SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
PROTOCOLO REPORTE DE APLICACIÓN AAMTIC
Grupo de formación Tit@: 111
Nombre ME: Carmen Elisa Palacios
I.E: San Juan Bautista de la Salle, sede: Manuel María Mallarino.
AAMTIC: Jugando convivo y aprendo matemáticas
Curso en el que aplica AAMTIC: 7.1 y 7.2
LO PLANEADO
Actividades a desarrollar con los estudiantes
ACTIVIDAD # 2 TIEMPO: 2 horas
 Lluvia de datos en el tablero ( los valores que practicarán)
 Jugar el YAM.
 Llenar la tabla de puntajes (fotocopia).
 Realizar video.
Voluntariamente saldrán al tablero los estudiantes a escribir los valores que se
tendrán en cuenta en el juego y las reglas.
Luego se iniciara el juego, formando equipo con 6 estudiantes, cada uno con su
fotocopia marcada y 5 dados por equipo.
RECURSOS Y HERRAMIENTAS. 5 dados, 1 fotocopia por estudiante, cada
estudiante con su tableta, lápiz, el celular
Cada equipo se sentara en el piso en forma circular pendientes del el
centro donde se lanzarán los 5 dados y prestarán atención al turno, llenando la
fotocopia con su respectivo puntaje, pero también para que cada estudiante valla
filmando el juego con la tableta. Sino están las tabletas se filmará el video con un
celular.
Se aplicaran las reglas del juego :
El YAM
Reglas del juego:
• Cada jugador recibe una hoja de puntuación con 13 casillas que deberán ser
rellenadas a partir de las diferentes combinaciones al lanzamiento de 5 dados.
Después de cada vuelta, el jugador deberá anotar su puntuación en una de las 13
casillas, ya sea el total de puntos obtenidos o un cero.
• Se respetarán los turnos, los 4 jugadores lanzarán los 5 dados y aquel que
obtenga la mayor puntuación comienza el juego. Un jugador puede lanzar los
dados un máximo de tres veces. La primera vez deberá lanzar los 5 dados a la
vez. Si el jugador decide jugar una, dos o tres veces, puede lanzar 5 dados o bien
puede dejar un máximo de 4 dados sobre la mesa. De este modo, en el segundo
o tercer intento puede obtener una puntuación bastante elevada.
Como puntuar parte superior
La hoja de puntuaciones está dividida en dos mitades, en la parte superior se
encuentran las casillas de 1, 2, 3, 4, 5, y 6 puntos. Si el jugador decide anotar en
la parte superior, simplemente deberá sumar los dados que le han salido iguales
en la casilla correspondiente (así decida anotar el valor de un solo dado que
corresponda a la casilla, o de 4 dados).
Bonificación: Para obtener una puntuación extra de 35 puntos, el jugador deberá
haber sacado 63 o más en las combinaciones obtenidas en la parte superior de
la hoja.
Cómo puntuar parte inferior
Se anotarán los puntos obtenido tal y como se indican en la ficha:
• Trío
La casilla del trío no puede rellenarse al menos que 3 de los dados coincidan. El
puntaje que se anota es el total de la suma de todos los dados.
Cuadrado
Esta casilla no podrá rellenarse al menos que 4 de los dados coincidan. El puntaje
que se anota es el total de la suma de todos los dados. El total puede anotarse
en la casilla del Trío si la casilla del cuadrado ya está ocupada o bien, en la parte
superior (casilla de 1, 2, 3, 4, 5, o 6, recordando que en este caso solo se suman
la cantidad de dados que coincidan). Full
Esta combinación puede ser elegida si salen tres dados iguales de un valor y dos
dados iguales de otro valor. La puntuación obtenida por un full es de 25 puntos.
O bien, si así lo decide puede anotar esta combinación en la casilla del Trío o bien
en la parte superior de la hoja si tiene la casilla disponible del valor de los dados
que coinciden.
• Escalera Simple
Se trata de conseguir una secuencia de números con 4 dados. No hay que tener
en cuenta el valor del dado que indica el quinto dado. Por cada escalera simple
se obtienen 30 puntos.
•
La Gran Escalera
Se trata de conseguir una secuencia de números con los 5 dados. Se obtienen 40
puntos. Si estuviera ya rellenada se puede apuntar los puntos en la casilla de la
Escalera Simple. YAM
Cuando los 5 dados coinciden con el mismo número (no importa el valor
obtenido). Se obtienen 50 puntos.
• La Oportunidad
Tiene la posibilidad de anotar en esta casilla el total de los 5 dados que has
lanzado. • YAM como Joker
Si un jugador ha obtenido un Yam (coinciden 5 dados), y esta casilla y la de la
parte superior (la que corresponda en función de la puntuación obtenida) están
ya rellenadas, un nuevo Yam puede utilizarlo como Joker o comodín. Anota la
puntuación en cualquier casilla de la parte inferior de la siguiente manera. Puede
anotarse 25 puntos en las siguiente casillas: Tríos, cuadrados, La Oportunidad y
