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Tecnología Socio cognitiva
EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Universidad Central del Ecuador
Didáctica de la Informática
Docente: MSc. Lilian Jaramillo
Estudiante: John Salazar
Introducción
 la enseñanza de “código” en
escuelas y universidades,
propongo realizar un análisis
crítico de los supuestos
tecnológicos, sociológicos,
psicológicos y filosóficos que
sostienen la centralidad del
desarrollo pensamiento
computacional.
Fundamentos tecnológicos
 Se sostiene que el pensamiento
computacional se refiere a los procesos de
pensamiento que buscan una resolución de
problemas, que podrían llevarse a cabo y ser
representados,- a través de secuencias de
instrucciones y algoritmos.
 gente o máquinas, que conozcan y
usen herramientas y técnicas informáticas
para procesar información. Se trataría, asi de
pensar y aplicar ideas, conceptos y datos
informáticos centrales, para que con la ayuda de
las TIC,
Fundamentos tecnológicos
 Se trata de resolver problemas,
utilizando la metodología del ABP
(aprendizaje basado en problemas) y
otros muchos recursos educativos de
cualquier disciplina, no solo a través de
la programación. La enseñanza
apuntaría a orientar así, a los estudiantes
a “pensar computacionalmente”.
Fundamentos tecnológicos
 Está bien que se conozcan cómo funcionan los
dispositivos “inteligentes” y que se desarrollen
y articulen las habilidades de comunicación
con el mundo, que se permita acceder a la
información, para enfrentar y resolver
cualquier problema, que se protagonice una
contrapartida viendo qué encierran las
máquinas y sus instrucciones , que se indague
cómo se configura el concepto y práctica de la
recursividad y metacognición, etc.
Los educadores virtuales de la educación
superior
 Ser un “educador virtual” en/para el nivel superior
escolarizado, se constituye en una de los procesos a ser
redefinidos y definidos sin dejar de reconocer las
ambigüedades y preocupaciones de este rol , a ser alcanzado
como virtuoso y demostrado en el ejercicio profesional del
siglo XXI. Un profesor en línea plantea nuevas formas de
enseñanza en la interacción y producción de/del
conocimiento, ofrece mayor tiempo para reflexionar
permitiendo que las “clases virtuales” sean interesantes,
exploradoras, concretas, eficaces y transferibles a la acción.
CALIDAD DE LA EDUCACION SUPERIOR
VIRTUAL
 La educación virtual está en una expansión exponencial
en su auge, cobertura, incorporación de nuevos proveedores
tecnológicos, nuevos formatos, presiones de equidad
social, nuevas necesidades sociales, laborales, cotidianas, etc
, en el contexto de la vida cotidiana y de las diversas crisis
económicas locales, regionales y mundiales que se viven.
Todo ello impulsa tender a obtener una formación
profesional seria no solo para una absorción ocupacional
actual sino de adaptación, a lo largo de toda la vida, con una
capacitación/reciclaje flexible según las demandas móviles
de la cultura digital que atraviesa todos los campos.
Fornite, una posible apropiación educativa de una
gamificación de moda.
 En el caso educativo, se siguen las reglas que rigen el juego pero instalado
en una situación de enseñanza y aprendizaje definida. Por ello, se apoya
en una planificación (y luego evaluación) de las actividades y de una
articulación con el desarrollo de las habilidades perseguidas.
 También a realizar un seguimiento de la construcción del conocimiento
(con sus aciertos y errores) a través de la comprensión de los contenidos y
de una toma de conciencia de los resultados de aprendizaje, los que
deben estar establecidos previamente en la programación y en las guías
docentes de trabajo pedagógico.
Es interesante
otra vez
diferenciar la
educación a
distancia
tradicional, la
virtual on line y
la digital/post-
digital.
Educación a distancia tradicional
Los estudiantes pueden aprender en cualquier momento
y espacio, sin necesidad de tener conocimientos
tecnológicos y/o conexión a internet.
La modalidad consiste en la entrega de materiales físicos
que el centro educativo le brinda al alumno. Pueden ser
materiales físicos, como: libros, audios cassettes,
documentos, infografías, etc. o material multimedia de
CD, USB u otros.
 Turkle, Sh.(2015) Reclaiming conversation. The Power of Talk in a Digital
Age
 Penguin Press.USA.
 Feenberg, A. (2019) Postdigital or predigital. Post digital education.
https:// doi.org/10.1007/s24238-018-0027-2
 Fainholc, B. Programas, profesores y estudiantes virtuales dentro del marco
de los Estudios Culturales, UOC, Barcelona, 1918.
