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USO DE LAS TIC EN
ACTIVIDADES DE REFUERZO

              Selene Estela Altamar Colón
               Martina Hereira De Acuña
IDENTIFICACIÓN DEL
    PROBLEMA

Las actividades de refuerzo que se realizan en nuestra
Institución mas que actividades de recuperación que se
realizan con los niños que no obtuvieron los logros
propuestos en algunos temas, son actividades que
involucran a todos los estudiantes que presentaron un
lento proceso de aprendizaje y requieren refuerzos para
afianzar algunos conocimientos y mejorar su rendimiento
académico en el siguiente grado. El aprendizaje tradicional
como estrategia en las actividades de refuerzo posee las
características de una clase, para generar un ambiente de
aprendizaje dinámico y de gran aceptación en nuestros
niños se introducen las TICs.
OBJETIVOS
  OBJETIVO GENERAL
• Desarrollar el pensamiento
  matemático        mediante
  actividades que vinculen las
  TICs.
                                     OBJETIVOS ESPECÍFICOS
                         • Implementar las TICs como herramienta de
                           refuerzo para el aprendizaje y enseñanza de
                           operaciones básicas de matemáticas.
                         • Evaluar la efectividad de la herramienta
                           para determinar su vinculación al PEI.
                         • Motivar el aprendizaje autónomo de los
                           estudiantes.
                         • Promover el uso de las TICs para dinamizar
                           la práctica docente.
JUSTIFICACIÓN
                           El área de matemáticas constituye un pilar fundamental en
                           el nivel de educación, su desarrollo garantiza y facilita las
                           posibilidades de desenvolvimiento en nuestro medio por
                           su componente lógico, dinámico y reflexivo que permite
                           responder asertivamente a las diferentes situaciones y
                           problemas que se presentan en la vida diaria.
La Institución considera importante enriquecer los ambientes de
aprendizaje matemático, lo cual requiere una gran predisposición
del docente para apropiarse de esos nuevos ambientes, más
específicamente el ambiente virtual y digital, que posee gran
aceptación en estas generaciones, y nos facilita el desarrollo del
componente procedimental de las matemáticas, el cual está más
cercano a la acción y se relaciona con las técnicas y las
estrategias para representar conceptos y para transformar dichas
representaciones; con las habilidades y destrezas para elaborar,
comparar y hacer ejercicios principalmente aquellos que vinculan
las operaciones básicas.
Este proyecto nos llevara complementar el aprendizaje
tradicional y motivar el estudio matemático entre nuestros niños.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
                     VINCULADAS AL PLAN DE ESTUDIO


• Reconozco propiedades de los números
  (ser par, ser impar, etc.)

• Resuelvo y formulo ejercicios         con
  operaciones básicas (suma y resta).

                            • Uso     diversas    estrategias   de     cálculo
                              (especialmente cálculo mental) y de estimación
                              para resolver problemas con operaciones básicas.

                            • Describo, comparo y cuántico situaciones con
                              números, en diferentes contextos y con diversas
                              representaciones.
LA APROPIACIÓN DE LAS TICS

La experiencia en el uso de las TIC en matemáticas ha logrado
grandes resultados, cuando estas estrategias están dirigidas a
actividades que invitan a pensar utilizando un programa
informático como un elemento más junto a otros recursos como
el lápiz y el papel, libro, objetos matemáticos, juegos, lo cual
permite que el estudiante adquiera mayor motivación y
desarrolle capacidades de pensamiento (descubrir, analizar,
anticipar, diferenciar, clasificar, reinventar, comparar, relacionar,
distinguir, sintetizar situaciones que involucren las matemáticas),
además favorece el desarrollo de las habilidades instrumentales
que permitan representar de forma oral y escrita los contenidos
de aprendizaje y Utilizar modelos de enseñanza/aprendizaje
variados como la resolución de problemas, proyectos, estudio de
casos, etc. que se complementen y que enriquezcan las
experiencias          de         alumnado         y        docentes.
RECURSOS DIDACTICOS Y DIGITALES


• Los recursos didácticos vinculados
  al proyecto son: Libretas de
  apuntes, lápiz, lapicero, cámaras
  fotográficas.

