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Universidad ICESI
Maestría en educación mediada por las TIC
Curso: Diseño de experiencias de aprendizaje II
Tarea 1: Descripción de una unidad de un curso propio
Docente: Jorge Quesada
Estudiantes: ● Irma Izquierdo
● John Jiménez
Descripción
La propuesta para este curso hace parte de nuestro proyecto de sistematización que tiene
como propósito analizar los elementos didácticos de una experiencia de aprendizaje
diseñada y aplicada con estudiantes del grado 5º de la Institución Educativa José Holguín
Garcés. Se identificó que los estudiantes de grado quinto tienen dificultad para entender,
comprender y reflexionar (lectura crítica) a partir de situaciones problema, ya que no
identifican el tipo de operación matemática que deben utilizar para dar respuesta a los
ejercicios planteados. Por lo tanto, este proyecto se define desde la pregunta: ¿cómo
ocurre la relación entre el pensamiento aleatorio y la lectura crítica, teniendo en cuenta las
competencias de comunicación, razonamiento y resolución en una experiencia didáctica de
ABP mediado por las TIC con estudiantes del grado 5º de la Institución Educativa José
Holguín Garcés?
Es una práctica concreta desde el ámbito educativo, contextualizada desde las
necesidades de la comunidad educativa y acorde al plan de mejoramiento de la institución.
Nuestro proyecto servirá para fortalecer en nuestras instituciones educativas las
competencias de comunicación, razonamiento y resolución e impactar positivamente a los
estudiantes de grado 5° en su transición hacia el bachillerato, mediante la implementación
de una propuesta mediada por las TIC y el ABP.
El Aprendizaje basado en proyectos (ABP) toma elementos del contexto del estudiante
para promover los procesos de enseñanza y aprendizaje a partir de una situación
problema. Es una metodología activa, el estudiante asume un papel protagónico, trabaja de
manera autónoma, creativa y colaborativa con sus pares, mientras que el docente orienta la
ejecución y evalúa el proceso.
Entre las características del ABP se pueden señalar las siguientes:
● Rol del profesor: adecúa el currículo a partir del contexto, cumple una función
orientadora, promueve el pensamiento crítico y motiva la participación de todos los
estudiantes.
● Rol del estudiante: es activo, construye su propio conocimiento, trabaja en equipo,
tiene una actitud receptiva hacia el intercambio de ideas con sus pares, aprende de
los demás y gestiona conflictos que se presentan al interior del grupo.
● Pensamiento crítico: el estudiante asume una actitud investigadora, reflexiona sobre
sus procesos de aprendizaje, es capaz de resolver problemas creativamente y
aprender de sus errores.
● Habilidades sociales: el estudiante colabora con sus compañeros para alcanzar un
objetivo común, esto genera una interdependencia positiva.
● Trabajo colaborativo: al interior del grupo los participantes acuerdan los roles que se
van a asumir, de esta manera se generan compromisos grupales y se fomenta la
motivación y la participación de los miembros del equipo.
● Alfabetización informática: el estudiante busca, recopila, selecciona, analiza y
sintetiza información proveniente de fuentes digitales.
El ABP se puede implementar por medio de las siguientes etapas: análisis, resolución,
elaboración y reporte.
En el curso Diseño de experiencias 1, se trabajó con un enfoque centrado en las
competencias relacionadas con el pensamiento aleatorio y estadístico. En el curso Diseño
de experiencias 2, el enfoque será desde las competencias de Lectura crítica.
Contexto pedagógico
El diseño de la experiencia de aprendizaje se desarrollará en la Institución Educativa José
Holguín Garcés, una institución pública ubicada en la zona de ladera de la ciudad de Cali,
comuna 1, barrio Terrón Colorado, en la sede Ulpiano Lloreda. La edad de los estudiantes
oscila entre los 9 y los 13 años de edad. El grupo quinto de la jornada de la tarde cuenta
con un total de 35 estudiantes. Está conformado por 19 niños (55%) y 16 niñas (45%).
Según el Plan de desarrollo de la comuna 1 (2019, p. 45) los estudiantes del barrio Terrón
Colorado pertenecen al estrato socioeconómico 1, estrato bajo.
Saberes (conocer, hacer, ser)
Conocer Hacer Ser
Comprendo los elementos
explícitos e implícitos de un
texto.
