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PROYECTO DE AULA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA
COMUNICACIÓN
“La enseñanza activa con las TIC”

PRESENTADO POR:
DOCENTES BASICA PRIMARIA ESTEBAN ALVEAR
Elvia Marina Alvear
Miguel Realpe Alvear
Nubia Orlanda Alvear
Marta Elena Ibarra
Sandra Milena Muñoz
Enith del Carmen Garcia
Doris Esperanza Diaz

PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA ASESORADO POR: MAURICIO LOPEZ Y
REALIZADO COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y
ACOMPAÑAMIENTO 2013 DE LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO, EN EL MARCO
DEL PROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR.

INSTITUCION EDICATIVA BACHILLERATO, BASICA PRIMARIA
LA CRUZ
LA CRUZ NARIÑO
OCTUBRE DE 2013
FORMULACION DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACION
¿Cómo por medio de las TIC adquiero estrategias que contribuyan
acompañamiento del cuidado del medio ambiente y al desarrollo de mis
competencias?

PREGUNTAS QUE SUGIERE LA TEMATICA PROBLEMATIZADORA

¿Cómo interviene la tecnología en mi aula de clase y el entorno que me
rodea?
¿Cómo entrar el impresionante mundo del internet?
¿Cómo me relaciono con mi entorno?
¿Cómo contribuyo al mejoramiento del medio ambiente?
¿Qué competencias desarrollo en mi vida cotidiana?
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Promover en los estudiantes de la escuela Básica primaria Esteban Alvear el
cuidado del medio ambiente y desarrollo de las actividades de cada área con base
en la investigación aplicando las tecnologías de la información y comunicación.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Contextualizar el manejo de las TIC mediante la integración de las
diferentes áreas.
 Mejorar el nivel del educando mediante el aprendizaje íntegro alumno
maestro.
 Establecer vínculos asociados al cuidado del medio ambiente entre el
alumno y las TIC.
JUSTIFICACION Y DESCRIPCION DEL NIVEL DEL PROYECTO DE AULA TIC

Es un hecho que las sociedades contemporáneas sustentan su desarrollo sobre
áreas del conocimiento, especialmente las TIC, lo que ha permitido los mayores
descubrimientos y avances de la sociedad, al punto que sus conocimientos son en
muchas ocasiones asuntos de carácter restringido y de patrimonio de ciertas
comunidades.
Las razones por las cuales se contempló este proyecto, se albergan en la
necesidad de lograr un cambio significativo en el proceso educativo que conlleve
al alumno a la investigación y conocimiento de las diferentes áreas.
El proyecto surge en respuesta al continuo afán de aprender de forma lúdica,
tangible y recreativa, cada tema de las distintas áreas del conocimiento
pedagógico, de tal manera que los estudiantes aprendan, conozcan e interactúen
con el mundo de la tecnología informatizada.
El alumno no es un procesador pasivo de información, por el contrario, es un
receptor activo y consciente de la información que le es presentada, de manera
que con sus actitudes y habilidades cognitivas determinará la posible influencia
cognitiva, afectiva, o psicomotora del medio.
MARCO CONCEPTUAL

El presente marco teórico – práctico comprende: aprendizaje, teorías de
aprendizaje, significado e importancia de las tecnologías de la información y la
comunicación; desde los diferentes enfoques.

Aprendizaje
Se considera que es el resultado de la interacción de los conocimientos previos y
los conocimientos nuevos y de su adaptación al contexto, que además va a ser
funcional en determinado momento de la vida del individuo.

Teorías de aprendizaje
Se da cuenta de las teorías de aprendizaje más importantes desarrolladas desde
las perspectivas: psicológica, filosófica y humanista. Dichas propuestas se
analizan, se sintetizan y se aplican para enriquecer el proyecto de investigación.
De esta manera se concluye que las diferentes teorías de aprendizaje: mecánico,
por recepción, por descubrimiento, significativo, la que más se acerca a este tipo
de aprendizaje es el aprendizaje por descubrimiento en donde las TIC juegan el
papel más importante y el docente se convierte en un acompañante que posee el
conocimiento y las bases para guiar a sus estudiantes.

