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BACHILLER:
VERONICA VILLARROEL
CEDULA: 26469844
MATERIA: INFORMATICA
SECCION: 2A
DOCENTE:
YASMIN MARCANO
PORLAMAR, 20 DE ENERO DEL 2017
• Unidad Central.
• Periféricos de Entrada.
.
• Periféricos de Salida.
• Programas de
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.
• Programas operativos.
II. SOFTWARE
(Parte Lógica)
ELEMENTOS DE UNA
COMPUTADORA
I. HARDWARE
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1. UNIDAD
CENTRAL Conjunto de circuitos que gobierna el
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Contiene los siguientes Elementos:
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sistema.
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realizan ahí. Cuenta con los siguientes
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Memorias (Almacenes de información).
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gran cantidad de datos). Tipos:
- CD: puede ser grabado una vez.
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- DVD: igual a los CD pero almacenan mas
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2. PERIFÉRCOS
DE ENTRADA
Son aquellos que traducen datos, señales
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pueden comprender, a formatos que la
computadora pueda procesar
Los mas comunes son:
RATON O MOUSE:
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la pantalla, señala opciones y elige
el que se requiera seleccionar.
TECLADO:
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computador. Consta de 102
teclas divididas en:
- Teclas especiales.
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ESCANER:
Puede leer textos escritos, una imagen
grafica, una fotografía o un dibujo.
LECTOR DE CODIGO DE BARRA:
Captura códigos y los envía en forma
digital a la computadora.
JOYSTICKS:
Realiza desplazamientos en la pantalla
(se maneja a través de palancas).
UNIDAD DE DVD ROM:
Lee datos contenidos en el
DVD y CD.
UNIDAD DE CD ROM:
Lee solo datos contenidos en
el CD.
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Convierte las señales acústicas en
señales eléctricas.
CÁMARA:
Capta imágenes que lleva
directamente a la computadora.
LÁPIZ ÓPTICO:
Puede escribirse en la pantalla
Del computador.
3. PERIFÉRCOS
DE SALIDA Estos dispositivos convierten los
resultados que produce el procesador y
que se encuentra en código de máquina
en una forma comprensible de ser
empleadas por las persona.
Los mas comunes son:
MONITOR:
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la
computadora y es un periférico que se conecta a la
computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan, es decir Permite una
comunicación inmediata con el usuario al mostrar la
entrada de datos suministrados por el. En ese sentido, es
clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
IMPRESORAS:
Recibe información del microprocesador y la convierte en
los correspondientes signos escritos.
GRAFICADORES O PLOTTERS:
Tiene un propósito especial, la impresión de planos
arquitectónicos, mapas, avisos publicitarios,
ilustraciones tridimensionales, esquemas complejos,
entre otros.
II. SOFTWARE
(Parte Lógica)
1. PROGRAMAS
DE APLICACIÓN.
Son aquellos programas que se
encuentran listos para su uso final y
sirven para realizar una determinada
tarea
Esta representado por dos tipos:
• Son programas que se utilizan
exclusivamente en unas actividades muy
concretas: contabilidad y gestión comercial,
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APLICACIONES
ESPECÍFICAS:
• Son programas que resultan de utilidad en el
desarrollo de muchas actividades humanas
diferentes. Los más utilizados son:
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GENERAL:
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documentos.
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datos:
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muy diversos temas y permiten la búsqueda y
clasificación de las informaciones.
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Especializados en hacer cálculos matemáticos,
útiles para la elaboración y actualización de
presupuestos.
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comunicaciones:
Especializados en transmitir ficheros o navegar
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2. PROGRAMAS
OPERATIVOS Son aquellos programas que tienen como
finalidad ayudar a la creación de otros
programas, como es el cado de:
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
Son los lenguajes que se utilizan para escribir programas
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habitual, facilitan la programación.
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encargan de la comunicación entra la Unidad Central y su
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  • 1. BACHILLER: VERONICA VILLARROEL CEDULA: 26469844 MATERIA: INFORMATICA SECCION: 2A DOCENTE: YASMIN MARCANO PORLAMAR, 20 DE ENERO DEL 2017
  • 2. • Unidad Central. • Periféricos de Entrada. . • Periféricos de Salida. • Programas de aplicación . . • Programas operativos. II. SOFTWARE (Parte Lógica) ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA I. HARDWARE (Parte Física)
  • 3. I. HARDWARE (Parte Física) 1. UNIDAD CENTRAL Conjunto de circuitos que gobierna el funcionamiento de toda la computadora. Contiene los siguientes Elementos: • Plataforma sobre la cual se instalan los diferentes componentes de la unidad. GABINETE O CHASIS • Suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la unidad. FUENTE DE PODER
  • 4. • Parte principal de la unidad del sistema. TARJETA PRINCIPAL (TARJETA MADRE) • Componente mas importante de la computadora, todos los procesos se realizan ahí. Cuenta con los siguientes dispositivos: MICROPROCESADOR O CPU - Unidad de Control: coordina el funcionamiento de la memoria -Unidad Aritmética Lógica: se encarga de procesar los cálculos lógicos y aritméticos. - Registros: pequeña unidad de momería. - Buses Internos: sirve para conectar dispositivos pequeños
  • 5. • Medios donde se guarda información, mientras la computadora no la esta utilizando. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ELECTRONICOS Memorias (Almacenes de información). Tipos: - Memoria Principal: consta de 2 aéreas (Memoria ROM y RAM) . - Memoria Secundaria: guarda información almacenada en la memoria RAM. MAGNETICOS Disquetes (Se realizan grabación y lectura de datos ÓPTICOS CD o discos compactos (Se puede almacenar gran cantidad de datos). Tipos: - CD: puede ser grabado una vez. - CD-RW: se puede regrabar. - DVD: igual a los CD pero almacenan mas datos.
