2. • Para crear una animación en flash tienes que saber
cuáles son las herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de
color, aparezca o desaparezca progresivamente, o
cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por
separado o combinados entre sí. Por
ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida
que aparece y se desplaza por el escenario.
3.
4. • La animación fotograma por fotograma cambia el contenido
del escenario en cada fotograma y es ideal para las
animaciones complejas en las que la imagen cambia en
cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este
tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez
que la animación interpolada. En la animación fotograma por
fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas
completos.
5. • En la interpolación de
movimiento, se definen
propiedades tales como la
posición, el tamaño y la
rotación de una instancia, un
grupo o un bloque de texto
en un instante específico, y
después estas propiedades se
pueden cambiar en otro
momento. También se puede
crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un
trazado.
6. • En la interpolación de formas, se dibuja una forma
en un instante especifico y después se modifica o
se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola
los valores o formas de los fotogramas intermedios
para crear la animación.