7. “ Es una metodología que ayuda al
diseño de los sistemas de
aprendizaje, esta orientado a:
1.diseñar
2.Distribución
.
7
8. FUNDAMENTO
⊹ Surge para responder a la falta de
estrategias de articulación de las tic´s
para desarrollo de ambientes de
aprendizaje eficientes y efectivos.
8
13. PRINCIPIOS
La visibilidad
Realizar el diseño de facil
comprension y navegación
Control
Permite medir el avance y el
diseño de los materiales para
garantizar la calidad.
Variedad
Permite adaptar o seleccionar
diferentes estrategias que
ayudan al diseño de contenidos
y materiales, así como los
ambientes.
13
Independencia
Existe una individualidad entre
entre los medios de difusion y
entrega.
Flexible
Ayuda a fomentar la
creatividad, adaptando el
aprendizaje a las necesidades y
tiempos del usuario.
Universalidad
Estandariza los contenidos
unificando el vocabulario y los
diseños de contenidos a fin de
facilitar el contenido.
14. 14
OBJETIVOS .
1. Considerar exigenciasde formación
2. Integración de modelación de los conocimientos
3. Proceso de diseño legible y estructurado
4. Llevar un control de calidad
5. Organizar proceso de diseño sin limitar la creatividad
6. Facilita producción de un sistema de aprendizaje comprensible y completo
7. Nuevos usos del sistema y componentes
8. Mantener coherencia en el sistema
9. Facilita la producción de sistema mediante la oferta de itinerarios.
18. 18
• Descripción de
materiales,
componentes,
documentos fuente y
principios
• Uso o proveer materiales
de aprendizaje
• Herramientas, recursos,
medios, servicios y
localizaciones
• Red de eventos de
aprendizaje
• Dosificación de
contenidos
• Representación grafica
del dominio
• Procedimientos y
principios
Modelo de
conocimiento
Modelo
instruccional
Modelo de
materiales de
aprendizaje
Modelo de
distribución