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CASO 1
Aplicación de herramientas Web 2.0 en la clase de
                    Historia
Análisis
Entorno. Participantes. Recursos. Normativa. Competencias. Objetivos.
Entorno y participantes
—  Entorno
    —  Instituto de enseñanza secundaria
    —  Curso: 1º ESO
    —  Asignatura: Historia
—  Participantes
    —  Alumnos
     —  Edades entre 12 y 14 años
     —  Nivel de alfabetización TIC: alto
  —  Profesor
     —  Nivel de alfabetización TIC: medio
     —  Formación: curso de uso de recursos internet en el aula
Recursos
—  Físicos
  —  Aula de informática con 30 ordenadores

—  Técnicos
  —  Banda ancha

—  Pedagógicos: localizados en Internet
  —  Vídeos documentales en español e inglés
  —  Información y artículos sobre el caso de estudio
  —  Recursos educativos
Normativa educativa
—  El currículo (conjunto de objetivos, competencias
  básicas, contenidos, métodos pedagógicos y criterios de
  evaluación) está basado en el DECRETO 23/2007, de
  10 mayo, que establece para la Comunidad de Madrid
  el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria.
—  Competencias a desarrollar:
  1.  Aprender a aprender.
  2.  Habilidad para buscar, obtener y procesar información
      utilizando las TIC.
  3.  Autonomía e iniciativa personal.
  4.  Competencia social y ciudadana.
  5.  Conocer, comprender y valorar críticamente diferentes
      manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivos
—  Comprender la evolución de las primeras civilizaciones y sus
   rasgos más característicos.
—  Relacionar la Historia con otras disciplinas.
—  Realizar actividades de investigación y documentación,
   haciendo un uso adecuado de las TIC.
—  Realizar un trabajo colaborativo que potencie la adquisición
   de aprendizajes significativos con apoyo de las TIC.
—  Conocer y disfrutar el patrimonio histórico artístico más
   próximo, contribuyendo a su preservación.
—  Desarrollar actitudes de tolerancia y de respeto hacia culturas
   diferentes a la nuestra.
Diseño
Metodología
                Actividades
                  de tipo
                colaborativo
                               Construcción
Participación
                                     de
 activa del
                               aprendizajes
 estudiante
                               significativos


                Metodología
Evaluación

                                            Contenidos
•  Análisis de resultados                                    •  Analizar número de
   finales.                                                     dudas resueltas sobre el
•  Comparación de               •  Test de evaluación por       uso del aula.
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         Metodología y
        herramientas de                                                 Aula virtual
            trabajo.
Herramientas de trabajo
—  Trabajo presencial
  —  Se utilizará la herramienta edmodo.com para el
     trabajo en clase y gestión de grupos.

—  Trabajo virtual
  —  Se creará un aula virtual en wix.com que contenga los
     enlaces a los contenidos y los enunciados de las
     actividades a realizar por los alumnos. Contendrá,
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     trabajo del alumno.

—  Sistemas de comunicación
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Secuenciación y Actividades
—  Temporización: 6 sesiones
—  Actividades
  —  Elaboración de una línea del tiempo utilizando la
      herramienta timeglider.com. Comparación de las grandes
      civilizaciones: Caral. Maya. Egipcia. Mesopotámica. Azteca.
      Persa. China. Grecorromana.
  —  Realización de una presentación con el programa
      280slide.com. Temas: Arquitectura- Escrituras- Dioses-
      Tecnologías (herramientas antiguas).
  —  Responder cuestionario web individual en relación al vídeo
      de Caral.
  —  Elaboración de una tabla (grupal) en GoogleDocs,
      analizando aspectos fundamentales de las civilizaciones
      antiguas.
Roles del alumnado y del
           profesor
—  Alumnado:
  —    Protagonista de su propio aprendizaje.
  —    Participar activamente en las actividades propuestas.
  —    Iniciativa y autonomía personal.
  —    Argumentar ideas propias.
  —    Trabajar de forma colaborativa.