                            • Los recursos digitales vinculados
                              al proyecto son: software
                              seterra,     videob        beam,
                              computadores.
El común denominador de las
Instituciones educativas en cuanto a áreas
con mayor dificultad de aprendizaje
corresponde a las matemáticas, nuestros
niños tiene gran dificultad para
desarrollar las habilidades y es necesario
apropiarse de todas las herramientas que
promuevan un aprendizaje significativo y
autónomo entre los estudiantes y los
acerque a esta área que resulta
indispensable para el desarrollo y
crecimiento personal y social.
Este proyecto con miras de alcanzar su
objetivo se apoya en las TICs, considerando
que son propias de las nuevas generaciones
y concentran gran atención, por su
contenido visual, auditivo, dinámico y
didáctico. Proponemos el uso de los
software de Computadores Para Educar que
hacen énfasis en las matemáticas,
específicamente     operaciones     básicas,
vinculándolo al proceso de refuerzo que se
da en nuestra Institución al finalizar las
actividades académicas, para impulsar el
estudio de nuestros niños y dinamizar las
actividades de recuperación de aquellos
niños que no alcanzaron los logros
propuestos en los periodos académicos
anteriores.
MATRIZ DE ACTIVIDADES
                                 Plan de actividades
         ACTIVIDAD                RESPONSABLES           MATERIAL             DURACIÓN

Actividad1: Manejo de las        Docentes              Computadoras 2 horas
aulas móviles                                          , programas,
                                                       internet, Video
                                                       beam



Actividad 2: Trabajo con el      Docentes y            Computadoras       3 horas
software seterra en clases,      Estudiantes           , programas,
                                                       internet, Video
con la dirección del docente
                                                       beam,
y el trabajo individual de los
                                                       software
niños en los portátiles.                               Seterra



Actividad 3: Autoevaluación      Docentes,             Papel, lápiz,      2 horas
del trabajo realizado y          Estudiantes y         lapiceros,
                                 padres de familia.    diapositivas
evaluación tradicional sobre
                                                       con resultados
los temas trabajados.
                                                       del proyecto.
EVALUACIÓN
La evaluación de este proyecto será continua y colaborativa
para procurar la adaptabilidad de su estrategia a otros
temas del área, y promover el interés y la motivación de
nuestros estudiantes por la apropiación de los componentes
matemáticos indispensables para la solución de situaciones
en la vida diaria.

       Este proyecto tienes los siguientes criterios de evaluación:

       •   Favorecer la construcción de conocimiento dentro del contexto
           curricular: búsqueda, tratamiento, procesamiento y presentación de la
           información.
       •   Fomentar un aprendizaje activo, constructivo, auto-regulado y
           tecnológico.
       •   Valorar el medio tecnológico como un instrumento cognitivo en la
           medida que favorezca las capacidades de pensamiento anteriormente
           citadas.
       •   Sensibilizarse con la educación en valores relacionados con el uso de la
           tecnología.
Los instrumentos que se
emplearán para la evaluación
en las diferentes actividades de
aprendizaje son: asistencias,
pruebas escritas.




                                   Las evidencias de este
                                   proyecto son fotos, videos de
                                   las actividades desarrolladas,
                                   pruebas escritas, análisis de
                                   resultados.
RESULTADOS ESPERADOS

Con este proyecto se pretende promover el aprendizaje
autónomo y la ambientación de los espacios de
aprendizaje matemático, a través de uso de herramientas
digitales como los software.
Al finalizar el proyecto los estudiantes deben haber
obtenido los logros propuestos en las actividades de
refuerzo y los docentes apropiarse de los recursos
digitales.
EJECUCIÓN
  Actividad N°1           Actividad N° 2             Actividad N° 2
Manejo de las aulas      Trabajo con el software      Autoevaluación        del
móviles:     en   esta   seterra en clases, con la    trabajo realizado y
                         dirección del docente y      evaluación tradicional
actividad          las   el trabajo individual de
profesoras           y   los niños en los             sobre      los     temas
                         portátiles:           los    trabajados: se realizo
estudiantes         se
                         estudiantes con la           una evaluación escrita
familiarizaron con el
                         asesoría de nosotras         a los niños sobre
manejo de las UMA y      trabajaron            los    operaciones básicas y
diseñaron estrategias    diferentes ejercicios de     se     les     realizaron
para     manejar    el   matemáticas
                         propuestos,                  preguntas        abiertas
tiempo de trabajo y                                   sobre la estrategia.
                         operaciones      básicas
los recursos.            (suma y resta) y
                         algunas actividades de
                         concentración.
RESULTADOS OBTENIDOS

Con la realización de este proyecto tanto docentes como estudiantes
adquirieron destrezas para manejar las UMA y vincular sus
herramientas a una clase manejando el tiempo de
acondicionamiento del aula. La implementación del software tuvo
gran aceptación entre los niños quienes manifestaron que las
actividades realizadas eran mas divertidas y les permitían aprender y
recordar con gran facilidad los ejercicios realizados, la visualización
de los elementos al momento de efectuar las operaciones
propuestas por el software lleva a que la dinámica de contar sea mas
entretenida y se asocie con actividades de la vida diaria.
Dentro de los resultados obtenidos en este proyecto esta la
apropiación de los docentes de las TICs quienes superaron los
desafíos tecnológicos que surgen cuando se tienen muchos años en
ejercicio docentes y se inicia un nuevo procesos de aprendizaje.
EVIDENCIAS
EVIDENCIAS
BIBLIOGRAFIA

