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SEMINARIO
EDUCAR SIN
“TECNOLOGÍAS”¿Es posible en el siglo XXI?
Karina Lagarrigue
Psicóloga y pedagoga es
ÍNDICE
1.Realidad y concepción de los participantes.
2.Estudios y perspectivas educativas.
3.Indicadores generales a seguir (o no).
4.Conclusión.
Dinámica 1.
¿Qué son las nuevas
tecnologías?
¿Cuánto las utilizo y para
qué? *Cálculo de tiempo
¿Son realmente necesarias/
insubstituibles?
FamiliarIndividual De pareja
Educar a nuestros hijos en la era digital
supone consideraciones que a los padres de
hace unos 30 años atrás jamás se les
Primera Game boy 1970
Estudios sobre el uso de las nuevas tecnologías en
niños y adolescentes demuestran que en la
actualidad menores de 12 años pasan una media de
HTTP://WWW.BBC.COM/MUNDO/NOTICIAS/2013/05/130422_SALUD_BEBE_TECNOLOGIA_DESARROLLO_GTG
CURIOSIDAD: En un mundo en el que cada vez se hace más latente la
necesidad de creatividad, innovación y emprendimiento, nuestra
sociedad penaliza el error y estigmatiza el fracaso.
“Equivocarse es tener la
oportunidad de hacerlo
mejor” (de otra forma)
GESTIÓN DE LA FRUSTRACIÓN
“los estudiantes criados con
tecnología acusan a menudo poca
disposición para pensar de forma
distinta y resolver
problemas. Habilidades como
tomar decisiones, la creatividad o
la concentración son mucho más
importantes que saber manejar un
iPad o rellenar una hoja de Excel,
sin contar con que la tecnología
que utilizamos ahora, resultará
primitiva y obsoleta en el mundo
del mañana”.
Beverly Amico, líder de la asociación de escuelas Waldorf de Norteam
LA CREATIVIDAD ES LA INTELIGENCIA DIVIRTIÉNDOSE.
(A. Eintein)
IMAGINACIÓN
Seguramente nos hemos encontrado a
un niño creativo e imaginativo al que
inconscientemente hemos tachado de
fantasioso y disperso.
¿Por qué?
Los cerebros detrás de Apple, Google, Yahoo o Hewlett-Packard, los que inundan
el mundo con nuevos softwares y aplicaciones…
Los estudios demuestran
que, los centros
educativos que han
invertido en el uso de
ordenadores no han
resultado en mejoras a
nivel de calidad ni
eficiencia. Lo cierto es
que, dichas tecnologías
permiten el acceso a
información/formación a
poblaciones con
determinadas
dificultades de
aprendizaje (dislexia
entre otras)
Ventajas
1. Muchos juegos han sido específicamente
diseñados para fortalecer actividades que
requieren de una actividad prefrontal
(principal zona del cerebro implicada en el
desarrollo intelectual).
2. Aplicaciones enfocadas a la comunicación
como SKYPE. Fomenta las relaciones
sociales y refuerza lazos familiares.
3. Acceso a información y comunicación rápida
(ya sea por una búsqueda en internet o por
la utilización de wasap para comunicarse
con un profesor, padre, o hermano)
Inconvenientes (FALTAN PRUEBAS
EMPÍRICAS)
1. La excesiva exposición a dispositivos
electrónicos parece estar relacionada con la
aparición cada vez más frecuente de estados
depresivos, ansiosos, de estrés, obesidad,
insomnio e hiperactividad en niños y
adolescentes.
2. Esta dependencia electrónica aleja a los
individuos de las relaciones sociales y los
lleva a un aislamiento que puede resultar
peligroso a la larga.
3. Puede generar un retraso en la adquisición
de la lecto-escritura y una afectación de la
capacidad de concentración.
INSOMNIO Y
ESTRÉS
Algunos estudios muestran que las
irradiaciones en el cerebro de los
niños penetran más y tienen efectos
más nocivos ya que están en
desarrollo.
Entre 0 y 2 años, el cerebro del bebé triplica de tamaño y continúa en un estado de rápido desarrollo hasta los 21
años de edad (Christakis 2011). El desarrollo temprano del cerebro está determinado por estímulos ambientales,
o la falta de éstos. Se ha demostrado que la estimulación a un cerebro en desarrollo causada por la
sobreexposición a tecnologías (teléfonos celulares, Internet, iPads, TV) se asocia con el funcionamiento ejecutivo y
déficit de atención, retrasos cognitivos, aprendizaje deteriorado, aumento de la impulsividad y disminución de la
capacidad de autorregulación, p.ej Berrinches (Small 2008, Pagini 2010).
