Este documento presenta el planeamiento curricular trimestral de Ciencias para el nivel séptimo del Liceo Maurilio Alvarado Vargas. Los objetivos son identificar los prefijos del Sistema Internacional de Unidades y resolver conversiones aplicando dichos prefijos. Las estrategias incluyen juegos didácticos como el bingo y un juego de mesa para reforzar los conceptos. La evaluación consiste en asignar correctamente símbolos y realizar conversiones. El cronograma contempla 4 lecciones para el primer objetivo y 5 rondas de juego para el segundo en
1. LICEO MAURILIO ALVARADO VARGAS
Dept. de Ciencias
Planeamiento Curricular Trimestral 2013
PROFESORAS: Noemy Alvarez Alfaro y Militza Aragón Conejo Nivel: Sétimo I periodo
Objetivos Específicos Estrategias de mediación Estrategias de evaluación Cronograma
1-Identificar los prefijos del SI,
nombre, símbolo y valor.
-Saludo de bienvenida.
-Frase o motivación de la semana.
-Breve repaso de los valores y símbolos de
los prefijos del SI.
-La docente entrega un cartón a cada
estudiante con el propósito de identifique
correctamente los símbolos o equivalencias
que se mencionen en el bingo.
- Se Jugará el bingo con diferentes
modalidades ( cartón lleno, en X, en L etc) y
se realizaran 5 rondas.
-Se recompensara la participación con
confites o alguna golosina
Se evaluara la correcta asignación de los
símbolos y equivalencias de los prefijos
del SI dictados durante el bingo.
4 lecciones.
2. 2- Resolver conversiones
aplicando los prefijos del SI.
-La profesora dará las instrucciones del
juego:
Dividirá el grupo en subgrupos de
4 y a cada subgrupo se le asigna
un número que los represente.
Entregara una lista de
conversiones para todos los
grupos por igual.
El subgrupo nombrará un
coordinador que será el único que
podrá sonar el pito indicando que
resolvió la conversión de manera
correcta.
Posteriormente pasaran a
resolverla en la pizarra y si esta
correcta tendrán la opción de tirar
los dados para avanzar en el juego
de escaleras y serpientes.
El grupo que se acerque más a la
meta, será el ganador.
Se recompensara la participación
con confites o alguna golosina.
A cada grupo se le entregará por ronda
un papel con los datos para que realice la
conversión respectiva.
Si el grupo que dice terminar la actividad
tiene la operación buena; tendrá derecho
a escoger si tira el dado sabiendo de
antemano que puede acumular puntos o
perder en el juego de escaleras y
serpientes.
Los estudiantes ganadores se premiaran
con confites.
Se harán 5 rondas