Significado e importancia de las tecnologías de la información y la
comunicación
La computadora como un aparato electrónico ya sea de tipo industrial o personal
llegó al mercado después de 1975; y con la implementación del internet se hizo
público. Más tarde llegaría la web que se encargaría de enriquecer a mediados de
la década de los 90 todos los procesos educativos. Esos grandes hitos están entre
los más visibles de la revolución que han experimentado las tecnologías de la
informática y la comunicación (TIC) en los últimos 60 años. Esa revolución ha ido
acompañada y ha sido impulsada por una reducción dramática, sin precedentes
en la historia de las tecnologías, en los costos de manejar, guardar y transmitir
información. Por lo tanto este medio informático en el proceso de enseñanza
aprendizaje, se puntualiza en que es el medio que está en función del aprendizaje
y sobre esta base se llevan a cabo estrategias para su uso en este proceso; por
esto se considera que el estudiante como sujeto del proceso enseñanza
aprendizaje desarrollador también es junto con el profesor el que concreta el
medio dentro de este contexto, pues ambos lo utilizan como mediador de
conocimientos, actitudes y valores, uno para enseñar y el otro para aprender.
MARCO METODOLOGICO

El propósito principal es la implementación de programas que nos permitan de una
manera lúdica y eficiente el proceso de enseñanza aprendizaje de los diferentes
esquemas aplicados en una unidad de trabajo que la conformaran la docente o el
docente el área de informática y los estudiantes de los diferentes grados de la
Básica Primaria Esteban Alvear, ya que son ellos los encargados de orientar el
proceso de conocimiento de los esquemas, además son quienes experimentan
directamente los inquietudes que se presentanen la mayoría de los estudiantes en
este campo. Así también se involucraran al grupo de docentes de las diferentes
áreas que son quienes finalmente brinden la informaciónmás completa, para
determinar los factores que generan dificultades o inquietudes en el aprendizaje

Los programas del paquete de Windows nos brindan posibilidades de aprendizaje,
al igual que la webs educativas como por ejemplo:

CINCO PATAS primeras edades, intuitivo, aprendizaje del manejo del
ratón: pintar, arrastrar, etc.
POISSON ROUGE muy similar al anterior, en varios idiomas.
PRESCHOOL AND KINDERGARTEN página de Shepardsoftware para los
más pequeños.
SESAMO incluye bloques lógicos, tangram, etc.
INFANJUEGOS juegos de 3 a 5 años
JUEGAS PEQUE colorear, memoria, etc.
CHILDTOPIA juegos agrupados en 7 fantásticas categorías: música,
memoria, lenguaje, matemáticas, habilidad, creatividad y observación.
SUPERSABER juegos de lengua, matemáticas y medio
LEARNENGLISH KIDS página de British Council con juegos para aprender
inglés
EDUCALANDIA web de juegos y ayuda al aprendizaje de 3 a 12 años.
INTEGRADORES EDUCATIVOS
Español y literatura
Medios de comunicación, producción y análisis de textos descripción-narracióndiálogo.
Tecnología e informática
Uso y manejo del computador, elaboración de folletos, diapositivas y uso de
internet.
Ciencias sociales
Recursos naturales, señales informativas, prevención de desastres conociendo mi
departamento, municipio, vereda globalización.
Ciencias naturales
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Medidas de longitud, capacidad de peso y superficie, fracciones decimales,
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Respeto, solidaridad, convivencia, compañerismo, responsabilidad, tolerancia y
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Relación ciencia y tecnología

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observación
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ejecución de
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trabajo

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Comunidad
educativa
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educativa
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individuales
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Trabajos escritos

De
acuerdo
al
requerimiento
del
Ministerio de Educación
Nacional.

