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Asesor Pedagógico 
Lic. Jorge A. Becerra Ramírez 
De las Tic´s a las Tac´s Unidad Educativa León tolstoi UELT ADMINISTRACIÓN E IMPLEMENTACIÓM DE LAS TIC´S EN LA EDUCACIÓN 
UELT 
2 
Introducción 
La actual sociedad de la información y conocimiento aumenta su 
demanda de nuevas alfabetizaciones digitales o de competencias en 
ambientes de aprendizaje electrónico, de tal manera que la tecnología 
aplicada en educación sirva de ayuda para eliminar obstáculos y no 
para no cambiar la manera que tienen los seres humanos de aprender. 
A medida que el ser humano va progresando en su medio ambiente 
tecnológico, las necesidades de aprendizaje también van adquiriendo 
una evolución. 
Estamos viviendo la llamada “era digital” en donde toda la información 
que el humano conoce y aprende está vinculada con la tecnología. La 
tecnología se ha convertido en un medio de conocimiento y 
aprendizaje para el ser humano en el cual mediante diversos 
mecanismos, procesos y métodos puede aprender, conocer y adquirir 
información. 
La tecnología ha puesto en la educación una herramienta acorde a las 
necesidades de los nuevos alumnos, para una mayor facilidad e 
interacción del aprendizaje. 
Las nuevas generaciones demandan un mayor aprendizaje en cual 
estén ligadas a las nuevas formas de tecnología y comunicación en su 
educación y aprendizaje de su vida diaria.
UELT 
3 
Justificación 
El alumnado actual de en la educación es de una generación que ha 
sido seducida culturalmente por el contacto permanente de variadas 
tecnologías audiovisuales e informáticas. Para estos nuevos 
estudiantes es algo cotidiano acceder a múltiples canales digitales, 
electrónicos y cambiar de uno a otros, escribir sus trabajos de clase en 
una computadora portátil, llamar y recibir mensajes a través de 
telefonía móvil, navegar por Internet en busca de información y 
comunicarse con sus amigos a través de un chat, foro, correo, 
Messenger, Weblog, etc. 
Por lo cual los decentes y la educación misma demanda una 
interacción y vinculación para las nuevas tecnologías de nuestra era y 
formas de comunicarnos.
UELT 
4 
Objetivos 
 Unificar el uso de Tecnologías de la Información y Comunicación 
como una instancia Técnica y Académica que apoya el proceso 
de enseñanza-aprendizaje y el trabajo administrativo de la 
Escuela. 
 Brindar apoyo tecnológico, manejo y uso adecuado de los 
sistemas computacionales, en la búsqueda de un mejor 
aprovechamiento cognitivo y de desarrollo de capacidades en el 
manejo de las herramientas y medios informáticos. 
 Disponer de mecanismos de información y comunicación a 
través del servicio de Internet para la totalidad de la estructura 
académica y administrativa de la escuela. 
 Capacitar al personal académico y administrativo en el uso de 
las Tecnologías de la Información y la Comunicación su 
desarrollo y aplicación hacia la educación. 
 El uso constante y adecuado de las Tic´s en las aulas escolares, 
así como el uso constante del profesorado y alumnado de la 
escuela. 
 Pasar del uso de las Tic´s a las Tac´s (tecnologías de 
aprendizaje y conocimiento) para un mejor aprovechamiento y 
potencializar de las mismas Tic´s. 
 Mantener el proyecto para el siguiente ciclo escolar.
UELT 
5 
Ejecución 
 Organizar y ejecutar cursos de Diseño Instruccional a docentes, 
así como de todos aquellos eventos que ayuden al desarrollo de 
las capacidades en el manejo de las Tecnologías de la 
Información y la Comunicación. 
 Fomentar el empleo de materiales didácticos provenientes de 
las Tecnologías de la Información y de la Comunicación. 
 Estimular la comunicación académica por medio del Messenger, 
Chats, Correo Electrónico, Weblog, Wikis, Pagina Web escolar, 
etc. 
 Establecer conjuntamente con la Coordinación Académica los 
criterios de uso, conservación y mantenimiento del servicio y 
equipo Multimedia. 
 Promover la implementación de cursos escolares en línea, 
virtuales y presencial optimizado. 
 Disponer en su eficiencia y actualizados materiales didácticos 
Multimedia que favorezcan un proceso educativo novedoso y de 
calidad; gestionando ante las autoridades escolares su 
implantación. 
 Ejecutar las clases mediante el software educativo, transmitir, 
difundir y comunicarse mediante los medios electrónicos y 
virtuales en la institución. 
 Evaluación constante.
UELT 
6 
Tic´s en la UELT 
Las tic´s 
1-¿QUE ES UN TIC? 
Son Tecnologías de la Información y de Comunicaciones, constan de equipos de 
programas informáticos y medios (digitales) de comunicación para reunir, 
almacenar, procesar, transmitir y presentar información en cualquier formato es 
decir voz, datos, textos e imágenes (animaciones) y video. 
2-¿Que aspecto de la vida humana pueden estar vinculados a las Tic? 
En todos los ámbitos en que se desarrolla el hombre, especialmente en los 
entornos estudiantiles, laborales, instituciones y empresas. 
La revolución digital 
La base de la revolución digital se encuentran tres grandes áreas: la electrónica, la 
digitalización y las telecomunicaciones. La electrónica propició en una fase 
preliminar el desarrollo de aplicaciones analógicas: teléfono, radio, televisión, 
registros magnéticos de audio y video, fax, etc. La digitalización ha proporcionado 
un sistema más abstracto y artificial de representación de la información, ya sea 
texto, imagen, audio o vídeo, que mejora los sistemas de almacenamiento, 
manipulación y transmisión a la vez que facilita el desarrollo de soportes lógicos 
para interactuar con las máquinas. Finalmente las telecomunicaciones han dado a 
lo anterior la capacidad de interconexión.
UELT 
7 
OBJETIVO DE LAS TIC´S EN LA uelt 
El sistema educativo no puede quedar al margen de los nuevos cambios. Debe 
atender a la formación de los nuevos alumnos y la incorporación de las nuevas 
tecnologías ha de hacerse con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y 
facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las 
competencias necesarias para la inserción social y profesional de cualidad. 
Las tecnologías constituyen un medio como jamás haya existido que ofrece un 
acceso instantáneo a la información. 
Las nuevas tecnologías pueden emplearse en el sistema educativo de tres 
maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y 
como apoyo al aprendizaje. 
¿Pueden las Tic's estar vinculadas la educación de la UELT? ¿De qué forma? 
Si, la “Era Internet” exige cambios en el mundo educativo. Si constituyen 
poderosas razones para aprovechar las posibilidades de innovación metodológica 
que ofrecen las Tic para lograr una escuela más eficaz e inclusiva. 
Tres Razones para usar Tic en educación de la UELT: 
1- Razón Alfabetización digital de los Alumnos: Todos deben adquirir las 
competencias básicas en el uso del tic. 