—  Profesor:
  —    Guiar a los alumnos en su proceso de aprendizaje.
  —    Conocer los intereses del alumnado.
  —    Contextualizar las actividades.
  —    Proponer retos y desafíos a los alumnos.
  —    Coordinador, facilitador y mediador.
Desarrollo
Entorno de trabajo y
          Temporización
—  Aula virtual (wix.com): enlace a la maqueta
—  Trabajo en clase (edmodo.com)
—  Temporización: 6 sesiones
  —  Sesión 1: Línea del tiempo. Situación espaciotemporal.
  —  Sesión 2: Contenidos. Características fundamentales.
  —  Sesión 3: Vídeo
      “Caral - Supe: La Civilización más antigua de América”
  —  Sesión 4: Trabajo colaborativo. Preparación de la
      presentación.
  —  Sesión 5: Exposición presentaciones.
  —  Sesión 6: Análisis comparativo con otras civilizaciones.
Contenidos
—  Vídeos
   —   “Caral - Supe: La Civilización más antigua de América”. Recurso del portal
         informativo/turístico oficial PROMPERU, Comisión de Promoción del Perú para
         la Exportación y el Turismo de la República del Perú.
   —    "Pirámides perdidas de Caral", versión doblada a castellano de "The lost
         Pyramids of Caral", del ciclo Horizon. BBC Learning. Partes 1- 2 - 3 - 4 - 5.
   —    Sitio arqueológico de Caral en Google Earth.

—  Sitios WEB
   —  Sitio oficial del proyecto arqueológico de Caral,
         "La civilización más antigua de América”.
   —    Caral, en sitio de Arqueología del Perú  .
   —    Sitio del Equipo Naya.
   —    Sitio "Caral, 5000 años", iniciativa de un grupo de profesionales de la zona.
   —    Transcripción del documental "The lost Pyramids of Caral", del ciclo Horizon -
         BBC Learning, versión en inglés, sitio oficial de BBC. 
   —    Información sobre Caral en la enciclopedia libre on-line Wikipedia.
Fuentes consultadas
—  DECRETO 23/2007, de 10 mayo, que establece para
  la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación
  Secundaria Obligatoria

—  Calderon, Raymundo (2006). Contructivismo y
  aprendizajes significativos

—  Sanhueza, Gladys (2006). Constructivismo
—  Instituto Tecnológico de Monterry. Constructivismo
DISEÑO DE CONTEXTOS EDUCATIVOS

—  Claudia Patricia Parra
—  Ileana Leonor Farre
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Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 

