MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Glosario comunicación
1. GLOSARIO
Alegoría
Unión de varias metáforas.
Analógico
Un razonamiento analógico consiste en obtener una conclusión a partir de premisas en las que
se establece una comparación o analogía entre elementos o conjuntos de elementos distintos.
Arnheim
Autor alemán que analizó y describió los elementos del montaje.
Auricularización
Hace referencia a la localización del sonido.
Auricularización cero
El sonido de cada personaje se ajusta a la distancia a la que se halla.
Auricularización interna primaria
El sonido se filtra a través de la escucha de un personaje.
Auricularización interna secundaria
El sonido se filtra a través de un personaje por el montaje o la representación audiovisual. Por
ejemplo cuando un personaje se tapa los oídos y dejamos de escuchar.
Balázs
Teórico húngaro que considera que el montaje permite crear, alterar y falsificar la realidad.
Bazin
Teórico francés que considera que lo realmente importante del cine es mostrar la ambigüedad
de la realidad, por ello está en contra de casi todo el montaje.
Briefing
Texto breve en el que se definen las características y funciones que debe tener el producto visual.
Broadcasting
Distribución de señales de audio y/o video que transmiten las emisoras a una audiencia amplia.
2. Calambur
Juego visual o trampantojo: es un engaño visual explícito. En la representación se ve algo que
no ha sido representado.
Campo visual
Espacio que se encuentra dentro del cuadro y está limitado por el marco.
Cenestésico
Sensaciones que experimenta un individuo que le permite tomar conciencia de su posición en el
espacio.
Ciberespacio
Realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo.
Cibernética
Ciencia que estudia los sistemas de control y comunicación en las maquinas, de forma que
reaccionen como un ser humano ante determinados estímulos
Cinestésica
Sensaciones que experimenta un individuo que le permite tomar conciencia de sus
movimientos.
Colores pigmento
Son aquellos que son tangibles y materiales.
Colores luz
Son intangibles, luces de colores.
Concilio de Nicea
Concilio realizado en el siglo VIII por el que se re estableció el culto de las imágenes prohibido
por el emperador León III Isaúrico.
Concilio de Trento
Concilio celebrado en 1563 como respuesta a los ataques Calvinistas, quién se mostró contrario a
la pintura religiosa, confirmó la vigencia y la legitimación de la veneración de las imágenes
sacras.
3. Cuadro
Elemento utilizado para limitar el espacio que es relevante para la imagen.
Deleuze
Escritor francés que se acercó al montaje desde el punto de vista filosófico. Para él el montaje es
la organización de las imágenes con el fin de construir una imagen indirecta del tiempo.
Discurso connotativo
Es el observador el que interpreta libremente la imagen según sus propias vivencias y según
el contexto en el que se encuentre. Es un mensaje subjetivo.
Discurso denotativo
Enumera y describe los aspectos de la representación audiovisual pero sin introducir ninguna
valoración.
Einsenstein
Autor ruso para quien el director debe crear un discurso y dirigir al espectador hacia él. Para
Eisenstein el cine debe avanzar gracias al materialismo dialéctico.
Encadenado
Montar el final de un plano sobre el principio del siguiente.
Elipsis
Eliminación de algún elemento de la imagen que modifica el significado de la misma.
Epanadiplosis
Se suele utilizar en las imágenes en movimiento puesto que es necesario introducir el
elemento tiempo. Es la repetición de una secuencia al principio y en el final de la escena.
Escuela americana
Escuela que considera que el montaje es la unión de partes diferenciadas de un conjunto que
en ocasiones establecen relaciones binarias.
Escuela expresionista alemana
Escuela interesada en la influencia de la luz en el cine.
Escuela francés
Escuela interesada en la cuantificación del movimiento en el cine.
4. Escuela soviética
Escuela intentan establecer las relaciones y conocer los desarrollos de la construcción
narrativa.
Fenotexto
Significado primero y evidente del texto.
Flashback
El discurso se rompe para volver a un acontecimiento pasado volviendo después al tiempo del
discurso.
Flashforward
Salto hacia delante de la historia para luego volver al tiempo del discurso.
Frecuencia iterativa
El discurso presenta una vez lo que ha sucedido en la historia varias veces.
