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se clasifica en
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mentales y de
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La sopade letras
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cada vez que
logra pasar de
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encontrar.
La sopade letras
es una aplicación
que es muy
buena
herramienta
como para los
niños así como
para los adultos.
1.-Son
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pasatiempos que
ayudan a
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ejercitan el
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2.Son
estimulador
mental que
proporcionan un
entretenimiento
educativo a
todos los
lectores sin
importar la edad
o el nivel
académico que
tengan.
1.-Favorece el
desarrollo de la
memoria visual.
2.-Crea una
unión entre el
entretenimiento
con el
aprendizaje.
3. Es una
herramienta
sumamente
personalizada.
4. Permite la
participación.
5. Beneficiael
desarrollo
cerebral y la
agilidad mental.
Se relaciona
mediante el niño
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palabra correcta
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entender mejor
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El
rompecabezas
se clasifica en
los juegos
mentales y de
agilidad.
Son piezas
comúnmente
planas que,
combinadas
correctamente,
forman una
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El
rompecabezas
es una aplicación
que es muy
buena
herramienta para
los niños .
Por diversión,
entretenimiento
o como una
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relajarse; armar
rompecabezas
es una actividad
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cual se pueden
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1. El niño
desarrolla su
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descripcióny
comparación;
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similares a otras
y así poder
reconstruir poco
a poco el todo.
1.Trabaja en el
análisis para
elaborar la
estrategia de
armado
2. Comenzar con
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3. Mantiene la
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concentración
del niño.
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curiosidad por
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El Juego de
búsquedade los
números
de agilidad y
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Es un Juego
educativo de
niños para
aprender los
números.
Los niños juegan
con los números.
El juego de
búsquedade los
números es una
aplicación que
es muy buena
herramienta
como para los
niños.
1. cajas con
números.
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escribirun
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Jugando con las
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cajas el niño se
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El niño
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primeras
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El memorama
se clasifica en
los juegos
mentales y
rápidos.
Este es un juego
en donde todas
las cartas son
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abajo sobre una
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El memorama es
una aplicación
que es muy
buena
herramienta
como para los
niños así como
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porque ayudan a
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como su nombre
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1.Trabaja en el
análisis para
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se clasifican en
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mentales y de
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Las adivinanzas
es una
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es muy buena
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como para los
niños así como
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1.Es un
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Trabaja en el
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clasifica en los
juegos mentales
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Para este juego
se le
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En encontrar las
diferencias es
una aplicación
que es muy
buena
herramienta
como para los
niños así como
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porque ayuda en
el sentido de la
vista.
1. En este juego
de encontrar las
diferencias
puede ser
aplicado en el
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1. Favorece el
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LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN

  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓNNORMAL LICENCIATURA EN EDUCACIÓNPREESCOLAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICAAPLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES UNIDAD DE APRENDIZAJE I LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN Competenciade la unidadde aprendizaje:Identifica el potencial educativode algunasherramientasdigitalesapartirde su uso. Clasificación Descripción Herramienta Digital Usos Funciones Potencial Educativo La sopade letras se clasifica en los juegos mentales y de agilidad. La sopade letras es un juego que trata principalmente de búsqueda de palabras donde cada conjunto de palabras se basa en distintos temas. Posteriormente cada vez que logra pasar de nivel las palabras son más difíciles de encontrar. La sopade letras es una aplicación que es muy buena herramienta como para los niños así como para los adultos. 1.-Son entretenidos pasatiempos que ayudan a aprender nuevos temas e incluso, ejercitan el cerebro. 2.Son estimulador mental que proporcionan un entretenimiento educativo a todos los lectores sin importar la edad o el nivel académico que tengan. 1.-Favorece el desarrollo de la memoria visual. 2.-Crea una unión entre el entretenimiento con el aprendizaje. 3. Es una herramienta sumamente personalizada. 4. Permite la participación. 5. Beneficiael desarrollo cerebral y la agilidad mental. Se relaciona mediante el niño o las personas encuentren la palabra correcta y así pueda entender mejor las palabras en poco tiempo.
