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GAMIFICACIÓN 
COMERCIAL 
- Índice:
Introducción: Pág. 2
Objetivos: Pág. 2
Desarrollo Gymkana: Pág. 3
Establecimientos adheridos: Pág. 4
Desarrollo de pruebas: Pág.4 / Pág.15.
Materiales: Pág. 15
Recursos humanos: Pág.15
Resultados: Pág. 16
Conclusiones: Pág. 17
Observaciones: Pág. 17
pág. 1
- Introducción:
La “gamificación” es un término cada vez más extendido en el mundo de la
educación que surgió en 2008 en el mundo empresarial como técnicas de motivación.
Consiste en usar técnicas y elementos dinámicos propios de los juegos y ocio en
actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como reforzar conducta,
mejorar productividad u obtener un objetivo en concreto.
Aunque siendo un término relativamente joven, siempre ha existido y ha servido para
centralizar la atención, o conseguir un objetivo de una forma lúdica.
En nuestro proyecto vamos intentar conseguir nuestros objetivos mediante la dinamización
lúdica del público asistente, haciéndoles partícipes de un entramado de pistas,acertijos y
pruebas colocadas en los comercios asociados, según el número de pruebas superadas
tendrán una recompensa.
Es así como la ​gamificación afecta de manera indirecta sobre los participantes, haciéndoles
visitar los escaparates de los comercios conociendo así la variedad de productos que se
pueden conseguir en el comercio del centro de Elche y dando color a las calles céntricas
con gente dispuesta a pasarlo bien.
- Objetivos:
Tomando como referencia el principal objetivo “​Dinamización comercial del centro
histórico de Elche​” se plantean una serie de Subobjetivos, que ayudarán a la consecución
del principal, como la ​Atracción de Público ​haciendo que miles de ilicitanos paseen por las
calles céntricas y que mediante la colocación estratégica de las pruebas ​visiten los
comercios asociados para poder, de una manera indirecta y mediante la lúdica, hacerles
conocer la variedad de productos ofrecidos dentro de la zona.
Otro objetivo importante que, según expertos en RRPP actúa favorablemente en las
estadísticas de afluencia y ventas del comercio, es ​acercar el comercio del centro al
concepto de diversión, salud, creatividad alejándose de otros conceptos negativos como
el consumismo...
pág. 2
- Desarrollo Gymkhana 1:
Lugar:​ Centro Histórico de Elche (Alicante)
Puesto principal: La glorieta.
Pruebas: Escaparates de comercios asociados.
Fecha: ​1ª​Gymkana​: 14 Abril 2018, de 18:00H a 20:00H
Temática: ​TU SI QUE BAILAS
Desarrollo:
Los participantes acudirán a la posta inicial donde se les explicará el funcionamiento de la
gymkana y se les repartirá una hoja de ruta y un lápiz donde podrán anotar todas las
respuestas.
Los participantes podrán realizar las postas en el orden que deseen y tiempo límite hasta la
finalización de la gymkana (20:30h) aunque el primer grupo en realizar todas las pruebas
tendrá un premio especial en efectivo.
En algunas postas contarán con la ayuda de monitores, como en la posta de habilidades, o
grabación de coreografía.
No será necesario realizar todas las postas para adquirir un premio:
Resultados:
- De ​5 a 7 pruebas superadas​ obtendrán premio, siempre que superen una prueba
final (Cantar canción como cerdos).
- De ​7 a 9 pruebas superadas​ obtendrán premio, siempre que superen una prueba
final (Cantar canción).
- 10 pruebas superadas​, premio directo, y el primer grupo en realizarlo premio
superior ( cheque de 20€ para gastar en comercios adheridos).
pág. 3
- Establecimientos adheridos:
Nombre comercial nº puesto Dirección Prueba
Majandra 1 C/ Blasco Ibañez, 12 Sopa de letras
Estilo de Raquel 2 Plaza de la Merced Foto redes
Raquel Sempere 3 Plaza de la Merced Acrosport
Punto Optico 4 Plaza Eres de Sta. Lucia, 2 Cuenta Palmos
Trocola 5 C/ Obispo Tormo Habilidades
Quino 6 C/ Obispo Tormo Adivinanza
Bambolina 7 C/ Obispo Tormo Coreografía
M’encanta
Complementos
8 Puerta de alicante, 1 Suma Precios
Sergio Wellnes 9 C/ Puerta Morera, 17 Cuestiones
Salón Peluquería
Cristian
10 C/ Jose Mª Buck, 24 Acertijo
POSTA FINAL 11 Escenario La Glorieta RESULTADOS
- Desarrollo de Pruebas:
POSTA INICIAL: HOJA DE RUTA A RELLENAR:
Recoger hoja de ruta, explicaciones y aclaración de dudas.
