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LENGUAJE AUDIOVISUAL
- PLANOS
- ENCUADRE
- PROFUNDIDAD DE CAMPO
- -ÁNGULO
- MOVIMIENTO DE LA CÁMARA
- TRATAMIENTO TEMPORAL
- CONTINUIDAD
- ILUMINACIÓN
- SONIDO
Encuadre: espacio que abarca el visor de la cámara y
que luego es reproducido por la pantalla
Profundidad de campo: Distancia que existe hacia
delante y hacia atrás de mi punto de enfoque
Punto de enfoque : Objetivo que se desea mostrar con nitidez
PRIMER PLANO
- El objetivo de enfoque
SEGUNDO PLANO
- El objetivo de enfoque
TERCER PLANO
Angulación: Es el punto de vista (colocación de
la cámara en relación al referente)
• Ángulo normal o neutro: La cámara está a la
altura de los personajes (Visión humana)
• Estabilidad, igualdad, realismo
Ángulo normal o neutro
• Picado: la cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto,
inclinada hacia abajo, lo muestra desde arriba.
Inferioridad física o psicológica, ruina, fatalidad, depresión
•Contrapicado: la cámara se sitúa por debajo del objeto o
sujeto, inclinada hacia arriba, lo muestra desde abajo.
Superioridad física y/o psicológica, poder, triunfo
• Ángulo de Gusano: la cámara se sitúa a ras
del suelo y paralela al mismo.
Rasante.
Ángulo inclinado: La cámara se encuentra ligeramente ladeada hacia
arriba o hacia abajo sin llegar a ser alguna de las anteriores.
MOVIMIENTO: Desplazamiento de la cámara
1. TILT UP /TILT DOWN
TRAVELLING: Movimiento de toda la cámara a la izquierda o derecha a través de un riel
(Estabilidad)
Dolly: Movimiento de toda la cámara hacia delante o hacia atrás del objeto
DOLLY IN: Mueve la cámara hacia el objeto
DOLLY OUT: Hacia atrás de éste
PANEO: Movimiento de la cámara sobre su eje horizontal de izquierda a derecha
(Función descriptiva)
A diferencia del travelling y el dolly, la cámara gira sobre su propio eje
sujeta a un trípode
MANIPULACIÓN DEL TIEMPO
FLASH FORWARD: Salto hacia delante en el eje narrativo
FLASH BACK: Salto hacia atrás en el eje narrativo
CONTINUIDAD
CONTINUIDAD O RACCORD: Hace referencia a la continuidad narrativa,
estética o descriptiva entre las distintas unidades de la película
***No romper en el o espectador, la ilusión de secuencia
Raccord en el espacio: Líneas virtuales, dirección de los personajes, gestos y miradas.
Raccord en el vestuario y en el escenario: Ya que las películas no se registran
siguiendo el guión secuencial, hay que asegurarse de que el vestuario de los
personajes y su entorno no cambie sin razón.
Raccord en la iluminación: Que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un
mismo espacio y secuencia.
SCRIPT
• Objetiva: se muestra la acción a través de los ojos de un tercero u “observador
invisible”. Son ángulos impersonales. Los personajes no aparecen conscientes de
la cámara y nunca miran directamente a su objetivo. Esta vista resulta ser la más
utilizada.
• Subjetiva: se muestra la acción desde un punto de vista personal. El espectador
es colocado dentro de la acción observándola a través de los ojos de un personaje
o de los supuestos ojos de un objeto. También se implica al espectador cuando un
personaje -durante toda una escena o repentinamente en alguno o varios
momentos de la misma- mira directamente a cámara, estableciendo una relación
entre espectador e intérprete.
• Punto de vista ó Referencial: el espectador observa la acción desde un
personaje determinado, pero no a través de sus ojos sino desde su punto de vista,
es decir, como si estuviera a su lado.

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Lenguaje audiovisual

  • 1. LENGUAJE AUDIOVISUAL - PLANOS - ENCUADRE - PROFUNDIDAD DE CAMPO - -ÁNGULO - MOVIMIENTO DE LA CÁMARA - TRATAMIENTO TEMPORAL - CONTINUIDAD - ILUMINACIÓN - SONIDO
  • 2. Encuadre: espacio que abarca el visor de la cámara y que luego es reproducido por la pantalla
  • 3. Profundidad de campo: Distancia que existe hacia delante y hacia atrás de mi punto de enfoque Punto de enfoque : Objetivo que se desea mostrar con nitidez
  • 4. PRIMER PLANO - El objetivo de enfoque
  • 5. SEGUNDO PLANO - El objetivo de enfoque
  • 7. Angulación: Es el punto de vista (colocación de la cámara en relación al referente) • Ángulo normal o neutro: La cámara está a la altura de los personajes (Visión humana) • Estabilidad, igualdad, realismo
  • 9. • Picado: la cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto, inclinada hacia abajo, lo muestra desde arriba. Inferioridad física o psicológica, ruina, fatalidad, depresión
  • 10. •Contrapicado: la cámara se sitúa por debajo del objeto o sujeto, inclinada hacia arriba, lo muestra desde abajo. Superioridad física y/o psicológica, poder, triunfo
  • 11. • Ángulo de Gusano: la cámara se sitúa a ras del suelo y paralela al mismo. Rasante.
  • 12. Ángulo inclinado: La cámara se encuentra ligeramente ladeada hacia arriba o hacia abajo sin llegar a ser alguna de las anteriores.
  • 13. MOVIMIENTO: Desplazamiento de la cámara 1. TILT UP /TILT DOWN
  • 14. TRAVELLING: Movimiento de toda la cámara a la izquierda o derecha a través de un riel (Estabilidad)
  • 15. Dolly: Movimiento de toda la cámara hacia delante o hacia atrás del objeto DOLLY IN: Mueve la cámara hacia el objeto DOLLY OUT: Hacia atrás de éste
  • 16. PANEO: Movimiento de la cámara sobre su eje horizontal de izquierda a derecha (Función descriptiva) A diferencia del travelling y el dolly, la cámara gira sobre su propio eje sujeta a un trípode
  • 17. MANIPULACIÓN DEL TIEMPO FLASH FORWARD: Salto hacia delante en el eje narrativo FLASH BACK: Salto hacia atrás en el eje narrativo CONTINUIDAD CONTINUIDAD O RACCORD: Hace referencia a la continuidad narrativa, estética o descriptiva entre las distintas unidades de la película ***No romper en el o espectador, la ilusión de secuencia
  • 18. Raccord en el espacio: Líneas virtuales, dirección de los personajes, gestos y miradas. Raccord en el vestuario y en el escenario: Ya que las películas no se registran siguiendo el guión secuencial, hay que asegurarse de que el vestuario de los personajes y su entorno no cambie sin razón. Raccord en la iluminación: Que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un mismo espacio y secuencia. SCRIPT
  • 19.
  • 20.
  • 21. • Objetiva: se muestra la acción a través de los ojos de un tercero u “observador invisible”. Son ángulos impersonales. Los personajes no aparecen conscientes de la cámara y nunca miran directamente a su objetivo. Esta vista resulta ser la más utilizada. • Subjetiva: se muestra la acción desde un punto de vista personal. El espectador es colocado dentro de la acción observándola a través de los ojos de un personaje o de los supuestos ojos de un objeto. También se implica al espectador cuando un personaje -durante toda una escena o repentinamente en alguno o varios momentos de la misma- mira directamente a cámara, estableciendo una relación entre espectador e intérprete. • Punto de vista ó Referencial: el espectador observa la acción desde un personaje determinado, pero no a través de sus ojos sino desde su punto de vista, es decir, como si estuviera a su lado.