  • 2. El rompecabezas se clasifica en los juegos mentales y de agilidad. Son piezas comúnmente planas que, combinadas correctamente, forman una figura, un objeto o una escena. El rompecabezas es una aplicación que es muy buena herramienta para los niños . Por diversión, entretenimiento o como una forma de relajarse; armar rompecabezas es una actividad tanto para chicos como para grandes y de la cual se pueden obtener muchos beneficios. 1. El niño desarrolla su capacidad de aprender, entender y organizar las formas espaciales. 2. Practica la observación, descripcióny comparación; elementos necesarios para encontrar diferentes aspectos de cada pieza (color, forma, bordes,cortes, tamaño, etc.), así como detalles similares a otras y así poder reconstruir poco a poco el todo. 1.Trabaja en el análisis para elaborar la estrategia de armado 2. Comenzar con los bordes (si estuvieran realzados) en las piezas que conforman los límites. 3. Mantiene la atención y concentración del niño. 4. Permite mantener la curiosidad por componer lo que no se conoce.
  • 3. El Juego de búsquedade los números de agilidad y entrenamiento Es un Juego educativo de niños para aprender los números. Los niños juegan con los números. El juego de búsquedade los números es una aplicación que es muy buena herramienta como para los niños. 1. cajas con números. 2. Escogey escribirun número. 3.Números en cajas sorpresas 4.Persecución amistosa 5.Gran variedad de colores 6.Ubicación espacial 7. percepción global. Jugando con las entretenidas cajas el niño se familiarizara con los números. El niño aprenderá los números escritos y oralmente las letras así como a desarrollar las primeras actividades de algunas operaciones.
  • 4. El memorama se clasifica en los juegos mentales y rápidos. Este es un juego en donde todas las cartas son colocadas boca abajo sobre una superficie.Se dan vuelta dos cartas cada turno, el objetivo del juego es dar vuelta de a pares. El memorama es una aplicación que es muy buena herramienta como para los niños así como para los adultos porque ayudan a la memoria. 1. Este juego, como su nombre indica, sirve para desarrollar la memoria al recordar dónde estaban las otras cartas. 2. Puedenser dibujos de cualquier clase y no tiene un número determinado de cartas a jugar. Se pueden hacer hasta 50 pares. 3. Estos juegos son muy buenos para los niños pequeños y es entretenido para algunos adultos debido al ejercicio de la memoria. 1. Atención y concentración. Igualación. 2. Discriminación y memoria visual. 3. Ubicación en el espacio. 4. Vocabulario. Clasificaciónde objetos por sus características y función. 5. Asociacióny adquisición de conceptos. 6. Anticipación y estrategia. 7. Campos semánticos. 8. Seguimiento de reglas. 1.Trabaja en el análisis para elaborar la estrategia de encontrar la misma figura pero con imágenes volteadas para que el niño valla memorizando el lugar donde no están las figuras y poder encontrar su determinada pareja.
  • 5. Las adivinanzas se clasifican en los juegos mentales y de agilidad. Estos juegos se utilizan para desarrollar la lógica y la reflexión. También se usan para elevar la velocidad del aprendizaje. Las adivinanzas es una aplicación que es muy buena herramienta como para los niños así como para los adultos que ayudan a que las personas puedan razonar mejor. 1.Es un estimulador mental que proporcionanun entretenimiento educativo a todos. 2.fortaleze el razonamiento y aprendizaje del niño En el juego contiene varias adivinanzas sobre: 1. Adivinanzas con números. 2. Adivinanzas de respuesta normal. 3.Adivinanza con letras 4.Cada una de ellas cumple una función específicapara que el niño tenga varios aprendizajes distintos en un solo juego. Trabaja en el análisis para elaborar la estrategia de lograr descubrir de que se trata.
  • 6. Encontrar las diferencias. Se clasifica en los juegos mentales y de agilidad. Para este juego se le proporcionaa los niños dos imágenes muy similares, solo con pequeñas diferencias que no se notan a simple vista. En encontrar las diferencias es una aplicación que es muy buena herramienta como para los niños así como para los adultos porque ayuda en el sentido de la vista. 1. En este juego de encontrar las diferencias puede ser aplicado en el entorno para que el niño aprenda. 1. Favorece el desarrollo de ubicar objetos por medio de la vista. 2.-Beneficiael desarrollo cerebral y la agilidad mental. 3.Crea una unión entre el entretenimiento con el aprendizaje. La idea es que los niños encuentren cada una de las diferencias,para que así aprendan a desarrollar la atención.