pág. 4
PUESTO 1:​ SOPA DE LETRAS
Resolver 6 palabras de la sopa de letras colocada en el escaparate. ​(anotar en hoja de ruta)
Solución:
Paso
Baile
Bailarín
Micrófono
Ritmo
Canción
Coreo
pág. 5
PUESTO 2:​ FOTOBAILE
(con apoyo de monitor)
pág. 6
PUESTO 3:​ ACROSPORT
pág. 7
PUESTO 4: ​MIDEME
pág. 8
PUESTO 5: ​PRUEBA DE HABILIDAD
(apoyo de monitor)
Pruebas:
- Pasa por encima de la línea bailando un paso típico de michael jackson
- Salta de círculo a círculo con los brazos en extensión lateral. (elemento
básico de gimnasia artística).
- Mantener posición plancha
pág. 9
PUESTO 6: ​ADIVINANZA
Solución:
“El baile”
Otras soluciones válidas: Bailarina, bailar, música.
pág. 10
PUESTO 7: ​COREOGRAFÍA
(apoyo monitor)
pág. 11
PUESTO 8: ​SUMA DE PRECIOS.
Solución: 147,60€
pág. 12
PUESTO 9: ​CUESTIÓN
1 relevé
2 4/4
3 mazas
4 Jota
5 Los Gorilas
pág. 13
PUESTO 10: ​ACERTIJO
Solución: 16
pág. 14
PUESTO 11: ​RESULTADOS
Un monitor corregirá las pruebas, y según vuestro resultado realizareis una
última prueba ​(descrita en desarrollo de gymkana)​ u os entregará vuestro premio.
- Materiales:
DISEÑOS:
10 ​Carteles en A3 con las distintas pruebas
100​ hojas de ruta en A4 con pruebas e instrucciones
1 ​Marco 0,15m. X 1,40m para fotos (cartonpluma)
OTROS:
100 Lápices
100 gomets rojos
100 gomets verdes
4 tizas de colores
Cámara de fotos.
2 Altavoces
1 Micrófono
- Recursos humanos:
En esta gymkana contaremos con la presencia de ​5 monitores​ repartidos de la
siguiente en la siguiente disposición:
nº monitores puesto función
2 inicial /
final
Captar e informar participantes / corregir las
pruebas superadas y entregar los premios.
1 2 y 3 Realizar fotos, ayudar con acrosport / informar y
captar participantes (enviar a posta inicial).
2 5 y 7 Indicar recorrido habilidades, y puntuar como
superado. Ayudar con las coreografías animando y
puntuar como superado en el mapa.
pág. 15
- Resultados:
* NR= NO REQUIERE
___ ​= PRIMER PREMIO
Nº Participantes Postas superadas Prueba final Hora Tel. contacto
8 10 NR 20:33
2 10 NR 20:31
8 6 OK NR
2 7 OK NR
4 6 OK NR
4 5 OK NR
2 5 OK NR
2 5 OK NR
3 7 OK NR
4 10 NR 20:41
2 5 OK NR
5 8 OK NR
2 6 OK NR
6 9 OK NR
3 5 OK NR
3 6 OK NR
4 7 OK NR
5 8 OK NR
2 7 OK NR
3 9 OK NR
7 8 OK NR
4 6 OK NR
pág. 16
Conclusiones:
- Nº Participantes total: 88 personas
- Media de hora de comienzo de pruebas: 19:40
- Media de hora de finalización de pruebas: 20:40H
- Premios directos: 3
- Premios obsequio: 19
Resumimos pues que el objetivo ha sido logrado, consiguiendo que 88 personas,
con edades comprendidas entre 6 y 40 años recorran las calles del centro de Elche,
sin utilización de vehículos y haciendo uso de las vías peatonales durante una hora
y que de una forma lúdica y saludable han realizado un recorrido visitando una
media de 7 comercios.
Observaciones:
Los premios no estaban definidos el día de la gymkana por lo que los participantes
quedan informados que los premios se repartirán el próximo 28/4/2018 en “La
Glorieta” a las 12:00H, aunque serán notificados vía telefónica y mediante facebook
de @NACE Elche.