ESTIMULACIÓN
VISUAL Y
SEDENTARISMO
:
OBESIDAD
En 2014, 41 millones de niños menores de
cinco años tenían sobrepeso o eran obesos.
SOBREESTIULACIÓN Y SEDENTARISMO:
INSOMNIO E HIPERACTIVIDAD
¿Cómo gestiono los silencios?
El silencio es una buena
herramienta para la
• De uno mismo
• De los otros
• De lo que nos rodea
Dinámica 4: MEMORIZAR ESTA LISTA DE PALABRAS
ALSSAMT (Árabe)
CHUPPE (Hindi)
HILJAISUUS (Finlandés)
STILHED (Danés)
ISILTASUN (Basco)
LA SOBREESTIMULACIÓN CAUSA
ESTRÉS
Y PROBLEMAS DE CONCENTRACIÓN
Los niños crecen en un entorno
cada vez más frenético y exigente
que, por un lado, ha hecho la tarea
de educar más compleja, y, por
otro, los ha alejado de lo esencial.
Para su éxito futuro vemos
necesario programarlos para un
sinfín de actividades que los están
apartando del ocio de siempre, del
juego libre, de la naturaleza, del
silencio, de la belleza.
Su vida se ha convertido en una
verdadera carrera para saltar
etapas, lo que les aleja cada vez
más de su propia naturaleza.
Muchos niños se están perdiendo lo
mejor de la vida: descubrir el
mundo, adentrarse en la realidad.
Un ruido ensordecedor acalla sus
preguntas, las estridentes
pantallas saturan sus sentidos e
interrumpen el aprendizaje lento
de todo lo maravilloso que hay que
descubrir por primera vez.
Educar en el asombro es
replantear el aprendizaje como un
viaje que nace desde el interior de
la persona, una aventura
maravillosa facilitada por una
consideración profunda de lo que
reclama la naturaleza del niño,
LOS PRIMEROS AÑOS
DE VIDA TENEMOS
UNA ALTA
SENSIBILIDAD.
¡TÚ DECIDES!
JUGUETES, SÍ, PERO …
¿CUÁLES,
CUÁNTOS Y
CUÁNDO?
WILDER.
PENFIELD
 Penfield, notó que el cerebro
de los humanos hace gran
hincapié en el habla y en la
manipulación de objetos, es
por esto que tenemos grandes
cantidades de corteza cerebral
dedicadas a la boca, la lengua
y las manos.
0-1 Exploración oral y textual
Si queremos fomentarle la curiosidad
y el movimiento, no le proporcionemos
juguetes pasivos que hacen todo por sí
mismos, con tan sólo apretar un botón.
1-3 Desarrollo del control sensorio-
motriz
Ya hay un inicio del lenguaje y un afán por
comprender cómo funciona el mundo.
Es una etapa en la que a los niños les gusta
mucho acompañar a los padres en sus
actividades diarias y comienza a aparecer el
juego simbólico en el que imitan lo que ven.
3-5 Gran fantasía
Comienzan a tener suficiente
información para crear sus propias
“creaciones”.
Normalmente muestran un gran
interés por la autonomía y se
sienten “poderosos”.
RECORDAD: “LA CREATIVIDAD ES
LA INTELIGENCIA
DIVIRTIÉNDOSE” (A. Eintein)
+5 Lectura y ciencias
La lectura alimenta su fantasía y las actividades
científicas les aportan conocimientos sobre el
funcionamiento del mundo.
A partir de los 5-6 años aumenta la capacidad de
concentración del niño, y de este modo es capaz de
centrarse mejor en una única actividad.
Se van estableciendo preferencias.
RETO
(personal/familiar
):
Pasar una
semana sin usar
ninguna pantalla.
• Retire la televisión, el ordenador y los móviles de las
habitaciones.
• No permita ver televisión durante las comidas o cuando se
hacen tareas (del colegio o de casa).
• No deje la televisión encendida como ruido de fondo. En
vez de esto, encienda la radio o no tenga ningún ruido de
fondo ( la importancia del SILENCIO)
• Decida qué programas mirar por adelantado y apague el
televisor cuando los programas hayan terminado. Lo
mismo con videos en el móvil, en la Tablet, etc. NORMAS
CLARAS
• Sugiera otras actividades, como un juego de mesa, un
rompecabezas o salir a dar una vuelta al parque. Deben
existir espacios LIBRE DE PANTALLAS (sobre todo antes
de dormir).