• Olimpia Figueras. “Atrapados en la explosión del uso de las
  tecnologías de la información y comunicación”. Centro de
  Investigación y de Estudios Avanzados del Instituto Politécnico.
  http://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=1005851


• Manuela Jimeno Pérez “Al otro lado de las fronteras de las
  matemáticas escolares”. Problemas y dificultades en el
  aprendizaje matemático de los niños y niñas de tercer ciclo.
  http://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=1261336

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Uso de las TIC en actividades de refuerzo matemático

  • 1. USO DE LAS TIC EN ACTIVIDADES DE REFUERZO Selene Estela Altamar Colón Martina Hereira De Acuña
  • 2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA Las actividades de refuerzo que se realizan en nuestra Institución mas que actividades de recuperación que se realizan con los niños que no obtuvieron los logros propuestos en algunos temas, son actividades que involucran a todos los estudiantes que presentaron un lento proceso de aprendizaje y requieren refuerzos para afianzar algunos conocimientos y mejorar su rendimiento académico en el siguiente grado. El aprendizaje tradicional como estrategia en las actividades de refuerzo posee las características de una clase, para generar un ambiente de aprendizaje dinámico y de gran aceptación en nuestros niños se introducen las TICs.
  • 3. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL • Desarrollar el pensamiento matemático mediante actividades que vinculen las TICs. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Implementar las TICs como herramienta de refuerzo para el aprendizaje y enseñanza de operaciones básicas de matemáticas. • Evaluar la efectividad de la herramienta para determinar su vinculación al PEI. • Motivar el aprendizaje autónomo de los estudiantes. • Promover el uso de las TICs para dinamizar la práctica docente.
  • 4. JUSTIFICACIÓN El área de matemáticas constituye un pilar fundamental en el nivel de educación, su desarrollo garantiza y facilita las posibilidades de desenvolvimiento en nuestro medio por su componente lógico, dinámico y reflexivo que permite responder asertivamente a las diferentes situaciones y problemas que se presentan en la vida diaria. La Institución considera importante enriquecer los ambientes de aprendizaje matemático, lo cual requiere una gran predisposición del docente para apropiarse de esos nuevos ambientes, más específicamente el ambiente virtual y digital, que posee gran aceptación en estas generaciones, y nos facilita el desarrollo del componente procedimental de las matemáticas, el cual está más cercano a la acción y se relaciona con las técnicas y las estrategias para representar conceptos y para transformar dichas representaciones; con las habilidades y destrezas para elaborar, comparar y hacer ejercicios principalmente aquellos que vinculan las operaciones básicas. Este proyecto nos llevara complementar el aprendizaje tradicional y motivar el estudio matemático entre nuestros niños.
  • 5. COMPETENCIAS A DESARROLLAR VINCULADAS AL PLAN DE ESTUDIO • Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) • Resuelvo y formulo ejercicios con operaciones básicas (suma y resta). • Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas con operaciones básicas. • Describo, comparo y cuántico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones.
  • 6. LA APROPIACIÓN DE LAS TICS La experiencia en el uso de las TIC en matemáticas ha logrado grandes resultados, cuando estas estrategias están dirigidas a actividades que invitan a pensar utilizando un programa informático como un elemento más junto a otros recursos como el lápiz y el papel, libro, objetos matemáticos, juegos, lo cual permite que el estudiante adquiera mayor motivación y desarrolle capacidades de pensamiento (descubrir, analizar, anticipar, diferenciar, clasificar, reinventar, comparar, relacionar, distinguir, sintetizar situaciones que involucren las matemáticas), además favorece el desarrollo de las habilidades instrumentales que permitan representar de forma oral y escrita los contenidos de aprendizaje y Utilizar modelos de enseñanza/aprendizaje variados como la resolución de problemas, proyectos, estudio de casos, etc. que se complementen y que enriquezcan las experiencias de alumnado y docentes.
  • 7. RECURSOS DIDACTICOS Y DIGITALES • Los recursos didácticos vinculados al proyecto son: Libretas de apuntes, lápiz, lapicero, cámaras fotográficas. • Los recursos digitales vinculados al proyecto son: software seterra, videob beam, computadores.
  • 8. El común denominador de las Instituciones educativas en cuanto a áreas con mayor dificultad de aprendizaje corresponde a las matemáticas, nuestros niños tiene gran dificultad para desarrollar las habilidades y es necesario apropiarse de todas las herramientas que promuevan un aprendizaje significativo y autónomo entre los estudiantes y los acerque a esta área que resulta indispensable para el desarrollo y crecimiento personal y social.
