Este documento presenta la sílabo de la asignatura "Comercio Electrónico" de la carrera de Administración de Empresas y Negocios de la Universidad Regional Autónoma de los Andes. La asignatura se imparte en el séptimo semestre, tiene una carga de 6 créditos y 96 horas semestrales entre teoría y práctica. El objetivo general es adquirir conocimientos y habilidades en el uso de herramientas de cómputo para aprovechar oportunidades de negocio en Internet. La evaluación consta de cu
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Tarea 3 finalizar sílabo Miguel Galarza
1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS
CARRERA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS
SÍLABO 2015 - I
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1.Asignatura : Comercio Electrónico
1.2.Código : ECO07CE
1.3.Grupo : Básico
1.4.Eje de formación : Básico
1.5.Semestre : VII
1.6.Periodo académico : Abril – Septiembre 2015
1.7.Créditos : 6 Créditos
1.8.Total de Horas : 5 semanales
1.8.1. Teoría : 2 semanales
1.8.2. Práctica : 3 semanales
1.9.Total de horas semestrales : 96 semestrales
1.10. Naturaleza : Obligatorio
1.11. Pre-Requisitos : Ninguno
1.12. Co-requisitos : Desarrollo organizacional, Comercio
Exterior, Matemáticas II, Macroeconomía.
1.13. Docente responsable : Ing. Miguel Galarza Villalba
1.13.1. Grado : Ingeniería en Gestión Empresarial
Internacional – Trilingûe
1.13.2. Post Grado : Maestría en Finanzas
1.13.3. Correo Electrónico : miguelgalarza82@hotmail.com
2. 1.13.4. Plataforma moodle : Comercio Electrónico I 2015 UNIANDES
1.13.5. Acompañamiento : Martes de 17:30 – 18:30
1.13.6. Escenarios de aprendizaje : Áulico, virtual, real
II. Descripción y fundamentación de la asignatura
Esta asignatura orienta al estudiante a la comprensión teórica y práctica del
comercio electrónico como una tecnología promocional que permite a las
empresas incrementar la precisión y la efectividad en la transacción de sus
transacciones comerciales y una forma de intercambio de información entre
organismos, clientes y comerciales para el beneficio de todos.
III. Objetivo general
Adquirir el conocimiento y habilidades en el manejo de las herramientas y
programas de cómputo que le permitan al alumno aprovechar oportunidades de
negocio en la Internet y/o resolver problemas de tipo administrativo por este
medio, así mismo el alumno se formará criterios de actuación ante situaciones
acerca del tema en su vida profesional.
IV. Métodos y estrategias
El curso de Comercio Electrónico se lleva a cabo usando el método hipotético -
deductivo y heurístico, principalmente debido a que el trabajo será altamente
práctico, haciendo uso de los laboratorios, e interactuando en la Internet. La
participación activa de estudiante es fundamental y base para el óptimo
desarrollo del curso.
Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos,
inteligencia colectiva, reflexión meta-cognitiva, enfoque comunicativo y trabajo
en equipo. Todo esto se desarrollará dentro de:
3. a. Clases magistrales
Antes de toda actividad práctica se realizará una orientación general donde se
socialicen contenidos y se explique la actividad con ejemplos claros.
Participarán el docente expositor y alumnos.
b. Prácticas de laboratorio de cómputo y discusión.
El estudiante participará activamente en las clases prácticas, cumpliendo lo
asignado y luego exponiendo sus experiencias en la tarea.
Participarán el docente, estudiantes
c. Trabajo de investigación
El estudiante generará trabajo autónomo que permita al estudiante continuar
estudiando en casa reforzando lo aprendido en clase.
4. V. Programación temática
Primera unidad: Introducción al comercio electrónico.
Competencia I: Comprender la noción de los elementos básicos del comercio electrónico.
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
1
Conocer acerca de la
evolución histórica de
Internet y la Web.
Reconocer acerca de la
evolución histórica de
Internet y la Web.
Sintetiza fácilmente la
evolución histórica de
Internet y la Web.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación
escrita.
Proyector
Computadoras
El estudiante
comprende la
noción de los
elementos
básicos del
comercio
electrónico.
2
Conocer sobre el Origen y
conceptos del Comercio
Electrónico.
Reconocer el Origen y
conceptos del Comercio
Electrónico.
Analiza los aspectos
más importantes del
Origen del Comercio
Electrónico.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación
escrita.
Proyector
Computadoras
3
Describir las categorías del
comercio electrónico
Relacionar las
categorías del comercio
electrónico
Caracteriza con
ejemplos las
categorías del
comercio electrónico
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Realiza un
glosario de
términos.
Proyector
Computadoras
4
Presentar las tecnologías
que emplea el comercio
electrónico
Identificar las
tecnologías que emplea
el comercio electrónico
Valora mediante su
uso las tecnologías
del comercio
electrónico
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Búsqueda de
las tecnologías
en internet.