Proyecto realizado por
Martínez Moreno, Miguel
Marpe Animaciones, 2018.
pág. 17

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Gymkana tu si que bailas

  • 2. - Índice: Introducción: Pág. 2 Objetivos: Pág. 2 Desarrollo Gymkana: Pág. 3 Establecimientos adheridos: Pág. 4 Desarrollo de pruebas: Pág.4 / Pág.15. Materiales: Pág. 15 Recursos humanos: Pág.15 Resultados: Pág. 16 Conclusiones: Pág. 17 Observaciones: Pág. 17 pág. 1
  • 3. - Introducción: La “gamificación” es un término cada vez más extendido en el mundo de la educación que surgió en 2008 en el mundo empresarial como técnicas de motivación. Consiste en usar técnicas y elementos dinámicos propios de los juegos y ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como reforzar conducta, mejorar productividad u obtener un objetivo en concreto. Aunque siendo un término relativamente joven, siempre ha existido y ha servido para centralizar la atención, o conseguir un objetivo de una forma lúdica. En nuestro proyecto vamos intentar conseguir nuestros objetivos mediante la dinamización lúdica del público asistente, haciéndoles partícipes de un entramado de pistas,acertijos y pruebas colocadas en los comercios asociados, según el número de pruebas superadas tendrán una recompensa. Es así como la ​gamificación afecta de manera indirecta sobre los participantes, haciéndoles visitar los escaparates de los comercios conociendo así la variedad de productos que se pueden conseguir en el comercio del centro de Elche y dando color a las calles céntricas con gente dispuesta a pasarlo bien. - Objetivos: Tomando como referencia el principal objetivo “​Dinamización comercial del centro histórico de Elche​” se plantean una serie de Subobjetivos, que ayudarán a la consecución del principal, como la ​Atracción de Público ​haciendo que miles de ilicitanos paseen por las calles céntricas y que mediante la colocación estratégica de las pruebas ​visiten los comercios asociados para poder, de una manera indirecta y mediante la lúdica, hacerles conocer la variedad de productos ofrecidos dentro de la zona. Otro objetivo importante que, según expertos en RRPP actúa favorablemente en las estadísticas de afluencia y ventas del comercio, es ​acercar el comercio del centro al concepto de diversión, salud, creatividad alejándose de otros conceptos negativos como el consumismo... pág. 2
  • 4. - Desarrollo Gymkhana 1: Lugar:​ Centro Histórico de Elche (Alicante) Puesto principal: La glorieta. Pruebas: Escaparates de comercios asociados. Fecha: ​1ª​Gymkana​: 14 Abril 2018, de 18:00H a 20:00H Temática: ​TU SI QUE BAILAS Desarrollo: Los participantes acudirán a la posta inicial donde se les explicará el funcionamiento de la gymkana y se les repartirá una hoja de ruta y un lápiz donde podrán anotar todas las respuestas. Los participantes podrán realizar las postas en el orden que deseen y tiempo límite hasta la finalización de la gymkana (20:30h) aunque el primer grupo en realizar todas las pruebas tendrá un premio especial en efectivo. En algunas postas contarán con la ayuda de monitores, como en la posta de habilidades, o grabación de coreografía. No será necesario realizar todas las postas para adquirir un premio: Resultados: - De ​5 a 7 pruebas superadas​ obtendrán premio, siempre que superen una prueba final (Cantar canción como cerdos). - De ​7 a 9 pruebas superadas​ obtendrán premio, siempre que superen una prueba final (Cantar canción). - 10 pruebas superadas​, premio directo, y el primer grupo en realizarlo premio superior ( cheque de 20€ para gastar en comercios adheridos). pág. 3