2-Razón Productividad: Aprovechar las ventajas que proporcionan al realizar 
actividades como preparar apuntes y ejercicios, buscar información comunicarnos 
(e-mail), difundir información (weblogs, web de centro y docentes), gestión de 
biblioteca. 
3-Razón Innovar en las Prácticas docentes: 
Aprovechar las nuevas posibilidades didácticas que ofrecen las Tic para lograr que 
los alumnos realicen mejores aprendizajes y reducir el fracaso escolar. 
En las instituciones educativas formales van incluyendo la alfabetización digital en 
sus programas, además de utilizar los recursos del Tic para su gestión y como 
instrumento didáctico.
UELT 
8 
 Presentar las innovaciones tecnológicas y metodológicas al servicio de la 
educación. 
 Debatir sobre el nuevo rol del directivo, del docente y la formación de los 
educadores del nuevo milenio. 
 Creación de espacios en la red que desarrollen y propicien proyectos 
conjuntos. 
Funciones de las TIC’s en la Educación de la UELT. 
 Medio de expresión (email, foros, blog, wikis, etc.) 
 Instrumento para procesar la información (procesador de palabras, hojas 
de cálculo, etc.) 
 Instrumentos para la gestión administrativa y tutorías (portales 
académicos) 
 Herramientas de diagnóstico (evaluaciones online o SW especifico) 
 Generador de nuevos escenarios formativos (video conferencias, aulas 
virtuales, etc.) 
 Se tienen diferentes tipos de comunicación (visuales, auditivos, escritos, 
etc.) 
 Fuente de información Actualizada (Internet) 
 Canales de comunicación presénciales (pizarrón electrónicos, cañones, 
video conferencias) y virtuales y/o a distancia (plataformas educativas, 
mensajería instantánea, correo electrónico, foros, etc.) 
 Apoyo a la hora de evaluar. 
 Software educativo
UELT 
9 
Estrategias: 
Capacitar a los docentes sobre los derechos digitales de los estudiantes. 
Ofrecer a los estudiantes información sobre el uso apropiado e inapropiado de la 
tecnología en la escuela. · 
Promover el que los estudiantes intercambien opiniones acerca del uso de la 
tecnología en la escuela y fuera de ella 
Promover el uso de las TIC´s como una herramienta básica en el aula escolar.
UELT 
10 
Videos 
Audio 
Imágenes - Animaciones 
Internet 
Blogs - Foros 
Software Interactivo Educativo 
E-Mail 
Software de Diseño
UELT 
11 
El uso del internet 
Mediante el uso del internet, los docentes, alumnos y padres de familia 
pueden vincular el desarrollo educativo del alumno. En espacios como 
el blog spot los padres de familia se enteraran de las actividades 
previas que realicen la institución y cada maestro con su grupo. 
El uso del e-mail facilitara la comunicación entre docente y padre de familia, 
para aclarar cualquier inquietud, duda o 
informar algo de manera personal. 
El uso del SkyDirve es una herramienta de 
gran utilidad para el personal docente hacía 
con los padres de familia ya que ella pueden 
almacenar documentos (Word, Excel, Power 
Point, etc.) medios multimedia como fotos y 
música; para que estos sean descargado por los padres y puedan tener una 
mayor utilidad, ventaja y estrategia para el desarrollo educativo de los alumnos. 
El uso y manejo de YouTube como medio visual de aprendizaje y apoyo para la 
realización de clases, actividades culturales y reforzamiento para la comprensión 
de temas. 
El uso de la plataforma de videos YouTube ayuda a potencializar u optimizar la 
compresión y adquisición de conocimiento de manera visual y auditiva, ya que 
mediante estas formas de aprendizaje el alumno puede entender y captar de 
forma gráfica y más explícita el tema que el docente ha impartido, el ensayo de 
algún baile para una actividad cultura, la letra de una canción, o la visita hacia 
algún país, periodo, lugar y museo puede ser desarrollada por el docente de forma 
visual para que el alumno visualice el tema de la clase y el objetivo del profesor se 
logre más eficiencia.
UELT 
12 
Software (de 3°,4°, 5°, 6° de Primaria a Secundaria y Preparatoria) 
Prezi permite que cualquier persona que diagrame una idea sobre una simple servilleta, 
pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con conexiones entre 
diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un ajuste del tiempo sin la necesidad de 
omitir diapositivas. 
Mouse Mischief se integra en Microsoft PowerPoint 2010 y Microsoft Office PowerPoint 
2007, lo que le permite insertar preguntas, encuestas, y las diapositivas de dibujo de la 
actividad en sus clases. 
Los estudiantes pueden participar activamente en estas lecciones mediante el uso de sus 
propios ratones para hacer clic, círculo, tachar, o dibujar las respuestas en la pantalla. 
Edraw Max es la herramienta perfecta para crear tus propios mapas conceptuales o 
mapas de ideas. Ya sea desde cero o a partir de una plantilla, Edraw Max te ofrece todas 
las herramientas y elementos necesarios para confeccionar un diagrama, un mapa, un 
organigrama e incluso un plano eléctrico o arquitectónico.
UELT 
13 
MindManager es un gestor de proyectos profesional basado en mapas de ideas, 
esquemas gráficos que permiten simplificar y entender mejor datos complejos. 
Con MindManager tendrás acceso a un sinfín de plantillas, temas y recursos para 
personalizar tus mapas conceptuales o inspirarte en mapas de ideas disponibles online. 
3DPageFlip para PowerPoint es un punto de energía de gran alcance a parpadear 
FlippingBook herramienta de creación para crear contenido basado en Flash interactivo de 
presentaciones de diapositivas de PowerPoint, con efecto page flip 3D. Ofrece un modo 
de ahorro de tiempo para crear presentaciones multimedia enriquecidas interactivas en 
3D para la publicación fácil y compartir en línea. 
Usted puede crear increíblemente realistas 3D interactivos revistas, catálogos, folletos, 
libros o periódicos de Microsoft PowerPoint en cuestión de minutos sin ningún tipo de 
conocimientos de Flash / HTML o programación. 
Microsoft Mathematics Microsoft Matemáticas Add-in para Word y OneNote hace que 
sea fácil para trazar gráficos en 2D y 3D, calcular los resultados numéricos, resolver 
ecuaciones o desigualdades, y simplificar expresiones algebraicas en sus documentos de 
Word y OneNote portátiles.
UELT 
14 
Jclic Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las actividades. Nos permite 
crear y organizar nuestra propia biblioteca de proyectos, y escoger entre diversos 
entornos gráficos y opciones de funcionamiento. 
Proyecto Descartes 
El proyecto Descartes ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas, 
en los niveles de enseñanza no universitaria, que: 
 son controlables por el profesor en un tiempo razonable 
 son fáciles de usar por los alumnos, no tienen que emplear tiempo en aprender su 
manejo 
 cubren los contenidos del currículo correspondiente al curso donde se vayan a usar 
 son adaptables por cada profesor a la didáctica y metodología que crea más 
conveniente para los alumnos con los que va a trabajar. 