Determino algunas
estrategias para buscar,
seleccionar y almacenar
información: resúmenes,
cuadros sinópticos, mapas
conceptuales y fichas.
Utilizo estrategias de
búsqueda, selección y
almacenamiento de
información para mis
procesos de producción y
comprensión textual.
Diseña textos discontinuos
en los que sintetiza las ideas
y la información relevante de
los textos que lee.
Formula su opinión sobre un
tema de forma
fundamentada y respetuosa
siguiendo las reglas
establecidas en el escenario
de discusión.
Desarrolla habilidades de
comunicación que le
permiten realizar tareas
relacionadas con el trabajo
colaborativo.
Interacciones (actividades)
La experiencia retomará las etapas del ABP.
● Actividades de análisis: Se trabajará a partir de un problema contextualizado:
¿Cómo implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar?
Para esto los estudiantes buscarán, leerán y analizarán textos relacionados con el
tema.
● Actividades de resolución: se crean grupos heterogéneos que estarán integrados
por 4 o 5 estudiantes, se decidirán los roles, se definirá el proyecto, se establecerán
los instrumentos de evaluación y las fechas de entrega.
● Actividades de elaboración: se establecerá un plan de trabajo y se ejecutará.
● Actividades de reporte: se socializarán los resultados finales y se aplicará una
evaluación sumativa que permita identificar errores y aciertos. La evaluación
formativa se realizará durante todos los momentos de la experiencia.
Para cada etapa se diseñará una guía de aprendizaje.
Espacio/tiempo
● La experiencia se desarrollará de manera presencial.
● Se trabajará con los 35 estudiantes de grado quinto de la jornada de la tarde de la
sede Ulpiano Lloreda.
● Será implementada con los estudiantes entre marzo y abril, iniciando el segundo
periodo académico.
● Se utilizarán los espacios físicos a disposición: el salón de clases, la sala de
sistemas, la cancha, el salón múltiple, entre otros. Además de las actividades que
se desarrollen en los espacios virtuales a través del uso de herramientas TIC.
Recursos
Se cuenta con los siguientes recursos de infraestructura:
● Sala de sistemas con 16 computadores.
● Conexión a internet mediante cable y wifi.
● El 50% de los estudiantes tiene celular que lo pueden llevar a la Institución.
● Salón con un televisor de 50”.
● Computador institucional para uso de la docente.
● Sala de lectura escolar.
● Ludoteca.
● Salón múltiple.
● Canchas.
● Restaurante escolar.
Evaluación
En esta experiencia de aprendizaje tendremos en cuenta las siguientes modalidades de
evaluación:
● Evaluación diagnóstica.
● Evaluación formativa.
● Evaluación sumativa.
Se propone el siguiente cronograma:
● Semana 1: prueba diagnóstica. Técnica: hetero y autoevaluación. Instrumento: foro.
Evidencia: aportes de los estudiantes al foro.
● Semana 2: planteamiento y análisis del problema. Técnica: heteroevaluación.
Instrumento: preguntas cerradas. Evidencia: respuestas de las preguntas.
● Semana 3: desarrollo y solución del problema. Técnica: auto y coevaluación.
Instrumento: rúbrica. Evidencia: segunda entrega.
● Semana 4: Comunicación de los resultados. Técnica: heteroevaluación.
Instrumento: rúbrica. Evidencia: producto final.
Matriz de Integración de Tecnología
Tabla resumen de descriptores
La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar
aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos
y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación.
Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se
ilustra a continuación.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro dirige a los
alumnos en el uso
convencional y de
procedimiento de las
herramientas
El maestro facilita a los alumnos la
exploración y uso independiente de las
herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes escogen
las herramientas
para lograr el
resultado
El maestro alienta el uso
innovador de las herramientas,
que se usan para facilitar
actividades de aprendizaje de
alto nivel que no serían
posibles sin la tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se involucran
activamente en el uso de la
tecnología en vez de sólo recibir
información pasivamente de ella
Actividad 1, momento 2:
Se elegirá dos textos
compartidos por los
estudiantes y se realizará un
ejercicio de comprensión de
lectura utilizando la
herramienta Quizizz.
Actividad 1, momento 1: Los estudiantes
buscarán en internet información sobre la
alimentación saludable, realizarán un
resumen y lo compartirán en Padlet.
COLABORATIVO
Les estudiantes usan las
herramientas para colaborar con
otros y no sólo trabajar
individualmente
Actividad 2: se crearán
grupos heterogéneos que
estarán integrados por 4 o 5
estudiantes, se decidirán los
roles.
