2. TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también
conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para
gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico
de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar
información y recuperarla después, enviar y recibir información de un
sitio a otro.
3. ÉTICA
La ética es una rama de la filosofía que se ocupa del estudio racional
de la moral, la virtud, el deber, la felicidad y el buen vivir. Requiere la
reflexión y la argumentación. El estudio de la ética se remonta a los
orígenes mismos de la filosofía en la Antigua Grecia, y su desarrollo
histórico ha sido amplio y variado.
4. ÉTICA EN LAS TICS
la disciplina que analiza los problemas éticos que son creados por la
tecnología de los ordenadores o también los que son transformados o
agravados por la misma. Es decir, por las personas que utilizan los
avances de las tecnologías de la información.
5. Aspectos legales
1.-Ley Federal de Derechos de Autor (LFDA) y su reglamento
2.-Protege los programas de cómputo, su documentación y las bases de
datos en forma similar a los libros, las canciones y sus letras, las
grabaciones musicales, las pinturas, y demás obras. Tiene además su
Reglamento (RLFDA).
6. 3.-Instituto Nacional del Derecho de Autor (Indautor)
4.-Opera el Registro Público del Derecho de Autor, en él se registran
programas, documentación y bases de datos, orientada a autores,
procura resolver controversias según la LFDA y su reglamento. Es un
organismo desconcentrado de la Secretaría de Educación Pública.
7. 5.-Instituto Mexicana de la Propiedad Industrial (IMPI)
6.-Implementa el registro y la protección de patentes, modelos de
utilidad, diseños industriales y marcas de acuerdo a la LPI. Delegado
por la LFDA para investigar posibles violaciones a derechos de autor.
8. Tipos de licencias
La licencias de uso de software generalmente son algunos de estos
tipos:
1.-Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un
precio.
2.-Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar
un precio.
9. 4.-Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero.
5.-Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar,distribuir. Código
fuente incluído.