Además, la utilización de estos materiales favorece la posibilidad de usar metodologías: 
 activas, el alumno es protagonista de su propio aprendizaje 
 creativas, los alumnos toman decisiones durante el proceso de aprendizaje 
 cooperativas, se trabajan los conceptos y procedimientos por parejas o en 
pequeños grupos 
 individualizadas, cada alumno puede ir a su ritmo y tener atención personalizada; 
la atención a la diversidad se convierte en una realidad.
UELT 
15 
Learning Essentials para Microsoft Office es una aplicación de escritorio puntera de 
Microsoft Office que sirve para proporcionar tanto a estudiantes como a profesores un 
entorno personalizado de Office. Learning Essentials incluye plantillas basadas en 
currículos y barras de herramientas para Microsoft Office Word, el programa de gráficos 
para presentaciones Microsoft Office PowerPoint y el software de hojas de cálculo 
Microsoft Office Excel, además de tutoriales académicos de editores líderes en educación. 
Learning Essentials ayuda a que los estudiantes comiencen, se organicen y realicen 
satisfactoriamente sus tareas. En lo que respecta a los profesores, Learning Essentials 
puede ayudarles a crear fácilmente recursos efectivos sobre instrucciones y completas 
tareas administrativas.
UELT 
16 
La nube y el Cloud Computing 
¿Qué es la nube? 
Referencias a "la nube" -the Cloud en inglés- soy muy comunes en el mundo de 
Internet. En realidad la nube es una metáfora empleada para hacer referencia a 
servicios que se utilizan a través de Internet. 
Antes del concepto de la nube, el procesamiento y almacenamiento de datos se 
hacían en tu computadora; en cambio, computación en la nube -cloud 
computingen inglés- permite una separación funcional entre los recursos que se 
utilizan y los recursos de tu computadora, esto es: se utilizan recursos en un lugar 
remoto y que se acceden por Internet. 
Todo lo que ocurre dentro de la nube es totalmente transparente para ti y no 
necesitas conocimiento técnico para utilizarla. 
El término software como servicio -software as a service en inglés, 
abreviado SaaS- es utilizado también para referirse a programas que se ofrecen 
mediante la nube. 
¿Cuándo se está usando la nube? 
Sin que te des cuenta estás haciendo uso de servicios en la nube continuamente. 
Un ejemplo típico es usar una página web para acceder a una cuenta de correo 
en Google, Hotmail, o Yahoo, por mencionar unos cuantos. 
Otra forma de ver a la nube es como una conexión a un servicio que ofrece poder 
de cómputo y procesamiento, análogo a servicios como luz y agua, donde una 
casa no requiere de generadores de luz o bombas de agua para consumirlos. 
Siendo así, puedes ver a la nube como todos los servicios para música, películas, 
fotos, juegos, procesadores de palabras, etc., servicios a los que puedes acceder 
independientemente de la computadora o dispositivo que estés usando. 
YouTube es otro ejemplo: es un servicio que está en la nube, ya que el 
almacenamiento de los vídeos se hace en un servidor remoto, lejos de tu 
computadora.
UELT 
17
UELT 
18 
Desarrollo en niveles Preescolar y Primaria 
Mediante los programas interactivos, con los que cuenta la UELT, los alumnos 
podrán: aprender, repasar y autoevaluarse en las áreas de las materias 
curriculares y no curriculares. La UELT cuenta con más de 100 programas 
interactivos educativos. Los cuales tienen un proceso y evolución. Mediante los 
programas interactivos, el internet y la gama multimedia; el alumno desarrollara su 
aprendizaje, conocimiento y habilidades en tres fases: 
PRIMERA FASE DE 1° DE PREESCOLAR 
Mediante la vinculación de los programas educativos de SM y el Pack Interactivo; 
el alumno podrá ir desarrollando su habilidad motriz y mental para el uso 
interactivo del software y computadora. 
Desarrollará: 
1. Aprendizajes Vivencial 
2. Aprendizaje Interactivo 
3. Aprendizaje Significativo 
SEGUNDA FASE 2° Y 3° DE PREESCOLAR 
Mediante la vinculación de los programas interactivos Educare y SM; el alumno 
podrá ir desarrollando más su habilidad con los software educativos. El 
aprendizaje tendrá una amplia gama de recursos didácticos-interactivos. 
Desarrollará: 
1. Autoaprendizaje 
2. Aprendizaje Dinámico 
3. Aprendizaje Significativo 
4. Aprendizaje Interactivo 
5. Repaso Didáctico-Interactivo 
Recursos: 
Software SM 
Pack Interactivo 
Internet (YouTube) 
Blog 
Recursos: 
Software SM 
Software Educare 
Internet (YouTube) 
Internet (paginas educativas-interactivas) 
Blog 
E-mail
UELT 
19 
TERCERA FASE 1° Y 2° DE PRIMARIA 
El alumno ya encaminado hacia un aprendizaje digital y virtual, podrá 
desenvolverse aún más mediante los programas y mundo interactivo en la 
computadora, mediante el uso de la galería multimedia, internet y software. 
Desarrollará: 
1. Autoaprendizaje 
2. Autoevaluación 
3. Aprendizaje significativo 
4. Aprendizaje vivencial 
5. Aprendizaje dinámico-Interactivo 
6. Repaso Didáctico-Interactivo 
Metodología 
Los programas interactivos se emplearan de forma diaria, su trabajo consta de dos 
funciones: aprender y repasar. De forma: 
1. Dinámica 
2. Didáctica 
3. Interactiva 
La interacción dinámica con los programas educativos, pretende desarrollar al 
máximo las habilidades y competencias de los alumnos mediante el uso de las 
TIC´S; que formen parte de un aprendizaje constante y significativo. 
A lo largo del proceso enseñanza aprendizaje (PEA) el alumno puede ir 
desarrollando diversas competencias las cuales va adquiriendo con mayor 
facilidad e interacción mediante el uso de la tecnología. 
Al introducir a la educación el uso de la gama multimedia los alumnos 
experimentaran una serie de aprendizajes dinámicos, divertidos y significativos. 
Mediante: 
1. Videos 
2. Imágenes 
3. Animaciones 
4. Audio 
5. Internet 
Recursos: 
Software SM 
Software Educare 
Software Activa tu mente 
Internet (YouTube) 
Internet (paginas educativas) 
Blog 
E-mail 
Medios Multimedia masivos 
Microsoft Office
UELT 
20 
El uso del internet mediante (blogs, e-mail, páginas web…etc.) será otra 
herramienta básica, útil e indispensable para la clase del docente hacia sus 
alumnos y padres. 
Pack interactivo 
Software 
El Pack Interactivo, 
encamina al alumno 
hacia el uso de las 
TIC´s; mediante 
programas,estrategias 
básicas y sencillas del 
manejo del software. 
Además de hacer del 
aula, el tema y la clase 
interactiva y dinámica.
UELT 
21 
EDUCARE 
Activa tu mente 
El software Educare, el 
cual consiste con un 
grado más de 
complejidad y 
conocimiento; maneja 
los temas de forma más 
dinámica, interactiva y 
encaminado al alumno 
hacia la gama 
multimedia 
(animaciones, video, 
audio e imágenes) 
acorde a cada tema y 
materia. Para su 
explicación y repaso de 
cada tema. 