Full. 30 puntos en la casilla de la Escalera Simple, 40 puntos en la Gran Escalera.
Si todas las casillas de la parte inferior ya están anotadas, deberá agregar un cero
en una de las casillas de su elección en la parte superior de la hoja de
puntuación.
• Bonificación YAM
Un jugador recibe una bonificación cuando saca por segunda vez un Yam, pero
solamente cuando la casilla del Yam está ya rellenada. El segundo Yam se
anotará en la casilla que le corresponde de la parte superior o bien se utilizará
como Joker. La bonificación equivale a 100 puntos, que serán añadidos a la
puntuación final.
El Ganador
Una vez que se haya terminado la partida, se sumarán los puntos obtenidos por
cada jugador y aquel que haya obtenido la máxima puntuación ¡Ha ganado!
Uso de TIC si corresponde (Explicar herramientas/pagina/video/otro y su uso
pedagógico)
Con el celular tome fotos, y realice videos por partes, esta parte del trabajo la realice yo
porque en la clase anterior le di mi celular a un estudiante para que tomara las fotos y me
lo des configuro y no sé cómo se configura.
Se llena la fotocopia con los puntajes.
LO EJECUTADO
Explicar en detalle cómo se llevó a cabo las actividades planeadas, que uso se hizo de
las TIC en caso de haberse planeado.
Se realiza lluvia de preguntas oralmente: ¿para qué se juega el yam, en la clase de
matemáticas?, ¿Quién comienza el juego?, ¿cuántos dados van a lanzar?
¿para colocar los puntajes que sacó en la parte de arriba del formato que va a tener en
cuenta?, ¿si le caen 3 dados con el mismo puntaje dónde escribe y qué nombre recibe
este punto?, ¿ si le caen 4 dados con el mismo puntaje donde escribe y que nombre
recibe este punto?, ¿ si le caen 5 dados con el mismo puntaje donde escribe y que
nombre recibe este punto?, ¿Cómo obtiene una bonificación?, ¿Qué valores se tendrán
en cuenta para mejorar la convivencia?
Con el grado 7.2 se realiza el juego en el piso, como lo habíamos planeado, llenaron las
fotocopias.
Al comenzar el juego una de las estudiantes pregunta ¿cuáles son las reglas del juego?
otra estudiante le contesta que en la fotocopia están, pero la forma como lo dice es en
un tono desagradable y otra le contesta amablemente y le dice que se acuerde que este
juego es para mejorar la convivencia.
Un estudiante no quiso al principio jugar se quedó pintando, pero al ver que sus
compañeros estaban jugando tranquilos se paró en un equipo y le dije que se hiciera allí
y jugara pero otra compañera de ese equipo se retiró del equipo y se pasó a otro, pero
siguió jugando, ¿le pregunte por que se retiraba y contesto que con él no trabajaba por
que el molestaba mucho?
Con el grado 7.1 se realiza el juego diferente, porque el día estaba frio y oscuro y en el
salón se han dañado las lámparas,no sequisieron sentar en el piso, formaron los equipos
con los escritorios y empezaron a jugar. 2 Niñas no se quisieron integrar a los equipos
me dijeron que ellas jugaban solas que les diera los dados, pero les dije que el objetivo
era integrar el grupo y mejorar la convivencia pero no quisieron, se quedaron hablando
muy pacito, el otro estudiante se quedó dormido y al rato se levantó del puesto a mirar
como jugaban, pero no pregunto nada y le dije que si quería jugar se integrara al grupo
que tenía menos jugadores, pero no quiso.
RESULTADOS
Enuncie los productos realizados por los estudiantes y/o los resultados de aprendizaje
logrados al aplicar las actividades.
Trabajaron en equipo, se respetaron, cosa especial no gritaron, no cantaron, se
concentraron en el juego y en llenaran la tabla de datos y estuvieron pendientes que el
compañero llenara bien su tabla y del turno de cada uno.
Después de jugar se realizó una reflexión a través de preguntas.
¿Cómo se sintieron al jugar el yam?, ¿cómo se mejoró la convivencia?
Dijeron que fue agradable, pero lo más importante fue el respeto que tuvieron para con
el compañero, esperar el turno y que se divirtieron, no se ofendieron.
Estas conclusiones las escribieron en el cuaderno.
POR MEJORAR
Explique que puede mejorar para una próxima vez enuncie y argumente)
Se quedaron dos estudiantes sin integrarse a los equipos luego me dijeron que ellas
querían jugar pero ellas nada más para que todos los estudiantes participen del juego,
tener más dados para un equipo de menos participantes.
El estudiante que se quedó sin jugar colocarlo a filmar.
EVIDENCIAS (fotos y listado de asistencia)
FOTOSjuegodel YAM GRADO: 7.1 – 7.2
Listado de estudiantes que participaron tabla de puntajes llena del YAM
En el juego del YAM