Se definirá el proyecto a
partir de la pregunta ¿cómo
implementar un programa
de alimentación saludable
en la tienda escolar? Se
utilizará Jamboard para
generar una lluvia de ideas.
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la tecnología
para conectar nueva información
con conocimientos previos y no sólo
recibirlos pasivamente
Actividad 3, momento 1: Los estudiantes
realizarán una entrevista abierta entre
pares para recopilar información sobre las
preferencias de productos en la tienda
escolar. Este insumo servirá para generar
una encuesta con preguntas cerradas en
el siguiente momento de la actividad. Se
utilizará una aplicación para grabar voz y
un documento compartido en línea.
Actividad 3, momento 2: Los estudiantes,
a partir de la información recogida en el
momento anterior, diseñarán una encuesta
en línea que permita conocer las
preferencias de los estudiantes de toda la
escuela.
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la tecnología
para ligar actividades educativas al
mundo exterior y no sólo en tareas
des-contextualizadas
En términos generales, las actividades
propuestas en esta experiencia apuntan al
uso de la tecnología para resolver
problemas del contexto.
DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la tecnología
para fijar metas, planear actividades,
medir su progreso y evaluar
resultados y no sólo para completar
actividades sin reflexión
Actividad 4, momento 1: Los estudiantes
organizarán la información en un
documento compartido en línea para
plantear una propuesta.
Actividad 4, momento 2: Los estudiantes
presentarán y socializarán los resultados
mediante una infografía diseñada en
Piktochart.
“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional
relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of
South Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
Incorporación de habilidades del siglo XXI
Etapa ABP Actividad Herramienta TIC ISTE Habilidades del siglo XXI
Diagnóstico
Prueba diagnóstica
elaborada para el curso
de evaluación. La
prueba intenta medir
las competencias de
los estudiantes para
entender, comprender
y reflexionar a partir de
textos discontinuos.
Quizizz Pensador computacional:
identifican conjuntos de datos
pertinentes.
Usar computadores para procesar
información
Emplea los computadores para obtener,
organizar, analizar y comunicar información.
Análisis
Actividad 1, momento
1: Los estudiantes
buscarán en internet
información sobre la
alimentación saludable,
realizarán un resumen
y lo compartirán en
Padlet.
Padlet Constructor de conocimiento:
planea y emplea estrategias de
investigación eficaces.
Aprendiz empoderado: usa la
tecnología para buscar
retroalimentación.
Utiliza las tecnologías de la Información y la
comunicación (TIC)
Usa computadores y otras herramientas
digitales para obtener, procesar y manejar
información; usa herramientas electrónicas
para aprender y practicar habilidades; usa
Internet para explorar temas, recolectar
información y comunicar.
Análisis
Actividad 1, momento
2: Se elegirá dos textos
compartidos por los
estudiantes y se
realizará un ejercicio de
comprensión de lectura
utilizando la
herramienta Quizizz.
Quizizz
Resolución
Actividad 2: se
crearán grupos
Jamboard Constructor de conocimiento:
exploración activa de problemas y
Pensar críticamente, solucionar problemas y
tomar decisiones
heterogéneos que
estarán integrados por
4 o 5 estudiantes, se
decidirán los roles.
Se definirá el proyecto
a partir de la pregunta
¿cómo implementar un
programa de
alimentación saludable
en la tienda escolar?
Se utilizará Jamboard
para generar una lluvia
de ideas.
situaciones del mundo real. Los estudiantes utilizan habilidades de
pensamiento para planear y realizar
investigaciones, administrar proyectos,
solucionar problemas y tomar decisiones
informadas; todo lo anterior, utilizando los
recursos y herramientas digitales más
apropiados. Esto es, los estudiantes identifican
y definen problemas reales y preguntas
significativas para investigar; planean y
administran actividades para desarrollar una
solución o realizar un proyecto; recogen y
analizan datos para identificar soluciones y/o
toman decisiones informadas; usan múltiples
procesos y diversas perspectivas para explorar
soluciones alternativas.
Pensar con interdependencia
Darse cuenta que todos juntos somos más
poderosos intelectual y físicamente, que un
solo individuo; tener la disposición y habilidad
para trabajar efectivamente en grupos.