Proyector
Computadoras
5
Describir las ventajas del
Comercio Electrónico
Usos del Comercio
Electrónico.
Demostrar las ventajas
del Comercio
Electrónico
Usos del Comercio
Electrónico.
Asume de manera
explicativa las
ventajas del Comercio
Electrónico.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Revisión de
video en la web.
Proyector
Computadoras
5. Segunda unidad: Modelos de Negocio.
Competencia I: Innovar y diseñar modelos de negocio de una forma sintética utilizando herramientas electrónicas con el
beneficio de adquirir una ventaja competitiva en el sector en que se opera.
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
6
Definir las Tipologías de los
modelos de negocio en
Internet
Reconocer las
Tipologías de los
modelos de negocio en
Internet.
Coopera mediante la
participación en las
Tipologías de los
modelos de negocio
en Internet.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación
escrita.
Proyector
Computadoras
El estudiante
innova y
diseña
modelos de
negocio de
una forma
sintética
utilizando
herramientas
electrónicas
con el
beneficio de
adquirir una
ventaja
competitiva
en el sector
en que se
opera.
7
Detallar las Tipologías de
los modelos de negocio en
Internet
Identificar las Tipologías
de los modelos de
negocio en Internet.
Analiza con facilidad
las Tipologías de los
modelos de negocio
en Internet.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplificación
en la web.
Proyector
Computadoras
8
Describir otros enfoques de
modelo de negocio
Relacionar los enfoques
de negocio.
Combina los enfoques
de negocio.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplificación
de los
estudiantes.
Proyector
Computadoras
9
Definir Diseño de Modelo de
Negocios
Reconocer el Diseño de
Modelo de Negocios
Participa con el
Diseño de Modelo de
Negocios
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea un modelo
de negocio.
Proyector
Computadoras
10
Describir los Modelos de
Negocios
Demostrar los Modelos
de Negocios
Muestra con ejemplos
prácticos los Modelos
de Negocios
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea y expone
su modelo de
negocio.
Proyector
Computadoras
6. Tercera unidad: Diseño y Desarrollo de una Tienda Online
Competencia I: Instalar y crear su propia tienda online
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
11 Describir la Tienda Virtual
Reconocer el diseño y
manejo de una tienda
virtual
Participa activamente
en el diseño y manejo
de una tienda virtual
propia.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea una tienda
virtual.
Proyector
Computadoras
El estudiante
instala y crea
su propia
tienda online
12
Explicar los Procesos on-
line
Identificar los Procesos
on-line
Caracteriza los
Procesos on-line.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Búsqueda de
los procesos en
internet.
Proyector
Computadoras
13
Describir los Catálogos de
productos
Identificar los catálogos
de productos
Muestra catálogos de
productos propios on-
line
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplifica los
catálogos de
productos
mediante el uso
de la internet.
Proyector
Computadoras
14
Conceptualizar los
Mecanismos de promoción
y ofertas
Relacionar los
mecanismos de
promoción y ofertas.
Caracteriza los
mecanismos de
promoción y ofertas.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Presenta
opciones de
promoción y
ofertas.
Proyector
Computadoras
15
Describir los Motores de
búsqueda
Identificar los motores
de búsquedas.
Asume los motores de
búsquedas más
prácticos de la web.
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Proyector
Computadoras
7. Cuarta unidad: Marketing Online
Competencia I: Implementar herramientas para hacer una campaña de marketing en una tienda online
Semana
Contenidos
Estrategias Recursos
Resultados de
aprendizajeConceptual Procedimental Actitudinal
16
Detallar los aspectos de la
Web 2.0 & marketing
Identificar los aspectos
de la Web 2.0 &
marketing
Analiza los aspectos
de la Web 2.0 &
marketing
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Investigación y
presentación.
Proyector
Computadoras
El estudiante
implementa
herramientas
para hacer
una campaña
de marketing
en una tienda
online.
17
Explicar lo concerniente a
Marketing relacional
Reconocer lo
concerniente a
Marketing relacional
Caracteriza al
Marketing relacional
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Proyector
Computadoras
18
Describir la Social media
marketing
Relacionar la Social
media marketing
Valora los aspectos
más importantes de la
Social media
marketing
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Ejemplificar
mediante la
web.
Proyector
Computadoras
19
Conceptualizar Google
Adwords
Reconocer los Google
Adwords
Coopera con la
ejemplificación de los
Google Adwords
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Presentación de
los adwords.
Proyector
Computadoras
20
Presentar las Estrategias de
Marketing en las redes
sociales
o Facebook
o Twitter
Relacionar las
Estrategias de
Marketing en las redes
sociales
o Facebook
o Twitter
Observa y muestra las
Estrategias de
Marketing usadas en
Facebook o Twitter
Exposición con
participación de
los estudiantes.
Crea una
página en
facebook e
interactúa en
twitter.