El software Activa tu 
mente, ya maneja un 
grado de más 
complejidad, habilidad 
y conocimiento para 
el alumno. 
Activándolo en cada 
área específica 
(percepción, calculo, 
razonamiento, 
lingüística, etc.) 
Desarrollando su 
habilidad mental y 
competencias al 
máximo.
UELT 
22 
YouTube 
(Todos los 
grados) 
El manejo del portal de videos 
YouTube, es una herramienta 
indispensable tanto para el 
alumno y docente ya que en ella 
puede haber una interacción 
(visual-auditiva) en el desarrollo 
de y repaso de los temas vistos 
en clase.
UELT 
23
UELT 
24 
Proyecto Red Escolar ILCE 
Una comunidad educativa integrada por grupos de alumnos, docentes, 
responsables de aulas de medios, directores de centros escolares, padres de 
familia y especialistas multidisciplinarios de la educación. El lazo duradero que nos 
ha vinculado a lo largo de quince años de trabajo en común, es el interés por 
fomentar cada vez un mejor aprendizaje en los alumnos y alumnas mexicanos, a 
través de la implementación de estrategias didácticas fundamentadas en el uso y 
aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). 
http://red.ilce.edu.mx/ 
Hoy en día las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al 
ámbito educativo, han adquirido una relevancia insoslayable. El Instituto 
Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), dedicado al mejoramiento 
de la educación, la capacitación y la formación, la generación de oportunidades de 
desarrollo para los pueblos de América Latina y el Caribe, mediante el apropiado 
uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), posee un rico 
acervo de materiales especializados, además de cursos, programas de formación 
superior y una amplia experiencia en investigación e innovación educativa. 
El Observatorio recupera y ofrece este patrimonio como referente y punto de 
partida para nuevas investigaciones, el debate académico y el desarrollo de 
proyectos colaborativos que coadyuven a la generación de conocimiento y 
propuestas vanguardistas. 
De esta manera, el Observatorio es un espacio social que promueve la 
información, análisis, discusión, y participación crítica de académicos, 
investigadores, docentes, estudiantes y público en general interesado en el uso de 
las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación.
UELT 
25 
Las Tac´s 
Tecnologías del aprendizaje y conocimiento. 
Para llevar a cabo esta tarea, el educador, el docente, tiene a su disposición 
distintos medios, instrumentos, herramientas de naturaleza distinta, entre ellas las 
TIC, pero no sólo las TIC, también puede echar mano de diversas técnicas y aquí 
es donde entran en juego las TAC. Es decir, técnicas que posibilitarán el 
aprendizaje en red, de manera colaborativa con el apoyo y gracias a la ayuda de 
las TIC. Además otro factor que entra en liza en esta nueva etapa es la aparición, 
cada vez con más fuerza, de la llamada web 2.0, y la web semántica que están 
haciendo que el paradigma de la enseñanza / aprendizaje esté cambiando 
aceleradamente, debido a la filosofía que subyace tras ella. 
Pero para que así sea, el maestro, la maestra, el profesor y la profesora han de 
asumir nuevos roles: 
 Mediador entre el alumno y los contenidos de aprendizaje 
 Motivador para acercar las materias objeto de aprendizaje al alumnado, 
para ayudar a que disfrute aprendiendo, estimulando su curiosidad para 
que el aprendizaje se convierta en conocimiento. 
 Facilitador para ayudar a comprender conceptos, procedimientos, 
herramientas de mayor complejidad. 
 Orientador y guía en los procesos cognitivos, en la búsqueda de soluciones 
a los problemas que se plantean, a establecer relaciones, a saber elegir... 
Web 2.0 
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia 
aplicaciones que funcionan a través de las web enfocadas al usuario final. Se trata 
de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las 
aplicaciones de escritorio. 
 La web es la plataforma 
 La información es lo que mueve al Internet 
 Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación. 
 La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores 
independientes. 
 El fin del círculo de la web es la generación de información colaborativa y la 
formación y creación de espacios y grupos educativos en la nube.
UELT 
26 
Profesores 2.0 
Los profesores tenemos que leer e investigar más. Es la base de nuestra profesión 
y de ahora en adelante se notará más que nunca. Como base le internet y de 
forma colaborativa. 
La educación ha dejado de ser una función exclusiva de los docentes, pues 
cualquiera puede no sólo mostrar sus experiencias y sus conocimientos, sino 
también enseñarlos de forma didáctica. Como tenemos como base fundamental la 
nube, nuestros vanguardistas educadores didácticos virtuales: YouTube y 
Slideshare. 
Características: 
 El Profesor 2.0: docencia e investigación desde la Red 
 Fundamentos de la web 2.0 
 Docencia compartida y colaborativa 
 La nueve un repositorio colaborativo de conocimiento 
 Escribir en la Red y desde la Red: difusión y la autopublicación 
 La web constructivista 
Educación 2.0 
 Profesores y Web 2.0 
 Estimular a los estudiantes a buscar información de manera autónoma, 
usando fuentes diversas. 
 Estimular el espíritu crítico y la reflexión entre los estudiantes. 
 Elevar el nivel de la conversación en el aula. 
 Facilitar la participación de todos los estudiantes. 
 Compartir trabajos y prácticas entre los estudiantes. 
 Potenciar la colaboración en el trabajo en grupo. 
 Estimular a los estudiantes a compartir información. 
 Disponer de un repositorio de la producción personal, con carácter público, 
con información y documentación pasada y presente (work in progress), y 
de forma entrelazada. 
 Recopilar recursos digitales, noticias de actualidad, información y 
materiales bajo una misma plataforma, accesible desde cualquier 
ordenador.
UELT 
27
UELT 
28 
E-learning 
Así se conoce a la educación a distancia completamente virtualizada a través de 
los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial 
Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo 
electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas 
de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) 
como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
Educación a 
Distancia 
Modelo 
Educativo 
Competencias Plataforma 
Web 
Capacitación 
Tic´s Aprendizaje 
Colaborativo 
Tac´s
UELT 
29 
Compendio de páginas didácticas 
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/lengua/lengua.html 
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/problemas/problema.html 
http://www.sectorlenguaje.cl/segundo.html 
http://www.interpeques2.com/trabajos/actividades/problemasmenu.htm 
http://www.usaelcoco.com/ 
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/andared02/refuerzo_matemati 
cas/indicemate.htm 
http://exterior.pntic.mec.es/colegio.ramon.cajal/portal/primaria.html 
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/default.htm 
http://www.cuentosinteractivos.org/ 
http://roble.pntic.mec.es/arum0010/ 
http://www.aplicaciones.info/ 
http://www.aula21.net/primera/portaleseducativos2.htm
UELT 
30 
Son las tecnologías de la información y de la comunicación; 
Actualmente son muy importantes porque nos sirven para almacenar, 
procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de otro tipo 
son muy necesarias y a la vez muy indispensables hoy en día y en su ausencia 
la vida sería más difícil y tediosa.