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Taller de Matemática
Taller de MatemáticaTaller de Matemática
Taller de Matemática
Maria
 
El juego como medio para aprender matemática
El juego como medio para aprender matemáticaEl juego como medio para aprender matemática
El juego como medio para aprender matemática
liz leonardo
 
Juegocalculando1y2 copia
Juegocalculando1y2   copiaJuegocalculando1y2   copia
Juegocalculando1y2 copia
GABRIELA SITTO
 
Veronica navarro eje_2_actividad3
Veronica navarro eje_2_actividad3Veronica navarro eje_2_actividad3
Veronica navarro eje_2_actividad3
veroniknt
 
JUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIAL
JUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIALJUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIAL
JUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIAL
vluisalberto
 
Guión olimpiadas
Guión olimpiadasGuión olimpiadas
Guión olimpiadas
irenema22
 

La actualidad más candente (20)

Mat2 juegos mex
Mat2 juegos mexMat2 juegos mex
Mat2 juegos mex
 
Estrategias innovadoras para la enseñanza de las matemáticas para presentar
Estrategias innovadoras para la enseñanza de las matemáticas  para presentarEstrategias innovadoras para la enseñanza de las matemáticas  para presentar
Estrategias innovadoras para la enseñanza de las matemáticas para presentar
 
Taller de Matemática
Taller de MatemáticaTaller de Matemática
Taller de Matemática
 
Sesion mat3g 5
Sesion mat3g 5Sesion mat3g 5
Sesion mat3g 5
 
Juegos matematicos
Juegos matematicosJuegos matematicos
Juegos matematicos
 
El juego como medio para aprender matemática
El juego como medio para aprender matemáticaEl juego como medio para aprender matemática
El juego como medio para aprender matemática
 
Juegocalculando1y2 copia
Juegocalculando1y2   copiaJuegocalculando1y2   copia
Juegocalculando1y2 copia
 
Juegos matematicos
Juegos matematicosJuegos matematicos
Juegos matematicos
 
Veronica navarro eje_2_actividad3
Veronica navarro eje_2_actividad3Veronica navarro eje_2_actividad3
Veronica navarro eje_2_actividad3
 
Guia integrada pedrito_ayuda_en_casa
Guia  integrada  pedrito_ayuda_en_casaGuia  integrada  pedrito_ayuda_en_casa
Guia integrada pedrito_ayuda_en_casa
 