A. Einstein
Teoría de la
Relatividad la ideó
sentado en una silla
con los ojos cerrados
visualizando el
LAS TECNOLOGÍAS NO
DEBERÍAN UTILIZARSE
NO PARA DISTRAERE
NO PARA ESPERAR
https://www.youtube.com/watch?v=5egLxg_7mg0
Karina Lagarrigue
www.lagarrigue-psicologia.com

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Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"

  • 1. SEMINARIO EDUCAR SIN “TECNOLOGÍAS”¿Es posible en el siglo XXI? Karina Lagarrigue Psicóloga y pedagoga es
  • 2. ÍNDICE 1.Realidad y concepción de los participantes. 2.Estudios y perspectivas educativas. 3.Indicadores generales a seguir (o no). 4.Conclusión.
  • 3. Dinámica 1. ¿Qué son las nuevas tecnologías? ¿Cuánto las utilizo y para qué? *Cálculo de tiempo ¿Son realmente necesarias/ insubstituibles?
  • 4.
  • 6.
  • 7. Educar a nuestros hijos en la era digital supone consideraciones que a los padres de hace unos 30 años atrás jamás se les Primera Game boy 1970 Estudios sobre el uso de las nuevas tecnologías en niños y adolescentes demuestran que en la actualidad menores de 12 años pasan una media de
  • 8. HTTP://WWW.BBC.COM/MUNDO/NOTICIAS/2013/05/130422_SALUD_BEBE_TECNOLOGIA_DESARROLLO_GTG CURIOSIDAD: En un mundo en el que cada vez se hace más latente la necesidad de creatividad, innovación y emprendimiento, nuestra sociedad penaliza el error y estigmatiza el fracaso. “Equivocarse es tener la oportunidad de hacerlo mejor” (de otra forma) GESTIÓN DE LA FRUSTRACIÓN
  • 9. “los estudiantes criados con tecnología acusan a menudo poca disposición para pensar de forma distinta y resolver problemas. Habilidades como tomar decisiones, la creatividad o la concentración son mucho más importantes que saber manejar un iPad o rellenar una hoja de Excel, sin contar con que la tecnología que utilizamos ahora, resultará primitiva y obsoleta en el mundo del mañana”. Beverly Amico, líder de la asociación de escuelas Waldorf de Norteam LA CREATIVIDAD ES LA INTELIGENCIA DIVIRTIÉNDOSE. (A. Eintein)
  • 10. IMAGINACIÓN Seguramente nos hemos encontrado a un niño creativo e imaginativo al que inconscientemente hemos tachado de fantasioso y disperso.
  • 11. ¿Por qué? Los cerebros detrás de Apple, Google, Yahoo o Hewlett-Packard, los que inundan el mundo con nuevos softwares y aplicaciones…
  • 12. Los estudios demuestran que, los centros educativos que han invertido en el uso de ordenadores no han resultado en mejoras a nivel de calidad ni eficiencia. Lo cierto es que, dichas tecnologías permiten el acceso a información/formación a poblaciones con determinadas dificultades de aprendizaje (dislexia entre otras)
  • 13. Ventajas 1. Muchos juegos han sido específicamente diseñados para fortalecer actividades que requieren de una actividad prefrontal (principal zona del cerebro implicada en el desarrollo intelectual). 2. Aplicaciones enfocadas a la comunicación como SKYPE. Fomenta las relaciones sociales y refuerza lazos familiares. 3. Acceso a información y comunicación rápida (ya sea por una búsqueda en internet o por la utilización de wasap para comunicarse con un profesor, padre, o hermano) Inconvenientes (FALTAN PRUEBAS EMPÍRICAS) 1. La excesiva exposición a dispositivos electrónicos parece estar relacionada con la aparición cada vez más frecuente de estados depresivos, ansiosos, de estrés, obesidad, insomnio e hiperactividad en niños y adolescentes. 2. Esta dependencia electrónica aleja a los individuos de las relaciones sociales y los lleva a un aislamiento que puede resultar peligroso a la larga. 3. Puede generar un retraso en la adquisición de la lecto-escritura y una afectación de la capacidad de concentración.
  • 14. INSOMNIO Y ESTRÉS Algunos estudios muestran que las irradiaciones en el cerebro de los niños penetran más y tienen efectos más nocivos ya que están en desarrollo. Entre 0 y 2 años, el cerebro del bebé triplica de tamaño y continúa en un estado de rápido desarrollo hasta los 21 años de edad (Christakis 2011). El desarrollo temprano del cerebro está determinado por estímulos ambientales, o la falta de éstos. Se ha demostrado que la estimulación a un cerebro en desarrollo causada por la sobreexposición a tecnologías (teléfonos celulares, Internet, iPads, TV) se asocia con el funcionamiento ejecutivo y déficit de atención, retrasos cognitivos, aprendizaje deteriorado, aumento de la impulsividad y disminución de la capacidad de autorregulación, p.ej Berrinches (Small 2008, Pagini 2010).