Motivación 
Capacitación 
Software 
Educativo 
Internet 
En el Alumno, Docente y 
padre de Familia 
Software Educativo 
Microsoft Office 
Vinculación de 
contenido digital 
con la planeación 
Herramienta de 
complemento educativo
Propuestas de 
Control y evaluación
Horas Audiovisuales Primero, Segundo y Tercero 
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 
8:00-9:00 
1° 1° 
1° 2° 
9:00-10:00 
3° 
10:00-11:00 2° 3° 3° 1° 
R E C E S O 
11:30-12:30 3° 3° 
2° 
12:30-1:30 2° 3° 
2° 2° 
1:30-2:30 3° 
Horas Audiovisuales Primero, Segundo y Tercero 
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 
8:00-9:00 
1° 1° 
1° 2° 
9:00-10:00 
3° 
10:00-11:00 2° 3° 3° 1° 
R E C E S O 
11:30-12:30 3° 3° 
2° 
12:30-1:30 2° 3° 
2° 2° 
1:30-2:30 3°
UELT 
34 
Tic Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 
Observaciones:
UELT 
35 
Pregunta 1 
Tic´s 
Aciertos Errores 
Pregunta 2 
Tic´s 
Aciertos Errores 
Pregunta 3 
Tic ´s 
Aciertos Errores 
0 0.5 1 1.5 
Aciertos 
Errores 
0 0.5 1 1.5 
Aciertos 
Errores 
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Aciertos 
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Proyecto TIC

  • 1. Asesor Pedagógico Lic. Jorge A. Becerra Ramírez De las Tic´s a las Tac´s Unidad Educativa León tolstoi UELT ADMINISTRACIÓN E IMPLEMENTACIÓM DE LAS TIC´S EN LA EDUCACIÓN 
  • 2. UELT 2 Introducción La actual sociedad de la información y conocimiento aumenta su demanda de nuevas alfabetizaciones digitales o de competencias en ambientes de aprendizaje electrónico, de tal manera que la tecnología aplicada en educación sirva de ayuda para eliminar obstáculos y no para no cambiar la manera que tienen los seres humanos de aprender. A medida que el ser humano va progresando en su medio ambiente tecnológico, las necesidades de aprendizaje también van adquiriendo una evolución. Estamos viviendo la llamada “era digital” en donde toda la información que el humano conoce y aprende está vinculada con la tecnología. La tecnología se ha convertido en un medio de conocimiento y aprendizaje para el ser humano en el cual mediante diversos mecanismos, procesos y métodos puede aprender, conocer y adquirir información. La tecnología ha puesto en la educación una herramienta acorde a las necesidades de los nuevos alumnos, para una mayor facilidad e interacción del aprendizaje. Las nuevas generaciones demandan un mayor aprendizaje en cual estén ligadas a las nuevas formas de tecnología y comunicación en su educación y aprendizaje de su vida diaria.
  • 3. UELT 3 Justificación El alumnado actual de en la educación es de una generación que ha sido seducida culturalmente por el contacto permanente de variadas tecnologías audiovisuales e informáticas. Para estos nuevos estudiantes es algo cotidiano acceder a múltiples canales digitales, electrónicos y cambiar de uno a otros, escribir sus trabajos de clase en una computadora portátil, llamar y recibir mensajes a través de telefonía móvil, navegar por Internet en busca de información y comunicarse con sus amigos a través de un chat, foro, correo, Messenger, Weblog, etc. Por lo cual los decentes y la educación misma demanda una interacción y vinculación para las nuevas tecnologías de nuestra era y formas de comunicarnos.
  • 4. UELT 4 Objetivos  Unificar el uso de Tecnologías de la Información y Comunicación como una instancia Técnica y Académica que apoya el proceso de enseñanza-aprendizaje y el trabajo administrativo de la Escuela.  Brindar apoyo tecnológico, manejo y uso adecuado de los sistemas computacionales, en la búsqueda de un mejor aprovechamiento cognitivo y de desarrollo de capacidades en el manejo de las herramientas y medios informáticos.  Disponer de mecanismos de información y comunicación a través del servicio de Internet para la totalidad de la estructura académica y administrativa de la escuela.  Capacitar al personal académico y administrativo en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación su desarrollo y aplicación hacia la educación.  El uso constante y adecuado de las Tic´s en las aulas escolares, así como el uso constante del profesorado y alumnado de la escuela.  Pasar del uso de las Tic´s a las Tac´s (tecnologías de aprendizaje y conocimiento) para un mejor aprovechamiento y potencializar de las mismas Tic´s.  Mantener el proyecto para el siguiente ciclo escolar.
  • 5. UELT 5 Ejecución  Organizar y ejecutar cursos de Diseño Instruccional a docentes, así como de todos aquellos eventos que ayuden al desarrollo de las capacidades en el manejo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.  Fomentar el empleo de materiales didácticos provenientes de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación.  Estimular la comunicación académica por medio del Messenger, Chats, Correo Electrónico, Weblog, Wikis, Pagina Web escolar, etc.  Establecer conjuntamente con la Coordinación Académica los criterios de uso, conservación y mantenimiento del servicio y equipo Multimedia.  Promover la implementación de cursos escolares en línea, virtuales y presencial optimizado.  Disponer en su eficiencia y actualizados materiales didácticos Multimedia que favorezcan un proceso educativo novedoso y de calidad; gestionando ante las autoridades escolares su implantación.  Ejecutar las clases mediante el software educativo, transmitir, difundir y comunicarse mediante los medios electrónicos y virtuales en la institución.  Evaluación constante.
  • 6. UELT 6 Tic´s en la UELT Las tic´s 1-¿QUE ES UN TIC? Son Tecnologías de la Información y de Comunicaciones, constan de equipos de programas informáticos y medios (digitales) de comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir y presentar información en cualquier formato es decir voz, datos, textos e imágenes (animaciones) y video. 2-¿Que aspecto de la vida humana pueden estar vinculados a las Tic? En todos los ámbitos en que se desarrolla el hombre, especialmente en los entornos estudiantiles, laborales, instituciones y empresas. La revolución digital La base de la revolución digital se encuentran tres grandes áreas: la electrónica, la digitalización y las telecomunicaciones. La electrónica propició en una fase preliminar el desarrollo de aplicaciones analógicas: teléfono, radio, televisión, registros magnéticos de audio y video, fax, etc. La digitalización ha proporcionado un sistema más abstracto y artificial de representación de la información, ya sea texto, imagen, audio o vídeo, que mejora los sistemas de almacenamiento, manipulación y transmisión a la vez que facilita el desarrollo de soportes lógicos para interactuar con las máquinas. Finalmente las telecomunicaciones han dado a lo anterior la capacidad de interconexión.
