pantalla táctill (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera
mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar
como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas
funciones del ratón o del teclado.
10. 2.2. SOFTWARE.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un
sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema,
tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la
jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés
"logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa.
11. 2.2.1. SISTEMA OPERATIVO.
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto
de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona
el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos
de localización y protección de acceso del hardware,
hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles. La mayoría de
aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores
para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados
mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de
ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular,
mediante una consola o control remoto si es un DVD y,
mediante una linea de comandos o navegador web si es
un enrutador.
12. 2.2.2. APLICACIONES.
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el
usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que
los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador
y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son
programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades
mencionadas.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)