  • 15. ESTIMULACIÓN VISUAL Y SEDENTARISMO : OBESIDAD En 2014, 41 millones de niños menores de cinco años tenían sobrepeso o eran obesos.
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  • 18. ¿Cómo gestiono los silencios? El silencio es una buena herramienta para la • De uno mismo • De los otros • De lo que nos rodea
  • 19. Dinámica 4: MEMORIZAR ESTA LISTA DE PALABRAS ALSSAMT (Árabe) CHUPPE (Hindi) HILJAISUUS (Finlandés) STILHED (Danés) ISILTASUN (Basco)
  • 20. LA SOBREESTIMULACIÓN CAUSA ESTRÉS Y PROBLEMAS DE CONCENTRACIÓN
  • 21. Los niños crecen en un entorno cada vez más frenético y exigente que, por un lado, ha hecho la tarea de educar más compleja, y, por otro, los ha alejado de lo esencial. Para su éxito futuro vemos necesario programarlos para un sinfín de actividades que los están apartando del ocio de siempre, del juego libre, de la naturaleza, del silencio, de la belleza. Su vida se ha convertido en una verdadera carrera para saltar etapas, lo que les aleja cada vez más de su propia naturaleza. Muchos niños se están perdiendo lo mejor de la vida: descubrir el mundo, adentrarse en la realidad. Un ruido ensordecedor acalla sus preguntas, las estridentes pantallas saturan sus sentidos e interrumpen el aprendizaje lento de todo lo maravilloso que hay que descubrir por primera vez. Educar en el asombro es replantear el aprendizaje como un viaje que nace desde el interior de la persona, una aventura maravillosa facilitada por una consideración profunda de lo que reclama la naturaleza del niño,
  • 22. LOS PRIMEROS AÑOS DE VIDA TENEMOS UNA ALTA SENSIBILIDAD. ¡TÚ DECIDES! JUGUETES, SÍ, PERO … ¿CUÁLES, CUÁNTOS Y CUÁNDO?
  • 23. WILDER. PENFIELD  Penfield, notó que el cerebro de los humanos hace gran hincapié en el habla y en la manipulación de objetos, es por esto que tenemos grandes cantidades de corteza cerebral dedicadas a la boca, la lengua y las manos.
  • 24. 0-1 Exploración oral y textual Si queremos fomentarle la curiosidad y el movimiento, no le proporcionemos juguetes pasivos que hacen todo por sí mismos, con tan sólo apretar un botón. 1-3 Desarrollo del control sensorio- motriz Ya hay un inicio del lenguaje y un afán por comprender cómo funciona el mundo. Es una etapa en la que a los niños les gusta mucho acompañar a los padres en sus actividades diarias y comienza a aparecer el juego simbólico en el que imitan lo que ven. 3-5 Gran fantasía Comienzan a tener suficiente información para crear sus propias “creaciones”. Normalmente muestran un gran interés por la autonomía y se sienten “poderosos”. RECORDAD: “LA CREATIVIDAD ES LA INTELIGENCIA DIVIRTIÉNDOSE” (A. Eintein) +5 Lectura y ciencias La lectura alimenta su fantasía y las actividades científicas les aportan conocimientos sobre el funcionamiento del mundo. A partir de los 5-6 años aumenta la capacidad de concentración del niño, y de este modo es capaz de centrarse mejor en una única actividad. Se van estableciendo preferencias.
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  • 26. RETO (personal/familiar ): Pasar una semana sin usar ninguna pantalla. • Retire la televisión, el ordenador y los móviles de las habitaciones. • No permita ver televisión durante las comidas o cuando se hacen tareas (del colegio o de casa). • No deje la televisión encendida como ruido de fondo. En vez de esto, encienda la radio o no tenga ningún ruido de fondo ( la importancia del SILENCIO) • Decida qué programas mirar por adelantado y apague el televisor cuando los programas hayan terminado. Lo mismo con videos en el móvil, en la Tablet, etc. NORMAS CLARAS • Sugiera otras actividades, como un juego de mesa, un rompecabezas o salir a dar una vuelta al parque. Deben existir espacios LIBRE DE PANTALLAS (sobre todo antes de dormir).
  • 27. A. Einstein Teoría de la Relatividad la ideó sentado en una silla con los ojos cerrados visualizando el LAS TECNOLOGÍAS NO DEBERÍAN UTILIZARSE NO PARA DISTRAERE NO PARA ESPERAR
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