  • 7. UELT 7 OBJETIVO DE LAS TIC´S EN LA uelt El sistema educativo no puede quedar al margen de los nuevos cambios. Debe atender a la formación de los nuevos alumnos y la incorporación de las nuevas tecnologías ha de hacerse con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la inserción social y profesional de cualidad. Las tecnologías constituyen un medio como jamás haya existido que ofrece un acceso instantáneo a la información. Las nuevas tecnologías pueden emplearse en el sistema educativo de tres maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al aprendizaje. ¿Pueden las Tic's estar vinculadas la educación de la UELT? ¿De qué forma? Si, la “Era Internet” exige cambios en el mundo educativo. Si constituyen poderosas razones para aprovechar las posibilidades de innovación metodológica que ofrecen las Tic para lograr una escuela más eficaz e inclusiva. Tres Razones para usar Tic en educación de la UELT: 1- Razón Alfabetización digital de los Alumnos: Todos deben adquirir las competencias básicas en el uso del tic. 2-Razón Productividad: Aprovechar las ventajas que proporcionan al realizar actividades como preparar apuntes y ejercicios, buscar información comunicarnos (e-mail), difundir información (weblogs, web de centro y docentes), gestión de biblioteca. 3-Razón Innovar en las Prácticas docentes: Aprovechar las nuevas posibilidades didácticas que ofrecen las Tic para lograr que los alumnos realicen mejores aprendizajes y reducir el fracaso escolar. En las instituciones educativas formales van incluyendo la alfabetización digital en sus programas, además de utilizar los recursos del Tic para su gestión y como instrumento didáctico.
  • 8. UELT 8  Presentar las innovaciones tecnológicas y metodológicas al servicio de la educación.  Debatir sobre el nuevo rol del directivo, del docente y la formación de los educadores del nuevo milenio.  Creación de espacios en la red que desarrollen y propicien proyectos conjuntos. Funciones de las TIC’s en la Educación de la UELT.  Medio de expresión (email, foros, blog, wikis, etc.)  Instrumento para procesar la información (procesador de palabras, hojas de cálculo, etc.)  Instrumentos para la gestión administrativa y tutorías (portales académicos)  Herramientas de diagnóstico (evaluaciones online o SW especifico)  Generador de nuevos escenarios formativos (video conferencias, aulas virtuales, etc.)  Se tienen diferentes tipos de comunicación (visuales, auditivos, escritos, etc.)  Fuente de información Actualizada (Internet)  Canales de comunicación presénciales (pizarrón electrónicos, cañones, video conferencias) y virtuales y/o a distancia (plataformas educativas, mensajería instantánea, correo electrónico, foros, etc.)  Apoyo a la hora de evaluar.  Software educativo
  • 9. UELT 9 Estrategias: Capacitar a los docentes sobre los derechos digitales de los estudiantes. Ofrecer a los estudiantes información sobre el uso apropiado e inapropiado de la tecnología en la escuela. · Promover el que los estudiantes intercambien opiniones acerca del uso de la tecnología en la escuela y fuera de ella Promover el uso de las TIC´s como una herramienta básica en el aula escolar.
  • 10. UELT 10 Videos Audio Imágenes - Animaciones Internet Blogs - Foros Software Interactivo Educativo E-Mail Software de Diseño
  • 11. UELT 11 El uso del internet Mediante el uso del internet, los docentes, alumnos y padres de familia pueden vincular el desarrollo educativo del alumno. En espacios como el blog spot los padres de familia se enteraran de las actividades previas que realicen la institución y cada maestro con su grupo. El uso del e-mail facilitara la comunicación entre docente y padre de familia, para aclarar cualquier inquietud, duda o informar algo de manera personal. El uso del SkyDirve es una herramienta de gran utilidad para el personal docente hacía con los padres de familia ya que ella pueden almacenar documentos (Word, Excel, Power Point, etc.) medios multimedia como fotos y música; para que estos sean descargado por los padres y puedan tener una mayor utilidad, ventaja y estrategia para el desarrollo educativo de los alumnos. El uso y manejo de YouTube como medio visual de aprendizaje y apoyo para la realización de clases, actividades culturales y reforzamiento para la comprensión de temas. El uso de la plataforma de videos YouTube ayuda a potencializar u optimizar la compresión y adquisición de conocimiento de manera visual y auditiva, ya que mediante estas formas de aprendizaje el alumno puede entender y captar de forma gráfica y más explícita el tema que el docente ha impartido, el ensayo de algún baile para una actividad cultura, la letra de una canción, o la visita hacia algún país, periodo, lugar y museo puede ser desarrollada por el docente de forma visual para que el alumno visualice el tema de la clase y el objetivo del profesor se logre más eficiencia.
  • 12. UELT 12 Software (de 3°,4°, 5°, 6° de Primaria a Secundaria y Preparatoria) Prezi permite que cualquier persona que diagrame una idea sobre una simple servilleta, pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas. Mouse Mischief se integra en Microsoft PowerPoint 2010 y Microsoft Office PowerPoint 2007, lo que le permite insertar preguntas, encuestas, y las diapositivas de dibujo de la actividad en sus clases. Los estudiantes pueden participar activamente en estas lecciones mediante el uso de sus propios ratones para hacer clic, círculo, tachar, o dibujar las respuestas en la pantalla. Edraw Max es la herramienta perfecta para crear tus propios mapas conceptuales o mapas de ideas. Ya sea desde cero o a partir de una plantilla, Edraw Max te ofrece todas las herramientas y elementos necesarios para confeccionar un diagrama, un mapa, un organigrama e incluso un plano eléctrico o arquitectónico.
  • 13. UELT 13 MindManager es un gestor de proyectos profesional basado en mapas de ideas, esquemas gráficos que permiten simplificar y entender mejor datos complejos. Con MindManager tendrás acceso a un sinfín de plantillas, temas y recursos para personalizar tus mapas conceptuales o inspirarte en mapas de ideas disponibles online. 3DPageFlip para PowerPoint es un punto de energía de gran alcance a parpadear FlippingBook herramienta de creación para crear contenido basado en Flash interactivo de presentaciones de diapositivas de PowerPoint, con efecto page flip 3D. Ofrece un modo de ahorro de tiempo para crear presentaciones multimedia enriquecidas interactivas en 3D para la publicación fácil y compartir en línea. Usted puede crear increíblemente realistas 3D interactivos revistas, catálogos, folletos, libros o periódicos de Microsoft PowerPoint en cuestión de minutos sin ningún tipo de conocimientos de Flash / HTML o programación. Microsoft Mathematics Microsoft Matemáticas Add-in para Word y OneNote hace que sea fácil para trazar gráficos en 2D y 3D, calcular los resultados numéricos, resolver ecuaciones o desigualdades, y simplificar expresiones algebraicas en sus documentos de Word y OneNote portátiles.