Proyector
Computadoras
8. I. Bibliografía, textos y otras referencias requeridas para el sílabo
Bibliografía Autor Título del libro
Edició
n
Año de
publicaci
ón
Editorial
Nº de
ejemplar
es
Propia
Básica
Millán,
Ramón J.
Cómo mercadear en internet 1 2008 Alfaomega 1
Complement
aria
MARTÍNE
Z, R.;
GARCÍA
SOLA, J.:
"Informática básica".
Alhambra. Manual de
paquete Microsoft Office
1 1993.
EDT
OXFORD
UNIVERSI
TY
PRESS
1
Virtual
Portal
UVM
fuera del
campus:
http://www.bibliotecas.uvmn
et.edu/
Bibliotecas
UVMNET
Horas de clase / Laboratorio
Horas /
Jornada
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
13:00-14:00 1 1 1 1 1
II. Evaluación
La evaluación se realizará en base al Reglamento de Evaluación de la UNIANDES, en
función al sus niveles de logro y conductas observables de forma permanente.
Se realizará cuatro evaluaciones parciales más un examen final.
La evaluación será Diagnóstica, Sistemática y Sumativa.
Las evaluaciones parciales son de carácter IMPRORROGABLE, por lo que se
invoca a docentes y alumnos a cumplir estrictamente lo estipulado en el presente
documento.
Son requisitos para la APROBACIÓN del estudiante:
9. 1. La asistencia a las clases teóricas y prácticas es obligatoria. Las inasistencias
superiores al 10% de horas lectivas INHABILITARA al estudiante.
2. La calificación se efectuará mediante el sistema decimal: 0 - 10.
3. La escala de valoración será:
9 - 10 excelente
7 - 8 satisfactorio
<7 deficiente
4. La nota mínima aprobatoria será 7 (siete); siendo el medio punto (0.5) de beneficio
para el alumno solamente en el promedio de unidad, examen final y promedio final.
5. Se dará examen remedial por parcial a todo los alumnos que no llegan al
acumulado de 26 puntos en los cuatro parciales, tendrá un punto equivalente a los
puntos que le faltan para completar los 26 puntos.
6. Se dará examen remedial por final todo alumno que no llega al acumulado
de 33 puntos en los cuatros parciales más el examen final, tendrá un puntaje en
base a 10 puntos.
Guías para la evaluación del estudiante
Instrumentos de evaluación.
a. Clases Magistrales Mejoradas
Permitirá la exploración de las experiencias educativas teóricas - practicas. Se
tomara:
Prueba objetiva por unidad (4)
Tema: Contenido temático de cada unidad.
10. 40 preguntas, basadas en situaciones clínicas.
Nivel de conocimiento: comprensión y aplicación.
b. Seminario taller
1. Asistencia y puntualidad
2. Participación. Se calificará en base a los siguientes criterios:
2.1. Coherencia
2.2. Integración de la información
2.3. Utilidad y aplicabilidad
2.4. Precisión de las definiciones, descripciones y/o concepciones.
2.5. Pertinencia lógica de las intervenciones, dentro del contexto del
tema que se está tratando.
2.6. Interpretación correcta de la información alcanzada o manifiesta voluntad
de lograrla.
2.7. Existencia de indicadores de que los aportes corresponden a búsquedas
documentadas.
2.8. Conocimiento del tema y dominio del idioma técnico.
c. Prácticas y discusión de prácticas
1. Asistencia y puntualidad
2. Cumplimiento de tareas
2.1. Calidad de la participación en las actividades
2.2. Colaboración efectiva dentro del equipo de trabajo
2.3. Interés y deseo de participar
3. Participación en la discusión de práctica
3.1. Formulación de hipótesis. Discusión de resultados. Exposición
adecuada de resumen y conclusiones.
3.2. Explicación e interpretación de los resultados de las pruebas y
evaluaciones funcionales y/o de las experiencias de laboratorio.
3.3. Análisis del diseño experimental
d. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Se realizará mediante Casos reales de empresas.
11. 1. Asistencia y puntualidad
2. Participación. Se calificará en base a los siguientes criterios:
2.1. Capacidad, Analizar, identificar y explicar los mecanismos de las
funciones alteradas (aplicabilidad del conocimiento).
2.2. Realiza interpretación de los resultados de las pruebas de laboratorio
y exámenes auxiliares.
2.3. Formulación de hipótesis diagnósticas y de comentarios pertinentes
referentes a las posibilidades de tratamientos, evolución y pronóstico que
plantee el profesor.
2.4 Elaboración de reporte
e. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPro)
1. Asistencia y puntualidad
2. Capacidad de Identificar y formular problemas científicos
3. Capacidad de plantear hipótesis
4. Diseña un modelo para contrastar su hipótesis
5. Determina los materiales y métodos a utilizar para el proyecto
6. Ejecuta su proyecto, obtiene resultados, interpreta y discute sus resultados
7. Elabora el informe del proyecto
8. Comunica su resultado.