Frecuencia múltiple
El discurso presenta un número de veces el acontecimiento que ha sucedido el mismo número
de veces en la historia.
Frecuencia repetitiva
El discurso muestra varias veces lo que sólo ha sucedido una vez en la historia.
Frecuencia simple
El discurso presenta una vez un acontecimiento que ha sucedido una vez en la historia. El
discurso, pues, avanza mostrando nueva información.
Focalización cero
Cuando el narrador es omnisciente.
Focalización cinematográfica
Hace referencia a los conocimientos que se muestran y cómo son percibidos por el
espectador.
Focalización espectatorial
El conocimiento del espectador supera al de los personajes.
5. Focalización externa
Cuando los pensamientos o sentimientos de los personajes son conocidos, solamente, a
través de su comportamiento.
Focalización interna
Cuando los acontecimientos son filtrados a través de un personaje.
Focalización múltiple
Cuando el relato es contado por varios personajes.
Focalización variable
Cuando el personaje a través del que se cuenta la historia varía a lo largo del relato.
Formas orgánicas
Aquellas que son propias del mundo natural.
Formas artificiales
Son de tipo geométrico y están creadas por el ser humano.
Fundido
Pasar del plano a un campo en negro o blanco de diferente duración
Genotexto
Estructura profunda y simbólica.
Gradación
Comparación entre dos elementos similares en la que se introduce el concepto escala.
Grafosfera
O era del arte que se desarrolla entre la creación de la imprenta y la televisión en color.
Griffith
Autor americano considerado el creador del modelo americano de representación
cinematográfica.
Hipérbole o exageración
Se exagera de forma premeditada algún elemento de la imagen.
6. Huella o señal
Es un signo formado a partir de algún resto físico del elemento representado.
Icono
Signo que a pesar de no conservar algún resto de las características físicas del original todavía
sigue manteniendo alguna semejanza con lo representado.
Iconosfera
Universo imaginístico surgido a partir del invento del cine y de sus vertientes relacionadas o
derivadas como la telenovela o la televisión.
Imagen
Unidad de representación que sustituye a la realidad a través del lenguaje visual.
Imágenes aquiropoiéticas
Imágenes no hechas por la mano humana que constituyen además unos signos milagrosos para
una determinada religión.
Imagen infográfica
Imagen compuesta por píxeles
Isophotos
Pixeles con la misma luminosidad
Linterna mágica
Artilugio previo al cine que proyectaba por transparencias imágenes en una pantalla.
Logosfera
Imagen que corresponde a la era de los ídolos.
Luminosidad
Cantidad de luz que posee un color.
Marco
Elemento que marca los límites de una imagen.
Marketing
7. Conjunto de estrategias que utilizan las empresas para satisfacer a los clientes de la forma más
rentable.
Metáfora
Es la sustitución de un elemento de la imagen por otro.
Mediasfera
Hace referencia al imaginario producido por los medios de comunicación o media mass.
Metonimia
Cuando la sustitución se realiza por que entre el significado y el significante hay una relación
física en algún punto.
Montaje
Operación sintáctica que regula las relaciones de orden y duración entre los diferentes
segmentos visuales y sonoros de una secuencia.
Montaje alternado
Muestra mediante planos sucesivos acciones que se desarrollan de forma simultánea en
lugares diferentes.
Montaje convergente
Muestra de forma sucesiva acciones que se dirigen a un mismo fin.
Montaje paralelo
Muestra de forma sucesiva acciones que no son simultáneas en la historia para marcar
similitudes o contrastes.
Narrowcasting
Distribución de señales de audio y/o vídeo que transmiten las emisoras a una audiencia
reducida.
Oposición
Comparación entre dos elementos opuestos.
Packaging
Técnica de diseño de envases.
8. Paralelismo
Comparación entre dos elementos similares.
Percepción etnoperceptual
Indica las cuestiones culturales propias de cada sociedad.
Percepción fisioperceptual
La propia de cada especie por el mero hecho de pertenecer a ella y del capital genético.
Percepción idioperceptual
Muestra las características intrínsecas de cada individuo
Perspectiva
Arte de representar los objetos sobre superficies planas de tal manera que la percepción de
los mismos sea semejante a la de los objetos reales ubicados en un espacio tridimensional.