  • 6. 2. PERIFÉRCOS DE ENTRADA Son aquellos que traducen datos, señales y programas que los seres humanos pueden comprender, a formatos que la computadora pueda procesar Los mas comunes son: RATON O MOUSE: Manipula la posición del cursor en la pantalla, señala opciones y elige el que se requiera seleccionar. TECLADO: Permite introducir datos al computador. Consta de 102 teclas divididas en: - Teclas especiales. - Teclas numéricas o de control. - Teclas de función. - Teclas especiales
  • 7. ESCANER: Puede leer textos escritos, una imagen grafica, una fotografía o un dibujo. LECTOR DE CODIGO DE BARRA: Captura códigos y los envía en forma digital a la computadora. JOYSTICKS: Realiza desplazamientos en la pantalla (se maneja a través de palancas). UNIDAD DE DVD ROM: Lee datos contenidos en el DVD y CD.
  • 8. UNIDAD DE CD ROM: Lee solo datos contenidos en el CD. MICRÓFONO: Convierte las señales acústicas en señales eléctricas. CÁMARA: Capta imágenes que lleva directamente a la computadora. LÁPIZ ÓPTICO: Puede escribirse en la pantalla Del computador.
  • 9. 3. PERIFÉRCOS DE SALIDA Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que se encuentra en código de máquina en una forma comprensible de ser empleadas por las persona. Los mas comunes son: MONITOR: Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan, es decir Permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por el. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
  • 10. IMPRESORAS: Recibe información del microprocesador y la convierte en los correspondientes signos escritos. GRAFICADORES O PLOTTERS: Tiene un propósito especial, la impresión de planos arquitectónicos, mapas, avisos publicitarios, ilustraciones tridimensionales, esquemas complejos, entre otros.
  • 11. II. SOFTWARE (Parte Lógica) 1. PROGRAMAS DE APLICACIÓN. Son aquellos programas que se encuentran listos para su uso final y sirven para realizar una determinada tarea Esta representado por dos tipos: • Son programas que se utilizan exclusivamente en unas actividades muy concretas: contabilidad y gestión comercial, diseño grafico y arquitectura, fabricación asistida, educación, gestión de centros educativos, juegos. APLICACIONES ESPECÍFICAS:
  • 12. • Son programas que resultan de utilidad en el desarrollo de muchas actividades humanas diferentes. Los más utilizados son: APLICACIONES DE USO GENERAL: - Los procesadores de texto: Facilitan la edición de textos, cartas , documentos. - Los gestores de bases de datos: Se usan para la creación, modificación sobre muy diversos temas y permiten la búsqueda y clasificación de las informaciones. - Las hojas de cálculos: Especializados en hacer cálculos matemáticos, útiles para la elaboración y actualización de presupuestos. - Los editores gráficos: Facilitan la elaboración de gráficos y dibujos. - Programas de comunicaciones: Especializados en transmitir ficheros o navegar por las redes telemáticas.
  • 13. 2. PROGRAMAS OPERATIVOS Son aquellos programas que tienen como finalidad ayudar a la creación de otros programas, como es el cado de: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: Son los lenguajes que se utilizan para escribir programas (programar). Se pueden distinguir tres tipos: - Lenguajes de nivel máquina: Solo usan signos de 0 y 1. Lentos y complicados para programar. - Lenguajes ensambladores: Más fácil que los anteriores ya que usan códigos nemotécnicos. - Lenguajes de alto nivel: Son lenguajes próximos a nuestro lenguaje habitual, facilitan la programación.
  • 14. SISTEMAS OPERATIVOS: Son un conjunto de programas informáticos que se encargan de la comunicación entra la Unidad Central y su Periféricos y nos permite administrar los recursos del computador. SEGÚN EL NUMERO DE TERMINALES DEL COMPUTADOR SE DISTINGUEN: SISTEMAS OPERATIVOS MONOUSUARIOS: Sólo permiten el trabajo de un único usuario delante del computador, como el MS/DOS, WINDOWS. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIUSUARIOS: Permiten el trabajo simultaneo de diversos usuarios en terminales diferentes, como el UNIX y el XENIX.
  • 15. CONSIDERANDO LOS TRABAJOS QUE EL COMPUTADOR PUEDE PROCESAR A LA VEZ, SE PUEDEN DISTINGUIR: SISTEMAS OPERATIVOS MONOPROCESO: Hacen los trabajos sucesivamente, uno detrás del otro, como el MS/DOS. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROCESO: Permiten hacer al computador diversos trabajos en paralelos a la vez, como por ejemplo: OS/2 y WINDOWS.