Encuestas

Teniendo en cuenta los
procesos de aprendizaje
CONCLUSIONES

Durante las últimas décadas el desarrollo de las computadoras ha venido
evolucionando de manera muy rápida, a tal punto que se han venido creando
nuevas formas de comunicación y desarrollando más motores de búsqueda de
información por medio de la red más grande como lo es la internet.
La temática de enseñanza en las distintas áreas y las herramientas que existen en
cuanto a tecnología para una mejor asimilación por parte de los estudiantes, se
logró por medio de actividades planteadas en el marco de las acciones
pedagógicas.
El alumno se convierte en parte activa de un proceso, en el cual se establece una
nueva relación con el saber, nuevas prácticas de aprendizaje y nuevas situaciones
educativas en permanente cambio.
La validez, pertinencia y suficiencia de la información, son los más importantes
logros del trabajo de aula, puesto que garantizan el cumplimiento de los fines del
presente proyecto.
BIBLIOGRAFIA

es.wikipedia.org/wiki/Teorías_del_aprendizaje
www.monografias.com
www.aprendiendoconlastic.com
www.buenastareas.com

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Protecto de aula

  • 1. PROYECTO DE AULA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN “La enseñanza activa con las TIC” PRESENTADO POR: DOCENTES BASICA PRIMARIA ESTEBAN ALVEAR Elvia Marina Alvear Miguel Realpe Alvear Nubia Orlanda Alvear Marta Elena Ibarra Sandra Milena Muñoz Enith del Carmen Garcia Doris Esperanza Diaz PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA ASESORADO POR: MAURICIO LOPEZ Y REALIZADO COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y ACOMPAÑAMIENTO 2013 DE LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO, EN EL MARCO DEL PROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR. INSTITUCION EDICATIVA BACHILLERATO, BASICA PRIMARIA LA CRUZ LA CRUZ NARIÑO OCTUBRE DE 2013
  • 2. FORMULACION DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACION ¿Cómo por medio de las TIC adquiero estrategias que contribuyan acompañamiento del cuidado del medio ambiente y al desarrollo de mis competencias? PREGUNTAS QUE SUGIERE LA TEMATICA PROBLEMATIZADORA ¿Cómo interviene la tecnología en mi aula de clase y el entorno que me rodea? ¿Cómo entrar el impresionante mundo del internet? ¿Cómo me relaciono con mi entorno? ¿Cómo contribuyo al mejoramiento del medio ambiente? ¿Qué competencias desarrollo en mi vida cotidiana?
  • 3. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Promover en los estudiantes de la escuela Básica primaria Esteban Alvear el cuidado del medio ambiente y desarrollo de las actividades de cada área con base en la investigación aplicando las tecnologías de la información y comunicación. OBJETIVOS ESPECIFICOS  Contextualizar el manejo de las TIC mediante la integración de las diferentes áreas.  Mejorar el nivel del educando mediante el aprendizaje íntegro alumno maestro.  Establecer vínculos asociados al cuidado del medio ambiente entre el alumno y las TIC.
  • 4. JUSTIFICACION Y DESCRIPCION DEL NIVEL DEL PROYECTO DE AULA TIC Es un hecho que las sociedades contemporáneas sustentan su desarrollo sobre áreas del conocimiento, especialmente las TIC, lo que ha permitido los mayores descubrimientos y avances de la sociedad, al punto que sus conocimientos son en muchas ocasiones asuntos de carácter restringido y de patrimonio de ciertas comunidades. Las razones por las cuales se contempló este proyecto, se albergan en la necesidad de lograr un cambio significativo en el proceso educativo que conlleve al alumno a la investigación y conocimiento de las diferentes áreas. El proyecto surge en respuesta al continuo afán de aprender de forma lúdica, tangible y recreativa, cada tema de las distintas áreas del conocimiento pedagógico, de tal manera que los estudiantes aprendan, conozcan e interactúen con el mundo de la tecnología informatizada. El alumno no es un procesador pasivo de información, por el contrario, es un receptor activo y consciente de la información que le es presentada, de manera que con sus actitudes y habilidades cognitivas determinará la posible influencia cognitiva, afectiva, o psicomotora del medio.