Perspectiva central
Consiste en un sistema ilusorio destinado a simular un espacio tridimensional representado en
la superficie plana, gracias a los tamaños de las figuras que aparentemente decrecen con la
distancia y a la convergencia de las líneas longitudinales paralelas en un punto de fuga en el
horizonte, a la atura del autor y del espectador. Hay muchas otras perspectivas, algunas se
consiguen con los colores o las sombras, oras con un punto de fuga excéntrico al cuadro, otras
con líneas paralelas…existe la perspectiva militar, la china, la cabella, la descriptiva…
Pixel
Valor numérico que indica la posición en el espacio de las coordenadas, su color y su brillo.
Plano
Todo fragmento de filme comprendido entre dos cambios de planos. El cambio de plano
puede venir por un corte.
Plano secuencia
Está constituido por una toma en continuidad en la que todos los momentos de la secuencia
están incluidos en un solo encuadre, sin corte.
Pluricodicidad
Que posee varios códigos.
9. Préstamo
Cuando se recurre a la imagen o al estilo de otro autor de forma consciente.
Prime time
Franja televisiva de máxima audiencia. Por lo general suele ser entre las 20:00 y las 24:00
aunque varía según los países. En España es el período comprendido entre las 22:00 y la 1:00
de la madrugada.
Profundidad de campo
Extensión del campo a lo largo del eje de la tercera dimensión en que el espacio es
representado con nitidez
Prosopopeya o personificación
Es otorgar a un ser inanimado o animal características humanas.
Pudovski
Autor ruso que considera quien el montaje es el creador de la realidad cinematográfica.
Punctum
Al elemento de la imagen que funcionando como detonante hace que esta transcienda para el
espectador.
Punto de vista figurado
Es la posición mental desde donde se consideran los hechos y acontecimientos.
Punto de vista lineal
Es el lugar desde donde se establece la mirada o donde se sitúa el autor, o la cámara.
Punto de vista metafórico
Tiene que ver con la ideología y la finalidad de la narración.
Raccord
Relación que existe entre los diferentes planos de una filmación para que se mantenga una
unidad.
Realidad virtual
Sistema informático que genera entornos sintéticos en tiempo real y que se erigen en una
realidad ilusoria.
10. Recontextualización
Un elemento de la realidad se convierte en un sistema de representación.
Repetición o anáfora
Es la repetición de forma consciente de algún elemento de la imagen.
Resemantización
Fenómeno de deslizamiento de sentido de las imágenes, debido, en ocasiones, a la evolución
sociocultural del grupo que las utiliza, por la descontextualización de la imagen o por la
apropiación de la misma por otro grupo cultural.
Saturación
Se relaciona con la pureza del color respecto al gris.
Secuencia
Es un conjunto de imágenes que muestran acontecimientos sucedidos en un mismo lugar con
independencia de los cambios de angulación o de campo que se produzcan.
Semiología de la imagen o la semiótica visual
Es el área de conocimiento que estudia el significado de los mensajes codificados
visualmente.
Semiótica
Ciencia que estudia el significado de los signos.
Semiosfera
Entorno de signos que envuelven al hombre moderno.
Sensogramas
Representaciones ideográficas autónomas que utilizan significantes icónicos para mostrar
sensaciones, estados de ánimos… Son utilizadas en los cómics.
Signo
Una cosa que representa otra, es, pues, una unidad de representación.
Símbolo
Signo que ha perdido completamente si relación con las características del original pero que
adquiere un significado gracias a un acuerdo social tácito.
11. Temperatura del color
Es un fenómeno visual que se explica en términos de sensaciones corporales.
Televisión
Medio de comunicación que produce en directo o en diferido imágenes tras haberlas
almacenado en un soporte electromagnético.
Televisor
Aparato electrónico destinado a la recepción de señales de televisión.
Teoría de la Información
Disciplina que estudia cómo se reciben y se trasmiten los mensajes.
Videojuego
Sistema con una estructura planificada, sistemática y predecible, con opciones predefinidas por
su diseñador.
Videosfera
Era de lo visual que aparecen con el video y se mantiene en la actualidad con las imágenes
virtuales.
Visual merchandising
Sistema de gestión de la comunicación visual de la mercancía en el punto de venta.