70. MDA / Mecánicas Las acciones que puede realizar el jugador, para influir en el juego Siempre tiene que ver con el dispositivo de entrada de información. Ejemplos: Teclado, Mouse, Joystick, Touchscreen, Microfono, Camara
71. MDA / Dinámicas Las reglas del juego, lo que sucede con cada accion del jugador. Tiene que ver con la respuesta y la evolución de la narrativa.
72. MDA / Estéticas La reacción emocional que se desea generar en el jugador El ambiente donde se desarrolla la narrativa, puede incluir musica, gráficos, guión, y hasta el diseño de un personaje. Se lo puede entender como el conjunto de los contenidos del juego mas la emocion resultante.
133. Socializer: su principal interes es interactuar con otros. Ej. Multiplayer games Chat
134. Explorer: Intenta conocer lo mas que pueda sobre el juego. Ej. pelea con cada monstruo existente, recorre todo el area, hace todas las sub-sub-quests, conoce todos los “lugares”
135. Killer: su objetivo es el de molestar a otros, matar a todo lo que se cruce, o el de convertirse en un objeto / personaje del juego en vez de ser un jugador.