Materiales didacticos de Matemática
Materiales didacticos de MatemáticaMateriales didacticos de Matemática
Materiales didacticos de Matemática
 
Propuesta didáctica 6to grado- divisibilidad y geometría - copia (1)
Propuesta didáctica 6to grado- divisibilidad y geometría - copia (1)Propuesta didáctica 6to grado- divisibilidad y geometría - copia (1)
Propuesta didáctica 6to grado- divisibilidad y geometría - copia (1)
 
JUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIAL
JUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIALJUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIAL
JUEGOS NUMÉRICOS EN EL NIVEL INICIAL
 
Msa,rgm instruccionesjuego
Msa,rgm instruccionesjuegoMsa,rgm instruccionesjuego
Msa,rgm instruccionesjuego
 
Mat u2 1g_sesion17
Mat u2 1g_sesion17Mat u2 1g_sesion17
Mat u2 1g_sesion17
 
Guión olimpiadas
Guión olimpiadasGuión olimpiadas
Guión olimpiadas
 
Unidad 6 aprendemos a dividir
Unidad 6 aprendemos a dividir Unidad 6 aprendemos a dividir
Unidad 6 aprendemos a dividir
 
Prueba de madurez
Prueba  de  madurezPrueba  de  madurez
Prueba de madurez
 
Juegos para reeducar las matemáticas en educación infantil
Juegos para reeducar las matemáticas en educación infantilJuegos para reeducar las matemáticas en educación infantil
Juegos para reeducar las matemáticas en educación infantil
 
Numeración segundo grado
Numeración segundo gradoNumeración segundo grado
Numeración segundo grado
 

Destacado

EmeringMultinationalsFromCEE_Final
EmeringMultinationalsFromCEE_FinalEmeringMultinationalsFromCEE_Final
EmeringMultinationalsFromCEE_Final
Jakub Jarząbek
 
Audience feedback pres
Audience feedback presAudience feedback pres
Audience feedback pres
feargz10
 
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2
Ernestina Gòmez
 
2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja
2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja
2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja
Vytautas Bakas
 

Destacado (19)

EmeringMultinationalsFromCEE_Final
EmeringMultinationalsFromCEE_FinalEmeringMultinationalsFromCEE_Final
EmeringMultinationalsFromCEE_Final
 
Reporte aplicacion deporte es salud yamilec_a4_t
Reporte aplicacion deporte es salud yamilec_a4_tReporte aplicacion deporte es salud yamilec_a4_t
Reporte aplicacion deporte es salud yamilec_a4_t
 
Aprendizaje Autonomo
Aprendizaje AutonomoAprendizaje Autonomo
Aprendizaje Autonomo
 
Audience feedback pres
Audience feedback presAudience feedback pres
Audience feedback pres
 
Clase # 4 evidencia histórica (1)
Clase # 4 evidencia histórica (1)Clase # 4 evidencia histórica (1)
Clase # 4 evidencia histórica (1)
 
HOW TO REDUCE THE SOCIAL COSTS OF CANNABIS
HOW TO REDUCE THE SOCIAL COSTS OF CANNABISHOW TO REDUCE THE SOCIAL COSTS OF CANNABIS
HOW TO REDUCE THE SOCIAL COSTS OF CANNABIS
 
Biotecnología
BiotecnologíaBiotecnología
Biotecnología
 
Transition management
Transition managementTransition management
Transition management
 
WRITING SAMPLE
WRITING SAMPLE WRITING SAMPLE
WRITING SAMPLE
 
Design Your Future Manifesto
Design Your Future ManifestoDesign Your Future Manifesto
Design Your Future Manifesto
 
Planilla vacia 10 6
Planilla vacia 10 6Planilla vacia 10 6
Planilla vacia 10 6
 
7759522[2]
7759522[2]7759522[2]
7759522[2]
 
Congress
CongressCongress
Congress
 
Document 1 alfie work
Document 1 alfie workDocument 1 alfie work
Document 1 alfie work
 
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx.docx_formato.docx acti.2
 
2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja
2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja
2014_sesios klaidos kurios brangiai kainuoja
 
The conjuring analysis
The conjuring analysis The conjuring analysis
The conjuring analysis
 