Elaboración
Actividad 3, momento
1: Los estudiantes
realizarán una
entrevista abierta entre
pares para recopilar
información sobre las
preferencias de
productos en la tienda
escolar. Este insumo
servirá para generar
una encuesta con
preguntas cerradas en
el siguiente momento
de la actividad. Se
Aplicación para
grabar voz
Documentos
compartidos.
Encuestas en
línea.
Colaborador global: contribuye de
manera colaborativa hacia un
objetivo común.
Participar como miembro de un equipo
Contribuir al esfuerzo del grupo.
Enseñar a otros
Ayudar a que otros aprendan.
Negociar
Trabajar para alcanzar consenso, lo que
incluye intercambiar recursos y llegar a
acuerdos entre intereses divergentes.
utilizará una aplicación
para grabar voz y un
documento compartido
en línea.
Actividad 3, momento
2: Los estudiantes, a
partir de la información
recogida en el
momento anterior,
diseñarán una
encuesta en línea que
permita conocer las
preferencias de los
estudiantes de toda la
escuela. Se aplicará la
encuesta y se
analizarán los datos.
Reporte
Actividad 4, momento
1: Los estudiantes
organizarán la
información en un
documento compartido
en línea para plantear
una propuesta.
Actividad 4, momento
2: Los estudiantes
presentarán y
socializarán los
resultados mediante
una infografía diseñada
en Piktochart.
Documentos
compartidos.
Piktochart.
Comunicador creativo: publican o
presentan contenido dependiendo de
la audiencia.
Colaborador global: usan
tecnología colaborativas para
resolver problemas.
Interpretar y comunicar información
Seleccionar y analizar información y comunicar
los resultados a otros usando métodos orales,
escritos, gráficos, pictóricos o multimediales.
Comunicación
Habilidad para moldear o componer la
comunicación efectiva, en una diversidad de
medios y para una diversidad de audiencias.
Evaluación - Lista de chequeo
Aspecto / Etapa Pregunta / requisito Cumple No cumple
Análisis
¿La información consultada en internet es pertinente con respecto a la alimentación
saludable?
¿El resumen es claro y presenta las ideas principales de la información consultada?
¿Comparte el resumen en Padlet?
¿El resultado del ejercicio de comprensión lectora es igual o superior a 70%?
Resolución
¿Participa en el establecimiento de los acuerdos sobre el trabajo grupal y asume el rol
que le corresponde?
¿Aporta al menos 3 ideas en Jamboard para responder a la pregunta cómo
implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar?
Elaboración
¿Las preguntas planteadas para realizar la entrevista son pertinentes con el tema del
proyecto?
¿Diseña, aplica la entrevista y organiza la información recolectada?
¿Diseña una encuesta cerrada con preguntas y opciones de respuestas pertinentes?
¿Aplica la encuesta y analiza los datos obtenidos?
Reporte
¿Organiza la información obtenida en la encuesta mediante un documento
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Tarea 4 Irma Izquierdo - John Jiménez

  • 1. Universidad ICESI Maestría en educación mediada por las TIC Curso: Diseño de experiencias de aprendizaje II Tarea 1: Descripción de una unidad de un curso propio Docente: Jorge Quesada Estudiantes: ● Irma Izquierdo ● John Jiménez Descripción La propuesta para este curso hace parte de nuestro proyecto de sistematización que tiene como propósito analizar los elementos didácticos de una experiencia de aprendizaje diseñada y aplicada con estudiantes del grado 5º de la Institución Educativa José Holguín Garcés. Se identificó que los estudiantes de grado quinto tienen dificultad para entender, comprender y reflexionar (lectura crítica) a partir de situaciones problema, ya que no identifican el tipo de operación matemática que deben utilizar para dar respuesta a los ejercicios planteados. Por lo tanto, este proyecto se define desde la pregunta: ¿cómo ocurre la relación entre el pensamiento aleatorio y la lectura crítica, teniendo en cuenta las competencias de comunicación, razonamiento y resolución en una experiencia didáctica de ABP mediado por las TIC con estudiantes del grado 5º de la Institución Educativa José Holguín Garcés? Es una práctica concreta desde el ámbito educativo, contextualizada desde las necesidades de la comunidad educativa y acorde al plan de mejoramiento de la institución. Nuestro proyecto servirá para fortalecer en nuestras instituciones educativas las competencias de comunicación, razonamiento y resolución e impactar positivamente a los estudiantes de grado 5° en su transición hacia el bachillerato, mediante la implementación de una propuesta mediada por las TIC y el ABP. El Aprendizaje basado en proyectos (ABP) toma elementos del contexto del estudiante para promover los procesos de enseñanza y aprendizaje a partir de una situación problema. Es una metodología activa, el estudiante asume un papel protagónico, trabaja de manera autónoma, creativa y colaborativa con sus pares, mientras que el docente orienta la ejecución y evalúa el proceso. Entre las características del ABP se pueden señalar las siguientes:
