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Aplicar animación al
       dibujo
• Para crear una animación en flash tienes que saber
   cuáles son las herramientas y como se utilizaran:

     Una animación puede hacer que un objeto se
     desplace a lo largo del escenario, aumente o
         disminuya de tamaño, gire, cambie de
  color, aparezca o desaparezca progresivamente, o
   cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por
          separado o combinados entre sí. Por
  ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida
      que aparece y se desplaza por el escenario.
• La animación fotograma por fotograma cambia el contenido
        del escenario en cada fotograma y es ideal para las
     animaciones complejas en las que la imagen cambia en
   cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este
    tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez
  que la animación interpolada. En la animación fotograma por
       fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas
                            completos.
• En la interpolación de
   movimiento, se definen
 propiedades tales como la
   posición, el tamaño y la
rotación de una instancia, un
 grupo o un bloque de texto
 en un instante específico, y
después estas propiedades se
   pueden cambiar en otro
momento. También se puede
 crear una interpolación de
 movimiento a lo largo de un
           trazado.
• En la interpolación de formas, se dibuja una forma
   en un instante especifico y después se modifica o
  se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola
   los valores o formas de los fotogramas intermedios
                 para crear la animación.
Fernando Reynaga Martínez
          3° Bm
       Informática

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  • 2. • Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.
  • 3.
  • 4. • La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos.
  • 5. • En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
  • 6. • En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante especifico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.
  • 7. Fernando Reynaga Martínez 3° Bm Informática GAEM