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Pensamiento computacional y educación virtual

  • 1. Tecnología Socio cognitiva EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Universidad Central del Ecuador Didáctica de la Informática Docente: MSc. Lilian Jaramillo Estudiante: John Salazar
  • 2. Introducción  la enseñanza de “código” en escuelas y universidades, propongo realizar un análisis crítico de los supuestos tecnológicos, sociológicos, psicológicos y filosóficos que sostienen la centralidad del desarrollo pensamiento computacional.
  • 3. Fundamentos tecnológicos  Se sostiene que el pensamiento computacional se refiere a los procesos de pensamiento que buscan una resolución de problemas, que podrían llevarse a cabo y ser representados,- a través de secuencias de instrucciones y algoritmos.  gente o máquinas, que conozcan y usen herramientas y técnicas informáticas para procesar información. Se trataría, asi de pensar y aplicar ideas, conceptos y datos informáticos centrales, para que con la ayuda de las TIC,
  • 4. Fundamentos tecnológicos  Se trata de resolver problemas, utilizando la metodología del ABP (aprendizaje basado en problemas) y otros muchos recursos educativos de cualquier disciplina, no solo a través de la programación. La enseñanza apuntaría a orientar así, a los estudiantes a “pensar computacionalmente”.
  • 5. Fundamentos tecnológicos  Está bien que se conozcan cómo funcionan los dispositivos “inteligentes” y que se desarrollen y articulen las habilidades de comunicación con el mundo, que se permita acceder a la información, para enfrentar y resolver cualquier problema, que se protagonice una contrapartida viendo qué encierran las máquinas y sus instrucciones , que se indague cómo se configura el concepto y práctica de la recursividad y metacognición, etc.
  • 6. Los educadores virtuales de la educación superior  Ser un “educador virtual” en/para el nivel superior escolarizado, se constituye en una de los procesos a ser redefinidos y definidos sin dejar de reconocer las ambigüedades y preocupaciones de este rol , a ser alcanzado como virtuoso y demostrado en el ejercicio profesional del siglo XXI. Un profesor en línea plantea nuevas formas de enseñanza en la interacción y producción de/del conocimiento, ofrece mayor tiempo para reflexionar permitiendo que las “clases virtuales” sean interesantes, exploradoras, concretas, eficaces y transferibles a la acción.
  • 7. CALIDAD DE LA EDUCACION SUPERIOR VIRTUAL  La educación virtual está en una expansión exponencial en su auge, cobertura, incorporación de nuevos proveedores tecnológicos, nuevos formatos, presiones de equidad social, nuevas necesidades sociales, laborales, cotidianas, etc , en el contexto de la vida cotidiana y de las diversas crisis económicas locales, regionales y mundiales que se viven. Todo ello impulsa tender a obtener una formación profesional seria no solo para una absorción ocupacional actual sino de adaptación, a lo largo de toda la vida, con una capacitación/reciclaje flexible según las demandas móviles de la cultura digital que atraviesa todos los campos.
  • 8. Fornite, una posible apropiación educativa de una gamificación de moda.  En el caso educativo, se siguen las reglas que rigen el juego pero instalado en una situación de enseñanza y aprendizaje definida. Por ello, se apoya en una planificación (y luego evaluación) de las actividades y de una articulación con el desarrollo de las habilidades perseguidas.  También a realizar un seguimiento de la construcción del conocimiento (con sus aciertos y errores) a través de la comprensión de los contenidos y de una toma de conciencia de los resultados de aprendizaje, los que deben estar establecidos previamente en la programación y en las guías docentes de trabajo pedagógico.
  • 9. Es interesante otra vez diferenciar la educación a distancia tradicional, la virtual on line y la digital/post- digital. Educación a distancia tradicional Los estudiantes pueden aprender en cualquier momento y espacio, sin necesidad de tener conocimientos tecnológicos y/o conexión a internet. La modalidad consiste en la entrega de materiales físicos que el centro educativo le brinda al alumno. Pueden ser materiales físicos, como: libros, audios cassettes, documentos, infografías, etc. o material multimedia de CD, USB u otros.
  • 10.  Turkle, Sh.(2015) Reclaiming conversation. The Power of Talk in a Digital Age  Penguin Press.USA.  Feenberg, A. (2019) Postdigital or predigital. Post digital education. https:// doi.org/10.1007/s24238-018-0027-2  Fainholc, B. Programas, profesores y estudiantes virtuales dentro del marco de los Estudios Culturales, UOC, Barcelona, 1918. Bibliografía