  • 14. UELT 14 Jclic Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las actividades. Nos permite crear y organizar nuestra propia biblioteca de proyectos, y escoger entre diversos entornos gráficos y opciones de funcionamiento. Proyecto Descartes El proyecto Descartes ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas, en los niveles de enseñanza no universitaria, que:  son controlables por el profesor en un tiempo razonable  son fáciles de usar por los alumnos, no tienen que emplear tiempo en aprender su manejo  cubren los contenidos del currículo correspondiente al curso donde se vayan a usar  son adaptables por cada profesor a la didáctica y metodología que crea más conveniente para los alumnos con los que va a trabajar. Además, la utilización de estos materiales favorece la posibilidad de usar metodologías:  activas, el alumno es protagonista de su propio aprendizaje  creativas, los alumnos toman decisiones durante el proceso de aprendizaje  cooperativas, se trabajan los conceptos y procedimientos por parejas o en pequeños grupos  individualizadas, cada alumno puede ir a su ritmo y tener atención personalizada; la atención a la diversidad se convierte en una realidad.
  • 15. UELT 15 Learning Essentials para Microsoft Office es una aplicación de escritorio puntera de Microsoft Office que sirve para proporcionar tanto a estudiantes como a profesores un entorno personalizado de Office. Learning Essentials incluye plantillas basadas en currículos y barras de herramientas para Microsoft Office Word, el programa de gráficos para presentaciones Microsoft Office PowerPoint y el software de hojas de cálculo Microsoft Office Excel, además de tutoriales académicos de editores líderes en educación. Learning Essentials ayuda a que los estudiantes comiencen, se organicen y realicen satisfactoriamente sus tareas. En lo que respecta a los profesores, Learning Essentials puede ayudarles a crear fácilmente recursos efectivos sobre instrucciones y completas tareas administrativas.
  • 16. UELT 16 La nube y el Cloud Computing ¿Qué es la nube? Referencias a "la nube" -the Cloud en inglés- soy muy comunes en el mundo de Internet. En realidad la nube es una metáfora empleada para hacer referencia a servicios que se utilizan a través de Internet. Antes del concepto de la nube, el procesamiento y almacenamiento de datos se hacían en tu computadora; en cambio, computación en la nube -cloud computingen inglés- permite una separación funcional entre los recursos que se utilizan y los recursos de tu computadora, esto es: se utilizan recursos en un lugar remoto y que se acceden por Internet. Todo lo que ocurre dentro de la nube es totalmente transparente para ti y no necesitas conocimiento técnico para utilizarla. El término software como servicio -software as a service en inglés, abreviado SaaS- es utilizado también para referirse a programas que se ofrecen mediante la nube. ¿Cuándo se está usando la nube? Sin que te des cuenta estás haciendo uso de servicios en la nube continuamente. Un ejemplo típico es usar una página web para acceder a una cuenta de correo en Google, Hotmail, o Yahoo, por mencionar unos cuantos. Otra forma de ver a la nube es como una conexión a un servicio que ofrece poder de cómputo y procesamiento, análogo a servicios como luz y agua, donde una casa no requiere de generadores de luz o bombas de agua para consumirlos. Siendo así, puedes ver a la nube como todos los servicios para música, películas, fotos, juegos, procesadores de palabras, etc., servicios a los que puedes acceder independientemente de la computadora o dispositivo que estés usando. YouTube es otro ejemplo: es un servicio que está en la nube, ya que el almacenamiento de los vídeos se hace en un servidor remoto, lejos de tu computadora.
  • 18. UELT 18 Desarrollo en niveles Preescolar y Primaria Mediante los programas interactivos, con los que cuenta la UELT, los alumnos podrán: aprender, repasar y autoevaluarse en las áreas de las materias curriculares y no curriculares. La UELT cuenta con más de 100 programas interactivos educativos. Los cuales tienen un proceso y evolución. Mediante los programas interactivos, el internet y la gama multimedia; el alumno desarrollara su aprendizaje, conocimiento y habilidades en tres fases: PRIMERA FASE DE 1° DE PREESCOLAR Mediante la vinculación de los programas educativos de SM y el Pack Interactivo; el alumno podrá ir desarrollando su habilidad motriz y mental para el uso interactivo del software y computadora. Desarrollará: 1. Aprendizajes Vivencial 2. Aprendizaje Interactivo 3. Aprendizaje Significativo SEGUNDA FASE 2° Y 3° DE PREESCOLAR Mediante la vinculación de los programas interactivos Educare y SM; el alumno podrá ir desarrollando más su habilidad con los software educativos. El aprendizaje tendrá una amplia gama de recursos didácticos-interactivos. Desarrollará: 1. Autoaprendizaje 2. Aprendizaje Dinámico 3. Aprendizaje Significativo 4. Aprendizaje Interactivo 5. Repaso Didáctico-Interactivo Recursos: Software SM Pack Interactivo Internet (YouTube) Blog Recursos: Software SM Software Educare Internet (YouTube) Internet (paginas educativas-interactivas) Blog E-mail
  • 19. UELT 19 TERCERA FASE 1° Y 2° DE PRIMARIA El alumno ya encaminado hacia un aprendizaje digital y virtual, podrá desenvolverse aún más mediante los programas y mundo interactivo en la computadora, mediante el uso de la galería multimedia, internet y software. Desarrollará: 1. Autoaprendizaje 2. Autoevaluación 3. Aprendizaje significativo 4. Aprendizaje vivencial 5. Aprendizaje dinámico-Interactivo 6. Repaso Didáctico-Interactivo Metodología Los programas interactivos se emplearan de forma diaria, su trabajo consta de dos funciones: aprender y repasar. De forma: 1. Dinámica 2. Didáctica 3. Interactiva La interacción dinámica con los programas educativos, pretende desarrollar al máximo las habilidades y competencias de los alumnos mediante el uso de las TIC´S; que formen parte de un aprendizaje constante y significativo. A lo largo del proceso enseñanza aprendizaje (PEA) el alumno puede ir desarrollando diversas competencias las cuales va adquiriendo con mayor facilidad e interacción mediante el uso de la tecnología. Al introducir a la educación el uso de la gama multimedia los alumnos experimentaran una serie de aprendizajes dinámicos, divertidos y significativos. Mediante: 1. Videos 2. Imágenes 3. Animaciones 4. Audio 5. Internet Recursos: Software SM Software Educare Software Activa tu mente Internet (YouTube) Internet (paginas educativas) Blog E-mail Medios Multimedia masivos Microsoft Office
  • 20. UELT 20 El uso del internet mediante (blogs, e-mail, páginas web…etc.) será otra herramienta básica, útil e indispensable para la clase del docente hacia sus alumnos y padres. Pack interactivo Software El Pack Interactivo, encamina al alumno hacia el uso de las TIC´s; mediante programas,estrategias básicas y sencillas del manejo del software. Además de hacer del aula, el tema y la clase interactiva y dinámica.
  • 21. UELT 21 EDUCARE Activa tu mente El software Educare, el cual consiste con un grado más de complejidad y conocimiento; maneja los temas de forma más dinámica, interactiva y encaminado al alumno hacia la gama multimedia (animaciones, video, audio e imágenes) acorde a cada tema y materia. Para su explicación y repaso de cada tema. El software Activa tu mente, ya maneja un grado de más complejidad, habilidad y conocimiento para el alumno. Activándolo en cada área específica (percepción, calculo, razonamiento, lingüística, etc.) Desarrollando su habilidad mental y competencias al máximo.
