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En el se
enmarca el
recurso de forma
curricular
señalando al
docente, el nivel,
subsector, unidad
y temática a
abordar, además
del aprendizaje
esperado de los
estudiantes
Se realiza una
presentación dirigida al
estudiante en donde se le
da la bienvenida al trabajo
Para introducir a la
temática de forma
motivadora , se le entrega
algún recurso motivador
el que suele ser un video
asociado a la temática
En esta sección están
presentes los contenidos de la
temática, los cuales deben
presentarse en formato
multimedia
Es la
formulación de la
actividad para el
estudiante
En esta sección se
colocan actividades de
evaluación, a modo
autoinstruccional
Es el apartado final del recurso, en
donde el docente realiza un cierre
del trabajo realizado, señalando al
estudiante lo que este debe haber
aprendido
Este nivel permite conocer las diferentes
estrategias de enseñanza usadas y
aplicadas por los docentes en el aula y
cómo incorporan las TIC a estas prácticas
Aquí se identifican con mayor profundidad los
recursos tecnológicos utilizados y cómo estos generan
un real impacto en los ambientes de aprendizaje en
co-relación con las estrategias de enseñanza
Se observa y analiza la manera de integrar tanto
estrategias de enseñanza como recursos
tecnológicos dentro de las clases. El uso apropiado
de los recursos tecnológicos para ser integrados
con saberes específicos
Aprendizaje Invertido
Aprendizaje para el
dominio
El aprendizaje invertido, es un
sistema basado en las nuevas
tecnologías como herramientas
básicas de conocimiento fuera del
aula.
El aprendizaje para el dominio
sugiere , que el foco de instrucción
debería ser el tiempo requerido para
que distintos estudiantes aprendan el
mismo material y consigan el mismo
nivel de dominio.
Ambientes
flexibles
Cultura de
aprendizaje
Contenido
intencional
Docente
profesional
Los estudiantes pueden
elegir cuando y donde
aprenden; esto da mayor
flexibilidad a sus
expectativas en el ritmo de
aprendizaje
Se evidencia un cambio
deliberado en la
aproximación al aprendizaje
de una clase centrada en el
profesor a una en el
estudiante.
Para desarrollar un diseño
instruccional apropiado hay
que hacerse la pregunta:
¿Qué contenido se puede
enseñar en el aula y que
materiales se pondrán a
disposición de los estudiantes
para que los exploren por sí
mismos?.
En este modelo, los
docentes cualificados
son más importantes
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Clase digital y aprendizaje invertido

  • 1.
  • 2. Elementos de una clase digital Presentación Inicio Docente Activación Contenidos Actividad Evaluación Cierre En el se enmarca el recurso de forma curricular señalando al docente, el nivel, subsector, unidad y temática a abordar, además del aprendizaje esperado de los estudiantes Se realiza una presentación dirigida al estudiante en donde se le da la bienvenida al trabajo Para introducir a la temática de forma motivadora , se le entrega algún recurso motivador el que suele ser un video asociado a la temática En esta sección están presentes los contenidos de la temática, los cuales deben presentarse en formato multimedia Es la formulación de la actividad para el estudiante En esta sección se colocan actividades de evaluación, a modo autoinstruccional Es el apartado final del recurso, en donde el docente realiza un cierre del trabajo realizado, señalando al estudiante lo que este debe haber aprendido
  • 3. Este nivel permite conocer las diferentes estrategias de enseñanza usadas y aplicadas por los docentes en el aula y cómo incorporan las TIC a estas prácticas Aquí se identifican con mayor profundidad los recursos tecnológicos utilizados y cómo estos generan un real impacto en los ambientes de aprendizaje en co-relación con las estrategias de enseñanza Se observa y analiza la manera de integrar tanto estrategias de enseñanza como recursos tecnológicos dentro de las clases. El uso apropiado de los recursos tecnológicos para ser integrados con saberes específicos
  • 4. Aprendizaje Invertido Aprendizaje para el dominio El aprendizaje invertido, es un sistema basado en las nuevas tecnologías como herramientas básicas de conocimiento fuera del aula. El aprendizaje para el dominio sugiere , que el foco de instrucción debería ser el tiempo requerido para que distintos estudiantes aprendan el mismo material y consigan el mismo nivel de dominio.
  • 5. Ambientes flexibles Cultura de aprendizaje Contenido intencional Docente profesional Los estudiantes pueden elegir cuando y donde aprenden; esto da mayor flexibilidad a sus expectativas en el ritmo de aprendizaje Se evidencia un cambio deliberado en la aproximación al aprendizaje de una clase centrada en el profesor a una en el estudiante. Para desarrollar un diseño instruccional apropiado hay que hacerse la pregunta: ¿Qué contenido se puede enseñar en el aula y que materiales se pondrán a disposición de los estudiantes para que los exploren por sí mismos?. En este modelo, los docentes cualificados son más importantes que nunca. Deben definir Qué y cómo cambiar la instrucción, así como identificar, cómo maximizar el tiempo cara a cara.