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TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
*INF-318*
(Sección 10)
Trabajo:
Actividades de la unidad # V
Facilitador:
Geury Guzmán
Universidad Abierta Para Adultos –UAPA-
Participante:
Apolinar Liz Rodríguez
16-2607
Santo Domingo Este
06/02/2019
HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS-
SLIDESHARE.
 5.1 Concepto, objetivos y funciones.
 Son herramientas de desarrollo de
contenidos que facilitan la
transmisión de ideas y transferencia
de conocimientos por medio del
internet.
 5.2 Características, ventajas y desventajas.
 Características:
 -Organización cronológica.
 -Intercambio de ideas.
 -Relación con otras aplicaciones.
 -Uso gratuito.
 -Acceso público.
 Ventajas:
 Facilidad de publicar un contenido, contenidos
relacionados con la práctica profesional, Permite la
comunicación.
 Desventajas:
 Dispersión de información, poco uso de este medio
por parte de los facilitadores al no saber manejar las
herramientas.
 5.3 Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
 La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones formativas de
Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción
formativa.
 En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre
otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades colaborativas,
materiales complementarios, etc.
 En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales
educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa
online.
5.4 Paquetes de IMS y Scorm.
Los paquetes SCORM son un
bloque de material web
empaquetado de una manera
que sigue el estándar SCORM de
objetos de aprendizaje.
Los paquetes IMS son un cuerpo
de ayuda a definir estándares
técnicos para varias cosas.
 5.5 Herramientas para la creación y publicación de contenidos
didácticos. Características.
 Ardora: Herramienta que permite crear actividades tanto en formato
HTML como en páginas multimedia.
 Constructor: Herramienta que crea contenidos educativos y funciona
en Windows y Linux, entre un local o un servidor.
 Cuardernia: Herramienta de creación de contenidos digitales
educativos.
 EdiLimes: Crea libros educativos interactivos, con preguntas, juegos,
rompecabezas educativos.
 Hot Dog: Permitirte realizar las mejores páginas Web con el menor
esfuerzo posible.
 Lams: Aborda este problema utilizando las actividades educativas
como pieza fundamental y facilitando la aplicación de diseños de
aprendizaje.
 Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación y
ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser
utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas
dotadas tecnológicamente.
 Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia
por la gran entorno de desarrollo en el que construir
software educativo.
 El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro es
donde están los archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP sin
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  • 1. TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN *INF-318* (Sección 10) Trabajo: Actividades de la unidad # V Facilitador: Geury Guzmán Universidad Abierta Para Adultos –UAPA- Participante: Apolinar Liz Rodríguez 16-2607 Santo Domingo Este 06/02/2019
  • 2. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS- SLIDESHARE.  5.1 Concepto, objetivos y funciones.  Son herramientas de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de ideas y transferencia de conocimientos por medio del internet.
  • 3.  5.2 Características, ventajas y desventajas.  Características:  -Organización cronológica.  -Intercambio de ideas.  -Relación con otras aplicaciones.  -Uso gratuito.  -Acceso público.  Ventajas:  Facilidad de publicar un contenido, contenidos relacionados con la práctica profesional, Permite la comunicación.  Desventajas:  Dispersión de información, poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar las herramientas.
  • 4.  5.3 Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.  La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.  En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.  En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online.
  • 5. 5.4 Paquetes de IMS y Scorm. Los paquetes SCORM son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas.
  • 6.  5.5 Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Características.  Ardora: Herramienta que permite crear actividades tanto en formato HTML como en páginas multimedia.  Constructor: Herramienta que crea contenidos educativos y funciona en Windows y Linux, entre un local o un servidor.  Cuardernia: Herramienta de creación de contenidos digitales educativos.  EdiLimes: Crea libros educativos interactivos, con preguntas, juegos, rompecabezas educativos.  Hot Dog: Permitirte realizar las mejores páginas Web con el menor esfuerzo posible.  Lams: Aborda este problema utilizando las actividades educativas como pieza fundamental y facilitando la aplicación de diseños de aprendizaje.  Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.  Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la gran entorno de desarrollo en el que construir software educativo.  El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro es donde están los archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP sin modificar su interior.