  • 5. - Establecimientos adheridos: Nombre comercial nº puesto Dirección Prueba Majandra 1 C/ Blasco Ibañez, 12 Sopa de letras Estilo de Raquel 2 Plaza de la Merced Foto redes Raquel Sempere 3 Plaza de la Merced Acrosport Punto Optico 4 Plaza Eres de Sta. Lucia, 2 Cuenta Palmos Trocola 5 C/ Obispo Tormo Habilidades Quino 6 C/ Obispo Tormo Adivinanza Bambolina 7 C/ Obispo Tormo Coreografía M’encanta Complementos 8 Puerta de alicante, 1 Suma Precios Sergio Wellnes 9 C/ Puerta Morera, 17 Cuestiones Salón Peluquería Cristian 10 C/ Jose Mª Buck, 24 Acertijo POSTA FINAL 11 Escenario La Glorieta RESULTADOS - Desarrollo de Pruebas: POSTA INICIAL: HOJA DE RUTA A RELLENAR: Recoger hoja de ruta, explicaciones y aclaración de dudas. pág. 4
  • 6. PUESTO 1:​ SOPA DE LETRAS Resolver 6 palabras de la sopa de letras colocada en el escaparate. ​(anotar en hoja de ruta) Solución: Paso Baile Bailarín Micrófono Ritmo Canción Coreo pág. 5
  • 7. PUESTO 2:​ FOTOBAILE (con apoyo de monitor) pág. 6
  • 10. PUESTO 5: ​PRUEBA DE HABILIDAD (apoyo de monitor) Pruebas: - Pasa por encima de la línea bailando un paso típico de michael jackson - Salta de círculo a círculo con los brazos en extensión lateral. (elemento básico de gimnasia artística). - Mantener posición plancha pág. 9
  • 11. PUESTO 6: ​ADIVINANZA Solución: “El baile” Otras soluciones válidas: Bailarina, bailar, música. pág. 10
  • 12. PUESTO 7: ​COREOGRAFÍA (apoyo monitor) pág. 11
  • 13. PUESTO 8: ​SUMA DE PRECIOS. Solución: 147,60€ pág. 12
  • 14. PUESTO 9: ​CUESTIÓN 1 relevé 2 4/4 3 mazas 4 Jota 5 Los Gorilas pág. 13
  • 16. PUESTO 11: ​RESULTADOS Un monitor corregirá las pruebas, y según vuestro resultado realizareis una última prueba ​(descrita en desarrollo de gymkana)​ u os entregará vuestro premio. - Materiales: DISEÑOS: 10 ​Carteles en A3 con las distintas pruebas 100​ hojas de ruta en A4 con pruebas e instrucciones 1 ​Marco 0,15m. X 1,40m para fotos (cartonpluma) OTROS: 100 Lápices 100 gomets rojos 100 gomets verdes 4 tizas de colores Cámara de fotos. 2 Altavoces 1 Micrófono - Recursos humanos: En esta gymkana contaremos con la presencia de ​5 monitores​ repartidos de la siguiente en la siguiente disposición: nº monitores puesto función 2 inicial / final Captar e informar participantes / corregir las pruebas superadas y entregar los premios. 1 2 y 3 Realizar fotos, ayudar con acrosport / informar y captar participantes (enviar a posta inicial). 2 5 y 7 Indicar recorrido habilidades, y puntuar como superado. Ayudar con las coreografías animando y puntuar como superado en el mapa. pág. 15
  • 17. - Resultados: * NR= NO REQUIERE ___ ​= PRIMER PREMIO Nº Participantes Postas superadas Prueba final Hora Tel. contacto 8 10 NR 20:33 2 10 NR 20:31 8 6 OK NR 2 7 OK NR 4 6 OK NR 4 5 OK NR 2 5 OK NR 2 5 OK NR 3 7 OK NR 4 10 NR 20:41 2 5 OK NR 5 8 OK NR 2 6 OK NR 6 9 OK NR 3 5 OK NR 3 6 OK NR 4 7 OK NR 5 8 OK NR 2 7 OK NR 3 9 OK NR 7 8 OK NR 4 6 OK NR pág. 16
  • 18. Conclusiones: - Nº Participantes total: 88 personas - Media de hora de comienzo de pruebas: 19:40 - Media de hora de finalización de pruebas: 20:40H - Premios directos: 3 - Premios obsequio: 19 Resumimos pues que el objetivo ha sido logrado, consiguiendo que 88 personas, con edades comprendidas entre 6 y 40 años recorran las calles del centro de Elche, sin utilización de vehículos y haciendo uso de las vías peatonales durante una hora y que de una forma lúdica y saludable han realizado un recorrido visitando una media de 7 comercios. Observaciones: Los premios no estaban definidos el día de la gymkana por lo que los participantes quedan informados que los premios se repartirán el próximo 28/4/2018 en “La Glorieta” a las 12:00H, aunque serán notificados vía telefónica y mediante facebook de @NACE Elche. Proyecto realizado por Martínez Moreno, Miguel Marpe Animaciones, 2018. pág. 17