  • 9. Este proyecto con miras de alcanzar su objetivo se apoya en las TICs, considerando que son propias de las nuevas generaciones y concentran gran atención, por su contenido visual, auditivo, dinámico y didáctico. Proponemos el uso de los software de Computadores Para Educar que hacen énfasis en las matemáticas, específicamente operaciones básicas, vinculándolo al proceso de refuerzo que se da en nuestra Institución al finalizar las actividades académicas, para impulsar el estudio de nuestros niños y dinamizar las actividades de recuperación de aquellos niños que no alcanzaron los logros propuestos en los periodos académicos anteriores.
  • 10. MATRIZ DE ACTIVIDADES Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN Actividad1: Manejo de las Docentes Computadoras 2 horas aulas móviles , programas, internet, Video beam Actividad 2: Trabajo con el Docentes y Computadoras 3 horas software seterra en clases, Estudiantes , programas, internet, Video con la dirección del docente beam, y el trabajo individual de los software niños en los portátiles. Seterra Actividad 3: Autoevaluación Docentes, Papel, lápiz, 2 horas del trabajo realizado y Estudiantes y lapiceros, padres de familia. diapositivas evaluación tradicional sobre con resultados los temas trabajados. del proyecto.
  • 11. EVALUACIÓN La evaluación de este proyecto será continua y colaborativa para procurar la adaptabilidad de su estrategia a otros temas del área, y promover el interés y la motivación de nuestros estudiantes por la apropiación de los componentes matemáticos indispensables para la solución de situaciones en la vida diaria. Este proyecto tienes los siguientes criterios de evaluación: • Favorecer la construcción de conocimiento dentro del contexto curricular: búsqueda, tratamiento, procesamiento y presentación de la información. • Fomentar un aprendizaje activo, constructivo, auto-regulado y tecnológico. • Valorar el medio tecnológico como un instrumento cognitivo en la medida que favorezca las capacidades de pensamiento anteriormente citadas. • Sensibilizarse con la educación en valores relacionados con el uso de la tecnología.
  • 12. Los instrumentos que se emplearán para la evaluación en las diferentes actividades de aprendizaje son: asistencias, pruebas escritas. Las evidencias de este proyecto son fotos, videos de las actividades desarrolladas, pruebas escritas, análisis de resultados.
  • 13. RESULTADOS ESPERADOS Con este proyecto se pretende promover el aprendizaje autónomo y la ambientación de los espacios de aprendizaje matemático, a través de uso de herramientas digitales como los software. Al finalizar el proyecto los estudiantes deben haber obtenido los logros propuestos en las actividades de refuerzo y los docentes apropiarse de los recursos digitales.
  • 14. EJECUCIÓN Actividad N°1 Actividad N° 2 Actividad N° 2 Manejo de las aulas Trabajo con el software Autoevaluación del móviles: en esta seterra en clases, con la trabajo realizado y dirección del docente y evaluación tradicional actividad las el trabajo individual de profesoras y los niños en los sobre los temas portátiles: los trabajados: se realizo estudiantes se estudiantes con la una evaluación escrita familiarizaron con el asesoría de nosotras a los niños sobre manejo de las UMA y trabajaron los operaciones básicas y diseñaron estrategias diferentes ejercicios de se les realizaron para manejar el matemáticas propuestos, preguntas abiertas tiempo de trabajo y sobre la estrategia. operaciones básicas los recursos. (suma y resta) y algunas actividades de concentración.
  • 15. RESULTADOS OBTENIDOS Con la realización de este proyecto tanto docentes como estudiantes adquirieron destrezas para manejar las UMA y vincular sus herramientas a una clase manejando el tiempo de acondicionamiento del aula. La implementación del software tuvo gran aceptación entre los niños quienes manifestaron que las actividades realizadas eran mas divertidas y les permitían aprender y recordar con gran facilidad los ejercicios realizados, la visualización de los elementos al momento de efectuar las operaciones propuestas por el software lleva a que la dinámica de contar sea mas entretenida y se asocie con actividades de la vida diaria. Dentro de los resultados obtenidos en este proyecto esta la apropiación de los docentes de las TICs quienes superaron los desafíos tecnológicos que surgen cuando se tienen muchos años en ejercicio docentes y se inicia un nuevo procesos de aprendizaje.
  • 18. BIBLIOGRAFIA • Olimpia Figueras. “Atrapados en la explosión del uso de las tecnologías de la información y comunicación”. Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del Instituto Politécnico. http://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=1005851 • Manuela Jimeno Pérez “Al otro lado de las fronteras de las matemáticas escolares”. Problemas y dificultades en el aprendizaje matemático de los niños y niñas de tercer ciclo. http://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=1261336