tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
Procesos cognitivos
1. Aprender a aprender
Meta cognición
Toda la vida
aprendemos Gracias a
La realidad
Contexto
Aprendizajes
Realidad
Aprendizajes
Ritmos
Estilos
Medios
Inteligencias
Sentidos
(Percepciones )
Sociales
Personales
Materiales
2. Impronta es un término usado en psicología y etología que describe
cualquier tipo de aprendizaje ocurrido en cierta fase crítica, ya sea en una
edad o etapa de vida particular, que es rápido y aparentemente
independiente de la importancia de la conducta. Fue usado originalmente
para describir situaciones en las cuales un animal o persona aprende las
características de algún estímulo, el cual se "impronta" en el sujeto.
La impronta hipotéticamente tiene un periodo crítico.
Por ejemplo, un patito
aprenderá a seguir a
la primera entidad
que le sea expuesta
por un periodo
prolongado,
independiente de si es
su madre o no, o
siquiera es un pato
4. Procesos de construcción intelectual que nos permiten desfibrar la realidades
sociales y materiales
3 etapas:
1. Se recibe la información
2. Se procesa
3. Se retiene a partir de los distintos tipos de memoria
8. Cultura de la evaluación
Qué vamos a evaluar
1. Conocimientos
2. Habilidades
3. Valores
4. Actitudes
Números naturales
Los usa para comprar alimentos
Aprecia el uso del dinero
Comparte sus experiencias
Aprendizaje esperado:
12. ¿Qué concepción tengo del aprendizaje?
¿Qué tipo de relación existe entre el conocimiento y las actividades de
evaluación?
Actividades de evaluación y relación con el conocimiento
Actividades que para resolver requieren Proceso
cognitivo
1,. Evocar y repetir Recordar
2.- Recordar y aplicar Aplicar
3.-Explicar, relacionar, ejemplificar, inferir Comprender
4.- Valorar y evaluar Evaluar
5.- Diseñar o crear Crear