  • 2. ● Rol del profesor: adecúa el currículo a partir del contexto, cumple una función orientadora, promueve el pensamiento crítico y motiva la participación de todos los estudiantes. ● Rol del estudiante: es activo, construye su propio conocimiento, trabaja en equipo, tiene una actitud receptiva hacia el intercambio de ideas con sus pares, aprende de los demás y gestiona conflictos que se presentan al interior del grupo. ● Pensamiento crítico: el estudiante asume una actitud investigadora, reflexiona sobre sus procesos de aprendizaje, es capaz de resolver problemas creativamente y aprender de sus errores. ● Habilidades sociales: el estudiante colabora con sus compañeros para alcanzar un objetivo común, esto genera una interdependencia positiva. ● Trabajo colaborativo: al interior del grupo los participantes acuerdan los roles que se van a asumir, de esta manera se generan compromisos grupales y se fomenta la motivación y la participación de los miembros del equipo. ● Alfabetización informática: el estudiante busca, recopila, selecciona, analiza y sintetiza información proveniente de fuentes digitales. El ABP se puede implementar por medio de las siguientes etapas: análisis, resolución, elaboración y reporte. En el curso Diseño de experiencias 1, se trabajó con un enfoque centrado en las competencias relacionadas con el pensamiento aleatorio y estadístico. En el curso Diseño de experiencias 2, el enfoque será desde las competencias de Lectura crítica. Contexto pedagógico El diseño de la experiencia de aprendizaje se desarrollará en la Institución Educativa José Holguín Garcés, una institución pública ubicada en la zona de ladera de la ciudad de Cali, comuna 1, barrio Terrón Colorado, en la sede Ulpiano Lloreda. La edad de los estudiantes oscila entre los 9 y los 13 años de edad. El grupo quinto de la jornada de la tarde cuenta con un total de 35 estudiantes. Está conformado por 19 niños (55%) y 16 niñas (45%). Según el Plan de desarrollo de la comuna 1 (2019, p. 45) los estudiantes del barrio Terrón Colorado pertenecen al estrato socioeconómico 1, estrato bajo. Saberes (conocer, hacer, ser) Conocer Hacer Ser
  • 3. Comprendo los elementos explícitos e implícitos de un texto. Determino algunas estrategias para buscar, seleccionar y almacenar información: resúmenes, cuadros sinópticos, mapas conceptuales y fichas. Utilizo estrategias de búsqueda, selección y almacenamiento de información para mis procesos de producción y comprensión textual. Diseña textos discontinuos en los que sintetiza las ideas y la información relevante de los textos que lee. Formula su opinión sobre un tema de forma fundamentada y respetuosa siguiendo las reglas establecidas en el escenario de discusión. Desarrolla habilidades de comunicación que le permiten realizar tareas relacionadas con el trabajo colaborativo. Interacciones (actividades) La experiencia retomará las etapas del ABP. ● Actividades de análisis: Se trabajará a partir de un problema contextualizado: ¿Cómo implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar? Para esto los estudiantes buscarán, leerán y analizarán textos relacionados con el tema. ● Actividades de resolución: se crean grupos heterogéneos que estarán integrados por 4 o 5 estudiantes, se decidirán los roles, se definirá el proyecto, se establecerán los instrumentos de evaluación y las fechas de entrega. ● Actividades de elaboración: se establecerá un plan de trabajo y se ejecutará. ● Actividades de reporte: se socializarán los resultados finales y se aplicará una evaluación sumativa que permita identificar errores y aciertos. La evaluación formativa se realizará durante todos los momentos de la experiencia. Para cada etapa se diseñará una guía de aprendizaje. Espacio/tiempo ● La experiencia se desarrollará de manera presencial. ● Se trabajará con los 35 estudiantes de grado quinto de la jornada de la tarde de la sede Ulpiano Lloreda. ● Será implementada con los estudiantes entre marzo y abril, iniciando el segundo periodo académico.