  • 5. MARCO CONCEPTUAL El presente marco teórico – práctico comprende: aprendizaje, teorías de aprendizaje, significado e importancia de las tecnologías de la información y la comunicación; desde los diferentes enfoques. Aprendizaje Se considera que es el resultado de la interacción de los conocimientos previos y los conocimientos nuevos y de su adaptación al contexto, que además va a ser funcional en determinado momento de la vida del individuo. Teorías de aprendizaje Se da cuenta de las teorías de aprendizaje más importantes desarrolladas desde las perspectivas: psicológica, filosófica y humanista. Dichas propuestas se analizan, se sintetizan y se aplican para enriquecer el proyecto de investigación. De esta manera se concluye que las diferentes teorías de aprendizaje: mecánico, por recepción, por descubrimiento, significativo, la que más se acerca a este tipo de aprendizaje es el aprendizaje por descubrimiento en donde las TIC juegan el papel más importante y el docente se convierte en un acompañante que posee el conocimiento y las bases para guiar a sus estudiantes. Significado e importancia de las tecnologías de la información y la comunicación La computadora como un aparato electrónico ya sea de tipo industrial o personal llegó al mercado después de 1975; y con la implementación del internet se hizo público. Más tarde llegaría la web que se encargaría de enriquecer a mediados de la década de los 90 todos los procesos educativos. Esos grandes hitos están entre los más visibles de la revolución que han experimentado las tecnologías de la informática y la comunicación (TIC) en los últimos 60 años. Esa revolución ha ido acompañada y ha sido impulsada por una reducción dramática, sin precedentes en la historia de las tecnologías, en los costos de manejar, guardar y transmitir información. Por lo tanto este medio informático en el proceso de enseñanza aprendizaje, se puntualiza en que es el medio que está en función del aprendizaje y sobre esta base se llevan a cabo estrategias para su uso en este proceso; por esto se considera que el estudiante como sujeto del proceso enseñanza aprendizaje desarrollador también es junto con el profesor el que concreta el
  • 6. medio dentro de este contexto, pues ambos lo utilizan como mediador de conocimientos, actitudes y valores, uno para enseñar y el otro para aprender.
  • 7. MARCO METODOLOGICO El propósito principal es la implementación de programas que nos permitan de una manera lúdica y eficiente el proceso de enseñanza aprendizaje de los diferentes esquemas aplicados en una unidad de trabajo que la conformaran la docente o el docente el área de informática y los estudiantes de los diferentes grados de la Básica Primaria Esteban Alvear, ya que son ellos los encargados de orientar el proceso de conocimiento de los esquemas, además son quienes experimentan directamente los inquietudes que se presentanen la mayoría de los estudiantes en este campo. Así también se involucraran al grupo de docentes de las diferentes áreas que son quienes finalmente brinden la informaciónmás completa, para determinar los factores que generan dificultades o inquietudes en el aprendizaje Los programas del paquete de Windows nos brindan posibilidades de aprendizaje, al igual que la webs educativas como por ejemplo: CINCO PATAS primeras edades, intuitivo, aprendizaje del manejo del ratón: pintar, arrastrar, etc. POISSON ROUGE muy similar al anterior, en varios idiomas. PRESCHOOL AND KINDERGARTEN página de Shepardsoftware para los más pequeños. SESAMO incluye bloques lógicos, tangram, etc. INFANJUEGOS juegos de 3 a 5 años JUEGAS PEQUE colorear, memoria, etc. CHILDTOPIA juegos agrupados en 7 fantásticas categorías: música, memoria, lenguaje, matemáticas, habilidad, creatividad y observación. SUPERSABER juegos de lengua, matemáticas y medio LEARNENGLISH KIDS página de British Council con juegos para aprender inglés EDUCALANDIA web de juegos y ayuda al aprendizaje de 3 a 12 años.