Natalie martin resume_updated_3-29-16
Natalie martin resume_updated_3-29-16Natalie martin resume_updated_3-29-16
Natalie martin resume_updated_3-29-16
 
Measuring gravity with BTLE
Measuring gravity with BTLEMeasuring gravity with BTLE
Measuring gravity with BTLE
 

Similar a ACTIVIDAD #2

Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2
sergio497
 
Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2
sergio497
 
Jugamos e igualamos añadiendo.pdf
Jugamos e igualamos añadiendo.pdfJugamos e igualamos añadiendo.pdf
Jugamos e igualamos añadiendo.pdf
Sarita Laura
 
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1ero
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1eroDocumentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1ero
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1ero
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Juego para matemática.
Juego para matemática. Juego para matemática.
Juego para matemática.
MarinaColaut
 
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 

Similar a ACTIVIDAD #2 (20)

Matematicas primaria 12(2)
Matematicas primaria 12(2)Matematicas primaria 12(2)
Matematicas primaria 12(2)
 
Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2
 
Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2
 
Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2Domino 2 profe_fracciones2
Domino 2 profe_fracciones2
 
Acordeón conteo.docx
Acordeón conteo.docxAcordeón conteo.docx
Acordeón conteo.docx
 
Fichas 2
Fichas 2Fichas 2
Fichas 2
 
6º planificación juegos
6º planificación juegos6º planificación juegos
6º planificación juegos
 
Jugamos e igualamos añadiendo.pdf
Jugamos e igualamos añadiendo.pdfJugamos e igualamos añadiendo.pdf
Jugamos e igualamos añadiendo.pdf
 
Presentacion1
Presentacion1Presentacion1
Presentacion1
 
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion05
 
Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad03-segundo grado-matematica-2g-u3-mat-sesi...
 
1 sec 2_grado_2009_def
1 sec 2_grado_2009_def1 sec 2_grado_2009_def
1 sec 2_grado_2009_def
 
Fichero de juegos
Fichero de juegosFichero de juegos
Fichero de juegos
 
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docxPLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
 
Formato paper juego domino
Formato paper juego dominoFormato paper juego domino
Formato paper juego domino
 
Multimáticas
Multimáticas Multimáticas
Multimáticas
 
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1ero
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1eroDocumentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1ero
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-primer grado-sesion14-mate_1ero
 
Juego para matemática
Juego para matemáticaJuego para matemática
Juego para matemática
 
Juego para matemática.
Juego para matemática. Juego para matemática.
Juego para matemática.
 
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13
Documentos primaria-sesiones-unidad03-cuarto grado-matematica-4g-u3-mat-sesion13
 

Último

6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
MiNeyi1
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 

Último (20)

Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

ACTIVIDAD #2

  • 1. PROTOCOLO REPORTE DE APLICACIÓN AAMTIC Grupo de formación Tit@: 111 Nombre ME: Carmen Elisa Palacios I.E: San Juan Bautista de la Salle, sede: Manuel María Mallarino. AAMTIC: Jugando convivo y aprendo matemáticas Curso en el que aplica AAMTIC: 7.1 y 7.2 LO PLANEADO Actividades a desarrollar con los estudiantes ACTIVIDAD # 2 TIEMPO: 2 horas  Lluvia de datos en el tablero ( los valores que practicarán)  Jugar el YAM.  Llenar la tabla de puntajes (fotocopia).  Realizar video. Voluntariamente saldrán al tablero los estudiantes a escribir los valores que se tendrán en cuenta en el juego y las reglas. Luego se iniciara el juego, formando equipo con 6 estudiantes, cada uno con su fotocopia marcada y 5 dados por equipo. RECURSOS Y HERRAMIENTAS. 5 dados, 1 fotocopia por estudiante, cada estudiante con su tableta, lápiz, el celular Cada equipo se sentara en el piso en forma circular pendientes del el centro donde se lanzarán los 5 dados y prestarán atención al turno, llenando la fotocopia con su respectivo puntaje, pero también para que cada estudiante valla filmando el juego con la tableta. Sino están las tabletas se filmará el video con un celular. Se aplicaran las reglas del juego : El YAM Reglas del juego: • Cada jugador recibe una hoja de puntuación con 13 casillas que deberán ser rellenadas a partir de las diferentes combinaciones al lanzamiento de 5 dados. Después de cada vuelta, el jugador deberá anotar su puntuación en una de las 13 casillas, ya sea el total de puntos obtenidos o un cero. • Se respetarán los turnos, los 4 jugadores lanzarán los 5 dados y aquel que obtenga la mayor puntuación comienza el juego. Un jugador puede lanzar los dados un máximo de tres veces. La primera vez deberá lanzar los 5 dados a la vez. Si el jugador decide jugar una, dos o tres veces, puede lanzar 5 dados o bien puede dejar un máximo de 4 dados sobre la mesa. De este modo, en el segundo o tercer intento puede obtener una puntuación bastante elevada.
  • 2. Como puntuar parte superior La hoja de puntuaciones está dividida en dos mitades, en la parte superior se encuentran las casillas de 1, 2, 3, 4, 5, y 6 puntos. Si el jugador decide anotar en la parte superior, simplemente deberá sumar los dados que le han salido iguales en la casilla correspondiente (así decida anotar el valor de un solo dado que corresponda a la casilla, o de 4 dados). Bonificación: Para obtener una puntuación extra de 35 puntos, el jugador deberá haber sacado 63 o más en las combinaciones obtenidas en la parte superior de la hoja. Cómo puntuar parte inferior Se anotarán los puntos obtenido tal y como se indican en la ficha: • Trío La casilla del trío no puede rellenarse al menos que 3 de los dados coincidan. El puntaje que se anota es el total de la suma de todos los dados. Cuadrado Esta casilla no podrá rellenarse al menos que 4 de los dados coincidan. El puntaje que se anota es el total de la suma de todos los dados. El total puede anotarse en la casilla del Trío si la casilla del cuadrado ya está ocupada o bien, en la parte superior (casilla de 1, 2, 3, 4, 5, o 6, recordando que en este caso solo se suman la cantidad de dados que coincidan). Full Esta combinación puede ser elegida si salen tres dados iguales de un valor y dos dados iguales de otro valor. La puntuación obtenida por un full es de 25 puntos. O bien, si así lo decide puede anotar esta combinación en la casilla del Trío o bien en la parte superior de la hoja si tiene la casilla disponible del valor de los dados que coinciden. • Escalera Simple Se trata de conseguir una secuencia de números con 4 dados. No hay que tener en cuenta el valor del dado que indica el quinto dado. Por cada escalera simple se obtienen 30 puntos. • La Gran Escalera Se trata de conseguir una secuencia de números con los 5 dados. Se obtienen 40 puntos. Si estuviera ya rellenada se puede apuntar los puntos en la casilla de la Escalera Simple. YAM Cuando los 5 dados coinciden con el mismo número (no importa el valor obtenido). Se obtienen 50 puntos. • La Oportunidad Tiene la posibilidad de anotar en esta casilla el total de los 5 dados que has lanzado. • YAM como Joker