  • 4. ● Se utilizarán los espacios físicos a disposición: el salón de clases, la sala de sistemas, la cancha, el salón múltiple, entre otros. Además de las actividades que se desarrollen en los espacios virtuales a través del uso de herramientas TIC. Recursos Se cuenta con los siguientes recursos de infraestructura: ● Sala de sistemas con 16 computadores. ● Conexión a internet mediante cable y wifi. ● El 50% de los estudiantes tiene celular que lo pueden llevar a la Institución. ● Salón con un televisor de 50”. ● Computador institucional para uso de la docente. ● Sala de lectura escolar. ● Ludoteca. ● Salón múltiple. ● Canchas. ● Restaurante escolar. Evaluación En esta experiencia de aprendizaje tendremos en cuenta las siguientes modalidades de evaluación: ● Evaluación diagnóstica. ● Evaluación formativa. ● Evaluación sumativa. Se propone el siguiente cronograma: ● Semana 1: prueba diagnóstica. Técnica: hetero y autoevaluación. Instrumento: foro. Evidencia: aportes de los estudiantes al foro. ● Semana 2: planteamiento y análisis del problema. Técnica: heteroevaluación. Instrumento: preguntas cerradas. Evidencia: respuestas de las preguntas. ● Semana 3: desarrollo y solución del problema. Técnica: auto y coevaluación. Instrumento: rúbrica. Evidencia: segunda entrega. ● Semana 4: Comunicación de los resultados. Técnica: heteroevaluación. Instrumento: rúbrica. Evidencia: producto final.
  • 5. Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado El maestro alienta el uso innovador de las herramientas, que se usan para facilitar actividades de aprendizaje de alto nivel que no serían posibles sin la tecnología ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella Actividad 1, momento 2: Se elegirá dos textos compartidos por los estudiantes y se realizará un ejercicio de comprensión de lectura utilizando la herramienta Quizizz. Actividad 1, momento 1: Los estudiantes buscarán en internet información sobre la alimentación saludable, realizarán un resumen y lo compartirán en Padlet. COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente Actividad 2: se crearán grupos heterogéneos que estarán integrados por 4 o 5 estudiantes, se decidirán los roles. Se definirá el proyecto a partir de la pregunta ¿cómo implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar? Se utilizará Jamboard para generar una lluvia de ideas.
  • 6. CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente Actividad 3, momento 1: Los estudiantes realizarán una entrevista abierta entre pares para recopilar información sobre las preferencias de productos en la tienda escolar. Este insumo servirá para generar una encuesta con preguntas cerradas en el siguiente momento de la actividad. Se utilizará una aplicación para grabar voz y un documento compartido en línea. Actividad 3, momento 2: Los estudiantes, a partir de la información recogida en el momento anterior, diseñarán una encuesta en línea que permita conocer las preferencias de los estudiantes de toda la escuela. AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas des-contextualizadas En términos generales, las actividades propuestas en esta experiencia apuntan al uso de la tecnología para resolver problemas del contexto. DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión Actividad 4, momento 1: Los estudiantes organizarán la información en un documento compartido en línea para plantear una propuesta. Actividad 4, momento 2: Los estudiantes presentarán y socializarán los resultados mediante una infografía diseñada en Piktochart. “The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida.