  • 9. Español y literatura Medios de comunicación, producción y análisis de textos descripción-narracióndiálogo. Tecnología e informática Uso y manejo del computador, elaboración de folletos, diapositivas y uso de internet. Ciencias sociales Recursos naturales, señales informativas, prevención de desastres conociendo mi departamento, municipio, vereda globalización. Ciencias naturales Regiones naturales, reciclaje, contaminación global, biodiversidad, ecosistemas. Matemáticas Medidas de longitud, capacidad de peso y superficie, fracciones decimales, porcentajes, uso de operaciones, conjuntos opuestos. Artes Elaboración de carteles y dibujos Ingles Vocabulario, dialogo, mensajes y canciones Ética y valores Respeto, solidaridad, convivencia, compañerismo, responsabilidad, tolerancia y amistad. Religión La creación, administradores de la creación y videos y canciones.
  • 10. COMPETENCIAS A DESARROLLAR ESTANDARES CURRICULARES COMPETENCIAS Relación ciencia y tecnología Habilidad para el manejo de las nuevas tecnologías Relaciones espaciales y ambientales Aptitud para relacionarse y cuidado del entorno Construcción de conceptos y comprensión de procesos Habilidad para interpretar, argumenta y proponer Desarrollo de procesos de pensamiento y acción Capacidad para desarrollar sus potencialidades
  • 11. ACCIONES PEDAGOGICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Manejo de la sala de informática Reconocimiento del medio Salidas de observación Análisis de pre saberes RECURSOS Computadores Programas Internet Guías de trabajo El entorno Observación Videos Talleres Láminas propuestas Interpretación y solución de problemas cotidianos Observación Lecturas Videos Talleres Conferencias Libros Diseño y ejecución de herramientas de trabajo Material del entorno Libro Guías TIEMPO RESPONSABLES RESULTADOS Comunidad educativa docentes y estudiantes Aplicabilidad de nuevas estrategias para el aprendizaje por periodos Comunidad educativa docentes y estudiantes Manejo de productos de desecho Acciones para cuidar y preservar el medio ambiente por periodos Comunidad educativa docentes y estudiantes Solución viable de problemas por periodos Comunidad educativa docentes y estudiantes Ejecución de pequeños proyectos por periodos
  • 12. EVALUACION METODO DE EVALUACION Cualitativa Cuantitativa Auto-evaluación TECNICAS O INSTRUMENTOS CRITERIOS DE EVALUACION Observación Pre saberes Participación Aptitudes Procesos, socialización, aptitudes y desarrollo de competencias Talleres Trabajos grupales e individuales Exposiciones Trabajos escritos De acuerdo al requerimiento del Ministerio de Educación Nacional. Encuestas Teniendo en cuenta los procesos de aprendizaje
  • 13. CONCLUSIONES Durante las últimas décadas el desarrollo de las computadoras ha venido evolucionando de manera muy rápida, a tal punto que se han venido creando nuevas formas de comunicación y desarrollando más motores de búsqueda de información por medio de la red más grande como lo es la internet. La temática de enseñanza en las distintas áreas y las herramientas que existen en cuanto a tecnología para una mejor asimilación por parte de los estudiantes, se logró por medio de actividades planteadas en el marco de las acciones pedagógicas. El alumno se convierte en parte activa de un proceso, en el cual se establece una nueva relación con el saber, nuevas prácticas de aprendizaje y nuevas situaciones educativas en permanente cambio. La validez, pertinencia y suficiencia de la información, son los más importantes logros del trabajo de aula, puesto que garantizan el cumplimiento de los fines del presente proyecto.