2. SECUENCIAS
Son los pasos a seguir por parte de el objeto, se
hace sistemáticamente en las acciones que se
vaya a ejecutar el objeto de el escenario.
3. Lógica De Programación
Al presionar la tecla Adelante
Mover 10 pasos
Apuntar en dirección 90
Decir Adelante
Apredimos a controlar objetos con el cursor
4. SECUENCIA 2
Control de objeto con los cursores
En este programa aprendemos a controlar un objeto
Con los cuatro cursores del teclado en cuatro direcciones