  • 22. UELT 22 YouTube (Todos los grados) El manejo del portal de videos YouTube, es una herramienta indispensable tanto para el alumno y docente ya que en ella puede haber una interacción (visual-auditiva) en el desarrollo de y repaso de los temas vistos en clase.
  • 24. UELT 24 Proyecto Red Escolar ILCE Una comunidad educativa integrada por grupos de alumnos, docentes, responsables de aulas de medios, directores de centros escolares, padres de familia y especialistas multidisciplinarios de la educación. El lazo duradero que nos ha vinculado a lo largo de quince años de trabajo en común, es el interés por fomentar cada vez un mejor aprendizaje en los alumnos y alumnas mexicanos, a través de la implementación de estrategias didácticas fundamentadas en el uso y aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). http://red.ilce.edu.mx/ Hoy en día las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al ámbito educativo, han adquirido una relevancia insoslayable. El Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), dedicado al mejoramiento de la educación, la capacitación y la formación, la generación de oportunidades de desarrollo para los pueblos de América Latina y el Caribe, mediante el apropiado uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), posee un rico acervo de materiales especializados, además de cursos, programas de formación superior y una amplia experiencia en investigación e innovación educativa. El Observatorio recupera y ofrece este patrimonio como referente y punto de partida para nuevas investigaciones, el debate académico y el desarrollo de proyectos colaborativos que coadyuven a la generación de conocimiento y propuestas vanguardistas. De esta manera, el Observatorio es un espacio social que promueve la información, análisis, discusión, y participación crítica de académicos, investigadores, docentes, estudiantes y público en general interesado en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación.
  • 25. UELT 25 Las Tac´s Tecnologías del aprendizaje y conocimiento. Para llevar a cabo esta tarea, el educador, el docente, tiene a su disposición distintos medios, instrumentos, herramientas de naturaleza distinta, entre ellas las TIC, pero no sólo las TIC, también puede echar mano de diversas técnicas y aquí es donde entran en juego las TAC. Es decir, técnicas que posibilitarán el aprendizaje en red, de manera colaborativa con el apoyo y gracias a la ayuda de las TIC. Además otro factor que entra en liza en esta nueva etapa es la aparición, cada vez con más fuerza, de la llamada web 2.0, y la web semántica que están haciendo que el paradigma de la enseñanza / aprendizaje esté cambiando aceleradamente, debido a la filosofía que subyace tras ella. Pero para que así sea, el maestro, la maestra, el profesor y la profesora han de asumir nuevos roles:  Mediador entre el alumno y los contenidos de aprendizaje  Motivador para acercar las materias objeto de aprendizaje al alumnado, para ayudar a que disfrute aprendiendo, estimulando su curiosidad para que el aprendizaje se convierta en conocimiento.  Facilitador para ayudar a comprender conceptos, procedimientos, herramientas de mayor complejidad.  Orientador y guía en los procesos cognitivos, en la búsqueda de soluciones a los problemas que se plantean, a establecer relaciones, a saber elegir... Web 2.0 La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de las web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.  El fin del círculo de la web es la generación de información colaborativa y la formación y creación de espacios y grupos educativos en la nube.
  • 26. UELT 26 Profesores 2.0 Los profesores tenemos que leer e investigar más. Es la base de nuestra profesión y de ahora en adelante se notará más que nunca. Como base le internet y de forma colaborativa. La educación ha dejado de ser una función exclusiva de los docentes, pues cualquiera puede no sólo mostrar sus experiencias y sus conocimientos, sino también enseñarlos de forma didáctica. Como tenemos como base fundamental la nube, nuestros vanguardistas educadores didácticos virtuales: YouTube y Slideshare. Características:  El Profesor 2.0: docencia e investigación desde la Red  Fundamentos de la web 2.0  Docencia compartida y colaborativa  La nueve un repositorio colaborativo de conocimiento  Escribir en la Red y desde la Red: difusión y la autopublicación  La web constructivista Educación 2.0  Profesores y Web 2.0  Estimular a los estudiantes a buscar información de manera autónoma, usando fuentes diversas.  Estimular el espíritu crítico y la reflexión entre los estudiantes.  Elevar el nivel de la conversación en el aula.  Facilitar la participación de todos los estudiantes.  Compartir trabajos y prácticas entre los estudiantes.  Potenciar la colaboración en el trabajo en grupo.  Estimular a los estudiantes a compartir información.  Disponer de un repositorio de la producción personal, con carácter público, con información y documentación pasada y presente (work in progress), y de forma entrelazada.  Recopilar recursos digitales, noticias de actualidad, información y materiales bajo una misma plataforma, accesible desde cualquier ordenador.
  • 28. UELT 28 E-learning Así se conoce a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Educación a Distancia Modelo Educativo Competencias Plataforma Web Capacitación Tic´s Aprendizaje Colaborativo Tac´s
  • 29. UELT 29 Compendio de páginas didácticas http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/lengua/lengua.html http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/problemas/problema.html http://www.sectorlenguaje.cl/segundo.html http://www.interpeques2.com/trabajos/actividades/problemasmenu.htm http://www.usaelcoco.com/ http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/andared02/refuerzo_matemati cas/indicemate.htm http://exterior.pntic.mec.es/colegio.ramon.cajal/portal/primaria.html http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/default.htm http://www.cuentosinteractivos.org/ http://roble.pntic.mec.es/arum0010/ http://www.aplicaciones.info/ http://www.aula21.net/primera/portaleseducativos2.htm
  • 30. UELT 30 Son las tecnologías de la información y de la comunicación; Actualmente son muy importantes porque nos sirven para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de otro tipo son muy necesarias y a la vez muy indispensables hoy en día y en su ausencia la vida sería más difícil y tediosa.
  • 31. Motivación Capacitación Software Educativo Internet En el Alumno, Docente y padre de Familia Software Educativo Microsoft Office Vinculación de contenido digital con la planeación Herramienta de complemento educativo
  • 32. Propuestas de Control y evaluación
  • 33. Horas Audiovisuales Primero, Segundo y Tercero Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 8:00-9:00 1° 1° 1° 2° 9:00-10:00 3° 10:00-11:00 2° 3° 3° 1° R E C E S O 11:30-12:30 3° 3° 2° 12:30-1:30 2° 3° 2° 2° 1:30-2:30 3° Horas Audiovisuales Primero, Segundo y Tercero Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 8:00-9:00 1° 1° 1° 2° 9:00-10:00 3° 10:00-11:00 2° 3° 3° 1° R E C E S O 11:30-12:30 3° 3° 2° 12:30-1:30 2° 3° 2° 2° 1:30-2:30 3°
  • 34. UELT 34 Tic Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Observaciones:
  • 35. UELT 35 Pregunta 1 Tic´s Aciertos Errores Pregunta 2 Tic´s Aciertos Errores Pregunta 3 Tic ´s Aciertos Errores 0 0.5 1 1.5 Aciertos Errores 0 0.5 1 1.5 Aciertos Errores 0 0.5 1 1.5 Aciertos Errores