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OBJETO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE. OVA
FREDDI EDILSON DIAZ RODRIGUEZ
¿QUÉ ES?
Hace referencia a todos los materiales audiovisuales
estructurados de una manera significativa, los cuales tienen un
propósito educativo y corresponden a un recurso de índole
digital que puede ser distribuido en medio magnético o
consultado en el aula virtual.
Algunas muestras de OVA pueden ser las animaciones,
videos, audios, simuladores, entre otras. Es un mediador
pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para un
propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las
diversas modalidades educativas.
CRITERIOS PARA SU DESARROLLO
Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los
contextos utilizados.
Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y
quien aprende.
Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado
Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar
respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.
Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses
que le asisten.
¿QUE AREAS PUEDEN APLICAR OVA?
Todas las asignaturas de una institución educativa puede
implementar objetos virtuales de aprendizaje como clips de
audio y video, mapas, herramientas esquemáticas de
aprendizaje (mapas conceptuales, mentefactos, redes
semánticas, redes mentales, entre otras).
Así mismo se puede presentar y organizar a la comunidad en
general una biblioteca virtual, portal de servicio y un centro de
ayudas. Cada programa elabora objetos virtuales consecuentes
con los fines específicos que persigan las diversas disciplinas
del conocimiento.
COMPETENCIAS DEL DOCENTE
El docente tiene que ser un profesional integral, cuyas competencias son
de orden tecnológico, actualizado en su saber específico, capacitado en
docencias virtual (pedagogía y didácticas específicas para la enseñanza
mediante las nuevas tecnologías). Además, demuestra facilidad de
comunicación e interacción.
Su capacitación necesariamente es continua y cada vez más retadora a fin
de utilizar software, hardware de forma didáctica para el aprendizaje de
los estudiantes diseminados en la vasta geografía de un país.
Esta capacitación se da en tres ejes fundamentales: pedagogía y didácticas
de la virtualidad, competencia técnica y tecnológica, y diseño
instruccional.
VENTAJAS DE OVA
Los objetos virtuales de aprendizaje OVA, tributan al
estudiante momentos de aprendizajes significativos. En la
Educación virtual el docente facilitador se encuentra de forma
asincrónica y sincrónica con su estudiante en ambientes
virtuales de aprendizaje, por lo que el objeto virtual se
comporta como una extensión del docente, del conocimiento y
aprendizajes que el estudiante debe adquirir: Esa es su
principal ventaja pedagógica.
EL ESTUDIANTE
Es necesario una inducción retadora y creativa que muestre al
estudiante lo que implica aprender a aprender en un ambiente
virtual de aprendizaje con los objetos virtuales que tiene a su
alcance.
En concreto, es crearles la conciencia de que existen nuevas
formas de aprender distintas a las del docente que transmite
información en un aula de clases con tecnologías como la tiza y el
tablero. Un objeto virtual, en el escenario propio de la educación
virtual, enseña a aprender al estudiante en ausencia física del
profesor.
EL BLOG COMO MEDIO OVA
Un blog es un sitio web en el que uno o vario autores publican cronológicamente
textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También
suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de
terceros sobre diversos temas.
Los blogs también son muy usados como herramientas didácticas para favorecer
el proceso de enseñanza aprendizaje en las instituciones educativas, ya que se
puede implementar como un medio para desarrollar temas mediante textos,
gráficos, videos, esquemas entre otros. Es visto como una gran opción para que
los maestros y estudiantes interactúen de forma virtual donde se pueden
generar aprendizajes significativos de gran valor pedagógico y tecnológico.

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Ova dos

  • 1. OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE. OVA FREDDI EDILSON DIAZ RODRIGUEZ
  • 2. ¿QUÉ ES? Hace referencia a todos los materiales audiovisuales estructurados de una manera significativa, los cuales tienen un propósito educativo y corresponden a un recurso de índole digital que puede ser distribuido en medio magnético o consultado en el aula virtual. Algunas muestras de OVA pueden ser las animaciones, videos, audios, simuladores, entre otras. Es un mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.
  • 3. CRITERIOS PARA SU DESARROLLO Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados. Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quien aprende. Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje. Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
  • 4. ¿QUE AREAS PUEDEN APLICAR OVA? Todas las asignaturas de una institución educativa puede implementar objetos virtuales de aprendizaje como clips de audio y video, mapas, herramientas esquemáticas de aprendizaje (mapas conceptuales, mentefactos, redes semánticas, redes mentales, entre otras). Así mismo se puede presentar y organizar a la comunidad en general una biblioteca virtual, portal de servicio y un centro de ayudas. Cada programa elabora objetos virtuales consecuentes con los fines específicos que persigan las diversas disciplinas del conocimiento.
  • 5. COMPETENCIAS DEL DOCENTE El docente tiene que ser un profesional integral, cuyas competencias son de orden tecnológico, actualizado en su saber específico, capacitado en docencias virtual (pedagogía y didácticas específicas para la enseñanza mediante las nuevas tecnologías). Además, demuestra facilidad de comunicación e interacción. Su capacitación necesariamente es continua y cada vez más retadora a fin de utilizar software, hardware de forma didáctica para el aprendizaje de los estudiantes diseminados en la vasta geografía de un país. Esta capacitación se da en tres ejes fundamentales: pedagogía y didácticas de la virtualidad, competencia técnica y tecnológica, y diseño instruccional.
  • 6. VENTAJAS DE OVA Los objetos virtuales de aprendizaje OVA, tributan al estudiante momentos de aprendizajes significativos. En la Educación virtual el docente facilitador se encuentra de forma asincrónica y sincrónica con su estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje, por lo que el objeto virtual se comporta como una extensión del docente, del conocimiento y aprendizajes que el estudiante debe adquirir: Esa es su principal ventaja pedagógica.
  • 7. EL ESTUDIANTE Es necesario una inducción retadora y creativa que muestre al estudiante lo que implica aprender a aprender en un ambiente virtual de aprendizaje con los objetos virtuales que tiene a su alcance. En concreto, es crearles la conciencia de que existen nuevas formas de aprender distintas a las del docente que transmite información en un aula de clases con tecnologías como la tiza y el tablero. Un objeto virtual, en el escenario propio de la educación virtual, enseña a aprender al estudiante en ausencia física del profesor.
  • 8. EL BLOG COMO MEDIO OVA Un blog es un sitio web en el que uno o vario autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas. Los blogs también son muy usados como herramientas didácticas para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en las instituciones educativas, ya que se puede implementar como un medio para desarrollar temas mediante textos, gráficos, videos, esquemas entre otros. Es visto como una gran opción para que los maestros y estudiantes interactúen de forma virtual donde se pueden generar aprendizajes significativos de gran valor pedagógico y tecnológico.