  • 7. Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim Incorporación de habilidades del siglo XXI Etapa ABP Actividad Herramienta TIC ISTE Habilidades del siglo XXI Diagnóstico Prueba diagnóstica elaborada para el curso de evaluación. La prueba intenta medir las competencias de los estudiantes para entender, comprender y reflexionar a partir de textos discontinuos. Quizizz Pensador computacional: identifican conjuntos de datos pertinentes. Usar computadores para procesar información Emplea los computadores para obtener, organizar, analizar y comunicar información. Análisis Actividad 1, momento 1: Los estudiantes buscarán en internet información sobre la alimentación saludable, realizarán un resumen y lo compartirán en Padlet. Padlet Constructor de conocimiento: planea y emplea estrategias de investigación eficaces. Aprendiz empoderado: usa la tecnología para buscar retroalimentación. Utiliza las tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) Usa computadores y otras herramientas digitales para obtener, procesar y manejar información; usa herramientas electrónicas para aprender y practicar habilidades; usa Internet para explorar temas, recolectar información y comunicar. Análisis Actividad 1, momento 2: Se elegirá dos textos compartidos por los estudiantes y se realizará un ejercicio de comprensión de lectura utilizando la herramienta Quizizz. Quizizz Resolución Actividad 2: se crearán grupos Jamboard Constructor de conocimiento: exploración activa de problemas y Pensar críticamente, solucionar problemas y tomar decisiones
  • 8. heterogéneos que estarán integrados por 4 o 5 estudiantes, se decidirán los roles. Se definirá el proyecto a partir de la pregunta ¿cómo implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar? Se utilizará Jamboard para generar una lluvia de ideas. situaciones del mundo real. Los estudiantes utilizan habilidades de pensamiento para planear y realizar investigaciones, administrar proyectos, solucionar problemas y tomar decisiones informadas; todo lo anterior, utilizando los recursos y herramientas digitales más apropiados. Esto es, los estudiantes identifican y definen problemas reales y preguntas significativas para investigar; planean y administran actividades para desarrollar una solución o realizar un proyecto; recogen y analizan datos para identificar soluciones y/o toman decisiones informadas; usan múltiples procesos y diversas perspectivas para explorar soluciones alternativas. Pensar con interdependencia Darse cuenta que todos juntos somos más poderosos intelectual y físicamente, que un solo individuo; tener la disposición y habilidad para trabajar efectivamente en grupos. Elaboración Actividad 3, momento 1: Los estudiantes realizarán una entrevista abierta entre pares para recopilar información sobre las preferencias de productos en la tienda escolar. Este insumo servirá para generar una encuesta con preguntas cerradas en el siguiente momento de la actividad. Se Aplicación para grabar voz Documentos compartidos. Encuestas en línea. Colaborador global: contribuye de manera colaborativa hacia un objetivo común. Participar como miembro de un equipo Contribuir al esfuerzo del grupo. Enseñar a otros Ayudar a que otros aprendan. Negociar Trabajar para alcanzar consenso, lo que incluye intercambiar recursos y llegar a acuerdos entre intereses divergentes.
  • 9. utilizará una aplicación para grabar voz y un documento compartido en línea. Actividad 3, momento 2: Los estudiantes, a partir de la información recogida en el momento anterior, diseñarán una encuesta en línea que permita conocer las preferencias de los estudiantes de toda la escuela. Se aplicará la encuesta y se analizarán los datos. Reporte Actividad 4, momento 1: Los estudiantes organizarán la información en un documento compartido en línea para plantear una propuesta. Actividad 4, momento 2: Los estudiantes presentarán y socializarán los resultados mediante una infografía diseñada en Piktochart. Documentos compartidos. Piktochart. Comunicador creativo: publican o presentan contenido dependiendo de la audiencia. Colaborador global: usan tecnología colaborativas para resolver problemas. Interpretar y comunicar información Seleccionar y analizar información y comunicar los resultados a otros usando métodos orales, escritos, gráficos, pictóricos o multimediales. Comunicación Habilidad para moldear o componer la comunicación efectiva, en una diversidad de medios y para una diversidad de audiencias.
  • 10. Evaluación - Lista de chequeo Aspecto / Etapa Pregunta / requisito Cumple No cumple Análisis ¿La información consultada en internet es pertinente con respecto a la alimentación saludable? ¿El resumen es claro y presenta las ideas principales de la información consultada? ¿Comparte el resumen en Padlet? ¿El resultado del ejercicio de comprensión lectora es igual o superior a 70%? Resolución ¿Participa en el establecimiento de los acuerdos sobre el trabajo grupal y asume el rol que le corresponde? ¿Aporta al menos 3 ideas en Jamboard para responder a la pregunta cómo implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar? Elaboración ¿Las preguntas planteadas para realizar la entrevista son pertinentes con el tema del proyecto?
  • 11. ¿Diseña, aplica la entrevista y organiza la información recolectada? ¿Diseña una encuesta cerrada con preguntas y opciones de respuestas pertinentes? ¿Aplica la encuesta y analiza los datos obtenidos? Reporte ¿Organiza la información obtenida en la encuesta mediante un documento compartido? ¿Elabora una propuesta para implementar un programa de alimentación saludable en la tienda escolar? ¿Diseña una infografía clara y creativa para comunicar la propuesta final? ¿Socializa en un foro la propuesta final apoyándose en una infografía?