  • 3. Si un jugador ha obtenido un Yam (coinciden 5 dados), y esta casilla y la de la parte superior (la que corresponda en función de la puntuación obtenida) están ya rellenadas, un nuevo Yam puede utilizarlo como Joker o comodín. Anota la puntuación en cualquier casilla de la parte inferior de la siguiente manera. Puede anotarse 25 puntos en las siguiente casillas: Tríos, cuadrados, La Oportunidad y Full. 30 puntos en la casilla de la Escalera Simple, 40 puntos en la Gran Escalera. Si todas las casillas de la parte inferior ya están anotadas, deberá agregar un cero en una de las casillas de su elección en la parte superior de la hoja de puntuación. • Bonificación YAM Un jugador recibe una bonificación cuando saca por segunda vez un Yam, pero solamente cuando la casilla del Yam está ya rellenada. El segundo Yam se anotará en la casilla que le corresponde de la parte superior o bien se utilizará como Joker. La bonificación equivale a 100 puntos, que serán añadidos a la puntuación final. El Ganador Una vez que se haya terminado la partida, se sumarán los puntos obtenidos por cada jugador y aquel que haya obtenido la máxima puntuación ¡Ha ganado! Uso de TIC si corresponde (Explicar herramientas/pagina/video/otro y su uso pedagógico) Con el celular tome fotos, y realice videos por partes, esta parte del trabajo la realice yo porque en la clase anterior le di mi celular a un estudiante para que tomara las fotos y me lo des configuro y no sé cómo se configura. Se llena la fotocopia con los puntajes.
  • 4. LO EJECUTADO Explicar en detalle cómo se llevó a cabo las actividades planeadas, que uso se hizo de las TIC en caso de haberse planeado. Se realiza lluvia de preguntas oralmente: ¿para qué se juega el yam, en la clase de matemáticas?, ¿Quién comienza el juego?, ¿cuántos dados van a lanzar? ¿para colocar los puntajes que sacó en la parte de arriba del formato que va a tener en cuenta?, ¿si le caen 3 dados con el mismo puntaje dónde escribe y qué nombre recibe este punto?, ¿ si le caen 4 dados con el mismo puntaje donde escribe y que nombre recibe este punto?, ¿ si le caen 5 dados con el mismo puntaje donde escribe y que nombre recibe este punto?, ¿Cómo obtiene una bonificación?, ¿Qué valores se tendrán en cuenta para mejorar la convivencia? Con el grado 7.2 se realiza el juego en el piso, como lo habíamos planeado, llenaron las fotocopias. Al comenzar el juego una de las estudiantes pregunta ¿cuáles son las reglas del juego? otra estudiante le contesta que en la fotocopia están, pero la forma como lo dice es en un tono desagradable y otra le contesta amablemente y le dice que se acuerde que este juego es para mejorar la convivencia. Un estudiante no quiso al principio jugar se quedó pintando, pero al ver que sus compañeros estaban jugando tranquilos se paró en un equipo y le dije que se hiciera allí y jugara pero otra compañera de ese equipo se retiró del equipo y se pasó a otro, pero siguió jugando, ¿le pregunte por que se retiraba y contesto que con él no trabajaba por que el molestaba mucho? Con el grado 7.1 se realiza el juego diferente, porque el día estaba frio y oscuro y en el salón se han dañado las lámparas,no sequisieron sentar en el piso, formaron los equipos con los escritorios y empezaron a jugar. 2 Niñas no se quisieron integrar a los equipos me dijeron que ellas jugaban solas que les diera los dados, pero les dije que el objetivo era integrar el grupo y mejorar la convivencia pero no quisieron, se quedaron hablando muy pacito, el otro estudiante se quedó dormido y al rato se levantó del puesto a mirar como jugaban, pero no pregunto nada y le dije que si quería jugar se integrara al grupo que tenía menos jugadores, pero no quiso.
  • 5. RESULTADOS Enuncie los productos realizados por los estudiantes y/o los resultados de aprendizaje logrados al aplicar las actividades. Trabajaron en equipo, se respetaron, cosa especial no gritaron, no cantaron, se concentraron en el juego y en llenaran la tabla de datos y estuvieron pendientes que el compañero llenara bien su tabla y del turno de cada uno. Después de jugar se realizó una reflexión a través de preguntas. ¿Cómo se sintieron al jugar el yam?, ¿cómo se mejoró la convivencia? Dijeron que fue agradable, pero lo más importante fue el respeto que tuvieron para con el compañero, esperar el turno y que se divirtieron, no se ofendieron. Estas conclusiones las escribieron en el cuaderno. POR MEJORAR Explique que puede mejorar para una próxima vez enuncie y argumente) Se quedaron dos estudiantes sin integrarse a los equipos luego me dijeron que ellas querían jugar pero ellas nada más para que todos los estudiantes participen del juego, tener más dados para un equipo de menos participantes. El estudiante que se quedó sin jugar colocarlo a filmar.
  • 6. EVIDENCIAS (fotos y listado de asistencia) FOTOSjuegodel YAM GRADO: 7.1 – 7.2
  • 7. Listado de estudiantes que participaron tabla de puntajes llena del YAM En el juego del YAM