2. Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) o
Virtual learning environment (VLE).
Es un sistema de software diseñado para
facilitar a profesores la gestión de cursos
virtuales para sus estudiantes, especialmente
ayudándolos en la administración y desarrollo
del curso. El sistema puede seguir a menudo el
progreso de los principiantes, puede ser
controlado por los profesores y los mismos
estudiantes. Originalmente diseñados para el
desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo
utilizados como suplementos para cursos
presenciales.
3. Ambiente Virtual de Enseñanza (AVE).
Es la aplicación y recursos didácticos para la
docencia.
Ambiente Virtual de Enseñanza – Aprendizaje
(AVEA).
Es un instrumento didáctico para facilitar el
autoaprendizaje a través del suministro de
información adecuada y de actividades bien
diseñadas (tomando en cuenta los diferentes
estilos cognitivos de los estudiantes), soportado
tecnológicamente, bajo un marco
organización y de interactividad cognitiva,
que puede utilizarse tanto en la educación a
distancia, presencial, como semipresencial.
4. Sistema de Gestión de Aprendizaje (EVA).
Es un programa que se utiliza para administrar,
distribuir y controlar diferentes actividades de
formación presencial o e-learning.
Plataforma virtual de Aprendizaje.
Una plataforma de aprendizaje, es un
conjunto de estructuras, políticas, técnicas,
estrategias y elementos de aprendizaje que se
integran en la implementación del proceso
enseñanza-aprendizaje, dentro de las
instituciones educativas. Si esta plataforma es
virtual, las estructuras y técnicas se
fundamentan en las TIC’S, y las políticas y
estrategias en la educación a distancia.
5. Sistemas virtuales de Aprendizaje.
Es un programa que simula un sistema físico, un
ordenador, un hardware con unas características de
hardware determinados.
Cuando se ejecuta el programa (simulador),
proporciona un ambiente de ejecución similar a todos
los efectos de un ordenador físico (excepto en el puro
acceso físico al hardware simulado), con CPU (puede
ser mas de una), BIOS, tarjeta gráfica, memoria RAM,
tarjeta de red, sistema de sonido, conexión USB, disco
duro (pueden ser más de uno), etc.
Todos estos pueden representar un sistema virtual ya
que se basa en medios tecnológicos reales pero no en
personas, unos de ellos también podrían ser los video
juegos.
6. Ambiente de Educación a Distancia (EaD).
La educación a distancia es una modalidad
educativa que, en el marco de una
organización institucional, establece una
relación docente-alumno, la mayor parte del
tiempo mediatizada por el uso de recursos
tecnológicos, que favorecen el aprendizaje
autónomo, flexible y cooperativo.