Historia con herramientas Web 2.0

  • 1. CASO 1 Aplicación de herramientas Web 2.0 en la clase de Historia
  • 2. Análisis Entorno. Participantes. Recursos. Normativa. Competencias. Objetivos.
  • 3. Entorno y participantes —  Entorno —  Instituto de enseñanza secundaria —  Curso: 1º ESO —  Asignatura: Historia —  Participantes —  Alumnos —  Edades entre 12 y 14 años —  Nivel de alfabetización TIC: alto —  Profesor —  Nivel de alfabetización TIC: medio —  Formación: curso de uso de recursos internet en el aula
  • 4. Recursos —  Físicos —  Aula de informática con 30 ordenadores —  Técnicos —  Banda ancha —  Pedagógicos: localizados en Internet —  Vídeos documentales en español e inglés —  Información y artículos sobre el caso de estudio —  Recursos educativos
  • 5. Normativa educativa —  El currículo (conjunto de objetivos, competencias básicas, contenidos, métodos pedagógicos y criterios de evaluación) está basado en el DECRETO 23/2007, de 10 mayo, que establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. —  Competencias a desarrollar: 1.  Aprender a aprender. 2.  Habilidad para buscar, obtener y procesar información utilizando las TIC. 3.  Autonomía e iniciativa personal. 4.  Competencia social y ciudadana. 5.  Conocer, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
  • 6. Objetivos —  Comprender la evolución de las primeras civilizaciones y sus rasgos más característicos. —  Relacionar la Historia con otras disciplinas. —  Realizar actividades de investigación y documentación, haciendo un uso adecuado de las TIC. —  Realizar un trabajo colaborativo que potencie la adquisición de aprendizajes significativos con apoyo de las TIC. —  Conocer y disfrutar el patrimonio histórico artístico más próximo, contribuyendo a su preservación. —  Desarrollar actitudes de tolerancia y de respeto hacia culturas diferentes a la nuestra.
  • 8. Metodología Actividades de tipo colaborativo Construcción Participación de activa del aprendizajes estudiante significativos Metodología
  • 9. Evaluación Contenidos •  Análisis de resultados •  Analizar número de finales. dudas resueltas sobre el •  Comparación de •  Test de evaluación por uso del aula. resultados con cursos parte de alumnos y anteriores. profesor a lo largo del •  Test individual y grupal. curso. Metodología y herramientas de Aula virtual trabajo.
  • 10. Herramientas de trabajo —  Trabajo presencial —  Se utilizará la herramienta edmodo.com para el trabajo en clase y gestión de grupos. —  Trabajo virtual —  Se creará un aula virtual en wix.com que contenga los enlaces a los contenidos y los enunciados de las actividades a realizar por los alumnos. Contendrá, asimismo, enlaces a las diferentes herramientas de trabajo del alumno. —  Sistemas de comunicación —  Correo electrónico, chat y twitter.
  • 11. Secuenciación y Actividades —  Temporización: 6 sesiones —  Actividades —  Elaboración de una línea del tiempo utilizando la herramienta timeglider.com. Comparación de las grandes civilizaciones: Caral. Maya. Egipcia. Mesopotámica. Azteca. Persa. China. Grecorromana. —  Realización de una presentación con el programa 280slide.com. Temas: Arquitectura- Escrituras- Dioses- Tecnologías (herramientas antiguas). —  Responder cuestionario web individual en relación al vídeo de Caral. —  Elaboración de una tabla (grupal) en GoogleDocs, analizando aspectos fundamentales de las civilizaciones antiguas.
  • 12. Roles del alumnado y del profesor —  Alumnado: —  Protagonista de su propio aprendizaje. —  Participar activamente en las actividades propuestas. —  Iniciativa y autonomía personal. —  Argumentar ideas propias. —  Trabajar de forma colaborativa. —  Profesor: —  Guiar a los alumnos en su proceso de aprendizaje. —  Conocer los intereses del alumnado. —  Contextualizar las actividades. —  Proponer retos y desafíos a los alumnos. —  Coordinador, facilitador y mediador.
  • 14. Entorno de trabajo y Temporización —  Aula virtual (wix.com): enlace a la maqueta —  Trabajo en clase (edmodo.com) —  Temporización: 6 sesiones —  Sesión 1: Línea del tiempo. Situación espaciotemporal. —  Sesión 2: Contenidos. Características fundamentales. —  Sesión 3: Vídeo “Caral - Supe: La Civilización más antigua de América” —  Sesión 4: Trabajo colaborativo. Preparación de la presentación. —  Sesión 5: Exposición presentaciones. —  Sesión 6: Análisis comparativo con otras civilizaciones.
  • 15. Contenidos —  Vídeos —   “Caral - Supe: La Civilización más antigua de América”. Recurso del portal informativo/turístico oficial PROMPERU, Comisión de Promoción del Perú para la Exportación y el Turismo de la República del Perú. —  "Pirámides perdidas de Caral", versión doblada a castellano de "The lost Pyramids of Caral", del ciclo Horizon. BBC Learning. Partes 1- 2 - 3 - 4 - 5. —  Sitio arqueológico de Caral en Google Earth. —  Sitios WEB —  Sitio oficial del proyecto arqueológico de Caral, "La civilización más antigua de América”. —  Caral, en sitio de Arqueología del Perú  . —  Sitio del Equipo Naya. —  Sitio "Caral, 5000 años", iniciativa de un grupo de profesionales de la zona. —  Transcripción del documental "The lost Pyramids of Caral", del ciclo Horizon - BBC Learning, versión en inglés, sitio oficial de BBC.  —  Información sobre Caral en la enciclopedia libre on-line Wikipedia.
  • 16. Fuentes consultadas —  DECRETO 23/2007, de 10 mayo, que establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria —  Calderon, Raymundo (2006). Contructivismo y aprendizajes significativos —  Sanhueza, Gladys (2006). Constructivismo —  Instituto Tecnológico de Monterry. Constructivismo
  • 17. DISEÑO DE CONTEXTOS EDUCATIVOS —  Claudia Patricia Parra —  Ileana Leonor Farre —  Mónica Rodríguez Rodríguez