Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Pensamiento computacional y educación virtual
1. Tecnología Socio cognitiva
EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Universidad Central del Ecuador
Didáctica de la Informática
Docente: MSc. Lilian Jaramillo
Estudiante: John Salazar
2. Introducción
la enseñanza de “código” en
escuelas y universidades,
propongo realizar un análisis
crítico de los supuestos
tecnológicos, sociológicos,
psicológicos y filosóficos que
sostienen la centralidad del
desarrollo pensamiento
computacional.
3. Fundamentos tecnológicos
Se sostiene que el pensamiento
computacional se refiere a los procesos de
pensamiento que buscan una resolución de
problemas, que podrían llevarse a cabo y ser
representados,- a través de secuencias de
instrucciones y algoritmos.
gente o máquinas, que conozcan y
usen herramientas y técnicas informáticas
para procesar información. Se trataría, asi de
pensar y aplicar ideas, conceptos y datos
informáticos centrales, para que con la ayuda de
las TIC,
4. Fundamentos tecnológicos
Se trata de resolver problemas,
utilizando la metodología del ABP
(aprendizaje basado en problemas) y
otros muchos recursos educativos de
cualquier disciplina, no solo a través de
la programación. La enseñanza
apuntaría a orientar así, a los estudiantes
a “pensar computacionalmente”.
5. Fundamentos tecnológicos
Está bien que se conozcan cómo funcionan los
dispositivos “inteligentes” y que se desarrollen
y articulen las habilidades de comunicación
con el mundo, que se permita acceder a la
información, para enfrentar y resolver
cualquier problema, que se protagonice una
contrapartida viendo qué encierran las
máquinas y sus instrucciones , que se indague
cómo se configura el concepto y práctica de la
recursividad y metacognición, etc.
6. Los educadores virtuales de la educación
superior
Ser un “educador virtual” en/para el nivel superior
escolarizado, se constituye en una de los procesos a ser
redefinidos y definidos sin dejar de reconocer las
ambigüedades y preocupaciones de este rol , a ser alcanzado
como virtuoso y demostrado en el ejercicio profesional del
siglo XXI. Un profesor en línea plantea nuevas formas de
enseñanza en la interacción y producción de/del
conocimiento, ofrece mayor tiempo para reflexionar
permitiendo que las “clases virtuales” sean interesantes,
exploradoras, concretas, eficaces y transferibles a la acción.
7. CALIDAD DE LA EDUCACION SUPERIOR
VIRTUAL
La educación virtual está en una expansión exponencial
en su auge, cobertura, incorporación de nuevos proveedores
tecnológicos, nuevos formatos, presiones de equidad
social, nuevas necesidades sociales, laborales, cotidianas, etc
, en el contexto de la vida cotidiana y de las diversas crisis
económicas locales, regionales y mundiales que se viven.
Todo ello impulsa tender a obtener una formación
profesional seria no solo para una absorción ocupacional
actual sino de adaptación, a lo largo de toda la vida, con una
capacitación/reciclaje flexible según las demandas móviles
de la cultura digital que atraviesa todos los campos.
8. Fornite, una posible apropiación educativa de una
gamificación de moda.
En el caso educativo, se siguen las reglas que rigen el juego pero instalado
en una situación de enseñanza y aprendizaje definida. Por ello, se apoya
en una planificación (y luego evaluación) de las actividades y de una
articulación con el desarrollo de las habilidades perseguidas.
También a realizar un seguimiento de la construcción del conocimiento
(con sus aciertos y errores) a través de la comprensión de los contenidos y
de una toma de conciencia de los resultados de aprendizaje, los que
deben estar establecidos previamente en la programación y en las guías
docentes de trabajo pedagógico.
9. Es interesante
otra vez
diferenciar la
educación a
distancia
tradicional, la
virtual on line y
la digital/post-
digital.
Educación a distancia tradicional
Los estudiantes pueden aprender en cualquier momento
y espacio, sin necesidad de tener conocimientos
tecnológicos y/o conexión a internet.
La modalidad consiste en la entrega de materiales físicos
que el centro educativo le brinda al alumno. Pueden ser
materiales físicos, como: libros, audios cassettes,
documentos, infografías, etc. o material multimedia de
CD, USB u otros.
10. Turkle, Sh.(2015) Reclaiming conversation. The Power of Talk in a Digital
Age
Penguin Press.USA.
Feenberg, A. (2019) Postdigital or predigital. Post digital education.
https:// doi.org/10.1007/s24238-018-0027-2
Fainholc, B. Programas, profesores y estudiantes virtuales dentro del marco
de los Estudios Culturales, UOC, Barcelona, 1918.
Bibliografía